Yeomna : The Legend of Dongbaek
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Will you be able to save a child from the dark schemes?
Ominous flames rise again in a once-peaceful world ruled by the Jade Emperor after the defeat of the Demon King.
As the exorcists fall against the minions of the Demon King, Dongbaek, a lesser exorcist,
is sent to the Seal Town by the order of Lord Yeomna.
Journey through the Demon-infested Underworld, defeat the Demons and collect ancient records to find the missing child and hidden truths.
Rebuild the ruined village and become a powerful exorcist.
Game Features
- Experience the dream-like village and Underworld inspired by traditional Korean paintings, reimagined as game art.
- Shapeshift between human and feline forms to avoid traps and manipulate objects to open new paths.
- Uncover hidden places to get skills and various items to collect.
- Gather the scrolls that hold the memories of Dongbaek and the secrets of Yeomna to search for the truth of the Underworld.
- Demons newly created, based on traditional images of Korean folklore, appear as friends or foes.
- Lively characters created from a combination of traditional 2D frame-by-frame and skeleton animations.
- Strategically switch between gun and blade depending on the combat situations.
- Rebuild the village and become more powerful with the help of the villagers.
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★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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《阎罗 : 冬柏传》是由catnipstudio制作发行的一款类银河战士恶魔城游戏,在本作中玩家将扮演半妖驱魔人冬柏受阎罗之命前往一个村子调查小孩失踪事件,随着故事的不断深入,玩家将在在一个神秘的地下世界战斗和冒险。
作为一个类银河战士恶魔城游戏该具有的要素这款游戏基本都有,大量平台跳跃,渐进式的地图设计,一些小解密与隐藏要素,一点点rpg要素等,还有独特的美术风格,看起来这游戏还像那么回事,但是当你实际体验之后就会发现,这游戏现阶段不值得去游玩。
-糟糕的手感。对于这类游戏来说,手感是非常重要的一环,但这款游戏的手感却非常糟糕。几乎没有的打击感,诡异的跳跃,模糊的判定,特别是平台上会有各种蒸汽喷射出来把你弹飞到空气墙上以及小怪发射的百分百命中的追踪弹,种种这些皆会让你在游玩过程中感到难受。
-简陋的ui。简陋的ui与不知为何有些模糊的画面使得这个游戏有股莫名的廉价感,再搭配糟糕的手感导致这游戏看起来就像是某个大学生的毕业作品一样。
-影响游戏进行的BUG。这游戏BUG很多,比如菜单无法返回标题、按键失灵等,还有一个触发频率非常高的BUG,在第一章需要变成狐狸才能进入的一个类似梦境的地方,里面的书型平台会莫名其妙失去模型(人物站不上去)导致无法通关。
-人物动作非常僵硬。同时这一点也导致跳跃手感奇差。
-指引差劲。教程只是提示你按什么键却不告诉你按这些键的意义,解密也全靠玩家灵性解密,同时你第一次拾取物品时没有任何物品说明。玩家游玩中需要知道的游戏机制被弄成了隐藏要素收集品。
-过高的定价。这个游戏国区售价70人民币,我不知道为什么敢定这么高的价格,这种像大学生作品的游戏品质,同价位我有更多更好的选择。
总结
这是我玩游戏玩得比较生气的一次,如果让我打分的话,我只能给6分。 美术4分音乐2分游戏0分.
