Yooka-Laylee
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Yooka & Laylee are back in a brand-new platform hybrid adventure! They must run, jump and roll their way through a series of challenging 2D levels, face a puzzling Overworld and rally the Royal Beettalion to take down Capital B's Impossible Lair! Each level offers beautiful, rich visuals with detail and depth. Yooka, Laylee and a whole host of colourful characters (good and bad) are realised in stunning 2.5D The overworld isn’t just a hub, it provides a whole separate gaming experience! Explore and unlock more 2D levels by completing objectives and puzzles, rescue the Royal Beettalion bees and find collectibles. Alternate Level States! Think you’ve got a level figured out? Try it in its alternate state! Flip switches in the overworld to create new landscapes.
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作为老rare原班人马出走后的作品,《尤卡莱莉与无望巢穴》确实几乎完完整整地保留了上世纪90年代巅峰期rare的那种狂想与倔强。作为尤卡莱莉这个IP的第二部作品,他们没有继续试图致敬《班卓熊大冒险》做3D收集马拉松,而是致敬自己的另一座高峰《咚奇刚国度》,做出了一部既有关卡设计之严谨,又有视觉上的演出享受的2D平台跳跃游戏。但是本作与传统的2D平台跳跃有几个不同:首先,最终boss关卡上来就呈现在玩家眼前,玩家也能随时去挑战,但难度非常非常高(正如游戏名所说的“无望巢穴”),但随着玩家的过关,会收集到许多蜜蜂,而每一只蜜蜂都能在无望巢穴里为玩家抵挡一次致命伤害;第二点,本作并不像传统平台跳跃,使用直接的选关地图,游戏具有一个3d大地图,玩家可以在其中进行解谜和探索,从而解锁新关卡,寻找药水等;第三点,本作虽然名义上只有20关+最终关,但是实际上20个关卡都可以在3d大地图探索中,解锁一些变体:例如,把第一章的城镇钓起来,关卡就会变为“混乱”状态,引水流到第五章,关卡就会变为“成熟”状态,拿箱子卡住第二十章的矿车,关卡就会变为“停泊”状态,这种变化不是简单地换个滤镜,而是运用相同的元素构造出几乎完全不同的关卡,甚至还有以上下颠倒或横向变竖向为设计思路的变种关卡,可谓诚意满满。本作的40个关卡中,也有4个隐藏出口供玩家寻找,而且引导难度也算适中。游戏中有很多的药水可供收集,有的是增加难度和钱币获取率,如操作反转,地图镜像,减少关卡中途存档点等,有的则是降低难度和钱币获取率,如增加存档点,跑得更快,滚动更快等等,还有的则是纯粹的加滤镜和调整人物形象。然而,绝大多数药水的获取都没有什么解谜可言,甚至可以说有很多就是纯粹的在一个毫无引导的地方下砸一下,然后给你一个,我认为这是非常垃圾的设计,建议收集药水这部分直接跟着攻略走,节省时间。此外,本作还有一些特点,我能接受,但未必适合所有玩家,首先就是手感比较粘滞,有一定操作延迟而且人物惯性较大;而且,如果你以为全收集后就能靠48只蜜蜂给的48次容错横闯最终关,那你就大错特错了,实际上,即使全收集,最终关的难度曲线还是有一个台阶式的上涨的,简而言之就是又难又长,分为整整四部分高强度的平台跳跃挑战和多阶段boss战。但好在,失败后可以直接从已经经过的部分继续挑战,这大大节省了时间成本。游戏中台词文本中充斥着大量英式冷幽默,让玩家会心一笑。而且,Grant Kirkhope与David Wise共同谱写的OST毫无疑问是一张高质量的专辑,大大增强了关卡的沉浸感,即使你不能上手这个游戏,我也建议你搜来听听。总而言之,我认为这是一部既有老游戏的奇思妙想和古怪癖好,又能在绝大多数地方让现代玩家玩的开心的游戏。
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很好玩的有一点复古的横版跳跃游戏。
整个游戏过程体验可以用渐入佳境来形容,因为角色有惯性(性能类似于雷曼),需要前期关卡来适应,熟悉后利用这一性能在冲刺和加速上能驾驭的很好。
关卡设计中上,每一关都有类似于表里两部分,为了防止漏隐藏,初见时大部分时间花在吃羽毛和找隐藏,会花10-20分钟左右,而打过一遍后速通找硬币基本只要3-5分钟。
大世界类似于马里奥奥德赛,机关比较简单,属于看见就知道怎么解,路牌的解谜有些就比较谜语人,看了攻略找到了剩下几个。强化药水可惜只能带3个,可以根据自己习惯加强角色性能,也有改变画面的挺有意思和创意。
半数关卡的bgm也很有风味,在收集过程中让人不那么枯燥,而且好听的从中期开始变多,也是上面说的渐入佳境的一点。
最终boss关卡很有挑战性,单论关卡难度并不比之前难多少,最大的难点在于你只有48次受伤机会(如果兵蜂全收集),算上boss战有4个小关,每个小关相当于前面的一关。即使每个小关有存档,并不会补充损失的兵蜂,只会记录受伤最少的一次时的兵蜂数量,也就是越往后,即使你从后面关卡开始打,也会因为你前期受伤太多而受到影响。这种关卡放在其他游戏应该是彩蛋或者挑战关卡,放在主线最终boss里难度一下上了几个层级。
即使最终关有点难度,这依然是个优秀的横版跳跃游戏,而且最终关磨一磨其实也能过(比空洞无锁五门简单)。
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很有趣的游戏,画面丰富多彩。跳跳乐,有点上头,还好复生点合理,还要各种各样的瓶子增加容错。想要个二段跳
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感觉跳跃手感可以再优化一下呢,可以参考下同类型的hoobadventure跳跃手感。
探索大地图找药水开第二模式,比通过关卡更有乐趣。
最后打蜂老板有难度,需要多打很多次才能过。