Yakuza 6: The Song of Life
在《Yakuza 6》里,桐生一马会深刻了解到,人为了家族能做出怎样的牺牲——不管这羁绊是由血缘还是誓言结下。他将调查一系列牵涉到自己最心爱之人的事件,以及潜藏在背后的汹涌暗流。度过三年刑期,桐生出狱后已是更加沧桑。然而,等他回到“牵牛花”孤儿院,却发现自己的养女遥不知所踪。他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒。雪上加霜的是,桐生还发现遥有了个儿子,必须由他代为照顾。带着孩子,桐生赶到广岛的海滨小城尾道仁涯町,试着解开遥、这个孩子,还有广岛黑道背后隐藏的险恶真相。
从广岛县平静慵懒的港口小城尾道仁涯町,到东京最大的红灯区神室町,不管是全新天地还是重归故里,《Yakuza 6》中每个地方都无比栩栩如生。这里不光有热血的黑道故事、劲爆的打斗场面,还有令人欲罢不能的当地消遣。
亲身感受“如龙引擎” – 探索远不同以往的如龙世界。《Yakuza 6》是转为本世代硬件打造系列新作,以细致的视觉效果、栩栩如生的动画、崭新的物理引擎、可互动的店面、无缝地图载入等等功能,为你带来暗藏在日本社会背后的黑道世界。
探索焕然一新的神室町和风景迷人的尾道仁涯町 – 神室町的霓虹灯火、市井小民和纸醉金迷,从未像现在这样迷人。经过重做改进的小游戏,如卡拉OK、棒球打击练习、飞镖、公关俱乐部和SEGA街机厅等等,助你玩得更加尽兴;此外还新增了RIZAP健身馆、猫咪咖啡厅和帮派创造者等内容,是你整晚大打出手之后完美的治愈活动!也别忘了从繁忙喧嚣的都市生活中抽身,漫游风景如画的尾道仁涯町。在这座宁静的海滨小城,你能体验多种本地活动,譬如酒吧巡游、标枪叉鱼(像《死亡之屋》……但打的是鱼)!
挡路之人,统统打倒 – 《Yakuza 6》里的桐生已是条铮铮铁骨的硬汉,他的街头打斗本领无疑更是炉火纯青。虽然他这次只使用一种打斗风格,但可千万不要小瞧其威力。不光威力惊人的连击和汹涌澎湃的热血战斗会强势回归,这一次,堂岛之龙还能靠填充计量条来进入究极热血模式。启动这一模式后,桐生身上会发出蓝光,赤手空拳或是抄起身边任何“家伙”打出爆发连击。
日语全程语音 – 每句对话均有完整日语录音,实属系列首次。动人故事、夸张幽默,尽在这段可互动日剧一般的体验中展开。
Steam User 17
Yakuza 6: The Song of Life —— 如龙6 生命诗篇。
桐生一马的正传收官作
+剧情观感整体优于前两作
+一如既往出色的新角色塑造
+一些初代和三代的致敬情节
+小野道夫越看越欢喜
(迷人的椪柑脸,一顶时尚的尾道拉面帽子,一个可爱的鱼形提袋,还有带着渔夫魄力的酷劲长靴,又帅又潮的『ONO』运动服,这就是小野道夫)
-可玩内容较少
(可能因为换引擎,热血动作、战斗系统、小游戏、副系统相较5代大幅缩水,在整个系列里都是最少的那一档。虽也有全新的健身、棒球队、捕鱼和桐生会,但重复劳动偏多,可玩性都不算高)
-难绷的闹钟马飞形象
(奇怪的中文口音也可以理解,2016年的作品。红线问题及时改正,既往不咎。但是拿计划生育“黑户问题”当素材好歹再多做做功课吧,一胎政策是改开时期的事,剧情能给我溯源到二战时期,这一块要么符合实际要么完全虚构,现在杂糅得比较难绷)
依然是熟悉的剧情结构,从一个陌生的地方开局,认识新角色,引入新敌人,揭开暗藏的危机与真相。6代的故事整体观感比4、5都好不少,没有生硬转折,主线支线都紧扣“生命诗篇”的副标题,着重描绘了各色各样的亲子,又有很多情节设计梦回初代和三代,看得人心头一紧,总的来说还是令我满意的。唯一不舒服的点是最终战的Boss太屑了,故事缺少大高潮。游戏系统只能高情商地说一句“全成就最友好的一代”,即便像我这种不舍得早早封盘的,100%成就目录也就73小时,很难复刻流连忘返百小时的体验了。
很早就听到很多骂小遥的声音,之前没玩6我不敢轻易下结论,现在我要为小遥说两句
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6代是小遥被骂得最惨的一代,大伙就像剧情里的那些网暴者一样肆意口吐芬芳,搞得我以为她在6代做了什么伤天害理的事,结果自己打完一看,嘿,别说什么逆天剧情了,小遥在这作都没什么戏份,有些人还是太恨了。