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《阎罗 : 冬柏传/Yeomna》是由catnipstudio制作发行的一款2D横版动作冒险类游戏,在本作中玩家将扮演半妖驱魔人冬柏在一个神秘的地下世界战斗和冒险,完成约纳姆勋爵下达的一系列调查案件,收集古老的阎罗卷轴、清剿附近恶魔的同时寻找失踪的孩子和隐藏在案件背后的真相。
一开始游戏的画风还是比较吸引我的,神似《大神》的水墨风格极具东方古韵的淡雅之美,PV画面中传统的2D逐帧动画和骨骼动画演出十分精致,枪剑搭配的玩法机制也非常炫酷,然而实际游玩体验却狠狠的把我拉回了现实,仅仅玩了大概二十分钟笔者渐发本作暴露出的问题越堆越多:
-变狐关卡闯过一遍后无端触发又要闯一遍(意义不明)
-蜜汁空气墙+不平滑的平台边缘/磕墙反直觉
-捡拾随机物品无任何文本解释或背景说明
-攻击和移动动作稍显笨拙僵硬(部分动画有明显延迟)
-物体碰撞延迟(压根没有i帧/无敌帧),即触即伤
-汉化不完全/一知半解
-一定概率触发跳跃键失灵bug
-菜单键位布局过于逆天
游戏的玩法概念也并不新颖,很多基本元素有很大的局限性,体验上更倾向于探索而非战斗,但BOSS的战力还是比较平衡的。关卡设计方面,第一张地图流程有些过于线性,不过从第二张地图开始,其中加入了更为复杂的路线分支和谜题要素,地图的大小也变得合理。
总的来说,本作在控制和关卡优化方面处理的并不理想,希望制作组可以改善这个问题,现阶段的话个人还是建议观望一段时间。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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B站发了视频,游戏画面和女主不错,有自动存档功能,更新版本后,可以全成就。
Steam User 0
写在开头,目前游戏质量感人,不太推荐入手,好评只是因为画风和背景(个人较为喜欢水墨风格的作品,也比较青睐神话题材),只能说期待后续优化吧。
《阎罗 : 冬柏传》是一款玩法较为传统的横版过关游戏,故事取材于韩国的神话传说,讲述了由妖族和神仙之间的战争引发的故事,妖族战败之后被封印于阴间,主角冬柏作为阎罗手下的使者开始冒险。游戏有着水墨画风,看起来古朴浑厚,但是游戏的操作手感实在太过粗糙,导致体验一般,因此目前还是不太建议入手,鉴于制作组目前更新速度还行,对画风感兴趣的玩家先稍许观望以观后续。
其实韩国的游戏采取水墨风格的也很多,而且大多看起来画风、意境都有可取之处,譬如之前同为横版的“8道门雅兰的来世冒险”,还有一个主角是小狐狸的解谜游戏(实在想不起名字了)等等。但是一到操作方面,这些作品又如出一辙的粗糙,因此造就了视听与手感的不相配套,让人大失所望。
故事取材于韩国的神话,当然是舶来的那一部分。韩国自身的神话经常较为本地化,涉及特定的村庄或氏族,植根于传统的朝鲜民间宗教和萨满教,而后来由于我国唐宋时期的强盛,佛道儒三家的信仰神话也传到了韩国。本作借用的就是其中的玉帝和阎罗,神妖大战中妖族战败被打入阴间,受阎罗节制管辖,人妖两界历经战火一片荒芜,然而和平的日子还未过去多久,不祥的阴云再次席卷而来,主角作为阎罗的座下使者受命开始调查背后的阴谋。不得不说这个故事其实是很让我有探索欲望的,但很可惜,目前的体验过程略微有些让人自闭,因此难以为继。
游戏的玩法就是正常的横版冒险,特色是主角可以切换人和动物两种形态,动物形态可以钻入人无法通过的狭窄地形,且有着更高的移动速度,而人形态则有远近两种攻击模式,远程攻击消耗灵气,灵气会随着时间自动回复。
而游戏的目前的缺陷在于以下三点,
一是动作。客观的说如果把动作一个个拆分,单个来看的话还是挺流畅的,但是过长的前摇后摇就导致一旦把动作连接起来就变得十分的拖沓和别扭,比如空中攻击,再比如多段攻击都是如此。而且离谱的是最基础的多段攻击都需要通过找到道具来解锁,并且即使解锁多段攻击后发现,有时候居然没有反复一次的普通攻击来着顺畅,这就更令人费解了,因此在手感上本作实在让人难以接受。
