YIIK: A Postmodern RPG
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
In this surreal Japanese-style RPG, when a mystery woman vanishes from an elevator in front of his eyes, fresh graduate Alex assembles a squad of internet misfits to investigate her disappearance. Tackle turn-based battles with a novel blend of twitchy minigames, weird weapons and weirder enemies.
Steam User 7
Y2K tried to be a mother/earthbound clone, but it failed. However it's still a game worth playing.
在前几个小时里Y2K还是相当不错的,玩起来像是mother的成年主角版,主角或面对或逃避地应付各种成年后的问题,游戏内外充满了沉重的气氛,剧情和对话虽然不及mother的幽默,但很贴合背景,onism论坛的沙雕网友更是真实的不行
之后剧情推进到下水道你会发现你对大部分敌人造成的伤害基本都是1,我没开玩笑,我的队伍等级一直比新加入的队友等级要高,也就是说高于推荐的等级,直到最终盘召唤来的队友44级都是低于我的主角56级,但等级似乎完全没带来任何优势,战斗中的伤害则完全取决于你的连击数,换句话说手残玩不来QTE小游戏就完全打不出伤害,这跟mother里的节奏连击完全不是一个性质,在mother里节奏连击完全是锦上添花的机制,即使不会也可以正常攻略,而这里却变成了战斗的关键,那我打不过逃跑总可以了吧,这就要说到游戏里的经验值,首先游戏里的敌人不会复活,大地图随机遇敌的杂兵战在单章节有次数限制,而大部分去过的迷宫不能再去一次,换句话说这个游戏的总经验值是固定的,而且有些错过了就拿不到了,可能你会觉得反正等级碾压效果也不明显那我逃跑也无所谓吧,当然可以,但是逃跑也要玩一个minigame,而且后期大部分敌人的速度远高于你,在你逃跑之前还要在再玩几次敌人攻击的闪避minigame,而如果对方用的是全体攻击则需要玩四次,三个敌人攻击则需要玩12次……
接着就是很多评测里都提到的主角性格和主角独白部分,主角不是传统的勇者式主角,而是一个有些自我为中心的现实主义者,这样的主角跟玩家想在游戏中成为的角色完全不搭,必然不讨喜,但却也符合这个游戏的主题,另外关于主角的独白部分,个人推荐没必要每个字都细看,这个独白应该交给玩家自己去思考,虽然剧情结尾解释了独白的原因
另外老外们还在吵一些zzzq相关的东西,比如游戏里的杂兵police会优先攻击队伍里的黑人角色等等……
总之Y2K不是适合所有人的游戏,他的背景设定剧情限制了受众,如果你问我推不推荐我当然不推荐,如果你喜欢这类游戏而且看了上面的缺点之后还不想回头的可以买一个试试,另外作曲有toby fox,这可是mother真爱粉啊
最后因为我在错误的地点备份了存档(之前一直都是铁人档)导致必须开NG+才能看KNN结局,明明之前KNN门卫的提示都猜出来了结果还是搞砸了,而我又不想开NG+继续折磨我的A键和RT键,所以screw this game I'm going home
Steam User 3
超现实主义很棒,but I need Chinese。
Steam User 7
Where's Chinese?