Yakuza 6: The Song of Life
在《Yakuza 6》里,桐生一马会深刻了解到,人为了家族能做出怎样的牺牲——不管这羁绊是由血缘还是誓言结下。他将调查一系列牵涉到自己最心爱之人的事件,以及潜藏在背后的汹涌暗流。度过三年刑期,桐生出狱后已是更加沧桑。然而,等他回到“牵牛花”孤儿院,却发现自己的养女遥不知所踪。他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒。雪上加霜的是,桐生还发现遥有了个儿子,必须由他代为照顾。带着孩子,桐生赶到广岛的海滨小城尾道仁涯町,试着解开遥、这个孩子,还有广岛黑道背后隐藏的险恶真相。
从广岛县平静慵懒的港口小城尾道仁涯町,到东京最大的红灯区神室町,不管是全新天地还是重归故里,《Yakuza 6》中每个地方都无比栩栩如生。这里不光有热血的黑道故事、劲爆的打斗场面,还有令人欲罢不能的当地消遣。
亲身感受“如龙引擎” – 探索远不同以往的如龙世界。《Yakuza 6》是转为本世代硬件打造系列新作,以细致的视觉效果、栩栩如生的动画、崭新的物理引擎、可互动的店面、无缝地图载入等等功能,为你带来暗藏在日本社会背后的黑道世界。
探索焕然一新的神室町和风景迷人的尾道仁涯町 – 神室町的霓虹灯火、市井小民和纸醉金迷,从未像现在这样迷人。经过重做改进的小游戏,如卡拉OK、棒球打击练习、飞镖、公关俱乐部和SEGA街机厅等等,助你玩得更加尽兴;此外还新增了RIZAP健身馆、猫咪咖啡厅和帮派创造者等内容,是你整晚大打出手之后完美的治愈活动!也别忘了从繁忙喧嚣的都市生活中抽身,漫游风景如画的尾道仁涯町。在这座宁静的海滨小城,你能体验多种本地活动,譬如酒吧巡游、标枪叉鱼(像《死亡之屋》……但打的是鱼)!
挡路之人,统统打倒 – 《Yakuza 6》里的桐生已是条铮铮铁骨的硬汉,他的街头打斗本领无疑更是炉火纯青。虽然他这次只使用一种打斗风格,但可千万不要小瞧其威力。不光威力惊人的连击和汹涌澎湃的热血战斗会强势回归,这一次,堂岛之龙还能靠填充计量条来进入究极热血模式。启动这一模式后,桐生身上会发出蓝光,赤手空拳或是抄起身边任何“家伙”打出爆发连击。
日语全程语音 – 每句对话均有完整日语录音,实属系列首次。动人故事、夸张幽默,尽在这段可互动日剧一般的体验中展开。
Steam User 14
小游戏的精细度和游戏性能稍微和0代相比,除了一开始主线的带孩子真是和3开局一样,过场演出染谷巧和广濑的都很精彩,包括音乐也很好听,主线穿插的即时战都作的很棒,虽然最终boss做的各种不行但他那个开场真是很吸引我。另外在大马路上跑的时候会突然就冲出好几台黑色高级车把桐生一群人挡住直接无接缝打架,后面如龙8也有采用这一点,最后就是全新地图,没有神室町的喧闹,更多的是自然平静,当然场景在现实中都可以去圣地巡礼。
还有黑道专业户北野武和男神小栗旬,藤原龙也本色出演,北野武和小栗旬的专属bgm都很带感,而且本作还带来了如龙系列颜值担当之一韩俊基(虽然如龙主角颜值都挺好但是我看到韩俊基第一眼就喜欢上了特别是初见在地下擂台准备和桐生打架那里,那个身材线条我吃