二是判定。这要分场景和战斗两部分来说,场景的问题是在于制作组虽然采取了整体水墨的风格,但是没有把场景的前后景色做过度区分,导致很多时候玩家分不清楚路,无法做出正确的判断;而战斗判定在于玩家和怪物的攻击都要比模型所显示的距离要远,导致很多时候都是对着空气尬舞就能互相攻击,这又导致游戏的打击感也不是很到位。
三是bug。目前还存在一些影响游戏的bug,比如我在空中掉落时死亡,尸体在空中被拖行卡了半天等等,优化显然还存在缺陷,此外还有引导不到位等小问题。
结合个人体验来说,游戏目前还欠缺打磨,框架还算完整,但是体验结果并不尽人意,特别喜欢本作风格的可以观望一二,其他情况不推荐入手。
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使者如冬柏,不舍昼夜救孩童
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稍微熟悉历史书,便明白游戏名应为人物传记,便是角色扮演游戏,讲述了驱魔师冬柏的使命之旅,上穷碧落下黄泉,其中艰险为谁知。实际上《阎罗:冬柏传》并不是角色扮演游戏,而是2D动作平台游戏,讲述了驱魔师冬柏接受老村长的委托,拯救孩童,便不舍昼夜闯过神秘且梦幻的冥界,战斗则挥刀斩马、举枪击虫,寻路则幻身妖狐、跳跃避险,战斗紧张刺激,寻路蓦然回首。
乍一看游戏名,便认为这是一款非常有野心的游戏,正如《史记》纳入各方豪杰,《阎罗:冬柏传》应该是“阎罗”系列游戏的试水作。仔细端详开篇一则插画,端瞧像是韩语水墨画,浅灰背景板,一枝海棠花高傲侵占着左下角,右边浓墨手写游戏名,中部有着大量的留白。这是朴素的水墨画,沧桑之感,待主界面呈现玩家眼前,端着侠女冬柏飒爽英姿英武不凡,其中反差感很明朗。
恰如“逝者如斯夫,不舍昼夜”,我们可爱的猫娘冬柏如果不幸运死亡变成了逝者,这显然是不现实的,更应为使者,铭记着老村长的委托,和小胖鸟富荣不舍昼夜闯五关斩六将,拯救丢失的孩子。端是使者如冬柏,不舍昼夜救孩童。
《阎罗:冬柏传》最好准备一把手柄,这样方便冬柏在人与狐形态之间的快速切换,游戏操作体验更上一层楼。人形态能够自由无冷却切换近战武器和远程武器,近战武器是一把帅气的武士刀,带着绚烂的特效挥刀,就是击中敌人会感觉有明显的卡顿感,不是很流畅。远程武器则是火枪,将会消耗人物头像旁边的能量条。这款游戏要求玩家掌握武器使用节奏,有的怪物吃刀伤,有的敌人吃枪伤,尤其是面对首领战,它召唤出的小怪需要快速解决,最好近远程武器来回尝试下,能很好清理不稳定因素,更好把握游戏战斗节奏感。可惜冬柏闪避只是向后翻滚,并不是特别灵活,不是很喜欢,建议有所改进。
《阎罗:冬柏传》游戏内容有着浓重文化气息,关卡背景亮度偏暗,拟合着冥界,路线复杂多样,人狐自由转换,玩家要多注意观察、多耐心尝试。然游戏卡顿、动作不流畅等问题还是比较严重,战斗打击感、挑战争斗欲并不强烈。故而,《阎罗:冬柏传》现在并不建议购买,若你想图个新鲜,请忽视这句话。
推荐指数:6/10
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甄游组鉴赏家(点击订阅) 玩家聊天Q群124925250
素质挺高的类银河城游戏,挺喜欢它的美术风格,人物画得也很讨喜。
操作手感略显僵硬,但是敌人的行动也没有对玩家造成太大的阻碍,和操作手感相得益彰,很好的弥补了缺陷。
角色没有升级概念,武器可以强化,需要刷关卡掉落的材料,或者刷钱买材料,这一块的用时不算很长,因为武器的强化也就2次,掉落率还算可以。
随着流程的推进可以学会新的技能,这丰富了角色的战斗方式和动作,人物可以变成动物形态来进入专属的地图,或者跳过人形很难跳过的平台,这点想法很有意思。
道中的敌人和BOSS战难度都不算高,套路很容易摸清,死亡没有惩罚,但是使用过的道具会继承。所以实在不行也可通过这个办法来累积加血药。
剧情的推进需要在通关后回到村子,而不是一个副本打到底,给玩家一段调节和喘息的机会,因为一直在地下城里玩家会感到累,回程的路也很好的设计到了地图里,不需要玩家走回头路这点很好。
关于隐藏物品也是有的,比如隐藏的道路,或者后期才能到达的地方,这点很银河城,但是量不算很多。
整体是一款比较好玩的类银河城游戏,并且很好的兼容了各种手柄,让操作变得更人性化。
Steam User 0
