YIIK: A Postmodern RPG
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In this surreal Japanese-style RPG, when a mystery woman vanishes from an elevator in front of his eyes, fresh graduate Alex assembles a squad of internet misfits to investigate her disappearance. Tackle turn-based battles with a novel blend of twitchy minigames, weird weapons and weirder enemies.
Steam User 0
------{Graphismes}------
Incroyable
✅ Super
Bon
Moyen
------{Difficulté}------
Plutôt facile
✅ Assez équilibré
Défi de taille
------{Rejouabilité}------
Faible
✅ Moyenne
Élevée
YIIK – Une refonte qui change tout (ou presque)
La refonte 1.5 de YIIK m'a très agréablement surpris. Petit rappel pour ceux qui n'ont pas connu la version d'origine : on était sur un RPG aux dialogues lourds, aux personnages détestables, avec un protagoniste atteint du syndrome... du protagoniste. Côté gameplay, un RPG lambda avec des QTE pour attaquer et un système de level up interminable.
La refonte a réécrit beaucoup de dialogues sans dénaturer les personnages. L'histoire tourne toujours autour d'Alex, qui reste un connard, mais on suit sa progression pour devenir au moins un minimum décent. Et c'est assumé : Alex est écrit pour être insupportable, c'est un narrateur peu fiable (petit détail sympa : sa maison est la plus grande de Frankton, allez savoir comment une mère célibataire se paie ça).
Ce qui fait la force du jeu
Un combat devenu vraiment dynamique
C'est le jour et la nuit avec la version d'origine : c'est rapide, nerveux et lisible. Je ne vais pas spoiler les mécaniques, mais le système de Karta, de saignement et de PP ajoute une vraie subtilité et rend chaque combat engageant. Le système de cartes pousse à la créativité pour construire des synergies dans l'équipe.
Une direction artistique unique
Low poly façon PS1, textures pixel-art, animations volontairement saccadées : c'est un style qui divise, mais qui colle parfaitement au thème du jeu. Avec le retour en force de l'esthétique Y2K, le jeu paraît presque en avance sur son temps. Les cutscenes sont superbes, et certains environnements sont magnifiques avec une grosse variété de décors.
Une bande-son excellente
On est sur du Toby Fox et du Bo En, donc rien à redire. Les musiques portent l'ambiance du début à la fin.
Une nostalgie bien retranscrite
Le jeu capture étonnamment bien l'internet de la fin des années 90 / début 2000, sans en faire son sujet principal.
Mes trois gros problèmes
Les interludes avec Krow et Carrie
Les premières sont bien, mais ça devient progressivement plus une corvée qu'autre chose. Les objectifs ne sont pas clairs, ce qui n'aide pas (ou alors je ne suis pas très malin, ça reste une possibilité).
Les contrôles non modifiables
Sur un clavier FR, vous jouerez en WASD et pas en ZQSD. Pas trop gênant grâce aux touches directionnelles, mais dès qu'un passage en déplacement 3D arrive (comme dans le Soul Space), il faut gérer WASD, OKL, la barre espace ET la souris. Bon courage.
Un point de non-retour mal signalé
À un moment du jeu, vos actions deviennent très restreintes, sans vrai avertissement. Dommage de ne pas mieux prévenir le joueur pour qu'il termine tout ce qu'il a à faire avant. Ce passage m'a empêché de gagner 18 niveaux et d'améliorer mes Karta.
À noter aussi
Certaines Karta sont bien plus puissantes que d'autres, et une fois les bonnes combinaisons trouvées, le jeu perd un peu de son mordant. Et l'histoire reste volontairement fragmentée et abstraite : il faut accepter de l'interpréter soi-même plutôt que d'attendre des réponses claires. Ça ne plaira pas à tout le monde.
Verdict final
YIIK n'est pas un jeu parfait, mais l'effort derrière cette refonte est énorme. C'est un projet passion, brut de décoffrage, qui s'est racheté avec la 1.5. Je ne le conseille pas si vous n'avez pas un bon niveau d'anglais ou si vous n'aimez pas les RPG bavards. Et si vous hésitez, prenez-le en promo.
PS : je pense que les devs n'ont pas compris le principe du NG+ lol
------{Avis final}------
Une refonte qui mérite une seconde chance, pour les curieux qui acceptent ses bizarreries !