其实光以如龙5游戏本体来看,可以算是很丰富的一部,只是有不少瑕疵,比如冴岛篇的故事基本只是重复一次前座越狱,品田对整个主线来说有点偏路人,后面作品更是没戏份了,花商也是直接查无此人,不过不知道当时有没有想过要出8,当时宣传这就是是桐生的最后一部,然而很多东西直到如龙8才补齐,虽然有遗憾但是8这个结局也比6能好一点。
以及很多人诟病的最终boss,连他自己都不知道为啥登场。当时6被定位为桐生一马最后的故事,却把曾经那些经典角色的戏份基本全砍了,故事的最后关键点也不是在一路走来的神室町,而是在新地图,虽然这里风景也不错但是却少了情怀。最终boss都是历代最弱,如龙5的至少打起来很带感,6除了塑造不行,战斗系统也一般,导致打起来都没劲。
虽然战斗变自由了,但是很单调,就算不看0和极的四种动作风格,哪怕和三四五代比还是显的单调,各种极的数量大减…动作也变少,很多以前的动作都不见了,没武器可以拿,装备还少的要命…没天启,没师父,一马自已已经是大师了。
其他支线和小游戏也中规中矩,帮派系统,找猫,SNS,棒球,抓鱼,健身房,小酒馆,酒店,视讯等等设定上都很不错,但游玩起来都感觉都是以前作品小游戏简化后的东西,原本看到有SNS出来我还以为应该会很有趣,结果很单调,而且很短,解一下就没了。找猫比想像中容易。健身房也是跟原本期待的差满大的,原本以为可以练部位会影响肌肉或者能力结果没有,小酒馆倒是还不错,感觉挺亲切的,还有帮派系统跟之前的金钱岛公关俱乐部相比我觉得内容量还是有差距。另外斗技场也消失了,曾经每一部都必须体验的东西突然没了……
剧情雷点还有泽村遥,先是接着如龙5的剧情,小遥无视朴社长的遗愿,在数万来看她演出的观众面前,说出自己的养父是黑道,直接隐退不玩了,来到如龙6开局,小遥又受不了八卦杂志的报导,怕影响到家人,离开冲绳,后面莫名其妙就生了孩子。
当时玩还没出如龙8,看到这个充满遗憾的结局感觉有些难过,但是也很能感受到桐生真男人的样子去年通关如龙8再回来看这个结局也是五味杂陈,
如果我不是人中之龙系列玩家第一次玩如龙6我还能给到80分但是作为全系列的粉丝反而这部要略微扣分哩
Steam User 11
34小时通关,虽然之前打过预防针但玩下来其实还可以,整体剧情节奏很紧凑不拖泥带水,很有推下去的欲望,不过也有难绷的点也算是系列传统了。比如勇太这个角色就塑造得太差了,前期一直逃避到最后突然开光一样的有勇气去面对了,结果最后还是桐生扛下了所有。作为一个在6里面还算比较重要的配角,塑造还不如南云,更比不过染谷,跟遥之间的感情也没有铺垫,相比染谷南云清美之间的感情,遥和勇太的感情就刻画得太弱了,导致玩下来只有自己女儿被猪拱了的感觉。最后揭秘出来尾道那个大大的东西我就不评价了(难绷)最终boss也刻画得不行,说起最终战就是一肚子气,还是桐生去挡枪,勇太你是真的,你有啥用。
如果原本6是作为桐生的谢幕之作(后面又拉出来了)还是不错的,虽然打到最后有种一口气上不来的感觉(一直从0玩到6,有点太代入了,很难走出来的那种难受),如龙系列先暂时停一停了,玩点其他的,正好10月有星空dlc和命运2新赛季,7估计要11月才玩了,反正明年8.5出之前一定能打完!
