Yooka-Laylee
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Yooka & Laylee are back in a brand-new platform hybrid adventure! They must run, jump and roll their way through a series of challenging 2D levels, face a puzzling Overworld and rally the Royal Beettalion to take down Capital B's Impossible Lair! Each level offers beautiful, rich visuals with detail and depth. Yooka, Laylee and a whole host of colourful characters (good and bad) are realised in stunning 2.5D The overworld isn’t just a hub, it provides a whole separate gaming experience! Explore and unlock more 2D levels by completing objectives and puzzles, rescue the Royal Beettalion bees and find collectibles. Alternate Level States! Think you’ve got a level figured out? Try it in its alternate state! Flip switches in the overworld to create new landscapes.
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Jeu intéressant, mais pas parfait, car celui-ci a quelques problèmes techniques (Bugs de collisions sur le final et quelques niveaux), cinétique du personnage qui est ressemblante à un tank a des moments (difficulté de se mouvoir dans certains niveaux, sauf en mode nage et en mode vol dans les courant d'air), Ne convient pas à des enfants malgré la direction artistique enfantine.
Pas de choix de difficulté, mais le final vous donnera du fil à retordre, même si vous faites le 100%
A ne pas mettre entre toutes les mains, sauf ceux aimant les défis.
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Un plateformer 2D s'inspirant grandement des Donkey Kong Country (normal, il s'agit des mêmes développeurs !), mais avec des originalités, comme la présence d'une carte sur laquelle on peut librement se déplacer pour résoudre des énigmes, les niveaux existants en plusieurs variantes, et la particularité d'avoir un niveau final accessible dès le début, et que l'on peut affronter dès que l'on juge que l'on a récupéré assez de "power-up" (ici, des abeilles servant de bouclier).
Un très bon jeu de plateforme, à la difficulté qui s'adapte aux différents types de joueurs. Sauf pour le dernier niveau. Soyez prévenus, ce challenge final n'est pas à la portée de tout le monde.
Si le 1er jeu Yooka-Laylee est le successeur spirituel des Banjo-Kazooie (plateformer 3D), ici on change totalement de genre, et on s'inspire cette fois des Donkey Kong Country (des mêmes développeurs là aussi) : plateforme 2D, avec 2 personnages (dont 1 qui peut se faire toucher mais qu'on peut récupérer), dans des niveaux truffés d'objets cachés et de tonneaux-canons TRES similaires à ceux de DKC, avec une panoplie de mouvement globalement similaire aux DKC.
Au début, par réflexe on est tenté d'utiliser les anciennes techniques du 1er jeu Yooka-Laylee, mais beaucoup ne sont pas présentes ici (donc pas de double saut par exemple). Heureusement on s'habitue vite, on enchaîne alors les roulades-sautées-dans-les-airs-au-bord-des-plateformes comme de rien. On remarque également que la nage est beaucoup plus agréable que dans le 1er Yooka-Laylee, et que la jauge d'endurance a disparu, on est ainsi plus libre de nos mouvements.
On a donc un jeu très similaire à Donkey Kong Country, mais il parvient cependant à suffisamment se distinguer de son modèle pour construire sa propre identité : pour commencer, au sein des niveaux d'un Donkey Kong Country, si l'on se fait toucher notre partenaire Diddy s'enfuit et il faut le récupérer plus loin dans le niveau (sous peine de perdre une vie si on se fait de nouveau toucher); là dans ce Yooka Laylee notre partenaire Laylee la chauve-souris ne s'enfuit pas tout de suite lors d'un coup, elle va virevolter complètement paniquée autour de nous, et on dispose de quelques secondes pour la récupérer avant qu'elle ne s'enfuie pour de bon (on peut toujours la récupérer plus loin si besoin).
D'ailleurs, il n'y a pas de système de vie, on peut recommencer une portion de niveau autant de fois que l'on veut ; il y a même une option pour "passer" un bout de niveau si le jeu constate que l'on galère.
Mais l'une des plus grandes originalités de ce jeu réside dans sa map permettant de sélectionner les niveaux : il s'agit d'un hub en 3D vue de dessus que l'on peut parcourir librement, et c'est en l'explorant, en résolvant des énigmes et en effectuant de courtes phases de plateforme que l'on pourra accéder aux différents niveaux (il est bien sur possible de se téléporter directement vers un niveau déjà découvert). Cet aspect est déjà appréciable, pourtant il cache un twist qui le rend encore meilleur : chaque niveau existe en réalité en 2 versions, une version normale et une version "altérée". Après avoir fini un niveau, il est possible de le refaire en version altérée si l'on résout l'énigme environnementale proche de l'entrée du niveau sur la map. Prenons un exemple : si sur la map l'entrée d'un niveau se trouve au fond du lit asséché d'une rivière, mais que l'on appuie sur un bouton pour détourner un cours d'eau se déversant ainsi sur l'entrée du niveau, l'intérieur du niveau va se retrouver inondé, et sera ainsi devenu un niveau aquatique, permettant l'accès à de nouveaux chemins et à de nouvelles récompenses ! Ainsi, les niveaux peuvent se retrouver gelés, inondés, inversés, remplis d'ennemis, recouverts de miel... et ils sont souvent méconnaissables, tant pour les décors, musiques ou tout simplement chemins à emprunter.
