Z. Year One
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Z. Year One is a crowdfunded zombie card game brought to life by indie developer Downward Viral and 1,414 Kickstarter backers.
NEW UPDATES: Since release, fans have provided lots of great feedback, with one of the most requested features being a more thorough tutorial/training system for new players. This, along with many other tweaks, bug fixes, and improvements are constantly in the works. Please check the forums for more details!
IMPORTANT: Z. Year One utilizes a third party system called PlayFab to manage player accounts. Signing in enables various features in the game (such as gaining XP and unlocking new cards), allowing players to carry their progress between platforms, and to future-proof Z. in case we ever get to make a Year Two or add multiplayer, etc. We used PlayFab because as a two-man dev team, it helped us implement vital features we never would have been able to add otherwise.
TWO ASYMMETRICAL FACTIONS / TWO WAYS TO PLAY!
The zombie theme and horror atmosphere aren’t just skin deep–they’ve been meticulously integrated into the game experience to create a DCG like no other!
SURVIVORS
Search locations for supplies and use an assortment of unique items, armor, and weapons to survive one more night!
FALLEN
Sabotage locations, lay traps, convert Survivors into more Fallen, or just eat them alive!
THREE MODES
- Arcade: Four consecutive matches with random locations/objectives/enemies!
- Survival: Face unique Survival Challenges and see how long you can last!
- Supply Run: Customize your leader and risk everything for increasing loot! Supply Run is the best source of XP, Booster Packs, and rare Variants in the game!
MULTIPLE OBJECTIVE TYPES
Raze, Domination, Extermination, and Domination X Raze provide different takes on the familiar “duel”-style win conditions.
THEMATIC LOCATIONS
Z. is more than just throwing your best cards at the other player. What would a horror movie be without a properly eerie setting? In the middle of every match is one of several unique and interactive location decks.
- Survivors can find themed weapons and items exclusive to each Location
- Unique Discoveries and Events await
- Events provide optional objectives the Survivors can complete for special rewards
- Rescue Location-specific Survivors or encounter unique Fallen
- The last card of every Location Deck is a powerful Climax card that can turn the battle
- Each location is also represented by a fully 3D background
UNIQUE APPROACH TO THE GENRE
Z. was designed not only as an homage to games like Magic, Yu-Gi-Oh!, and a plethora of other tabletop and video games, but it was also designed to do away with some of the obsolete or less enjoyable aspects within the genre.
- Direct control over resources — no mana starving or flooding
- Limited low-cost Location Units ensure always being able to play a unit during the early game
- Traps and Instants are automatic, so the game doesn’t stop every three seconds to ask if you want to play one
- Location Decks make games dynamic and unpredictable — there’s always a chance of a comeback!
HARDCORE DIFFICULTY
When you reach level 20 you’ll unlock Hardcore Difficulty, which offers far more challenging versions of Arcade, Survival, and Supply Run for experienced players, but also doubles any XP gained from winning matches!
BOOSTER PACKS & VARIANTS
Booster Packs work a little differently in Z. than other games:
- You can’t buy them, but instead earn one free Booster Pack each time you level up
- Leveling up always requires 1000 XP (roughly two Standard wins, or one Hardcore win)
- Booster Packs contain five Variants of either Rare, Prime, or Elite rarity
- Variants are more powerful versions of Core cards
- Variants are only usable on Hardcore Difficulty
- Variants are consumed upon use, forcing you to think carefully about how you build your decks and which cards you’re willing to sacrifice to complete your current goal
Since Z. is a single-player game that takes a bit of inspiration from rogue-likes, the Hardcore/Variant system allows players access to extremely powerful cards: units gain better stats and new abilities; Traps and Actions cost less to play or become more devastating; and Heroes and Horrors can be played much earlier than in Standard, completing changing the flow of the game!
There’s much more to discover in Z. Year One so if any of this sounds exciting take a look and we hope to hear from you in the forums!
IMPORTANT: Z. Year One is a standalone product — the entire game is included already, with no additional purchases or microtransactions required. There are currently no plans for DLC or expansion sets, etc. It’s more like Duels of the Planeswalker and less like Hearthstone in this way, as the development team consists primarily of one full-timer and one part-timer.
IMPORTANT x2: Being a tabletop card game in digital form means you’ll have to read often to know what things do in Z. If you don’t want to do that, you’re going to have a bad time! Press TAB in-game at any time to pull up the How to Play screen! (A more involved tutorial is currently being worked on to help out new players. Stay tuned!)
Steam User 10
Gran juego de cartas táctico, con una ambientación apocalíptica zombie que está muy lograda, usando una estética que mezcla el fotorealismo y que completa un apartado gráfico de grandísima calidad del que también destaca el aspecto sonoro.
Más allá de lo estético, que está muy logrado, el juego convence en su apartado táctico: gran variedad de modalidades de juego, varias localizaciones con sus propias cartas particulares que le dan una mayor profundidad y variedad táctica y, lo más importante, un gran abanico de cartas para poder montar nuestros mazos.
Puesto que el juego permite jugar como infectado y como supervivente, se ha puesto énfasis en crear mecánicas muy atractivas y diferentes para cada bando. Podemos llevar equipamiento variado, objetos como una mochila y un walkie-talkie a objetos más complejos como Drones, SMG, balletas, etc. Las cartas de dividen en cartas de héroes/horrores, unidades, trampas, tácticas y equipamiento (desde objetos "inofensivos" hasta armas de fuego y de melé). El abanico de opciones en todos sus apartados es muy amplio y la gran variedad de cartas y habilidades permiten estrategias diversas y enfoques diferentes para ganar las partidas. Sigilo, combate más agresivo, exploración, etc, muchos son los enfoques y es algo que se le pide a un juego de este tipo.
