Yakuza 6: The Song of Life
在《Yakuza 6》里,桐生一马会深刻了解到,人为了家族能做出怎样的牺牲——不管这羁绊是由血缘还是誓言结下。他将调查一系列牵涉到自己最心爱之人的事件,以及潜藏在背后的汹涌暗流。度过三年刑期,桐生出狱后已是更加沧桑。然而,等他回到“牵牛花”孤儿院,却发现自己的养女遥不知所踪。他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒。雪上加霜的是,桐生还发现遥有了个儿子,必须由他代为照顾。带着孩子,桐生赶到广岛的海滨小城尾道仁涯町,试着解开遥、这个孩子,还有广岛黑道背后隐藏的险恶真相。
从广岛县平静慵懒的港口小城尾道仁涯町,到东京最大的红灯区神室町,不管是全新天地还是重归故里,《Yakuza 6》中每个地方都无比栩栩如生。这里不光有热血的黑道故事、劲爆的打斗场面,还有令人欲罢不能的当地消遣。
亲身感受“如龙引擎” – 探索远不同以往的如龙世界。《Yakuza 6》是转为本世代硬件打造系列新作,以细致的视觉效果、栩栩如生的动画、崭新的物理引擎、可互动的店面、无缝地图载入等等功能,为你带来暗藏在日本社会背后的黑道世界。
探索焕然一新的神室町和风景迷人的尾道仁涯町 – 神室町的霓虹灯火、市井小民和纸醉金迷,从未像现在这样迷人。经过重做改进的小游戏,如卡拉OK、棒球打击练习、飞镖、公关俱乐部和SEGA街机厅等等,助你玩得更加尽兴;此外还新增了RIZAP健身馆、猫咪咖啡厅和帮派创造者等内容,是你整晚大打出手之后完美的治愈活动!也别忘了从繁忙喧嚣的都市生活中抽身,漫游风景如画的尾道仁涯町。在这座宁静的海滨小城,你能体验多种本地活动,譬如酒吧巡游、标枪叉鱼(像《死亡之屋》……但打的是鱼)!
挡路之人,统统打倒 – 《Yakuza 6》里的桐生已是条铮铮铁骨的硬汉,他的街头打斗本领无疑更是炉火纯青。虽然他这次只使用一种打斗风格,但可千万不要小瞧其威力。不光威力惊人的连击和汹涌澎湃的热血战斗会强势回归,这一次,堂岛之龙还能靠填充计量条来进入究极热血模式。启动这一模式后,桐生身上会发出蓝光,赤手空拳或是抄起身边任何“家伙”打出爆发连击。
日语全程语音 – 每句对话均有完整日语录音,实属系列首次。动人故事、夸张幽默,尽在这段可互动日剧一般的体验中展开。
Steam User 12
很喜欢这部人物刻画很好的一位,就是对妻子和女儿负责到底的真男人柒谷巧,加上结局遥人和76酱一人一步我直接泪目。
对于76酱,也许再见是一种奢侈吧,不管是对牵牛花的各位还是一路陪伴过来的各位,舍弃姓名后的“堂岛之龙”再次在牵牛花门口远望孩子们,显得再见这个词更加的弥足珍贵。
Steam User 17
Yakuza 6: The Song of Life —— 如龙6 生命诗篇。
桐生一马的正传收官作
+剧情观感整体优于前两作
+一如既往出色的新角色塑造
+一些初代和三代的致敬情节
+小野道夫越看越欢喜
(迷人的椪柑脸,一顶时尚的尾道拉面帽子,一个可爱的鱼形提袋,还有带着渔夫魄力的酷劲长靴,又帅又潮的『ONO』运动服,这就是小野道夫)
-可玩内容较少
(可能因为换引擎,热血动作、战斗系统、小游戏、副系统相较5代大幅缩水,在整个系列里都是最少的那一档。虽也有全新的健身、棒球队、捕鱼和桐生会,但重复劳动偏多,可玩性都不算高)
-难绷的闹钟马飞形象
(奇怪的中文口音也可以理解,2016年的作品。红线问题及时改正,既往不咎。但是拿计划生育“黑户问题”当素材好歹再多做做功课吧,一胎政策是改开时期的事,剧情能给我溯源到二战时期,这一块要么符合实际要么完全虚构,现在杂糅得比较难绷)
