Ys Seven
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Originally released as a PSP exclusive, Ys SEVEN was the first fully 3D Ys title, the first Ys title to include a party-based battle system allowing players to swap control of characters in real-time, and the most story-heavy Ys game of its time. This original PC port presents the game in full upscaled HD with a wide variety of resolution options, smooth 60 fps gameplay, full Steamworks integration featuring a variety of new achievements, and even a revised localization to ensure players receive the most immersive gaming experience possible. Join redheaded adventurer Adol Christin and his loyal companion, Dogi, as they make good use of their pirate connections from adventures past to weigh anchor in the bustling port city of Altago – a former world trading capital that was cut off from foreign visitation for far too long by an all-too-recently ended war with the Romun empire.
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零几年的时候在PSP上打完了一遍,现在想在STEAM上重新玩一遍,但是吧,一直卡死一直闪退,玩不了几分钟就闪退,也不知道是不是打的汉化补丁的问题
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第一部接触的伊苏,也是我见证亚特鲁冒险传奇的开始。
第一次玩伊苏7也不知道是什么时候,大概是还在伊苏8也就是2016之前(那会儿网上搜索也只搜到树海),中间断断续续地还是通关了,不过是以手机psp模拟器的形式,现在有点难以想象是怎么靠着那样的按键操作的,那会儿估计在想用手柄玩一定很爽吧。
剧透警告
悲剧、轮回,是我过去所能记住的关键词。
至此我第二次打通7代,虽对结局已经有所心理准备,但依旧被其感动,最终缇娅羽化之时,玛雅的那声“姐姐”破掉了我最后一道心防。
如今看来,8代的背景与7代相似,同样是毁灭与新生的轮回,女主定位也同样是末代巫女(甚至都是蓝毛),最终boss的定位也差不多(甚至还是一层层打的),但更可悲的是,虽然最终女主都失去现世的存在,丹娜还能以“神”的身份继续守望着亚特鲁,而缇娅是真正地被抹杀了存在,伴随着古老秩序而消失。
在最终boss战时,主角团一起上,一改老伊苏红毛一人砍穿各种“魔王”的设定,真正向“太古之理”,向“五大龙”证明了五氏族在失去“理”的维护下依旧能维持旧世界的秩序。
这样的剧情固然王道老套,依旧没有任何创新创意,但就是这样,它才是伊苏。
也正因为如此,才对最后缇娅的结局感到更加惋惜。
一切都被亚特鲁一行人给解决了,世界又恢复了,缇娅也在最终被拉出了魂之井,看似一切已经完美了,缇娅却在五氏族团结建设复兴前给抹杀了,完美之后终有遗憾。玛雅最后的一声“姐姐”是给缇娅最后的欣慰,也是给玩家心防最沉重的一击。
7代的剧情并不完美,后期剧情可以看出一些割裂感,亦或是falcom日常经费不足,亦或是为了展现后期剧情的紧凑感而压缩了剧情。也正是这一种不完美,一点小小的缺失,才让我对7代有无限遐想。
当然,这里吐槽一点,像9代剧情明显砍了一章的那种我是不认可的。
为什么我当年看上了伊苏7,那一定是为了亚特鲁。
说实在的,7代的立绘放在当年的质量也只能算一般,但看到拿着剑的红发剑士,那种一往无前的气势,很快就吸引了我。
7代的亚特鲁,真的很帅。
这个当然可不只有外表(立绘)的帅。
先不提开局jrpg男主日常的英雄救美,也不提后来主角光环加持而得到龙的力量成为“龙之战士”,就来看历代伊苏亚特鲁最精彩的一战,竞技场的生死斗。
那是个什么环境?亚特鲁被挂着被鞭打得伤痕累累,也不给治疗到第二天被送到竞技场与巨兽决斗,装备只是象征性地给了最垃圾的剑和盾,而一只巨兽需要好几位龙骑士身着良好装备才能捕猎,药物也只有赛亚斯偷偷塞的一瓶药(估计是怕玩家过不了),这怎么打?
亚特鲁在最后不仅把巨兽打赢了,气都没喘一口的情况下跟着多奇跳出竞技场,跑了一个城的直径距离愣是把成群的龙骑士甩开了。他还有实力保留!
这一战,可比拿着神装砍boss有含金量多了,这也是亚特鲁自身实力的一个佐证。
(再吐槽,9代亚特鲁年龄更大经历更丰富,是怎么被一记手刀打晕的?是太没防备了??)