Z. Year One funciona con un sistema de experiencia que se va obteniendo a medida que vamos jugando. Esa experiencia permite agenciarte con nuevas cartas que normalmente son más interesantes que las que tenemos de inicio desbloqueadas y otras que son variantes de cartas estándar (esas variantes pueden ser únicamente a nivel gráfico y en muchos casos aportan alguna novedad o mejora algún atributo de una estándar). A medida que vamos logrando ciertos niveles desbloqueamos nuevos personajes heroicos, nuevo equipamiento y muchas otras cartas tácticas y de unidades. Esta sensación de progresión es muy interesante y anima al jugador a seguir probando.
A fecha de hoy, 23-05-17, el juego ofrece un nivel de dificultad muy alto para jugar como superviviente y la IA de los infectados es muy competitiva exigiendo que el jugador haga un mazo muy equilibrado para conseguir derrotarla. La IA usa cartas de trampas y tácticas con regularidad - algunas harán que nos tiremos de los pelos - y se comporta de forma muy agresiva desde el primer momento.
La IA de los supervivientes es de momento la más floja y le falta conseguir ser más competitiva pero justamente en el siguiente parche van a hacer hincapié en este apartado. Jugar como infectado es muy diferente a jugar como superviviente y sus mecánicas por tanto requieren otro enfoque. Los supervivientes basan su proyección en los suministros, que les permiten potenciar su juego y sacar mejor cartas, mientras que los infectados utilizan otros recursos como la agresividad y el "ruido". A largo plazo los infectados, al no depender de los suministros (que son finitos), tienen mayor grado de progresión. El "ruido", que puede dar por el uso de armas de fuego o por eventos que tienen lugar durante la partida al interactuar con las localizaciones, benefician y potencian a los infectados lo que obliga a usar muy bien esas armas de fuego si jugamos como supervivientes antes de desatar el caos.
Para acabar, sin duda uno de los aspectos interesantes de las modalidades de juego es que las localizaciones no son algo puramente estético, sino que simulan una baraja de eventos vinculados a esa localización con la que podemos interactuar, logrando descubrir nuevas sublocalizaciones (por ejemplo, en el almacén de madera podemos encontrar una habitación del capataz y si la abrimos podemos encontrar una caja fuerte, caja que podemos abrir con unas llaves, con unas ganzúas o usando a una chica que podemos encontrar también y que tiene la combinación de la caja).
En definitiva, un gran juego de cartas táctico que recomiendo muchísimo.
Steam User 3
Un juego de cartas para un jugador, con tematica zombie. Lo primero que llama la atención, la parte grafica. Cuando indagas el sistema, ves que tiene potencial, pese a su dificultad.
Falla el idioma, que te hace ir al principio un poco al voleo (cuando descubrí que puedes gastar suministros para robar cartas, todo fué algo más fácil...)
Steam User 3
En las 3,9 horas que llevo, el juego me parece de lo más interesante y desafiante. No he sido capaz de ganar una sola partida todavía (Edito: a medida que vas conociendo el mazo de cartas y aumentando de nivel, las partidas comienzan a ganarse poco a poco). De momento, sólo he jugado con los survivors. Las mecánicas son parecidas a las del HS (HearthStone) o viceversa. La IA del Z cumple muy bien su papel y se vuelve un reto por momentos. Aquí en vez de cristales de Maná existen los puntos de suministro que se utilizan para jugar cartas y equipar objetos (armas, blindaje, salud,...) en tus supervivientes. Hay que gestionar muy bien estos puntos si no...El idioma no es ningún problema, enseguida conoces para qué sirven y cuándo se utilizan las habilidades de cada carta. Cada turno se compone de cuatro fases: la 1ª fase se destina a colocar a los supervivientes y equiparles (gastando puntos de suministro en ambos casos), la 2ª está destinada a ejecutar las acciones que puedan desarrollar los supervivientes (atacar y realizar búsquedas, seguras, peligrosas y muy peligrosas, en el escenario de la partida para obtener puntos de suministro, eventos, etc...), la 3ª y 4ª está destinada colocar las cartas tácticas y trampas (gastando de nuevo puntos de suministro).
El juego tiene varios modos de juego y, como en el HS, gran parte de la diversión se encuentra en ajustar el mazo para, como dije anteriormente, ganar alguna partida de vez en cuando.
En definitiva, un juego muy divertido y si, además, te gusta la temática zombie más que recomendable.
Steam User 5
El juego esta bastante bien, pero se nota que aun le falta bastante desarrollo. La unica pega es el idioma, pero bueno lo compre sabiendolo y con la esperanza que en un futuro lo incorporen. si en un juego de estas caracteristicas incorporais el español, seguro que obtendreis mas compradores. Por ahora lo recomiendo, pero como e comentado aun le falta bastante por terminarse.
Steam User 5
Una autentica sorpresa de juego. Bastante tactico y tras llegar a desbloquear el nivel hardcore se abre una nueva experiencia que te hace engancharte aun mas. Un juego tapado pero que merece bastante la pena.