Yooka-Laylee
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Yooka & Laylee are back in a brand-new platform hybrid adventure! They must run, jump and roll their way through a series of challenging 2D levels, face a puzzling Overworld and rally the Royal Beettalion to take down Capital B's Impossible Lair! Each level offers beautiful, rich visuals with detail and depth. Yooka, Laylee and a whole host of colourful characters (good and bad) are realised in stunning 2.5D The overworld isn’t just a hub, it provides a whole separate gaming experience! Explore and unlock more 2D levels by completing objectives and puzzles, rescue the Royal Beettalion bees and find collectibles. Alternate Level States! Think you’ve got a level figured out? Try it in its alternate state! Flip switches in the overworld to create new landscapes.
Steam User 6
Qui aurait crû à un retour si rapide du duo le plus 90s de ces dernières années. D'inspiration très différente du précédent opus Yooka Laylee and the impossible lair est un jeu de plate-forme 2D qui va puiser du côté de Donkey Kong et en particulier des derniers opus de la franchise. Très au dessus de son prédécesseur dans son genre, Yooka Laylee and the impossible lair est un bon jeu qui attire au premier regard par son enrobage graphique mais aussi par son univers sonore bien plus inspiré. On y trouve également de très bonnes idées dans la structure du jeu, avec son repaire impossible déjà iconique, mais aussi ses niveaux en deux variantes et son hub central rafraîchissant. Voila au final un bon jeu de plate-forme que je ne peux que recommander, même si je lui reproche toujours un chara-design absolument épouvantable.
A écouter pendant la lecture.
Charmant dés le début
Environnements très largement enrichis, graphismes peaufinés, animations plus détaillées, musiques plus inspirées... on est rapidement séduit après le lancement et on sent qu'on a affaire à un jeu mieux fini que son prédécesseur dès les premières minutes. En premier lieu, on note un effort pour que chaque niveau garde une certaine cohérence, avec par exemple des niveaux venteux et leur plate-forme à base de pales de moulins, ou des niveaux dans des usines et leur convoyeurs piégés. Ce sentiment est renforcé par la bande son, qui manque d'un thème central mais fait l'effort de fournir des ambiances distinctes dans chaque niveau.
Moins positif, je ne peux passer outre un chara design qui reste une vrai catastrophe. Coller des yeux sur tout et n'importe quoi n'est définitivement pas une bonne idées pour faire des personnages selon moi, surtout quand cela englobe des caddys de supermarchés rouillés ou des pancartes en bois défraichies.
Solide dans son gameplay mais pas parfait non plus
Roulade, saut et combinaison des deux sont des ingrédients simples et peu innovants mais ils font mouche une fois de plus. Comme pour son illustre modèle, Yooka Laylee propose à un système à deux personnages / points de vie qui change radicalement la palette de mouvements selon que le duo soit au complet ou non. Le jeu fait aussi des efforts dans ses environnements pour proposer une grande diversité de situations qui sauront mettre à profit un gameplay soigné mais pas exempts de petits défauts.
On regrettera par exemple des masques de collision parfois légèrement discutables. Quelques approximations dans les choix de gameplay pourraient vous faire plus régulièrement pester. Je pense en particulier à cette roulade omniprésente, qui pourra se déclencher à votre insu quand vous touchez une plate-forme du bout des griffes et que vous souhaitiez simplement profiter d'un saut allongé (même touche), voir qui ne se déclenchera pas car vous n'aviez pas atteint la vitesse critique pour le réaliser. Ça n'en fait pas des errements rédhibitoires pour autant, la difficulté du jeu étant globalement assez basse, hormis le impossible lair, à l'opposé du spectre et sur lequel on reviendra.
De bonnes idées dans la structure
A souligner également, un hub central sous forme de mini-monde en vue dessus qui vous occupera un moment et se révèle très agréable à parcourir même si j'aurais aimé quelques énigmes un peu plus retors. En l'état, le déblocage des différents niveaux se fait les yeux fermés mais n'empêche pas d'apporter beaucoup de fraîcheur. Au delà d'accéder au différentes zones de jeu, ce hub est aussi l'occasion de débloquer les variantes de chaque niveau. C'est une des très bonnes idées de ce Yooka Laylee qui propose pour chaque niveau une variante joliment illustrée tant dans son visuel que dans son gameplay. Un niveau accessible depuis une plage ? Attendez que la marée recouvre l'accès pour lancer le niveau et vous vous retrouvez avec une variante aquatique. Un niveau dont l'accès est dans une usine ? Coupez l'électricité avant de rentrer et ce sont tous les pièges de l'usine d'assemblage du niveau qui seront désactivés et remplacés par d'autres chausse trappes.
