YIIK: A Postmodern RPG
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In this surreal Japanese-style RPG, when a mystery woman vanishes from an elevator in front of his eyes, fresh graduate Alex assembles a squad of internet misfits to investigate her disappearance. Tackle turn-based battles with a novel blend of twitchy minigames, weird weapons and weirder enemies.
Steam User 0
Для начала, Я хочу отблагодарить братьев Аллансонов за то что они уже десять лет пилили эту чертову игру. Не смотря насколько негативно была публичная реакция к оригинальной версии YIIK. Вы ребята настоящие герои, респект!
Но а теперь к обзору.
Сразу скажу, YIIK I.V это один из лучших инди РПГ которые Я играл за последние время!
Я бы даже сказал что заслуживает того же уважение как и у LISA The Painful или OneShot. Ну вот точно в одном тийр-листе.
Вот начнем с графики. У YIIK всегда был прикольный визуал. Этот этакий гибрид между Megaman Legends, Final Fantasy 7 и отмененная EarthBound 64. Яркая и очень сочная на вид 3D графика в стиле старых 3D игр.
В один момент она выглядит невинной и красочной, а в другой что-то мрачное и довольно жуткое.
Арены битв тоже имеют офигенные визуалы. Просто конфетка для глаз!
Многие места выглядят как будто какой-то сон. Игра просто Плавает сюрреализмом!
Тут много разных визуальных странностей у которых может быть глубокий смысл и заставляет тебя размышлять.
Не сказал бы что это настолько таинственно как у Yume Nikki, но все же много любопытного.
А что насчет геймплея? Думаю что делает эту игру особенной, это её боевая система.
Игра играется как типичная РПГ, но прикол у неё в отличие от других это Карты.
Там большой выбор Карт смотря в какой стратегии вам удобно. Они либо слабят врагам, лечат друзей, дают вам какой-нибудь бафф и так далее.
Они еще могут вести себя как временные щиты и прибавка HP и MP.
Это хоть и не совсем новая идея и не самая глубокая система.
Но она все равно классная и никогда не скучно когда приходит борьба!
Если вы те которое эта система не сильно устраивает, и хотите чтоб вернули старый. Это можно!
(Но надо сначала всю игру пройти.)
Ну а теперь сюжет.
На первый взгляд, сюжет YIIK вообще вроде хрен поймешь че там происходит.
Но на самом деле там есть чего там понять насчет истории у этой игры.
Вы играете за молодого парня по имени Алекс Эглстон. Свежий выпускник колледжа приехавший домой в городок Фрэнктон, Нью-Джерси, 4го Апреля '99го года. Но потом этот занудный юноша попадает в сумасшедшие приключения где девушки исчезают в лифтах, нападают странные существа, встречи с андроид женщиной из другого мира, наступления конца света во время нового года и много чего!
И вот нашему рыжему ботанику досталось миссия спасти мир от космических угроз эвента Y2K, вместе с необычными друзьями, которые он находит во время путешествия и силой магии и крутых музыкальных альбомов.
Звучит как какой-то сюжет игры Final Fantasy и других старых японских РПГ, соединённый с сеттингом 90ых из EarthBound.
Если думаете что это какая-то чушь, то вы будете правы!
Сюжет YIIK не логичен, не правдивая, не ясная и просто какие-то сказки и выдумки.
В этом и приходит Пост-Модернизм в название игры.
Если вы наблюдательны то замечали что многие детали которые Алекс расказывает, либо слишком специфичные или просто какие-то странные моменты в сюжете которые заставляет думать что здесь что-то не совпадает. Или даже моменты которые настолько странные что прям задаешься вопросом "че блин происходит в этой истории??"
В самой игре тут много локаций которые выглядят... Странно или просто что-то у них есть что делает их не такими.
Почему Виндтаун в один момент из день в ночь перешел и никто этого не замечал?
Мт. Таун вообще просто какая-то странное и не понятное место.
Почему Фрэнктон так называется а остальные города просто имеют какое-то подходящие слово и соединяют с словом "Таун"?
И почему Алекс одет как типичный современный милениал? Это 99ый год, кто носил такое??
В этом-то и дело.
