Yomawari: Midnight Shadows
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Продолжение культового ужаса 2016 года Yomawari: Night Alone, Yomawari: Midnight Shadows знакомит с двумя совершенно новыми девушками, Yui и Haru, с духами, которые преследуют ее. Отдельно стоящая от таинственного злоумышленника, каждая девушка будет исследовать часто посещаемые места, сталкиваться с ночными ужасами и проверять свою смелость и смекалку, чтобы выжить и восстановить связь друг с другом.
Steam User 19
«Есть вещи, которые просто случаются... Как бы ты ни старался.»
(с). Из игры Heavy Rain.
Yomawari: Midnight Shadows – это всё ещё миловидное изометрическое хоррор приключение в декорациях иного Японского городка (кстати говоря, мы по сюжету попадём на некоторое время в город из предыдущей части), всё с теми же проблемами неугомонных призрачных созданий, но с чуть более взрослой историей.
==========
Введение:
Нас встречают страницы детского дневника. Справа изображена миловидная собачка. Слева же написано следующее: «Лето почти закончилось. Меня зову Юи, я учусь в начальной школе. Вчера умерла моя собака. Было тяжело, я много плакала».
Дневник исчезает, и перед нами открывается оранжевый закат, по поляне идёт девочка с большим красным бантом. На поводке у неё маленькая рыжеватая собачка, а в руках… А в руках она несёт другую собаку, ту, чья маленькая жизнь оборвалась. Спустя некоторое время девочка выкапывает небольшую могилку для почившего друга, немного всплакнув, она отстёгивает рыжего пёселя от поводка, и они топают по тропинке. В процессе прогулки и игр с камешком, собакен оказывается отделён от своей хозяйки обвалившимся мостиком. Девочка продолжает путь в поисках обходного пути… Она приходит к некоему обрыву, пути дальше нет, только раскидистое дерево и небольшой ящик неподалёку… Она толкает ящичек к ближе в дереву, забирается на него, достаёт алую верёвку с петлёй… Закрепив верёвку на ветке, суёт голову в петлю…
Шаг вперёд.
Нехватка воздуха.
Угасающая жизнь.
Юи… Почему?
Вы – Юи... Но какой теперь в этом смысл? Вы – Хару (?)
==========
Плюсы:
Сюжет:
Идейный продолжатель Yomawari: Night Alone. Если упустили, ознакомьтесь:
Несмотря на совсем других главных персонажей (хотя визуально они почти один в одни с предыдущими), здесь также присутствует вечерний город, окутанный разного рода духами. Завязкой сюжета и там и тут является смерть. Однако, как я упоминал выше, в данном проекте сюжетная линия стала немного более взрослой, либо мне так показалось, но свою ложечку дёгтя и горького послевкусия я нашёл, дойдя до финала.
Визуальный ряд:
Несмотря на всю более менее похожесть на предыдущую часть, выглядит проект визуально чуть «слаще». Условно: вы пили чай без сахара, а теперь добавили пол ложечки, передозировку не получите, но жить станет на пол ложечки веселее.
Монстры:
Здесь они мне больше приглянулись, ибо стало меньше «каля-маля» уродцев. С удовольствием пугался их появления, рассматривал их подробнее, вызывали интерес так или иначе. Наличие условных боссов возросло, что приятно.
Музыка/Звук:
Звук снова во главе угла, жуткий в хорошем смысле, когда нужно. Стал посочнее, побогаче. Музыка же как всегда порадовала в титрах, было приятно слушать.
Геймплей:
Так, основные аспекты остались прежними:
Фонарём подсвечиваем себе путь и предметы взаимодействия/сбора;
Можем прятаться в кустах, рекламных стойках и тому подобное;
Выносливость тратиться быстрее рядом с монстрами;
Есть 3 вида предметов: ключевые, коллекционки, расходники.
Сохранение дома и у тотемов с помощью монетки;
Большая подробная карта.
Что изменилось:
Предметы, которые ты можешь поднять теперь подсвечиваются разными значками при приближении. Знак вопроса сохраняется, однако теперь важные предметы сюжетные подсвечиваются двумя восклицательными знаками на красном фоне, а коллекционки и расходники обозначаются зелёной звёздочкой;
Появились предметы взаимодействия, которые можно нести в руках или толкать. Как вы понимаете, с большой лестницей в руках не побегаешь, так что будьте осторожны;
Сохраняйтесь теперь где хотите: хоть дома, хоть у тотема. Теперь при выходе из игры вы не потеряете прогресс, сохранившись у тотема;
Добавились новые интересные расходники: большой мусорный чёрный мешок, светлячок, бумажный самолётик и тому подобное;
Появились предметы усилители. В процессе прохождения сюжета, вам будут падать некоторые предметы, которые добавляют какой-либо особый эффект: чуть дольше бегаешь, получаешь монетки, можешь нести чуть больше расходников и тому подобное. Надевается один, дома при подходе в столику;
Карта получилась на мой вкус более органичной. Более того, помимо условной улицы появились отдельные локации внутри ключевых помещений, вмещающие в себя не малое время путешествия, что очень приятно и затягивает.