Enfin comment ne pas aborder un élément tellement central qu'il apparaît dans le titre du jeu ? Le repaire impossible, accessible dés le début du jeu, est un parti-pris osé qui clive une parti des joueurs. Le principe est simple : dés le début du jeu, vous avez accès au dernier niveau et au boss final du jeu. L'entourloupe ? Ce niveau est 'impossible' et tout le reste du jeu est là pour vous permettre de stocker des points de vie pour retenter le repaire impossible avec une plus grande marge de manœuvre. Je trouve que c'est un bon concept, et ce niveau est un vrai gros challenge, parfois trop gros et on peut comprendre qu'il y ait là un mur infranchissable pour une partie de la communauté, quel que soit le nombre de point de vie offert. C'est également là que les petits errements de gameplay précédemment cités font ressentir leur présence. Enfin, on pourra souligner que ce parti-pris reste assez étonnant pour un jeu qui se révèle globalement assez simple et ne vous prépare finalement pas assez à affronter ce boss final, à part en faisant de vous un gros sac à PV.
Complètement old-school et non inspiré dans son gameplay, Yooka Laylee and the impossible lair parvient à s'en sortir avec les honneurs en livrant une base solide. Mieux, la proposition en terme de structure et l'emballage visuel et sonore en font un jeu rafraîchissant tout à fait recommandable auquel on pardonnera ces quelques petits errements de chara-design.
Steam User 4
J'avais peu d'attente suite au premier, mais je ne regrette aucunement d'avoir donné une seconde chance à Playtonic! Yooka-Laylee and the Impossible Lair vaut le détour. Facile à prendre en main, challenge intéressant et la saveur Donkey Kong Country avec un overworld vivant. Un must!
En espérant que Playtonic continue sur cette lancée.
Steam User 2
Mon jeu du moment !
A ceux qui ont aimé la série DKC sur super nes et Wii / Wii U, foncez !
- Musiques incroyables (ambiance DKC)
- Stages alternatifs
- Très beau
- Tourne super bien
Ma note actuelle : 8 Roestis sur 10
Steam User 3
Excellent jeu ... Juste le Boss final beaucoup trop dur par rapport au jeu en général.
Steam User 1
Plateformer, DonkeyKCountry-like.
Un jeu assez classique, mais qui fonctionne très bien.
Ce que j'ai préféré je pense, c'est que le jeu se décline en 2 phases bien distinctes. Les phases de plateforme d'une part, qu'on trouve à l’intérieur des niveaux, et une phase d'exploration d'autre part, dans le hub, en vu dessus et qui sert de jonction entre les niveaux. Allons-y par étape.
La phase 1: de la plateforme donc, à la Donkey Kong Country, très linéaire mais avec des pièces bonus à récupérer, parfois planquées. Le gameplay est très bon, un peu lourd mais riche. Le level design est vraiment classique, rien qui ne soit innovant mais ça fonctionne très bien. Les décors sont jolies, les musiques sont cool mais rien d'inoubliable. Niveau difficulté, c'est largement abordable, même sur les derniers niveaux. Je pense que j'aurai apprécié plus de difficulté, mais cela n'engage que moi.
La phase 2: l'exploration. Ce que j'ai préféré. Plein d'énigmes, certaines très simples d'autres un peu moins. Les énigmes servent à trouver des "toniques" qu'on peut activer lors de la phase 1 pour se simplifier/compliquer la vie. La majorité ne sert à rien (juste cosmétique), mais la recherche des toniques ajoute un gros plus, une sorte de jeu dans le jeu. En plus de ça, chaque niveau est décliné en un autre alternatif, lequel doit être débloqué en résolvant une petite quête, jamais trop compliquée, mais qui demande un peu de logique et de recherche. Je trouve cette idée vraiment excellente, ça rompt le rythme, et ça fait beaucoup de bien.
Pour conclure, Yooka2 c'est une bonne trouvaille, avec une bonne durée de vie pour qui recherche le 100% (26h pour moi), qui ne réinvente pas un genre mais qui trouve quelques idées de gamedesign plutôt bienvenues.
Steam User 1
Dépoussiérage du style Donkey Kong Country
Pour rappel, la boîte Playtonic à l'origine de Yooka-Laylee est fondée par des anciens de Rare, déjà responsables par le passé de Donkey Kong Country SNES et Banjo-Kazooie N64. On aura plaisir à les retrouver accompagnés des compositeurs originaux sur les différents jeux Yooka-Laylee !
