Yes, Your Grace
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Итак, мы выступаем в роли короля Эрика, правителя средневекового королевства Даверн. И у него есть проблемы. Впрочем, уже один тот факт, что у Эрика сразу три лапочки-дочки – это уже одна сплошная головная боль. Мало того что они частенько между собой ссорятся, так ещё и приходится ломать голову, за кого их выдать замуж. Сделать это так, чтобы в первую очередь от выгодного брака выиграло твоё государство? Или прислушаться к мнениям самих девочек, которые, естественно, не горят желанием становиться разменной монетой в политических интригах? Непосредственно с дочками связана и вторая проблема.
Steam User 34
Каждый выбор имеет знание и не важно кто вы, в другом случае - король может выбрать за вас
Интересная игра с тяжким выбором.
Геймплей
Повествование сюжета как геймплей с песчинкой интерактива, сложные выборы без возможности выбрать. Вам предстоит смотреть и читать, разные просьбы или приказания, всё время пастись за ресурсы, готовясь к хаусу. Тем временем просьбы на которые вы должны реагировать, не будут оставлять вам выбора, не только из-за жадности в золоте, но из-за отсутствия некого героя, которого вы отправили на другое занятие - у вас нет иного выбора как отказать. Из-за этого любая помощь повлечёт отказ другому всё бы нечего, но герои спокойно могут уйти на 3 дня и нечего не сделать. Тем временем, он будет нужен как в сюжете, так и другим крестьянам. К счастью почти весь такой выбор не несёт последствий, вы можете открыть или закрыть путь. Почти весь выбор в игре сводиться к выбору двух дорог, из которых нет плохой или хорошей, но в дальнейшим это сложиться в итог.
Общее впечатление 8 баллов.
Сюжет
Интересный, иногда с юмором, с большим количеством концовок и разных разветвлений в нём, с большой долей неожиданных поворотов, но чего-то потрясающего в нём не будет. Мы король, у нас королевская семья, неожиданно для нас движется война к которой мы совсем не подготовлены, но к счастью для нас, наши гены плодовиты на девочек, которым уже есть 13... Подаётся исключительно через диалоги и исключительно необходимое, не лора, ни персонажей вы не узнаете как и не узнаете что происходит снаружи замка.
Общее впечатление 6 баллов.
Брать?
Да, короткая и определённо интересная игра, которая даст необычный игровой опыт и разнообразит вашу библиотеку
Общее впечатление 7 баллов.
Steam User 22
Улитка в соло
Steam User 44
Не плохая игра, про отца-короля, и где у него есть четыре основные проблемы - три дочери и жена.
Был бы я на его месте, скинул бы их в канаву и ушёл бы в лес есть белок.
Но игру советую
Steam User 16
Папины дочки в средневековом сеттинге, но вместо приколов получаешь стрелу в колено
Steam User 17
Микроменеджмент и отсутствие выбора.
В основе игры лежит простой геймплейный луп: каждый день в тронный зал стекаются поданные, лорды и торговцы, ваша задача — разбираться с их просьбами. Дать ли этому крестьянину денег? А дать ли той женщине припасов? Может, не тратить ресурсы и послать в деревню генерала? Или не торопиться?
Проблема в том, что эти вопросы не имеют никакого смысла. Довольно скоро становится ясно, что для комфортной и успешной игры достаточно знать одно: бери кредит в банке и выполняй просьбы крестьян, потому что счастливые поданные — это налоги.
Но хорошо, в самом начале игра говорит, что нельзя верить каждому, кто приходит в тронный зал: каждый преследует свои цели, которые не всегда полезны королю. В игре подобных случаев всего два. Здесь нет коварных лордов, чьё доверие нужно заслуживать изощрённым способом, а нечестных торговцев можно сразу же отправить в темницу (при общении с честными такого варианта не появится). Получается, выбора и опасности нет.
Относительно лучше ситуация обстоит с семьёй короля: королева Аурелия и три дочери. Нам не дают повлиять на судьбу старшей дочери, но кое-какое влияние в случае с остальными остаётся. Однако здесь местный лор начинает слегка трещать. Следующие два абзаца — спойлеры.
Асалия — средняя дочь, она бойкая и смешливая, постоянно разыгрывает сестёр. Её судьба может сложиться тремя образами: замужем за королём соседнего государства (плохой конец), сбежала с возлюбленной Майей (хороший конец), осталась в замке (плохой конец). Даверн — средневековое государство, в котором власть передаётся по мужской линии (с чем связана одна из проблем в сюжете), поэтому дочерей используют для создания союзов, укрепления влияния, о чём говорят сами герои. В рамках семейного сюжета получается трогательная история о том, как отец извлекает уроки из ошибок, совершённых в отношениях со старшей дочерью, и отпускает другую, делая её счастливой, но в рамках установленных лором правил навязывание одного выбора кажется нелепым.
