Yesterday Origins
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Discover the latest adventure from Pendulo Studios, creators of the Runaway series! "Yesterday Origins" will take the immortal heroes, John Yesterday and his other half Pauline, not only across the world, but across history itself. This interwoven narration gives the plot its depth and richness. It's 1481. In the dead of night, young John is publically humiliated and dragged through the street. He is imprisoned by the Spanish Inquisition under suspicion of witchcraft. Later, he undergoes an alchemical transformation making him immortal. But something goes wrong, after each resurrection, John completely forgets who he is. In the current day, John is living with Pauline in Paris his immortal partner. They are searching for an artefact that is needed to make the potion again. During their investigation, they will have to face dangerous new protagonists who want to steal their secrets…
Steam User 13
В предыдущей серии - "Ого, что это за дилогия квестов, добавлю в желаемое. Ого, мне их обе подарили!" Кхе-кхе. Так вот, это я к тому, что под конец осени я узнал о них, внезапно получил их в подарок от разных людей, а боги рандома ещё и велели мне пройти их довольно вскоре. Ну, что я могу сказать...
Дисклеймер. Вы не играли в первую часть? Тогда это надо сделать. Да, может игры и не "железно" связны между собой, но всё же ряд элементов будут казаться неясными, ибо происходили в первой части, а в этой их особо не будут стремиться рассказать. Ну и любом случае, это прямое продолжение сюжета, даже если оно и не требовалось изначально.
Что это?
Ну, квест. Казалось бы не о чем больше говорить, но разрабы снова изобрели колесо и теперь это совсем необычно выглядит. Не сложно, а, хмм, замудрёно?
Распишу на примере - надо сбежать из темницы, это квест главы. Начали, собрали какие-то вещи и ничего не происходит, даже если вроде как понятна суть. Эта суть проста, стражник кидает кружку, а у вас есть ядовитая лягушка - надо их совместить, логично. Но нет, этого не происходит, причём у вас есть и своя кружка, может отравить её и поменять? И снова нет. Почему? А надо получить "идею", в данном случае нужно поговорить с охранником, что и выдаст идеи, аж сразу три штуки. И вот теперь действия начнут происходить, причём в отдельном окошке - берёте лягушку, берёте кружку, жмёте идею на тему отравления и это делается. И это ещё лёгкий вариант, ибо может сразу 4 предмета так совмещать надо будет или 3 идеи последовательно и т.п. И так постоянно.
Другой момент, тут в целом у всего есть окошки свои. А в них точки действий, в том числе и у каждого персонажа их может быть по несколько штук. Их надо увидеть, а потом ещё и осознать, какая из них нужна будет, а потом ещё и идею найти для этого. Ну типа, как оно в иных квестах, взяли условно шприц, нажали на перса, он применился, а здесь надо открыть окно персонажа, там найти точку на руке и применить шприц именно туда, да ещё с обоснованием от идеи.
Т.е. вроде как и предметов немного, вроде как и понятна логика события, но из-за этой многослойности какой-то, всё это становится уже не самым простым делом. Причём предметы зачастую надо подбирать в правильном порядке, что тоже путает. Точки не сразу светятся, надо ловить прям конкретный ракурс. Плюс ещё часто это всё "глючит", типа ведёшь по объекту в поисках точек и оно перестаёт двигаться и вообще закрывается, в итоге начинаешь заново осмотр. Это всё бесило, возможно это следствие отсутствие геймпада и на них всё в этом плане чётко, но я хз, у меня нет этой приблуды.
Сюжет тоже имеет свой "девиз" - сумбурно:
Во-первых, это продолжение не требовалось. Ну, в том плане, что первая часть кончилась вполне логично. Вторая же... она не продолжила первую напрямую, это как бы отдельная история, прямо как в сериалах каких-нибудь, типа в первой части разбирались с маньяком, а вот во второй с таинственной богатейкой. Да, связи есть, многие ответы даются, внезапные повороты будут. Да даже более чем интересно всё это было показано, а всё равно возникает один вопрос - зачем? Причём отдельный прикол есть, но вот у этой части всё кончается жирнейшим заделом на следующую, в отличие от первой, а этого у нас нет, как так?
Во-вторых, играть мы будем не одним персонажем - здесь двое героев, причём часть миссий буквально требует переключаться между ними, передавать вещи друг другу и т.п., а другие главы будут просто чередовать их. Да и в целом у игры масштабы выросли - больше локаций, больше различных персонажей, больше глобальных загадок-линий сюжета, да даже в плане часов она проходится за десятку, против трёх-четырёх у первой.
Ну и третье - эта игра ещё и флешбеками спамит. В первой тоже они были, разные. Но здесь это полноценные большие уровни, причём тоже в разных местах и в разные годы.
Поэтому игра выглядит как-то так - флешбек темница, квартира на двух персонажей в Париже, магазин на двух персонажей в Париже, Джон в "гостях" в Париже, флешбек монастырь, Джон в Нью-Йорке, Полин в Амстердаме, флешбек замок. Ну и т.д. И всё это, как я сказал, "сдабривается" потоком различных персонажей (в том числе буквально ненужных, типа всей ветки Ласки и её убийц), организациями, загадками, сюжетными линиями, внезапными поворотами и так далее.
Ну и видать под конец у разрабов начали гореть сроки, ибо в финале началась совсем свистопляска. Показывают часть "финального боя", а потом игра продолжается своим чередом до показа остатка "финального боя". Причём в первом куске персонажи действуют заодно, но они не встречались и не обсуждали это всё, получается будто что-то пропущено было и теперь они выглядят как телепаты. Потом есть целая потенциальная глава с "шпионствами" от Полин, но которая просто рассказывается на словах совсем левым челом, а после игра продолжается как будто бы мы это всё уже сделали. Не, может это был замысел такой, но всё же мне кажется, что разрабы "потеряли" главы так две минимум, хотя это всё равно не объясняет смысла "разрыва" самого финала.