首先感谢爱の榨汁屋和发行商给予了我这次评测《阎罗 冬柏传》的机会,其次我给予本作一个7分的评价。
总体上来看
本作是一款画风可爱,相对传统的韩式古典动作2d类恶魔城游戏。故事讲述了主角冬柏身为一名半妖接受阎罗大王的指令前往人间平定混乱,击败各种被迷惑妖魔,帮助不幸的妖魔受害者的故事。游戏中玩家操纵着可爱的半妖少女在各种机关地图中穿梭,击败凶残的敌人,拯救各种隐蔽的受害者,还有变身和专属关卡可供挑战。对感兴趣的玩家来说,在官方进行大量的bug修正之后再大折扣入手是个好主意。
下面是具体的评测内容
相对传统的主线
本作的主线是半妖冬柏的成长历程,从弱小的半妖除魔师接受了阎罗大王的命令开始,她一路结交可靠的朋友,击败可怕的敌人,冲过重重机关,经历重重考验,最终得以成为了不起的英雄,打倒对世界有不轨之心的恶毒魔王。
非常传统的主线,但是关于人物的刻画比较吝惜笔墨,玩家很难从游戏中获取更多关于各位角色的信息。虽然有各种纸条作为内容补充,然而这种无害的信息收藏品实在是太少了。
未能充分发挥自身优势的开发商
游戏发行已经过了一段时间,游戏的评价是多半差评。
这是韩国独立游戏工作室catnipstudio在steam上的第一部作品,但是这可不是它真正意义上的第一款作品。
catnipstudio工作室并不是那种初出茅庐不知死活的新人,它是一个以手游为开发起步,在苹果商店和安卓商店有大卖作品的韩国独立游戏工作室——那是一款回合制点阵rpg游戏,<猫咪武士>
从点阵回合tpg一下跳到如今的2d类恶魔城动作冒险游戏,这两者之间的技术差和开放需求使得这款《阎罗》处于一个不上不下的尴尬地位,游戏公司也未能表现出它的优势。
catnipstudio的技术储备方向更多是在美术而非游戏设计,如果说本作不是追求及时反馈和拜托游戏而是遵照前例的回合rpg游戏,可能大家的评价会产生巨大的变化——未能从手游的惯性中摆脱出来,这便是catnipstudio本作未能获得应有评价的原因之一。
手游的一个特点是ui,操作的极度简化,因此本作在电脑上也遵照管理极大的简化了ui和操作,导致玩家对ui系统极致不满,甚至出现了多种bug。
即便是经历了多种更新的现在,我依旧遇到了存档之后需要退出游戏才能继续游戏的问题,理论上来讲存档之后摁下x键确定即可开始游戏,实际上摁下x键意味着随时更新存档时长——这说明存档时游戏内的时间仍在继续流动,如果说地图里有怪物,大概真的会出现存档的同时会被怪物攻击的奇怪现象。
手游的另一个特点是刷刷刷,这就导致catnipstudio非常自信的把手游的升级体系迁徙了过来,让玩家大肆刷材料去升级自身的战斗力——巨大的材料消耗使得玩家到提升自身强度的行动变成了磨时间的刷子循环,而手游系统非常重要的低保系统却没有得到保留。
理论上来讲,为了让游戏的跑路过程不过于无聊,分散玩家的注意力,要用跳跳乐内容来调整玩家的心态,然而本作独特的设计使得跳跳乐变得意外的无聊和让人头大。
游戏内本应作为中转的跳台上有喷气设备,有些喷气设备还会对玩家造成伤害——而台上经过的喷气设备将玩家击落就意味着玩家的漫长旅途全部白费,要从头开始进行挑战,这合适吗?
更别提,即便是经历了多种更新的现在,我依旧遇到了跳跃键失灵,需要用死亡和退出来解决跳跃失灵的尴尬场景。
如果说本作是一款手游,那么catnipstudio最少会给玩家提供基础的低保服务,不至于说用相对无用的角色自身战斗技能强行填充游戏时长,让玩家处于获得雷电免疫就再也不去雷电地图,获得上位技能下位技能赶路都觉得碍事儿的感受中。
恶魔城游戏对画面的需求度比较低,更需求的是玩家的操作反馈和有更多探索内容的游戏丰满度,如果说能有更多更强的回血能力那就更好不过——然而本作并没有在这些方向上加大努力。
综上所述
本作是一款画风可爱,相对传统的韩式古典动作2d类恶魔城游戏。故事讲述了主角冬柏身为一名半妖接受阎罗大王的指令前往人间平定混乱,击败各种被迷惑妖魔,帮助不幸的妖魔受害者的故事。游戏中玩家操纵着可爱的半妖少女在各种机关地图中穿梭,击败凶残的敌人,拯救各种隐蔽的受害者,还有变身和专属关卡可供挑战。对感兴趣的玩家来说,在官方进行大量的bug修正之后再大折扣入手是个好主意。
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