Yomawari: Midnight Shadows
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The follow-up to 2016’s cult horror hit Yomawari: Night Alone, Yomawari: Midnight Shadows introduces two brand-new girls, Yui and Haru, to the night and the spirits who haunt it. Separated by a mysterious attacker, each girl will explore haunting locations, face the terrors of the night, and test their courage and wits to survive and reconnect with one another.
Steam User 3
长夜之上的暗寰,
连最炽热的太阳都无法填满;
只依着小小的星苟延残喘;
不被死寂彻底吞完。
当白日盛大的烟火散去,小镇的夜晚来临。或许夜晚很可怕,以冰冷的黑暗吞噬了白天,吞噬了生命。但是还请记得,有夜廻的小小身影,温暖着夜空,是烟火,是繁星。
话说回来,这是我第一个,也是目前唯一一个自己独立通关的恐怖游戏来着(
小时候特别怕黑,怕夜晚。记得有一次深夜在旁边看姐姐玩恐怖游戏时,让我去客厅拿张纸来记线索,我拼命地摇着头不愿意离开姐姐,害怕黑暗会像抓走太阳一样把我也抓走。还记得睡觉关灯我也不愿意自己下床,只是在床上等家里人替我关灯后,整个人蜷缩在被窝,脑袋也埋在里面只留个呼吸的小缝。这样躲起来,就不会被黑暗发现了。可能是真的很害怕吧。
小时候也在各种主播的恐怖游戏解说实况里长大,但是懵懵懂懂的只记得怪物很可怕,所以在亲自上手时总是因为害怕不敢玩下去,后面也只和朋友玩可以联机的恐怖游戏。小时候也看不懂许多剧情,只发现主播,弹幕以及游戏里的角色好像都很难过,不想继续,好像非常的深刻,我害怕这些深刻。
现在只感觉,过去害怕的东西好像其实大概也没那么可怕了。怀着这样的心情进行游玩。一开始还有些紧张,但是随着流程的深入只想看到小遥小唯相见,那些挡路的妖魔鬼怪都只是挡路石,遇见时从紧张变得轻车熟路。
可是这个故事从最开始就是阴阳两隔的悲剧,尤其是小唯与看不见自己的小遥背靠而坐时。虽然玩之前早被剧透过,可这一刻心中的难过还是泛上来。尤其是最后的结尾,
“要放手吗?” “ 嗯 / 不要 “
曾经听说过选择“不要”99次会有好结局和隐藏成就,抱着这样的幻想,最后破灭了。
孩子们的感情炽热,美好,可惜却填不满夜幕下这许许多多的悲剧。
但是......
感情可以让人克服恐惧,让小遥在黑夜里敢于直面妖鬼神明去救小唯,带动着我的勇气去面对这些可怕的事物。连小女孩都不怕,成为大人的我又有什么理由再怕呢?被抓走了就想办法逃出来。
最终夜晚结束了,太阳再次升起,想必是从黑暗里逃出来了吧,和小唯选择了放手一样,从痛苦中逃出来了吧。
......
或许,一款优秀的恐怖游戏会让人不再恐惧一些东西。
黑暗也好,怪物也好,悲伤也好,我不会再怕了。
Steam User 3
无敌了,完美的伏笔和完美的回收方式,以及贴心地害怕玩家看不出来制作组的小巧思,拼命地强调了无数次细节
Steam User 1
让我感受到了什么叫真正的百鬼夜行。
相比一代进步了很多。整个游戏都在绞尽脑汁用不同的方式来吓你,做到了每一章都能有新花样。
个人最喜欢第三章,夜迴在洋馆这个经典的恐怖游戏议题下面写出了独属于自己的答卷。虽然这章无威胁的演出部分比较多,但氛围感的塑造无疑是绝佳的,地上散落的收集物也与地图背景息息相关,用寥寥数笔就讲好了一个背景故事。章节最后的群魔乱舞也让人会心一笑 塞恩古城说是 ,虽然没吓到我,但你就说精不精彩吧。
相比于一代像是附带的剧情,二代的故事不仅留有足够的悬念,出人意料的反转,还做到了回收大量伏笔,成为这个游戏不可或缺的一部分。以及最令我意外的,最后一章的meta部分,玩到的时候简直让我头皮发麻,比起带着预期去玩那些meta游戏,这种毫无准备的meta元素可以说是神来之笔,这是不可多得的体验。
Steam User 0
那个夏天过后,以往紧握着的双手 松开了。
要是不牵着手的话,晚上会迷路的吧?
“希望每个身处深夜的孩子都能安全回家” 你小小的愿望,会有人听到吗?
Steam User 0
依旧没汉化,但是依旧好玩
唯有此,遥不可及
Steam User 0
非常好玩,地图很大,内容很丰富。已全成就
Steam User 0
很喜欢这个系列的风格,最后一章的机制(?)也很有趣
就是有些地方死了与及后面全收集的时候要跑很远的路有点烦,除了这点外全收集比一代简单很多