Да, кстати, в игре ещё выборов довольно много завезли, диалоговых. Типа грубый спор или спокойный, на себя вину брать или нет, ненавидеть или простить, поправить семейный статус или нет. Ну и т.д. Но, они все чисто ролевые, т.е. ни на что они не влияют. Игра в целом линейная и даже концовка у неё одна будет, в отличие от четырёх в первой. Нужны ли они были? Сложно сказать, ибо в большинстве своём ты играешь роли фактически сам с собой, что странновато всегда, а так... не мешают и ладно.
"Лорные сомнения":
- Игра начинается и сразу делает большой акцент на старении. Причём если Джону в целом пофиг, то Полин по этому поводу комплексует и самоубивается, для омоложения, а после чего отмечает, что это её норма. Но за сколько лет человек стареет? Типа было ей лет 25 может, в 30? А сколько раз она это проворачивала? Ну больше одного точно. Плюс магазинчик её уже износился. Я бы короче дал уже лет так 10 минувших, но в игре есть Борис и он-то блин не бессмертный, а тут как тут и нисколько не постарел, а даже наоборот будто.
- В игре как-то слишком уже спокойно относятся к убийствам и бессмертию. Особо меня удивляет второе, ибо буквально рандомные люди об этом узнают и у них реакции просто нет, будто для них это тупо норма. Не, есть всякие "вселенные". где магия норма или ещё чего подобное, но в этой такого не прописано, да и таких особых персонажей нам показали буквально пять штук, но всё равно всем нормально, будто каждый день они такое видят, чёт хз.
А так, замудрёность, необязательность, сумбур, отсутствие продолжения... И всё равно хорошо получилось. Игра удивила меня, эти внезапные финальные повороты вполне неплохие таки были. Да и ответов было не мало дано, хотя не мало выдали и новых загадок нам. Ну, в общем, я более чем доволен. И теперь буду в смутной надежде ждать как минимум третью финальную часть, она очень нужна.
P.S. Первую часть я отметил как весьма взрослую. В этой части это дело заметно было "снижено". Например той же обнажёнки не будет и особой жести какой-то. Разве что диалоги более-менее схожие, короче для более широкой аудитории, скажем так.
P.P.S. Русской озвучки нет, что не проблема, но всё равно печально. Кстати, английская в этом плане, кхм, "неполная". На ней не озвучивают всякие контекстные фразы, типа мыслей гг о вещах. И в первой не озвучивали, а на русском языке был аж целый рассказчик про это всё, зачем-то.
Steam User 11
Классический квест, где нужно щёлкать по экрану, находить предметы, комбинировать их и решать головоломки. Они здесь атмосферные и логичные, нет ничего откровенно тупого. Понравилось, как игра перебрасывает нас между разными эпохами - от средневекового замка до современного Парижа. Это не просто смена декораций, а переплетение сюжетных линий, где находка из прошлого помогает решить проблему в настоящем.
Графика стильная, кадры похожи на ожившую картину. А озвучка и музыка просто шикарные, они полностью погружают в эту готическую, слегка мрачную атмосферу.
Steam User 4
Играя в эту игру ,так и не скажешь что она вышла в 2016 году :) Всем любителям игр поиска предметов + загадки рекомендую
Steam User 3
Yesterday Origins — Вечная жизнь
Yesterday Origins — это продолжение популярного квеста Yesterday, которое переносит игроков в увлекательное приключение с элементами мистики и оккультизма.
Главный герой — Джон Йестедей, бессмертный специалист по оккультным наукам, который страдает от потери памяти после каждой смерти. Его верная спутница Полин также бессмертна, но в отличие от Джона, она сохраняет все воспоминания.
Сюжет игры разворачивается в двух временных линиях: в настоящем времени и в XV веке, когда юный Джон (тогда ещё Мигель) попал в лапы испанской инквизиции. История рассказывает о том, как он был спасён загадочным монахом Хинесом де Ордунья и втянут в мир древних ритуалов и тайн.
Игровой процесс представляет собой классический point-and-click квест, где игрокам предстоит исследовать различные локации, общаться с персонажами и решать головоломки. Особенностью игры является необходимость комбинировать найденные предметы и информацию для продвижения по сюжету.
Графика выполнена в уникальном художественном стиле, сочетающем элементы анимации и реалистичного рисунка. Локации прорисованы детально и атмосферно, а персонажи обладают выразительной мимикой и анимацией.
Головоломки в игре логичны и разнообразны, хотя иногда могут показаться сложными. Разработчики добавили новую механику: перед использованием предмета нужно детально его рассмотреть, что добавляет глубины процессу решения загадок.
Итог: Yesterday Origins — это достойное продолжение оригинальной игры, которое понравится любителям классических квестов и мистических историй. Несмотря на некоторые технические недочёты, игра предлагает увлекательное приключение с интересным сюжетом и запоминающимися персонажами. Особенно рекомендуется фанатам первой части, но и новички смогут погрузиться в этот необычный мир, если будут готовы к специфике жанра.
Steam User 1
Классное продолжение, отлично раскрыли предысторию главного героя и культа, но в конце чуть чуть в штаны навалили, особенно с повесткой не в тему
Steam User 0
Отличное продолжение отличного квеста. Офигенный стиль, классные диалоги, интересная история. Единственное жалко что убрали подсказки как в первой части. И начало скучнее чем в первой части. Но игра всё равно топовая и заслуживает внимания
Steam User 0
Очень милая игра. Прикольно, если поставить французскую озвучку и русский текст (французский я не понимаю, но так колоритнее)