Yakuza 6: The Song of Life
在《Yakuza 6》里,桐生一马会深刻了解到,人为了家族能做出怎样的牺牲——不管这羁绊是由血缘还是誓言结下。他将调查一系列牵涉到自己最心爱之人的事件,以及潜藏在背后的汹涌暗流。度过三年刑期,桐生出狱后已是更加沧桑。然而,等他回到“牵牛花”孤儿院,却发现自己的养女遥不知所踪。他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒。雪上加霜的是,桐生还发现遥有了个儿子,必须由他代为照顾。带着孩子,桐生赶到广岛的海滨小城尾道仁涯町,试着解开遥、这个孩子,还有广岛黑道背后隐藏的险恶真相。
从广岛县平静慵懒的港口小城尾道仁涯町,到东京最大的红灯区神室町,不管是全新天地还是重归故里,《Yakuza 6》中每个地方都无比栩栩如生。这里不光有热血的黑道故事、劲爆的打斗场面,还有令人欲罢不能的当地消遣。
亲身感受“如龙引擎” – 探索远不同以往的如龙世界。《Yakuza 6》是转为本世代硬件打造系列新作,以细致的视觉效果、栩栩如生的动画、崭新的物理引擎、可互动的店面、无缝地图载入等等功能,为你带来暗藏在日本社会背后的黑道世界。
探索焕然一新的神室町和风景迷人的尾道仁涯町 – 神室町的霓虹灯火、市井小民和纸醉金迷,从未像现在这样迷人。经过重做改进的小游戏,如卡拉OK、棒球打击练习、飞镖、公关俱乐部和SEGA街机厅等等,助你玩得更加尽兴;此外还新增了RIZAP健身馆、猫咪咖啡厅和帮派创造者等内容,是你整晚大打出手之后完美的治愈活动!也别忘了从繁忙喧嚣的都市生活中抽身,漫游风景如画的尾道仁涯町。在这座宁静的海滨小城,你能体验多种本地活动,譬如酒吧巡游、标枪叉鱼(像《死亡之屋》……但打的是鱼)!
挡路之人,统统打倒 – 《Yakuza 6》里的桐生已是条铮铮铁骨的硬汉,他的街头打斗本领无疑更是炉火纯青。虽然他这次只使用一种打斗风格,但可千万不要小瞧其威力。不光威力惊人的连击和汹涌澎湃的热血战斗会强势回归,这一次,堂岛之龙还能靠填充计量条来进入究极热血模式。启动这一模式后,桐生身上会发出蓝光,赤手空拳或是抄起身边任何“家伙”打出爆发连击。
日语全程语音 – 每句对话均有完整日语录音,实属系列首次。动人故事、夸张幽默,尽在这段可互动日剧一般的体验中展开。
Steam User 28
游戏很好玩,尾道很美,我一个月生活费500块,没钱能用来娱乐,幸好发现了这个游戏,让我可以花很少的钱能游览日本著名景点,真的很感谢开发者,希望开发者可以发大财,感谢你在困难时期对我的帮助,我会记住你的好,等我以后有钱了,一定会报答你!
Steam User 11
34小时通关,虽然之前打过预防针但玩下来其实还可以,整体剧情节奏很紧凑不拖泥带水,很有推下去的欲望,不过也有难绷的点也算是系列传统了。比如勇太这个角色就塑造得太差了,前期一直逃避到最后突然开光一样的有勇气去面对了,结果最后还是桐生扛下了所有。作为一个在6里面还算比较重要的配角,塑造还不如南云,更比不过染谷,跟遥之间的感情也没有铺垫,相比染谷南云清美之间的感情,遥和勇太的感情就刻画得太弱了,导致玩下来只有自己女儿被猪拱了的感觉。最后揭秘出来尾道那个大大的东西我就不评价了(难绷)最终boss也刻画得不行,说起最终战就是一肚子气,还是桐生去挡枪,勇太你是真的,你有啥用。
如果原本6是作为桐生的谢幕之作(后面又拉出来了)还是不错的,虽然打到最后有种一口气上不来的感觉(一直从0玩到6,有点太代入了,很难走出来的那种难受),如龙系列先暂时停一停了,玩点其他的,正好10月有星空dlc和命运2新赛季,7估计要11月才玩了,反正明年8.5出之前一定能打完!
