Yooka-Laylee
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Yooka & Laylee are back in a brand-new platform hybrid adventure! They must run, jump and roll their way through a series of challenging 2D levels, face a puzzling Overworld and rally the Royal Beettalion to take down Capital B's Impossible Lair! Each level offers beautiful, rich visuals with detail and depth. Yooka, Laylee and a whole host of colourful characters (good and bad) are realised in stunning 2.5D The overworld isn’t just a hub, it provides a whole separate gaming experience! Explore and unlock more 2D levels by completing objectives and puzzles, rescue the Royal Beettalion bees and find collectibles. Alternate Level States! Think you’ve got a level figured out? Try it in its alternate state! Flip switches in the overworld to create new landscapes.
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很好玩的有一点复古的横版跳跃游戏。
整个游戏过程体验可以用渐入佳境来形容,因为角色有惯性(性能类似于雷曼),需要前期关卡来适应,熟悉后利用这一性能在冲刺和加速上能驾驭的很好。
关卡设计中上,每一关都有类似于表里两部分,为了防止漏隐藏,初见时大部分时间花在吃羽毛和找隐藏,会花10-20分钟左右,而打过一遍后速通找硬币基本只要3-5分钟。
大世界类似于马里奥奥德赛,机关比较简单,属于看见就知道怎么解,路牌的解谜有些就比较谜语人,看了攻略找到了剩下几个。强化药水可惜只能带3个,可以根据自己习惯加强角色性能,也有改变画面的挺有意思和创意。
半数关卡的bgm也很有风味,在收集过程中让人不那么枯燥,而且好听的从中期开始变多,也是上面说的渐入佳境的一点。
最终boss关卡很有挑战性,单论关卡难度并不比之前难多少,最大的难点在于你只有48次受伤机会(如果兵蜂全收集),算上boss战有4个小关,每个小关相当于前面的一关。即使每个小关有存档,并不会补充损失的兵蜂,只会记录受伤最少的一次时的兵蜂数量,也就是越往后,即使你从后面关卡开始打,也会因为你前期受伤太多而受到影响。这种关卡放在其他游戏应该是彩蛋或者挑战关卡,放在主线最终boss里难度一下上了几个层级。
即使最终关有点难度,这依然是个优秀的横版跳跃游戏,而且最终关磨一磨其实也能过(比空洞无锁五门简单)。
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很有趣的游戏,画面丰富多彩。跳跳乐,有点上头,还好复生点合理,还要各种各样的瓶子增加容错。想要个二段跳
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感觉跳跃手感可以再优化一下呢,可以参考下同类型的hoobadventure跳跃手感。
探索大地图找药水开第二模式,比通过关卡更有乐趣。
最后打蜂老板有难度,需要多打很多次才能过。