Ys Origin
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Following a devastating demonic invasion, the twin Goddesses use their magic to bring the inhabitants of legendary Ys safely into the sky. While the demons work to construct Devil’s Tower and reach the humans’ new abode, the Goddesses disappear. As a mighty warrior or a cunning mage, you must seek the Goddesses in Devil’s Tower. With your swordsmanship and spells, can you banish evil from the land of your ancestors? 3 playable characters, each with unique skillsets and powers. Several exciting environments. 3 game modes: Story, Time Attack, Arena Mode. Numerous artifacts and powerful relics to use. Breathtaking art direction. With its captivating story, stirring soundtrack, and epic boss battles, Ys Origin remains one of the best action-RPGs of all time!
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Ys origin ! Le début d'une saga (chronologiquement) qui pose les bases d'une histoire que notre Adol Christine national vivra plus de 700 ans plus tard. Cela a été un réel plaisir de découvrir ce prequel. Un gameplay nerveux, des musiques de folie comme d'habitude de la part de Falcom. Graphiquement, on n'est pas sur quelque chose de magnifique, c'est clair, mais pour autant, je lui trouve un certain charme dans sa D.A. Bref c'est partie pour un marathon de tout les Ys en remontant la chronologie dans l'ordre pour ma part !
Steam User 0
Ys Origin est, à mon sens, une gemme polie, lustrée, dont ses détails sont méticuleusement sculptés par un orfèvre légendaire.
Le level design est adapté pour tout types de joueurs, il est plus honnête de dire que le jeu en lui-même s'adapte à tout types de joueurs. Cela se résume en premier lieu par le choix de difficultés, influant le gameplay du jeu. Les phases de plateformes ne sont pas les mêmes en fonction du choix de la difficulté, tout comme l'affrontement des boss et des ennemis qui contiennent plus d'attaques différentes lorsque la difficulté augmente. La même logique s'applique au gain d'expérience et aux efficacités des objets obtenus.
Par exemple : Un item du jeu augmentant les PV max augmentent les PV de 10 points en "Très facile" et de 1 points en "Cauchemar".
Par exemple : Un boss dont je ne citerais pas le nom peut lancer des météorites accompagnant la plupart de ses attaques et ces météorites stagnent un certain temps supplémentaire sur le terrain. Les attaques sont aussi plus rapides ou plus larges, demandant à changer la technique à adopter pour les esquiver.
Par exemple : Une phase de plateforme qui est assez exigeante pour quelques personnes se retrouve facilité par le fait que les basses difficultés retirent les éléments compliqués et les difficultés élevés accélèrent la vitesse des éléments déjà présents.
Par exemple : Même les ennemis de base ont des attaques plus pénibles à gérer, je peux citer une plante envoyant une lame dans une seule direction là ou en difficulté maximale, la lame suit le joueur un certain temps et va trop vite pour l'esquiver juste en fuyant.
Le jeu est dur à compléter à 100% mais l'incroyable satisfaction obtenue, que ce soit en parcourant avec succès les salles de boss, en terminant les zones aux ennemis cauchemardesque, en ayant fait tout ce que le jeu pouvait proposer jusque dans ses moindres petits détails vaut largement son 100%.
A titre personnel :
- Le sang versé
- Les larmes qui ont coulés de mes joues
- La haine incroyable que j'ai éprouvé
- Les touches de ma manette martyrisés
- L'énorme douleur à chaque mort avant la mort du boss alors qu'il est à moins de 10PV minimum
- Le nombre d'essais incalculables que j'ai passé à apprendre les attaques de mes adversaires pour progresser
- Le craquage nerveux qui s'en est suivi juste après la victoire
...
Tout ces éléments m'ont suffit à comprendre que j'aimais avoir mal et que j'en redemanderais à chaque fois qu'un jeu de cette qualité sort.
La difficulté "Cauchemar" porte donc bien son nom, le cauchemar que j'ai vécu pour tenter de le 100% s'est transformé en terreur nocturne.
Les boss sont vraiment durs en difficulté maximale, et ce n'est vraiment pas une question de statistique. Il s'agit vraiment et sincèrement d'une question de compétences. L'approche la plus similaire se situe comme un jeu de type Souls. Vous n'avez pas d'objets de soin, vous devez apprendre et appliquer ce que vous avez appris pour avoir l'avantage. Foncer tête baissé ne marche pas, et le jeu vous le fera comprendre très rapidement. Il mêle, contrairement à un Souls, le côté dynamique très fidèle à la licence, chose que le jeu fait à la perfection dans les difficultés élevés. Arrêtez de bouger et vous êtes généralement bon pour recommencer le combat. Combattez, mourrez, apprenez, bougez, appliquez et recommencez.
Le jeu cependant vous posera de réels murs mais jamais rien d'insurmontable. Vous devrez en plus apprendre à jouer différemment contre les boss selon les personnages que vous contrôlez car ils n'ont pas du tout le même gameplay. Donc ajoutez le critère "Maîtrisez votre kit" pour décrocher la victoire.
Je recommande totalement et encourage absolument à tenter l'expérience complète "Ys Origin". Je suis conscient que la majorité ne joueront pas en difficulté maximale ou ne tenteront pas le 100% mais je peux assurer que le 100% en vaut la chandelle, vu tout le contenu supplémentaire proposé lorsque que l'on s'essaye à le 100%. Il est long, éprouvant, mais je peux vous assurer qu'il laissera en vous, une satisfaction absolue. Ce fut le cas pour moi, et je suis persuadé que les gens qui s'y essaieront auront une psychologie similaire à la mienne concernant la satisfaction.
Bon courage à ceux qui s'y essaieront et de manière générale, amusez vous bien, futurs explorateurs de la tour de Darm !
Steam User 1
La saga Ys est et reste un plaisir à jouer pour les fans du genre, comme d'habitude, même si cet épisode-ci se résume à un Dungeon Crawler en Hack'n'Slash.
Steam User 0
Yunika thova > Kratos
Steam User 0
Awesome ys game
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L'un des meilleurs Ys.
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Très bon