Вся это странная эстетика это просто фабрикация. Большая пародия на те самые японские РПГ.
Проще говоря, Шрек версия EarthBound.
Мы играем, по иронии судьбы, с главным героем у которого синдром главного героя.
Сюжет YIIK, это просто воображение сильно неуравновешенного человека, который боится взрослеть и делать ужасные ошибки навреждая тех которые ему близки.
Самые любопытные части сюжета еще являются секций с персонажам, Безимянное Дитя. Та отправляется в поиски “Хорошего Брата” после того как “Плохой Брат” выкинул её в Почернивший Пруд и она лишилась своего имени.
Эта часть сюжета игры (как и далее главы после оригинальный истории) сложно объяснить. Но это делает игру очень интересной и хочется разузнать что вообще происходит с головой Алекса.
Лучшее что Я могу сказать насчет этих секций, это больше и более глубокие мысли насчет детства и его более детальная перспектива о его друзьях.
То как игра показывает что если будешь таким как Алекс, то это будет не жизнь а полный срач, просто отменно и поучительно.
Нужно просто встать и стань человеком который не сидит в 4chan или этот же Твиттер весь день.
Ну и на последок, музыка!
Один из топовых саундтреков из инди РПГ которые Я слышал за последние годы.
Тут есть техно и синтетическая и джаз и даже блин диско!
Треки как I Don’t Know, Let’s Kiss Like Dreamers и Battle in Enemy Territory просто офигенные.
Но еще есть музон которое но прям, очень необычные.
Cyrilles Prayer и Alexander’s Hometown особенно дают такой очень необычный вайб.
Но там треков целых сто, так что явно кому-то из вас что то понравится на ваш выбор.
Это очень большой комплект великолепной и разнообразной музыки.
В итоги:
Я очень рекомендую вам сыграть в эту игру. Тем кому интересно, тем кому интересны игры наподобие неё, тем кто уже играли в YIIK раньше и тем кому игра казалось слишком скудной.
Но это Я говорю лично своего опыта потому что не всем зайдет как YIIK прописана и её нескончаемое пачка сюрреализма.
Но и тот факт что Алекс много болтает.
Но опять же, если очень любопытно, прошу сыграйте!
Точно отYIIKнулся/10
Steam User 2
Вообщем, да.
Изначально я запускал игру с мыслью "ха-ха кринжовая игра с неприятным протагонистом". К большому удивлению, меня правда затянуло.
На текущем этапе YIIK довольно приятно играется. Боевая система с картами неплохая, система прокачки в майнд данжене показалась очень уникальной, хоть и кривой. Своего рода 3Д платформер со сбором предметом для открытия новых карт, которые нужно будет использовать в бою. С учётом того, что боевка прошлой версии довольно медленная и переполнена неудобным мини-играми аля Wario Ware, полностью переработать её в I.V версии было довольно классным решением со стороны разработчиков.
Хочу так же отметить, что в игре отличнейший саундтрек с запоминающимися треками. Некоторые из которых перебрались в мой плейлист. С визуальной стороны игра тоже отлично выглядит. Простая стилизированная графика приятно выглядит. Местами дизайн локаций бывает довольно сюрреалистичным (особенно в секциях за безымянную девочку). Имхо похоже на смесь LSD: Dream Emulator и Yume Nikki.
С сюжетом вышло довольно неоднозначно. Честно, я не особо его понял. Базовая история и её конфликты остаются понятными, однако новое сюжетное наполнение из I.V местами вводит в ступор. Оно переворачивает сюжет игры с ног на голову и добавляет некоторую глубину в происходящее. Происходящее на экране выглядит очень абстрактно и в основном даёт больше вопросов, чем ответов. Для себя я бы отметил это, как минус. В теории, можно угареть и прочитать лорную составляющую в дискорде разработчиков, но у меня, как и у многих, вообще нет желания этим заниматься.
Игра правда классная, хоть и далеко не идеальная. Дизайны данжев полностью сосут, диалоги персонажей местами кринжовые, Алекс мудак и т.д. Но это не отменяет того, что игра очень уникальна и имеет своего рода шарм. Я лично не играл в что-то подобное раннее. I'M YIIKING OUT
Steam User 1
peak game design and story