YUMENIKKI -DREAM DIARY-
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
As long as I have dreams in my heart, I can never escape.
I can never awaken from my dreams.
Maybe if I follow the dream just past this doorway, then someday I can wake up again…Game Features
- Wander through the elaborate and terrifyingly beautiful world expanding before your eyes as you pass through the door to your own dreams.
- Experience a unique and alluring realm that stretches the bounds of imagination.
- Utilize an eclectic variety of items and effects to venture deeper and deeper into the world of dreams.
*This game was created under the direct supervision of and with full cooperation from the original creator, Kikiyama, in hopes of spreading the magic of Yume Nikki to new fans and further expanding the potential of both the RPG Maker series itself and indie games in general.
Steam User 2
Оригинал был бесплатным и очень прикольным, как ни странно, несмотря на всю странность и непонятность, он совсем не душил
Ремейк, в свою очередь, имеет 3D графика, вместе с прикольным саундтреком, визуал у игры классный и юми ники полностью подходит, довольно кривенький, но атмосферный
Ну и да, атмосфера неплоха, здесь хорошо чувствует ощущение сна
Имеется свой лор и сюжет, что очень интересно
Но вот геймплей... не знаю, вернусь ли я, чтобы пройти игру полностью, но геймплей очень душит, просто устаёшь играть. Я наиграл минут 30 и просто бросил, хотя я фанат Юми Ники
Надо пересилить себя и вернуться, ибо плюсы тут тоже есть, исследовать игру и находить пасхалки приятно!
Steam User 1
Будучи юным фанатом юме никки, я не побоюсь сказать что это замечательная игра. да, в игре я стакивался с багами, длинные пути что нельзя скоротать но это мне не помешало насладиться игрой. Локации мне лично понравились, в них нет чего-то "большого" и особого, но они по прежнему восхитительные и приятные на глаз. кто-то может со мной не согласиться и поспорить. Приятная музыка добавляет больше уютности к атмосфере, я даже специально подольше бродил по локациям и исповедовал каждый угол чтобы ничего упустить. Я ни чуть не разочарован, я искренне люблю оригинальную и эту игру. Это две единственные игры в которые я готов заново и заново, снова и снова проходить. Надеюсь вскоре от Кикиямы дождусь ещё контента...
Steam User 0
Проходя игру в первый раз я негативно восприняла ее, игра достаточно сильно отличается моментами, особенно концовка. Второй раз проходя, когда добавили больше контента я смогла проникнуться игрой сильнее, она заслужила свое место в моем сердечке. Атмосфера игры, загадки, знакомые персонажи и места. Спасибо за эту игру.
Steam User 4
Вкратце: игра потеряла оригинальный вайб Yume Nikki в виде японского сюрреализма и симулятора ходьбы, сделав упор на линейно-сюжетный платформер с головоломками. Но даже так лично для себя я увидел в этом переосмыслении свою ламповость.
Прочитав немало негативных обзоров с аргументацией в духе:
Ну блин, игру переосмыслили, это не Юме Никки
я решил сам пройти ее на 100%. В первую очередь, я не понимаю, почему люди говорят только об этом. Мало кто поднимает другие темы: о том, что игра создавалась в прямой кооперации с оригинальным автором, но почему-то вышла такой, о ее цене и тому подобном.
(А так-же хотел сказать что мне нравится идея которую я увидел в чужом обзоре, о том что игра сохраняет ключевую концепцию Юме Никки - показать проблемы девочки-социофоба через сны)
Теперь о личном мнении
Мне понравился уровень комфорта в этой игре, ее графика и музыка. Оригинальная Yume Nikki по-своему особенна, но давит мне на мозг своим сюрреализмом (и одновременно радует). В этой же игре на меня давили только две вещи:
Неопределенность управления: в одной локации мы можем идти строго налево/направо, а в других нам открывается полный контроль. Несмотря на жалобы других людей по поводу неудобства этого контроля, для меня он стал проблемой только в мире кубиков и в финальной локации, где надо прыгать по летающим булыжникам. Я буквально падал раз 15 просто из-за того, что в темноте не видел, куда мне нужно прыгать.
Музыка в мире кубиков: единственный OST, который давил мне на голову.
Из других проблем
Техническая реализация мелких деталей. Описывать каждый момент не буду, есть пара неудобных ситуаций. Визуально мне запомнились две вещи: отсутствие плавного перехода между анимациями персонажа (что, возможно, сделано специально), а также птицеголовые из доков, которые, похоже, используют анимацию из Mixamo, когда орут на нас — с этого я угарнул.
Более серьезной проблемой игры я считаю ограниченность свободы и скудность действий в ней. Нельзя найти что-то, с чем можно просто взять и повзаимодействовать случайным образом, будь то ради чего-то смешного или просто ради самого факта взаимодействия. Я смог повеселить себя, только став маньякичем в деревне и убивая рандомных типов на протяжении трех минут.
Немного спасают эту ситуацию концепт-арты. Сами по себе они либо милые, либо интересные, как и процесс их поиска. Только вот 30% артов мне пришлось искать уже после прохождения игры на обе концовки.
(А еще мне зашло играть в мини-пародию на Ao Oni в телевизоре, лол, хоть я и не считаю, что локация его особняка вписывается в саму игру).
Также мне, как мододелу, нравится, что игра сделана на Unity, и то, как именно она сделана: в ней приятные модельки, с которыми можно найти как поиграться.
Итог
Мне было интересно играть в это, хоть и не всегда весело. Но что действительно убивает ситуацию, так это цена на игру и ее нулевая популярность на фоне немалого хейта. Тем не менее я всё-таки считаю ее по-своему вайбовой, хоть и простой. В сумме небольшая доля хоррора и сюрреализма в ней присутствует, но назвать ее хорошим платформером или головоломкой нелегко.
Steam User 0
Замечательная адекватная игра, пойду посплю.
Steam User 0
на дотку похоже, видно чем разрабы вдохновлялись
Steam User 1
хорошие Пирори