Атмосфера:
На удивление данная часть практически не вызывала утомление. Было живо, интересно, с приходом новых внутренних локаций игра добавила в контрасте, местами стало пострашнее и капельку динамичнее, игра стала ненамного, но в большей степени хоррором. История двигала прогресс прохождения в чуть более быстром темпе, не коверкая основу, что оставило хорошее впечатление в целом.
Минусы:
Стало гораздо сложнее вылавливать их здесь. Пожалуй, с данной частью я откажусь от этого параграфа.
«Я подошёл к проекту со всем пониманием того, что может меня там ожидать. Если честно в какой-то момент не хотелось даже браться за него, ибо боялся опять погрязнуть в липкой тягомотине, которой была пронизана предыдущая часть, несмотря на свою привлекательность. Как итог, я рад, что ошибся, ибо здесь есть определённые «всходы» прогресса, манящий сюжетный водоворот, а также взрослые иголочки для детских и не только сердец.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Выглядит чуть в более приподнятом настроении. Выглядит смиренным и задумчивым. Попросил у главной медсестры завести себе маленького щенка. Запрос пока рассматривается. Под подушкой в палате у пациента найдены ножницы с поста дежурной медсестры, залитые красной краской. На вопрос о надобности данного предмета под подушкой, пациент ответил: «Чтобы разорвать связь…».
Лечение:
Терапия тайским массажем 2 раз/день в течении 5 дней.
Вернуть в палату вибромассажное кресло без замены кушетки.
Из медикаментов: лёгкие антидепрессанты 3 раза/день, глицин 1 раз/2 дня.
Из еды: Иван-чай, желе из облепихи, сильно солёные фисташки, энергетический напиток без сахара Red Bull.
Steam User 22
Недавняя экскурсия в жестокий мир Yomawari оставила много впечатлений, поэтому я решил не затягивать и сразу же отправился во вторую часть Yomawari: Midnight Shadows. Сиквел недалеко ушел от своего собрата по геймплею, но стал намного проработанней и серьезней.
Мы познакомимся с историями двух лучших подруг - Юи и Хару, которые дали себе наивное детское обещание никогда не разлучаться. Вместе они отправились на ежегодный фестиваль фейерверков, чтобы провести время вдвоем. Лето на исходе и Хару признается что вскоре ей придется покинуть город, что очень расстроило Юи, хоть она и подала виду. Праздник окончен и девочкам пора возвращаться домой, но они и понятия не имели что одно роковое решение навсегда изменит их жизни. Юи и Хару решили разделиться, чтобы успеть домой до начала сумерек, однако обе девочки умудряются заблудиться в узких городских улицах. Хару успешно добирается до родных мест, но ее чутье подсказало, что с Юи произошла какая-то беда. Взяв в руки фонарик, Хару отправляется на поиски своей лучшей подруги прямо в объятия голодных сумерек. Ночью улицы перестают принадлежать людям и беспощадные духи убивают каждого, кто осмелится нарушить их покой. Сумеет ли Хару найти свою подругу? Выдержит ли их дружба это испытание? А главное пощадят ли призраки души наивных и добрых детей? Эта ночь расставит все по своим местам.
Геймплей перекочевал прямиком из первой части - мы все также будем гулять по злачным местам и пытаться не погибнуть в лапах кровожадных призраков. Помимо рядовых противников, в эту часть завезли многочисленные боссфайты, которые выглядят очень зрелищно. Сохранения в виде алтарей за монетки и быстрый телепорт, слава богу, остались на месте, а к уже знакомым расходникам в виде камней и монеток добавились одноразовые пакеты, которые служат временным укрытием от призраков. На карте появилось много точек активностей, некоторые из которых выглядят достаточно крипово.