依然是熟悉的剧情结构,从一个陌生的地方开局,认识新角色,引入新敌人,揭开暗藏的危机与真相。6代的故事整体观感比4、5都好不少,没有生硬转折,主线支线都紧扣“生命诗篇”的副标题,着重描绘了各色各样的亲子,又有很多情节设计梦回初代和三代,看得人心头一紧,总的来说还是令我满意的。唯一不舒服的点是最终战的Boss太屑了,故事缺少大高潮。游戏系统只能高情商地说一句“全成就最友好的一代”,即便像我这种不舍得早早封盘的,100%成就目录也就73小时,很难复刻流连忘返百小时的体验了。
很早就听到很多骂小遥的声音,之前没玩6我不敢轻易下结论,现在我要为小遥说两句
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6代是小遥被骂得最惨的一代,大伙就像剧情里的那些网暴者一样肆意口吐芬芳,搞得我以为她在6代做了什么伤天害理的事,结果自己打完一看,嘿,别说什么逆天剧情了,小遥在这作都没什么戏份,有些人还是太恨了。
先说那个最富争议,直接让小遥变成“遥婊”的情节,我是不知道一些人怎么从一句“你没戴套”就联想成事务所的大家全做了,黄片看多了脑子里都是黄色废料是吧,然后我也不知道为什么意外有孩子挨喷的是小遥而不是勇太,合着有脸模的角色有豁免权是吧。
然后是喷遥5代结尾不考虑后果还逃避现实的。我不认为遥是准备好承受一切争议才在巨蛋做宣言的,遥对黑道的认识是与世俗差异很大的,她的身边都是一些人中之龙,即便是滨崎豪也“改邪归正”了。在她的认知里,只知道自己想当偶像就必须隐瞒这个不被大家接受的点,而现在因为家人之情不想这样,那“我”向大家好好说明从此隐退就没问题了吧。但事不遂愿,在日本社会和民众对黑道忍耐度越来越低,以及《暴力团排除条例》越来越严的时代里,一个高中生注定无法承受这些。
最后是“遥拖累桐生”和“遥是养不熟的白眼狼”这种论调。先不提遥是怎么看桐生的,桐生绝对是把小遥当亲女儿的,6代也明示了这一点,父母会认为孩子是自己的累赘么?那一口一个“大叔”的小遥认为桐生是外人么?5代结尾已经有答案了。至于为什么一直是“大叔”的称呼,小遥的生父是什么畜生大家在初代就见识到了,叫“父亲”我反倒觉得有点侮辱桐生了。桐生和小遥就是情同父女,而家人之间就是相互麻烦相互体谅的,6代故事中段,明明找到遥人的父亲就可以抽身远离危险,但桐生就是这样的人,既有生为黑道的生存之道,也有心系家人的父亲之路
————————以上内容涉嫌剧透————————
强烈建议如龙玩家不要跳过345,特别是3,这非常重要
Steam User 5
该夸的是,主线故事紧凑,主题渗透挺深的一部,播片时长max悬念迭起,看的很爽
新增角色帅,塑造也比较立体观感很好
支线全配音质量在线,没有重复利用,比较有新鲜感
地图是最喜欢的一代!尾道非常温馨很人情味,层层坡道+瞭望台+求缘神社,尤其是夜晚桐生和路人一起慢慢悠悠走在小巷里,让人感叹时间终于能在老马身上慢下来
黑泥一点在于:角色生死依旧看老登心情,遥设定颠覆五代,hscy你对得起我辛辛苦苦打的偶像日程吗!
Steam User 6
继0以后 最喜欢的一部 最终章真的把桐生一马的人格光辉持续扩散 也明白为什么这么多人都被桐生所影响 最终章打完心情很复杂 究竟什么样的结局才对的起桐生一马这颠沛流离的一生 属于桐生一马的时代也就此落幕 辛苦了76酱
Steam User 17
终于把这系列打完了!大致了解下人物故事背景,这个系列比较喜欢极2,就喜欢乡田龙司这个理由就足够了!真想快进到玩龙O剪辑版跟极3,还有以后的极极!!