Седани — младшая дочь, любит сестёр почти так же, как своих «агентов» (животных). Она будет спасена только в том случае, если ранее игрок разрешит ей оставить медведя. Потому что потому.
На этом всё влияние игрока на сюжет заканчивается. Неважно, как хорошо вы подготовились к первой битве, вы всё равно окончите её с фиксированным количеством солдат — выиграть нельзя. Неважно, как хорошо вы подготовились к осаде, итог всё равно будет один (с учётом, что заключён союз с одним из королей).
Отсутствие влияния на сюжет — самое страшное из того, что есть в игре. В отрыве от геймплея история неплоха: диалоги простые, но они работают; персонажи шаблонны и скучны, но они справляются со своей задачей. Всё это губит то, что игрок — простой наблюдатель, вынужденный реагировать. Даже специалисты (генерал, ведьма и охотник) влияют на происходящее только в рамках сражений: их невозможно потерять, отправив на задание, к которому они не подготовлены. Ещё один неприятный момент — игрок лишён возможности повлиять на ход суда. Неважно, что вы собрали все улики: исход будет тот же, как если бы вы не делали этого.
И всё же нельзя сказать, что игра провальная. У неё приятная рисовка и общий стиль, а музыка заслуживает отдельной похвалы. Геймплей прост и приятен, а если понять, как быстро заработать денег, то дальнейшая игра будет только в удовольствие. Общий сюжет строится на «внезапных» поворотах, которые местами добротно обыграны диалогами с дочерями и женой. Если смириться с тем, что влияние на сюжет минимально, то от игры легко получить удовольствие.
Steam User 18
Занимательный дебютный проект от инди-студии Brave At Night в жанре ресурс-менеджмент на 7 часов.
Несмотря на то, что данную игру позиционируют как симулятор управления королевством, она скорее является симулятором распределения ресурсов (и симулятором бати), сдобренным неплохим сюжетом и массой второстепенных историй.
Сюжет крутится вокруг королевской семьи, состоящей из одного короля и четырёх родственных ему женщин разного возраста, а также миниатюрного захудалого королевства. Игра хорошо справляется с преподнесением роли отца троих дочерей, у каждой из которых выделяющийся характер, и неиллюзорно играет с отцовскими чувствами игрока.
Большая часть геймплея сводится к тому, что мы сидим на троне и щелкаем по попрошайкам, припершимся в замок. Тем обычно требуется два из четырёх существующих в игре ресурсов, и просят они либо деньги, либо провизию (армия и счастье почему-то никому не требуется, мда) на какие-нибудь мероприятия в духе "милорд, наш хмель пожрал долгоносик" или "дай пять рублёв на постройку кораблёв". При этом даже самые замухрыжные холопы неоднократно будут пытаться вас переиграть и уничтожить.
Помимо попрошайничества ресурсов, досаждающие граждане иногда просят послать одного из ваших функционеров, открывающихся по ходу развития сюжета - это изначально доступный военный генерал, затем ведьма и охотник. При этом нередко есть выбор: попытаться откупиться от просящих деньгами/провизией или послать к ним функционера на пару недель. Не каждый выбор является правильным, порой выданные средства могут сделать только хуже, а может накосячить и сам функционер. Иногда (утрирую) выбор между ведьмой, генералом и припасами приводит к тому, что ведьма переколдует, генерал перештурмует, а бабло сделает всем добро, и наоборот - не угадаешь.
Ещё в игре есть карта с местами, куда можно посылать функционеров на недельку до второго. Механика не слишком интересная, ибо они просто бегают в поселения и потом возвращаются с историей в духе "я помог воздвигнуть сельский толчок", а также продуктами для королевского общака за пазухой.
Еще в первой половине игры присутствует механика призыва соседней знати, которая (подобно холопам) по призыву является к вам на поклон и готова вписаться за вас, если сделаете для нее пару заданий. Во второй половине игры эта механика уходит и сама игра примитивизируется по всем фронтам помимо сюжетного.
Помимо приёма попрошаек, можно разгуливать по территории замка и разговаривать с родственниками, выполнять какие-то задания, что иногда занимательно и залипательно.
Антураж игры - это вымышленное средневековье с западно-славянскими оттенками в виде религии, мифологии, мест, персонажей и музыкального сопровождения, в котором изредка мелькает фолк-рок.
Свои 130 рублей (по скидке) игра определенно стоит. Жду сиквел и надеюсь, что он будет масштабней и проработанней. 8 из 10 (по меркам инди).
P.S. Когда игра выходила, то в ней был просто чудовищный русский перевод. Но, благо, разработчики через какого-то время сделали его с нуля. Некоторые огрехи остались, но общее впечатление нормальное.
Steam User 15
Не знал, что у сериала «Папины дочки» есть спин-офф в средневековом сеттинге. Жаль, что в нем не нашлось места для Галины Сергеевны и Даши.