Карта локаций тут стала ощутимо больше и помимо нашего стартового города добавились всякие пригороды и даже новые соседние поселения. В этой части разработчики решили разбавить исследования открытого мира многочисленными кишкообразными локациями, где тоже обитают призраки. Конечно тут немного убавили количество духов на квадратный метр и жить стало попроще, но особо расслабиться нам все равно не дадут и как раньше нам придется следить за полоской стамины, одновременно с судорожным поиском укрытия в виде кустов или дорожных знаков. Также у нас тут появился местный аналог "Преследователя" из Dark Souls 2 в виде жуткого монстра с окровавленными ножницами, который будет очень часто появляться и гонять нас по всем локациям. Так как его появления очень сложно предугадать, то при каждой погоне у меня сжималось внутри все что только можно.
Midnight Shadows будет рассказывать нас историю сразу двух девочек, периодически переключая управление между ними. Сюжет здесь стал намного серьезней и проработанней. Теперь это уже не приключения безымянной девочки, которая ищет песика и сестру, а напряженная драма, которая медленно раскручивается и с каждым витком все сильнее погружает в апатию. Хару и Юи очень по-живому реагируют на местные ужасы, часто вскрикивая и впадая в панику. Ты проникаешься к главным героиням и хочешь всеми силами помочь им избежать жуткой участи. Кажется что весь мир пытается разрушить их дружескую клятву, оборвав две невинные жизни. Концовка вообще поселила во мне какое-то чувство опустошения, после которого я долго смотрел пустым взглядом в экран. По опыту первой части, я не ожидал такого сюжетного твиста, что только сильнее усугубило во мне пылающие эмоции. Самое интересное, что такая концовка выглядит наиболее органичной для этого безумного и жестокого мира духов.
Midnight Shadow стала на голову выше первой части по многим факторам и даже излишне большой объем карты не портит приятных ощущений от игрового процесса. Безусловно тут никуда не делась духота с сохранениями и слезы обиды от потери многочасового прогресса, но отлично срежессированный сюжет наглухо перекрывает все несовершенства геймплея. Здесь история максимально приближена к "Унесенным призраками" от маэстро Хайао Миядзаки и также обладает философскими и житейскими посылами. Забавно, но после душераздирающей концовки нам дадут возможность навестить город героини из первой части и даже составить ей компанию в темном лесу. Взглянув на ее внешний вид и посуровевшую манеру речи, я второй раз выпал в осадок, так как теперь ощутил закадровую историю этого персонажа, который потерял все, но так и не покинул этот проклятый город. Теперь она живет тут и каждый день отдает дань памяти своим близким, совсем не заботясь об окружающих ее призраках. Ребенок, у которого тоже украли детство.
Yomawari: Midnight Shadows мне понравилась гораздо больше первой части и подарила много приятных ощущений. Я видел ужас и драму, радовался маленьким победам нашей героини и вместе с ней ощущал несправедливость жестокого мира духов. Наверное это мой один из самых лучших хоррор-опытов за это лето, которое надолго останется в моей памяти. Я ощутил полную палитру эмоций и до сих пор пребываю в легкой апатии. Небольшой и незамысловатый симулятор пешехода в безумном призрачном мире, который напомнил мне о моих многих мрачных мыслях.
Steam User 11
Yomawari: Midnight Shadows это отличный хоррор, который не дает расслабится ни на секундочку. Уже с самого начала игры на вас начинают давить различного рода звуки, который создают впечатление, что вот из этих кустов что-то вылезет, а тут что-то появится и в таком духе на протяжении долгого времени.
Гемплей в данной игре очень простой. Обучение дотошно расскажет вам как все в игре устроено, причем в интерактивной форме (Что очень мне, кстати, нравится). Игра вышла довольной интересной, особенно отлично проработана система страха и бега: чем больше ты боишься тем быстрее тратится стамина. И в чем-то это действительно реально
Сюжет очень прекрасен и поначалу у меня возникает очень много вопросов (Может проблема в том, что я не играл в первую часть? Тогда советую приобрести и первую часть), особенно в самом начале, но по мере прохождения игры, сюжет начинает раскрываться, но делает он это очень медленно, что, кстати, все больше и больше заставляет окунутся в этот мрачный и полный неожиданных скримеров мир. С каждой секундой интерес к игре расстет все больше и больше и вот ты уже нетерпеливо сидишь, ожидая кульминации.
Атмосфера в игре очень давящая и "омерзительная". Все эти противные, омерзительные звуки, заставляют меня постоянно играть в эту игру скукожившись. Они отвлекают игрока от различных скримеров (Иначе говоря ты концентрируешься не на то, что показано в экране, а на тот звук, который вызывает давящую и раздражающую атмосферу)
Сама графика погружает нас в атмосферу страха (В этой игре прямо все пропитано страхом и тревогой! Даже как-то не по себе, а еще прибавьте к этому купаж из темного времени суток и объемный звук в наушниках и вуаля! Домик в деревне вам обеспечен). Сменное белье к приобретению рекомендую.