不得不说桐生和秋山老公在6里都有种不顾我死活的帅
虽然知道后面桐生还会被拉出来但是打完6还是好难受,从0一路陪桐生走到6,回想起遇见过的人经历过的事大晚上哭得停不下来,不知道打完8我会哭成什么鬼样子
Steam User 3
战斗和0相比少了那种拳拳到肉的打击感,整体轻飘飘的,不过连段更顺畅,没有风格技或者换人环节,多了个无双模式(热血量表),打群架可以多用对群极,BOSS战直接开热血然后X连打进入连段QTE,打完一套操作简单伤害还奇高,战斗难度感觉比0低了好多。
剧情方面整体内容偏少,然后前面一直在做各种铺垫,结果到最后一股脑给各阵营全做了个了结,桐生也是以感动横山的形式光荣退场(这一段桐生憋屈的我仿佛感受到承太郎那种为救女儿突破自身极限却仍难以颠覆局面的那种无力感),看完之后感觉还是挺意难平的,作为堂岛之龙的最后一战感觉emmm心情复杂。
U1S1,中间那两幕彩色战队绑匪版真没给我绷住,太搞了,他们喊着友情啊羁绊啊什么听不懂的话就冲上来了.jpg。还有挺多前期感觉一个很弱的角色后期突然战力爆发,老大你们先走,这里就交给我们——这种插满flag的话就算中道崩阻我都不感觉奇怪(。还有个桐生和轨道车战士的梦幻联动,我嘞个时隔30年还能想起来是谁也是厉害了。还有个地方忘记吐槽了,蔡汪会明明都是华人,连职位都是优先传给近亲血亲,为毛取名方面一股洋味儿,还是说是为了不透漏本名所以故意取的化名,但这样的话至少在父子单独谈话期间会叫真名吧,这点实在是不理解
Steam User 3
《如龙6》在画面和故事上达到了系列新高度,但玩法创新不足和部分细节瑕疵使其难以超越前作。对于追求情怀的玩家来说,其怀旧价值较高;而对于追求深度玩法的玩家,则可能觉得略显失望。
Steam User 2
一款足够优秀的如龙游戏,作为当年所谓的桐生一马的最终章我觉得也是配得上这个名字的
Steam User 2
7/10 堂岛之龙最后的觉悟
主线通关,我泪点高我后哭,你们先哭
系列转型龙引擎的一部,也是逐渐走向3A的一部,画面手感等全部大改,随着街头各类商铺与地图融为一体,如龙系列迎来了真正配得上本世代游戏标准的技术力。
优点:彻底重生的龙引擎一扫过去老旧引擎带来的画面落后等问题,使得游戏相较前作(如龙0)焕然一新;令玩家泪目的优秀剧本,除去一些令人尴尬的剧情设计外可谓是相当出色(去你妹的泽村遥,人在做,天在看!);非常好的人物塑造;极度豪华的出演阵容,从北野武到小栗旬均有出演,可见名越稔洋交友圈之广(什么);所有支线完全配音;所有主线过场均有配音和镜头;一如既往的有大量小游戏可供消遣;尾道的地图的风景制作的非常迷人;桐生会故事线还算有趣(用密码解锁东城会各路大佬后会完全变成东城会团建www);虎落可用
缺点:龙引擎的布娃娃为所有敌人赋予了一种橡皮人一般的质感;战斗手感相较前作较为下降,个人感觉貌似不如龙5;如龙常用的以某件事物(比如“一百亿的少女”,“空白的一坪”等,本作则是“尾道的秘密”)作为叙事核心的叙事方式在这里不幸折戟,尾道的秘密这块经不起推敲,几乎和龙3的幕后黑手一样扯淡;玩家成长过程平衡性欠缺导致升级便秘;最终BOSS缺乏分量(其战斗模组也不够有趣);缺失的武器系统(砍掉升级武器/携带武器系统,装备只能靠捡);请大牌明星请到手软导致经费不足,导致如龙6可能是唯一一部没有究极斗技的如龙;BUG频发,堂岛之龙步行碾压电动车
总体:我感觉对我的胃。如龙从4到5到6的剧情逐渐体现横山剧本的一个趋势,那就是把如龙写成“可交互式日剧”,用出色的人物塑造和情感关系交织着诉说横山自己心中的极道物语.......或者“生命诗篇”。
想讲的实在太多,到这里反而没什么好讲的了。这是一部交代了堂岛之龙的所有的作品,不得不品鉴啊(笑)。
最后发表通关感言:马勒戈壁的岩见恒雄,吃我化劲虎落!!