Steam User 5
很多玩家在评价如龙6时,情绪集中在遥的选择与桐生的命运上。有人骂遥“背叛”,有人为桐生“意难平”。但如果跳出情绪,从整个系列的价值逻辑来看,6代其实是一部极其一致、甚至残酷诚实的作品。
一、如龙从来不是黑道爽文
从 如龙0 开始,系列已经明确表达:黑道不是荣耀,而是代价。桐生选择进入黑道,不是被命运强迫,而是主动踏入。后来不断的牺牲、失去、被利用,不是“诅咒”,而是选择的延续。如果一个黑道人物最终获得完美家庭、事业稳定、幸福晚年,那才是真正的浪漫化。6代没有这么做,它选择让现实落地。
二、遥不是背叛,是成长的混乱
对遥的愤怒,本质上来自观众的投射。许多人站在桐生的牺牲视角,默认:“我为你付出,你就必须按理想轨迹活。”这是一种典型的“付出必须回报”的逻辑。但遥的人生,从来不是为桐生设计的。她在最需要引导的时候失去了依靠,在迷茫中做出冲动决定,这不光是剧情安排,而是现实中无数年轻人都会经历的混乱。幼稚,不等于背叛。成长的失败,不等于人格的崩塌。
三、主线残酷,支线温柔:如龙的结构平衡
如龙系列一直有一个独特结构:主线:黑暗、血腥、权力与牺牲;支线:荒诞、善意、阳光与温情。这种设计并不是风格分裂,而是价值表达。它从不美化黑道身份,但始终肯定个体的选择。人在灰色世界里,依然可以选择善良。这也是桐生真正的“英雄性”所在——不是黑道地位,而是人格底线。
四、为什么很多人希望桐生善终?
因为观众天然渴望“牺牲被奖励”。但如龙的逻辑一直是:选择 → 代价 → 承担。桐生是好人。黑道不是好行业。两者无法兼得。6代给他的结局不是胜利,而是某种意义上的“退场”。不是爽文式幸福,而是——内心无愧。对于一个黑道人物来说,这已经是极高规格的收尾。
五、如龙6的真正主题
如果用一句话概括6代,那就是:选择不会消失,代价不会取消,但人格可以成立。桐生没有赢。遥没有完美。世界没有变干净。但每个人都为自己的选择付了账。这不是悲观,而是成熟。如龙6之所以争议巨大,是因为它拒绝提供情绪补偿。
它不满足观众对理想父亲、理想女儿、理想英雄的幻想。它坚持了系列一贯的底层逻辑——黑道不是成功路径,责任不是奖券。
如果说桐生的一生是一场漫长的偿还,那么6代给他的不是荣光,而是一句足够沉稳的评价:他没有逃避。他没有自欺。他内心无愧。而对一个踏入黑道的人来说,这已经足够。
Steam User 4
因为喜欢新画质所以龙引擎以后的龙组作品我是每代都玩了,之前的不是画面太老就是游戏手感差,包括后续的如龙维新极我也没有玩下去,这一作给我的感觉没有网传的那么不堪,小游戏和支线的质量都很好,最喜欢那个消消乐,还有静子的支线,其中还有大量的中小规模的支线小游戏,把主线之外的桐生形象塑造的很好。至于他们说的泽村遥的人物形象崩坏,其实从遥的角度,放长时间线去看,是可以理解的,只是很多人带入了桐生的视角,所以对遥的选择不认同,可是反过来想,经历了这一劫,遥也成为人母,也学会了过往所没有的责任和担当,桐生也体验了一把当外公的快乐和酸辛,苦乐交加的人生,才是人生吧。另外这一作战斗手感很好,仅次于审判系列,希望如龙极3的战斗体验和衔接设计能做到6以上的水准,毕竟龙6是十年前的游戏。另外吐槽一句,每一作都在告别堂岛之龙,每一作都没能告别堂岛之龙,希望如龙9能让桐生一马和薰姐在一起吧,男人六十一枝花,抗癌成功继续打。