Подводя итог, хочу сказать, что данная игра вышла очень пугающей, давящей, атмосферной. Сюжет вышел довольно интересным, такой от которого бегут мурашки (Особенно пролог, где одна из героинь бросает собачку, а сама вешается. Это выглядело очень жутко). Игра не поддерживает русский язык, но это не является такой огромной помехой. Стоимость данного шедевра вполне достоина своих денег (Ну можете подождать скидку, если вы хотите удовлетворить своего внутреннего еврейчика). Ставлю 10 из 10
Вы можете прочитать наши мнения о других играх в группе:
Steam User 8
Могу сказать одно - любой человек, который прошёл первую часть, тут почувствует себя, как дома. Всё родное. Всё прекрасное. Всё такое же.
НО уже больше....масштабнее и вразы интереснее.
Нас сразу бросают в омут с головой. Нас пугают и пугают основательно. Нас всё так же ведёт за собой в темноту неизвестную и дико мрачную пёсик.
Мы всё это уже видели и всё это уже ощущали. Но то была другая история, а это я рассказал первые часы геимплея.
А остальное просто по умолчанию уже годное и прекрасное.
(цена просто шикарная)
(у меня был выбор - идти во вторую дэстини или в эту игру)
выбор слишком очевиден :D
Steam User 2
Прекрасный сиквел музея с японскими ужасами.
Замечательное продолжение первой части с таким же приятным дизайном и очень чарующей атмосферой.
Игра рассказывает историю о двух подругах - Юи и Хару. Когда летние каникулы заканчивались, они отправились на горную поляну, чтобы посмотреть вечерний фейерверк .Когда наступает ночь и фейерверк закончился, их родной город погрузился во тьму. По дороге домой что-то выпрыгнуло из тени и напало на них, разлучив и напугав подруг.Теперь они должны подготовиться к ночным ужасам и встретиться лицом к лицу с темнотой, чтобы найти друг друга и вернуться домой.
Сам геймплей не претерпел изменений с прошлой части,так что заострять на нем внимание не буду и расскажу о главных изменениях в новой части. 1)Перерисовали людей в игре.В первой части девочка и ее комната выглядели слишком мультяшно на фоне остальной игры, хотя сам я это заметил только в сравнении с этой частью. 2)У игры подскочил возрастной рейтинг c Teen у первой части до Mature. Внезапно это очень сильно изменило тон повествования в игре.Все стало более депрессивным и жестоким. Раньше мы играли за девочку,которая помогала призракам,параллельно выполняя свою цель,тут же такого нет. Мы просто наблюдаем за ужасной историей разных призраков.Про основную историю даже говорить не буду,сами посмотрите. Но все очень...............грустно. В хорошем смысле,у нас тут очень печальная история.
Вывод: Игра так и осталась специфичной поделкой не для всех. Это все тот же симулятором ходьбы,с тем же набором геймплея, разве что призраки стали злее,что придает игре чуть больше динамики. Если вы играли в прошлую часть и вам понравилось, эту часть пропускать не рекомендую. Отдельное спасибо авторам игры за постгейм, где нам покажут героиню прошлой части. Не спойлер, скорее приятная отсылка тем,кто играл в первую часть.
Steam User 2
Слышу голос из прекрасного далёка,
Он зовёт меня в чудесные края,
Слышу голос, голос спрашивает строго
COME CUT THE STRING, COME!
Брал эту игру под впечатлением от первой части, но то ли играть в две части подряд приедается, то ли игра и правда хуже, но мне вторая часть понравилась меньше. Вроде и территория для исследования стала больше, но всё равно первая часть как-то атмосфернее что-ли. По ощущениям в этой части стало больше скримеров, а это мне всегда казалось дешёвым приёмом (потому что почти всегда срабатывает). Но тем не менее игра мне всё же понравилась, хоть и меньше чем первая часть, поэтому рекомендую.
Steam User 1
Хорошее продолжение первой части. Те, кто играли в первую часть, почувствуют себя как дома.
Мир всё также интересно исследовать на поиск разных событий и монстров. Также отдельный плюс за пост-гейм событие с главной героиней из первой части. Геймплей хоть и остался тот же, но теперь меньше надоедливых монстров, а сюжет стал на планку выше чем в прошлой части.
...и пусть хранит вас Котовари-сама!