Steam User 3
剧透警告:
如龙系列世代交替的野心之作,剧情跌宕、人物立体、游玩舒适,让人又爱又恨,在我心中和0、2同为系列巅峰之作,神作守门员。9/10
27.5h通关主线,至此0-6全部完成,也终于明白了为什么我会如此喜欢如龙,如此喜欢桐生一马。就像我曾经听人说过,如龙就是日本武侠,如果这么看的话,黑道的世界就是江湖,古牧流就是武功秘籍,桐生一马是一个类似萧峰的角色,有着自己的底线,打架从来不输,无论和谁打、打多少人,义气得近乎神性,与此同时如龙又塑造了真岛、冴岛、大吾、秋山、伊达等等个性鲜明而又充满魅力的角色,其中秋山和真岛我尤为喜欢。
6代在塑造角色上比5代优秀无数倍,5代主线剧情比6代要长十几个小时,但是人物塑造扁平,剧情线也串的杂乱,最后幕后boss套娃更是给人感觉没活儿硬整,从哪个犄角旮旯找个没用过的npc拿来当幕后黑手,相比起来6代恢复了一本道的叙事,全程操纵桐生就很舒服,反派塑造的也很好,最后那俩让人恨的牙痒痒但是最起码没搞什么套娃,韩俊基、染谷(小栗旬)都是又帅又强又惨,广濑(北野武)的演出也是给人一种神奇又深刻的体验,总感觉这人时而温暖时而阴森,最后又致敬了一波风间。主角团那几个印象也比较深刻,南云、勇太都是个性鲜明。要是谈人物塑造和剧情,我可以夸半小时不停,这我只能说谁玩谁知道,代入感强到爆炸,用三个字形容就是,好,好,好!
另外遥的剧情确实有些崩坏,感觉编剧纯纯拿来当工具人来推剧情了,倒不如说2代之后关于遥的部分几乎没有不崩坏的,代入桐生的视角当然会觉得很气人,不过鉴于我本身对遥的剧情有心理准备,直接代入的勇太视角,这样看剧情就舒服多了(其实仔细想想,我谈恋爱的时候,在未来老丈人的眼里,又何尝不是黄毛呢)。只能说关于遥的剧情不能细看,不要动脑,代入也别把自己代入桐生,哪怕代入了桐生也别把自己真当遥的亲爹,养父罢了,而且遥还是给中国人生的孩子,其实还有点小爽,再者勇太长得也不赖,性格也不错,最后还给遥挡枪子儿了,只能说确实缺乏了一些勇太和遥的刻画,外加开头就丢出来一个小孩确实有点雷人,但顶多也只能算是小雷,瑕不掩瑜,我认为在剧情压倒性的优秀面前不算什么,顶多只能说编剧不会写小女孩剧情。
最后说一下视听和技术表现,我是通关5之后马不停蹄开始玩6,最直观的感受就是直接跨越了一个世代,无论是画面、人物建模还是UI都现代化了许多, 地图查看更加方便直观了,而且可以无缝进入和结束战斗、无缝进出各种场所,节约大量的加载时间,与此同时全支线的配音以及许多明星的加入都体现着这部如龙的预算之充足,野心之庞大,如果说之前的老如龙从开发成本和规模上来说算2A游戏,那可以看出本作寄托着制作组对于3A的期待,不过也能看出制作组对新引擎运用的还不熟练,有些场景会掉帧,另外锯齿问题也有点严重。不过音乐也不错,就结尾bgm来说仅次于极2,不过极2的音乐可以说是全系列最巅峰了。总之本作玩起来还蛮舒服,全成就似乎也不算难,写完这篇评测之后我应该会继续把成就打完。