Notre duo caméléon/chauve-souris est donc de retour dans un jeu moderne au style rappelant les jeux SNES de la troupe de gorilles de Nintendo.
✅ Un principe rafraîchissant où le boss de fin est accessible dès le début mais "impossible" à faire, nécessitant d'explorer d'autres niveaux pour mieux se préparer à affronter ce repaire impossible.
✅ Une map de sélection de niveaux qui est un grand niveau en soit, très agréable à explorer et dont on apprécie les petits secrets.
✅ Un système de tonics pas uniquement cosmétique, permettant de modifier l'équilibrage de la difficulté au prix d'une modification du butin récupéré à la fin d'un niveau.
✅ Des niveaux très riches et variés.
✅ De supers musiques si on aime le style. Surtout le thème de Yooka-Laylee en version militaire qui s'enrichit au fur et à mesure de la progression.
⚠️ Une difficulté plutôt relevée dès le départ mais on s'y fait et on apprécie la technicité du jeu.
⚠️ Rien à dire finalement, sauf l'écran principal qui met des plombes avant de vous permettre de lancer votre partie.
Si le premier jeu Yooka-Laylee marchait trop dans les pas de Banjo-Kazooie sans nouveautés significatives pour certains, ce deuxième jeu devrait vous convaincre que les anciens de Rare ont encore de quoi nous surprendre.
Je n'ai pas vu passer le temps.
Steam User 1
AVIS GLOBAL
☐ Vivement recommandé
☐ Globalement bon
X Du bon et du mauvais
☐ Pas recommandé
AVIS DETAILLE:
Ayant adoré le premier jeu Yooka Laylee, j'ai voulu essayé cette variante. Les deux jeux n'ont pas le même gameplay: le premier est plutôt pensé comme jeu d'exploration 3D (à la Banjo Kazooie), ce jeu là est un vrai plate-former 2D (à la Rayman). J'aime bien les jeux de plate-formes et j'ai adoré l'univers de ce jeu: drôle, coloré, une bonne ambiance musicale. Globalement j'ai bien aimé y jouer mais moins qu'au premier à cause d'un gameplay un peu frustrant et d'un dernier niveau vraiment quasiment impossible (le titre ne ment pas). Ca reste une très bonne option en soldes si on aime les jeux de plate-forme.
RAPPORT CONTENU/PRIX
☐ Généreux
☐ Equilibré
X Prix élevé
TEMPS DE JEU: ~ 20H
GAME ARTS
- SCENARIO: Une histoire loufoque et des personnages assez rigolos, dans l'esprit de Yooka Laylee. On accroche ou pas. Moi je trouve ça drôle.
- GRAPHISMES: Les niveaux sont colorés, plutôt beaux et bien détaillés. Il y a toujours deux versions de chaque niveau et c'est toujours surprenant de voir qu'ils proposent deux versions bien différentes.
- BANDE SON: Excellentes musiques et très bon bruitage. On sent bien la touche Banjo Kazooie derrière.
- CONCEPT: Jeu de plate-forme avec un concept à la Zelda Breath of the Wild: on peut aller directement au dernier niveau (quasi impossible) ou se donner plus de vie pour le réussir en parcourant le monde et en faisant tous les niveaux du jeu. C'est une bonne idée, ça change des plate-formers classiques où on enchaîne les niveaux dans un ordre prédéfini.
GAME DESIGN
- GAMEPLAY: Assez classique pour un jeu de plate-forme (saut, roulade, attaque,...) mais pas très bien pensé. Par exemple l'attaque et la roulade sur un même bouton ça donne souvent des situations où on roule dans le vide en voulant attaquer un monstre. Les hit-box sont pas très claires non plus. Et devoir courir après la chauve-souris qui vole aléatoirement quand on se fait toucher est souvent pénible. Ces petites erreurs de maniabilités et gameplay peuvent vite devenir frustrantes pour un jeu de plate-forme.
- DIFFICULTE: Globalement bien dosé dans les niveaux du jeu. Excepté le dernier niveau qui est extrêmement dur, même avec tous les bonus possible (d'où le faible nombre de joueur ayant tué le boss final).
- REJOUABILITE: Pas mal de rejouabilité si on veut trouver tous les collectables (abeilles, pièces, potions...)
- BUGS: Globalement bien fini, pas de bugs gênants.