树海作为下一代伊苏,整体表现却依然不如7代。
去年把树海给打通了,如今再来玩发售时间更早的7代,明显的感觉就是,7代几乎全方面碾压树海。也许是有情怀加分,个人感觉不论音乐、剧情甚至整体画面,7代都更胜一筹,树海的人物建模简直就是邪神,剧情也是平淡如白开水,反观7代在这两点都没有太大的毛病,为数不多的缺点可能就是7代的立绘稍稍不尽人意吧。
作为伊苏新系统的先锋,7代整体游戏素质还算令人满意
除了AI比较弱智和一些技能比较鸡肋以外,“斩”“射”“打”三属性和队伍系统奠定了后面作品(到9代)的基础。先不论个人喜好与否,这种新系统的第一次试水没有出太大的问题。
剧情
剧情方面也从原先那种一笔带过转变为更加丰富的描写,这种风格似乎也受到了“轨迹”系列的影响,这不是一件坏事,正是有这种变化才有了后面伊苏8这种剧情与玩法都优秀的游戏。
音乐
音乐质量依旧好,重玩后还发现有些曲子旋律非常熟悉,这伊苏味不就出来了嘛。
可惜网易云音乐作为我最常用的听歌软件,歌单一片灰色,版权不出意外在QQ那边。
(附:游戏根目录下有bgm文件夹,可以直接享用)
固定视角的玩法,或许在(树海后)后续作品不再能见到。
从伊苏8开始,伊苏系列全面转向了自由视角,伊苏7和树海这种随地图变化的视角只是昙花一现。诚然,自由视角无疑是游戏系统的一个进步,对场景的建模要求也更高,但回顾伊苏7的视角后,这种固定视角不失为一种特色。
树海的视角其实做的比7代更好,其水下视角的转变令我印象深刻。但整体的地图风格个人还是更喜欢7代,清爽自然,游玩探索过程中,依旧有种老伊苏的味道,7代的人物建模也较树海更为舒适(相比之下)。
题外话
关于steam版,
很感谢做高清补丁和汉化补丁的大佬,让我重新体验了一次高清化的伊苏7,现在因为有这两者加持,steam版应该是最适合游玩的版本了吧(不考虑便携)。
关于全成就,
由于没有周目继承的选项,需要一周目噩梦难度通关,还有需要刷素材,刷技能的成就,有点麻烦,而且手残一周目拿的normal,全成就有缘再见吧。
文末感概
伊苏7,虽不较后来伊苏8之惊艳,也不及历代伊苏之经典,但它作为我接触伊苏整个系列的契机,它在我这就是一部成功且优秀的伊苏。
这次重玩让我重新拾起刚接触伊苏时的感动,也感叹伊苏系列一路过来的游玩,这使得我愈发期待起之后伊苏X的游玩。
让我再一次见证亚特鲁冒险的传奇吧!
Steam User 2
伊苏系列个人感情最复杂的一作
它有我最喜欢(除了双子女神外)的系列女主角(提雅,我的提雅……)
和比较喜欢的Enami的角色插图
但没有360时代爽快到接近3d清版act一样的战斗
只剩下彻底RPG化开端的三人小队和破防设计了
你说7好不好玩
说实话真的只能给个60分
中后期给你没收已经开了的石碑你还得再摸一次这件事让我当初很不想继续打
所以这部让我评价是真的很想给个中评
目前排在我通关的系列作里垫底(5没重制,原版不咋打的下去就放着了)
最好还不好说(10、8、起源算是三强争1了)
所以7真的好纠结的
Steam User 1
13年了........
当时汉化把TIA错译成缇娜,不过名号而已啦,那也还是你..
时间长得都已经把多玩磨消了,我还是记得你....
TIA -THE DEFENDED-
还是那么的动听...
Steam User 0
真好玩真好玩真好玩真好玩真好玩!
Steam User 1
整理游戏发现最喜欢的游戏居然没有评价过。 至今都还记得那时候读书住校就偷偷带到寝室晚上藏在被子里玩,真的很爱。
流水的女主铁打的多奇,把我拉进ys坑的游戏
这是第一次接触PSP的时候玩的最起劲的游戏,是第一个明明没有多周目结局但是却玩了三遍的游戏,也是第一个老婆救不回来的游戏haha。 (从此以后经常遇到救不回来的老婆...)
法老控的音乐也无敌,每个角色塑造都不错,小道具的使用非常有趣而且几乎不会有道具让人觉得没啥用(个人觉得比ys10有趣),boss机制每一个都和当地属性非常贴切。虽然作为转型的一作有其他挺多诟病,但是无论哪个系列,问题有多大,我一向都挺喜欢入坑作的。
如果不介意小作坊的画面和jrpg式刷刷刷,可以尝试一下。
Steam User 0
个人认为是伊苏里最差的一部,体验很一般。