先说那个最富争议,直接让小遥变成“遥婊”的情节,我是不知道一些人怎么从一句“你没戴套”就联想成事务所的大家全做了,黄片看多了脑子里都是黄色废料是吧,然后我也不知道为什么意外有孩子挨喷的是小遥而不是勇太,合着有脸模的角色有豁免权是吧。
然后是喷遥5代结尾不考虑后果还逃避现实的。我不认为遥是准备好承受一切争议才在巨蛋做宣言的,遥对黑道的认识是与世俗差异很大的,她的身边都是一些人中之龙,即便是滨崎豪也“改邪归正”了。在她的认知里,只知道自己想当偶像就必须隐瞒这个不被大家接受的点,而现在因为家人之情不想这样,那“我”向大家好好说明从此隐退就没问题了吧。但事不遂愿,在日本社会和民众对黑道忍耐度越来越低,以及《暴力团排除条例》越来越严的时代里,一个高中生注定无法承受这些。
最后是“遥拖累桐生”和“遥是养不熟的白眼狼”这种论调。先不提遥是怎么看桐生的,桐生绝对是把小遥当亲女儿的,6代也明示了这一点,父母会认为孩子是自己的累赘么?那一口一个“大叔”的小遥认为桐生是外人么?5代结尾已经有答案了。至于为什么一直是“大叔”的称呼,小遥的生父是什么畜生大家在初代就见识到了,叫“父亲”我反倒觉得有点侮辱桐生了。桐生和小遥就是情同父女,而家人之间就是相互麻烦相互体谅的,6代故事中段,明明找到遥人的父亲就可以抽身远离危险,但桐生就是这样的人,既有生为黑道的生存之道,也有心系家人的父亲之路
————————以上内容涉嫌剧透————————
强烈建议如龙玩家不要跳过345,特别是3,这非常重要
Steam User 10
很喜欢这部人物刻画很好的一位,就是对妻子和女儿负责到底的真男人柒谷巧,加上结局遥人和76酱一人一步我直接泪目。
对于76酱,也许再见是一种奢侈吧,不管是对牵牛花的各位还是一路陪伴过来的各位,舍弃姓名后的“堂岛之龙”再次在牵牛花门口远望孩子们,显得再见这个词更加的弥足珍贵。
Steam User 6
继0以后 最喜欢的一部 最终章真的把桐生一马的人格光辉持续扩散 也明白为什么这么多人都被桐生所影响 最终章打完心情很复杂 究竟什么样的结局才对的起桐生一马这颠沛流离的一生 属于桐生一马的时代也就此落幕 辛苦了76酱
Steam User 17
终于把这系列打完了!大致了解下人物故事背景,这个系列比较喜欢极2,就喜欢乡田龙司这个理由就足够了!真想快进到玩龙O剪辑版跟极3,还有以后的极极!!
Steam User 3
战斗和0相比少了那种拳拳到肉的打击感,整体轻飘飘的,不过连段更顺畅,没有风格技或者换人环节,多了个无双模式(热血量表),打群架可以多用对群极,BOSS战直接开热血然后X连打进入连段QTE,打完一套操作简单伤害还奇高,战斗难度感觉比0低了好多。
剧情方面整体内容偏少,然后前面一直在做各种铺垫,结果到最后一股脑给各阵营全做了个了结,桐生也是以感动横山的形式光荣退场(这一段桐生憋屈的我仿佛感受到承太郎那种为救女儿突破自身极限却仍难以颠覆局面的那种无力感),看完之后感觉还是挺意难平的,作为堂岛之龙的最后一战感觉emmm心情复杂。
U1S1,中间那两幕彩色战队绑匪版真没给我绷住,太搞了,他们喊着友情啊羁绊啊什么听不懂的话就冲上来了.jpg。还有挺多前期感觉一个很弱的角色后期突然战力爆发,老大你们先走,这里就交给我们——这种插满flag的话就算中道崩阻我都不感觉奇怪(。还有个桐生和轨道车战士的梦幻联动,我嘞个时隔30年还能想起来是谁也是厉害了。还有个地方忘记吐槽了,蔡汪会明明都是华人,连职位都是优先传给近亲血亲,为毛取名方面一股洋味儿,还是说是为了不透漏本名所以故意取的化名,但这样的话至少在父子单独谈话期间会叫真名吧,这点实在是不理解
Steam User 3
《如龙6》在画面和故事上达到了系列新高度,但玩法创新不足和部分细节瑕疵使其难以超越前作。对于追求情怀的玩家来说,其怀旧价值较高;而对于追求深度玩法的玩家,则可能觉得略显失望。
Steam User 2
一款足够优秀的如龙游戏,作为当年所谓的桐生一马的最终章我觉得也是配得上这个名字的