Yomawari: Midnight Shadows
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The follow-up to 2016’s cult horror hit Yomawari: Night Alone, Yomawari: Midnight Shadows introduces two brand-new girls, Yui and Haru, to the night and the spirits who haunt it. Separated by a mysterious attacker, each girl will explore haunting locations, face the terrors of the night, and test their courage and wits to survive and reconnect with one another.
Steam User 21
唯有缘,遥不可及。日本一,你没人性啊!
鸽了一段时间的TE单周目通关,游戏在3dm和游侠都找得到汉化。当初看小狐狸入的坑,深度很高的探索类日式恐怖。之所以说探索类恐怖,是因为地图大小(一周目通关还有一半地图没探,隔壁城镇和本镇一样大只去过一次人傻了)、游戏进度主线与支线的划分、小怪和boss的种类、解谜要素、游戏难度(死了50多次还给我跳成就)、迷路与地形杀都亲切到让我想起某类魂游戏
真正恐怖的地方不多,个人认为序章出乎意料的UIjumpscare和森林的女鬼比较吓人
世界观设定深度:特别划出来写,每一章遇到的怪都是这个游戏深度的体现,包括游戏全程的小镇百鬼夜行,刻画的最好的反派boss缘天尊(复合了佛教摩伽诃罗和《古事记》一言主神、缘结神的设定),以及平家物语,日本民俗和近现代都市传说(被改编成电影的电车女鬼てけてけ、九州福冈有名的犬鸣水坝)
剧情:结尾催泪+刀,本来结局推完心里毫无波澜(就这?,然后EDBGM一放(呜哇哇////
转几段台词,自己加了一点:
【即使两个少女都死了,她们的灵魂也会一直彷徨下去】(一代结尾
【小時候——夏季尾聲時...緊握的手...放開了。】
【今天,小黑离开了,我好难过。】
【我和小遥约好了,傍晚去后山看烟火】
【小唯?你在家吗?】
【希望我们能一直在一起…】
【小唯,我害怕…】
【那我牵着你的手走吧】
【小唯,前面好黑,我不敢走】
【没关系,我有手电,我先去看看吧,你在这里等我吧】
【小唯,还没有回来】
【?这…是小唯的手电】
【刚才那个是什么?】
【小唯失踪了,要找到小唯。】
【小唯还没回来,小唯你在哪?】
【你是?】<咔嚓>
【这是图书馆?】
【刚才那个身影是…小唯!小唯,等等我!】
【小唯到底你在哪里啊!】
【这间屋子…小唯…】
【家具动起来了!】
【奇怪的"门"】
【小唯还是没有找到】
【路灯下有个女人?】
【树林里好多的垃圾,机器人?】
【要进入废弃的电车吗?】
【别走,我好冷,我好冷……】
【DONT LEAVE ME】
【我必须得走了,我对死人无能为力】
【茶子!小唯也不在这里,小唯你到底在哪?】
【茶子?小遥!是我啊,小遥!】
【小遥你看不见我吗?】
【小遥,对不起,我可能…可能已经……】
【死掉了…】
【我要去那山上,我要知道我是怎么死的】
【茶子……这是小唯的便签】【!】
【这是工厂,要回到原来的镇子去!】
【蜈蚣……神社……】
【我要去后山找到小唯!】
【我是否有尖厉的牙齿?】
【我是否有翅膀?】
【我是否能被看见?】
【我是什么?】
【这只死老鼠...】
【谢谢你茶子,我已经…不害怕了!】
【这里居然会有神社?地上好多的垃圾】
【小唯!小唯你怎么了?】
【小遥我好寂寞,说好的,要一直在一起呢】
【小唯!小唯你醒一醒!】
【小遥,对不起,茶子就拜托你了】
【这份遗书…是小唯的?】
【按Z键是角色朝目标方向移动】
【按□丢出物品】
【当角色周围有可探索物品时,头上会有❓】
【当角色头上有❗时,按⭕进行互动】
【请向前走】【过来吧】【来吧,来吧…】
【缘天尊,谢谢你,救了我】
【我想起来了,我来过这里,是小唯把我…】
【要剪断红线吗】《嗯》《不要》
【对不起,小唯】
【我,已经,受够了!】
【对不起小唯,我没办法救你…】
【要放手吗】《嗯》《不要》
【夏季结束了,但这年夏天发生的事我真的会忘记吗?】
【我好想,再和你一起看烟花】
私達がいなくても、夜は来る
即使我们都不在了,夜晚也还会到来
Steam User 7
难以想象如此简陋的躲避机制能创造出如此奇异的可玩性。虽说只会依靠大量低级的跳吓和初见杀,但若能投入进去体验,沉浸感还是怪吓人的。每次都特意挑在午夜漫游空无一人的街道有种梦核感是怎么回事?怪物种类、BOSS战设计和地图联通都做到了丰富多样值得研究(其实是死到麻木的试错罢了),BOSS战的结束都含有一些特定条件,建议多和场景内的物件交互探索。利用同一段新手教程完成首尾呼应非常惊艳,让玩家陷入催眠状态似的走上假结局道路。正被将希望全部寄托在他人身上的假结局刀到无语,才发现蓦然回首(字面意义),真结局还是留下了无限希望:果然let go&move on才是大伙乐意接受的合家欢态度。(否则真得气到给差评了)
Steam User 4
唯有缘,遥不可及
Steam User 4
又来补票了!对《深夜廻》的印象还停留在岚少实况的“按O上吊” ,上一次了解这个游戏还是六年前只记得当时觉得设计的好妙啊,如今终于失忆了再玩一次又收获到了“好妙啊!”的二次喜悦。
故事的演出节奏和难易程度都十分的适中,没有觉得很拖沓也没有卡关(除了收集)从一代过来我已经是个身经百战会蛇皮走位的小学生了! 然而一代从没用过任何道具的我这一代疯狂撒盐扔石头依旧是很难受的键位,感谢汉化组,也很希望早日官方可以把中文移植过来。
道具的很多解说都很有意思。小遥和小唯真的是十分美好的两个女孩子,还可以看到一代的萝莉彩蛋,不过后面得知女主搬家是要到一代女主的镇子天啊wwww两个夜行勇士这个小镇的怪要怕死了
看到鸡的时候我和女主一样一起冒汗“不是吧这一代又要找鸡了吗”结果制作组告诉你这个是个鸡道具,感觉内心已经被制作组狠狠拿捏!
最后: 感谢真·男主 缘天尊 以及茶子 真正的MVP
Steam User 1
很感人的游戏
Steam User 1
喜欢满分
Steam User 1
轻度剧透注意
这一作在一代的基础上又拓展了一些玩法,关卡的过关提示和氛围渲染都很到位,排除一些个人很容易死的地方之外,初见的游戏体验极佳。较低的游戏难度和轻度恐怖让之前没接触过恐怖游戏的玩家也能轻松上手(没上手那就先把一代玩了)。
剧情神中神,我想每个人二见教程剧情的时候都会被深深地震撼到。也就是从那时开始,全作最神也是最刀的情节一个接一个的直扑玩家而来,特别推荐打到那里之后去游戏文件里把存档复制一份将来多次体验。
虽然夜回全作没有bgm,但是日本一真的把bgm玩明白了。
虽然夜回2连正常rpg的存档等设置都没有,给人一种日本一还不是很会做游戏的感觉,但是这和它是我心目中无可争议的神作没有任何关系。
毕竟谁不喜欢一个可爱恐怖风百合刀剧情的rpg呢?