Yes, Your Grace
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In this kingdom management RPG, petitioners will arrive in the throne room each turn to ask for your advice and assistance. Decide whether to help them with their problems, or to conserve resources for more important matters. Remember: supplies are limited, and not everyone has the kingdom’s best interests at heart… Listen to petitioners each turn and decide who needs your support. Aid your family with their personal problems and decide upon their fate. Hire Generals, Witches and Hunters to aid your efforts. Prepare for battle and make alliances by satisfying the whims of lords and kings. Follow the stories of the quirky and determined characters that visit your halls. Yes, Your Grace tells a tale of Davern, a medieval kingdom ruled by King Eryk. The game is set in a fictional world where monsters and arcane practices inspired by Slavic folklore are the order of the day. Villagers will ask for your help with various problems, from monsters attacking the village to a lack of places to relax and enjoy themselves. Some will bring humour to your throne room and some will present you with difficult choices. Your family is important too, and throughout your time as King, you will have to support them in their struggles. You will face lords with a variety of personalities; you will need their support in order to win an upcoming battle, but some may ask you to perform dirty deeds to cement the alliance. One thing is clear: It won’t be easy to keep everyone happy…
Steam User 18
真正的悲剧在于所有人已经尽力做到最好,却无法挡住将倾的大厦,只能目送它缓缓倒塌。
打折只要15块的时候入的,感觉非常值,大号上4.3h通关,新玩家忠告:
好游戏,通关前别看任何评测,哪怕是好评
非常优秀的游戏,不太同意其他评测说整个游戏只能当窝囊国王、被编剧按着吃屎的意见。
个人感觉故事背景一定程度足够沉重,这么艰难的环境下能活下来已经是极大的幸运(实际情况会更难且更加复杂),能当爽文主角一举翻盘反而非常扯。如果喜欢看无脑爽剧情,本游戏或许不适合。
这个游戏一周目的体验至关重要,最好是不要看任何剧透自己通完,推荐给喜欢看稍显沉重的剧情、细而优秀叙事的玩家。(且可以接受一本小说的价格)
二周目比较没什么意义,对这类题材来说二周目如果不是想收集剧情,直接就是《重生之我在达文当国王》,比较没意思。
游戏可以重来,可是已经作出的决定不行,最终活下来的和已死去的人也不行。
就像你花出去的每一枚金币和物资,在轻轻一次点击后就减少的士兵数字,在大雾中徘徊再也找不到的影子,和那些变成风就不再回来的人们。
Steam User 20
赞来自未来科技,不来自这款游戏。
这个游戏有着很好的玩法设计底子,要求玩家努力做好决策、取舍、调配等环节,最后完成某个目标。如果这个游戏有着一两千个随机的刁民请求,二三十个领主任务以及几条主线,并把时间拉长到50-100周,本来可以成为很优秀的经营类游戏。
但是,设计组就不这么做,他一定要给你讲一个悲伤的故事,比如什么大女儿嫁给小剥皮,二女儿嫁给老登,老婆难产,在邻国面前低声下气,在刁民面前低声下气,反正就是不让人舒服。但是到这里,我都还算能接受,因为这故事最后也算是被制作组圆回来了,人物因此没有太崩。
但是,最让我不接受的一点的是,这游戏踏马就只有一条线,游戏胜利全靠剧情杀,也就是说我在游戏中积累的士兵物资和财富一文不值,根本无法主导剧情走向,那我经营的意义在哪里?也就是说,制作组为了讲他那个故事,把游戏性给阉割了,很不支持。
Steam User 8
伊沃的死法过于单一恐成本作唯一短板
一周目直接达成完美结局 :) 二女儿和爱人走了,三女儿活了,儿子生了,老婆活了
我可太牛逼了
Steam User 8
玩完只有一个感想:我真他吗是个没用的废物
对大女儿,我无能为力。为了让国家不被打败,我把二女儿送走。直到最后,我也没保护好三女儿。我只是勉强保全了老婆和儿子,但我的闺女们死的死散的散,农民们为了我上战场不得不和他们的家人离别,女巫和猎人为了我死在战场上。我的人民们为我付出了太多,但我最后能对伊沃做的最残忍的事也只是把他关在牢里让他腐烂。
我没有感到像巫师3那样对我不能保护人这个事实的可惜,我只感到了我谁也保护不了的绝望和无力
Steam User 11
很好的一个故事,但二女儿居然在有国仇家恨的情况下出去旅游,连家人都不顾,太幽默了。
Steam User 8
鼠标厂商的阴谋
开头会稍微有点无聊,只能点击移动和对话的模式显然不太适合pc端,不如移动端。
玩进去了会觉得蛮有意思的故事和转折,但如果可以的话还是希望可以开放一个he ending不要 剧情杀大女儿啊!!!
个人从设定上不太喜欢 二女儿,因为从性格上过于不在乎别人的感受了(不是单纯的调皮)而是真正意义地造成了很多混乱和不好的事(比如给仆人脸上划出来一道口子)大女儿还会帮助穷人,但二女儿会说“没乐子,那我去搞一下仆人玩儿”,完全not my type…而且在危难来临的时候没考虑过自己国家甚至是家庭的情况,只顾自己+完全没想着能帮一下…所以二周目的时候毫不犹豫地把她 嫁给老国王了,好吧我也不是太人道……
还有还是希望可以开一下 公主继承的结局的,不过在这种文化背景下几乎也是不可能,但看到用巫术生儿子+猎杀女巫还是会?????ok 这样算是好结局吗?ok well 理解……包容……
Steam User 6
If you enjoy being a leader and making decisions, this game will perfectly suit you.
Governing a kingdom is hard, but humanity lies in this game.
I think the best part of this game is the next day after the king knows his oldest daughter's death. the citizens and the peasants come,instead of making request as usual, they offer money and food as their condolence. this scene does touch me a lot