Il y a pas mal de bonnes idées (par exemple un niveau à priori normal mais qu'il faut ensuite refaire dans l'autre sens à toute vitesse, ou un niveau "ouvert" que l'on peut explorer comme on veut pour récupérer divers objets dans l'ordre qu'on veut). On est cependant quand même pas au niveau des DKC récents niveau originalité ou mise en scène des niveau (genre pas de kraken qui attaque un bateau en arrière plan, avant qu'il ne nous prenne pour cible et que l'on se retrouve à esquiver ses tentacules sur une mer déchaînée en s'aidant des débris du vaisseau détruit), mais c'est suffisamment original/varié pour qu'on passe un bon moment.
La map est également remplie d'objets à récupérer, en particulier des "tonifiants" ayant divers effets au sein des niveaux. Ils sont souvent cosmétiques, mais certains donnent des bonus ou malus. Par exemple, s'équiper de certains tonifiants pourra nous rendre invincible plus longtemps après un coup, rajouter de nombreux checkpoints dans les niveaux, ou émettre un bruit près d'un secret, mais en échange on gagnera moins de plumes (la monnaie du jeu) à la fin des niveaux. A l'inverse, d'autres tonifiants peuvent par exemple mettre l'écran en mode miroir, rendre les ennemis plus résistants ou même supprimer les checkpoints, mais en échange on gagnera un plus grand nombre de plumes à la fin du niveau. Il est possible de s'équiper 3 (voir 4) tonifiants à la fois ; à chacun de choisir la manière de jouer qui lui convient le plus, tout le monde peut y trouver son compte. Cependant, si certains tonifiants sont utiles, et si d'autres sont amusant, il faut avouer qu'un grand nombre d'entre eux ne sont malheureusement ni l'un ni l'autre (par exemple, il y a beaucoup de filtres qui changent à peine la couleur de l'écran)
Et enfin il nous faut parler du niveau final, la fameuse "Impossible Lair" du titre, qui constitue la 2nd grosse originalité du jeu : ce niveau, très long et difficile (on y reviendra plus tard), est accessible dès le début du jeu, mais est quasiment impossible à réussir. Heureusement, en quittant ce niveau et en explorant le reste du monde, on constate que l'on peut récupérer des "abeilles" qui nous serviront de bouclier (pouvant encaisser 1 coup) dans ce niveau final. Le but de l'aventure est ainsi de collecter le plus d'abeilles possible au sein des niveaux classiques, pour revenir au niveau final lorsqu'on se sent assez fort pour l'affronter (on peut également totalement désactiver les abeilles pour un défi spécial). En ce sens, la difficulté est là aussi en théorie adaptative. EN THEORIE. Car, malgré les abeilles-bouclier, malgré les (rares) checkpoints présents, ce dernier niveau reste EXTREMEMENT difficile, et vraiment trop long. C'est normal que la fin d'un jeu soit plus corsée que le reste, mais là c'est trop ! L'augmentation de la courbe de difficulté est extrêmement brutale, ce niveau tranche totalement avec le reste du jeu qui offrait jusque là une grande accessibilité ; un joueur moyen parvenant à la fin du jeu va ainsi se retrouver face à un mur infranchissable (à moins de réellement tryhard plusieurs heures/jours, comme moi). C'est dommage d'empêcher une partie des joueurs de voir la fin alors qu'ils s'amusaient si bien tout le reste du jeu...
Dans la mesure où il ne possède aucun vrai défaut de fond (à part l'extrême difficulté du niveau final), "Yooka-Laylee and the Impossible Lair" est clairement plus maîtrisé que le 1er "Yooka-Laylee". Pourtant j'ai préféré le 1er jeu, tout simplement car je préfère le genre de la plateforme 3D à celle de la plateforme 2D, et car le niveau de fin était beaucoup moins difficile (bien que trop long lui aussi). Je me suis tout de même beaucoup amusée sur ce jeu (si on ne compte pas la fin), plus que je ne le pensais au départ.
Un très bon jeu, accessible aux férus de plateforme 2D, et aux novices qui acceptent l'idée de s'arrêter avant le boss final (ou qui acceptent de tryhard)