不得不说桐生和秋山老公在6里都有种不顾我死活的帅
虽然知道后面桐生还会被拉出来但是打完6还是好难受,从0一路陪桐生走到6,回想起遇见过的人经历过的事大晚上哭得停不下来,不知道打完8我会哭成什么鬼样子
Steam User 6
在无名之龙和8出来之前,6作为桐生一马的终章,夏东海确实配不上躺到之龙的谢幕。无论是乡田龙司还是峰义孝甚至相泽圣人都比夏东海强多了,唯独战前突入打群架还是很酷的。
另外本作最好听的两首曲子,一首给了北野武,一首给了小栗旬的最终战。
Steam User 3
战斗和0相比少了那种拳拳到肉的打击感,整体轻飘飘的,不过连段更顺畅,没有风格技或者换人环节,多了个无双模式(热血量表),打群架可以多用对群极,BOSS战直接开热血然后X连打进入连段QTE,打完一套操作简单伤害还奇高,战斗难度感觉比0低了好多。
剧情方面整体内容偏少,然后前面一直在做各种铺垫,结果到最后一股脑给各阵营全做了个了结,桐生也是以感动横山的形式光荣退场(这一段桐生憋屈的我仿佛感受到承太郎那种为救女儿突破自身极限却仍难以颠覆局面的那种无力感),看完之后感觉还是挺意难平的,作为堂岛之龙的最后一战感觉emmm心情复杂。
U1S1,中间那两幕彩色战队绑匪版真没给我绷住,太搞了,他们喊着友情啊羁绊啊什么听不懂的话就冲上来了.jpg。还有挺多前期感觉一个很弱的角色后期突然战力爆发,老大你们先走,这里就交给我们——这种插满flag的话就算中道崩阻我都不感觉奇怪(。还有个桐生和轨道车战士的梦幻联动,我嘞个时隔30年还能想起来是谁也是厉害了。还有个地方忘记吐槽了,蔡汪会明明都是华人,连职位都是优先传给近亲血亲,为毛取名方面一股洋味儿,还是说是为了不透漏本名所以故意取的化名,但这样的话至少在父子单独谈话期间会叫真名吧,这点实在是不理解
Steam User 4
这作剧情是圈子里的日常吐槽对象,但细究起来其实可以算是如龙系列里最好的那几部。虽然遥未婚先孕碰了不少玩家的雷点(特别是在5代支线与后日谈里整出“牵牛花的父母”“像一对恋人”这种白兔糖操作后),但这不过是故事的引子,而关键的主线始终紧紧围绕阳铭联合会、东城会、祭汪会这三大势力间的勾心斗角,不像345那样乱入大量次要势力却又草草收场。虽然新角色有浓厚的3代既视感,但塑造合格,还有众多明星脸加盟,关键节点上也有不少出彩时刻。除了老角色边缘化的毛病,6代剧情还是对得起当年收官之作这一名号的。
作为龙引擎的首作,画质的革新让我这个345一路肝下来的伪牢玩家眼前一亮不说,全新的战斗系统加强了打击感与环境互动性,手感扎实,虽然BOSS战有些憋屈,但群战是真的爽。
最大的问题是体量过小。尾道作为本作的主要舞台,确实做到了三步一收集、五步一支线,而且在箱庭世界探索上下了一番功夫。但神室町直接把地图上半部分砍去大半,而剩下的部分也很空洞。支线数目减少不说,棒球任务和小酒馆聊天就占去支线列表的一小半,导致本作虽然支线质量较高,但数量过低。加之本作鼓励玩家自由探索,导致支线触发地点并不会标注在地图上,要做全支线就有些受苦。
前面称赞过本作的战斗手感,可惜由于删除了究极斗技与斗技场,主线通关后就没有什么有趣的战斗了,想要展示桐生一路过关斩将(与吃吃喝喝)练出来的身手就只能开肝新周目。而且热血动作数目也不多,论爽度是不如后面的换皮极2的。
最后吐槽一下逆天的经验值分配,正常流程下来根本没法满技能点,刷刷刷又没有高效途径,摆明了是要玩家开启二周目才能体验满状态桐生……
Steam User 3
日本的黑道顶呱呱游戏,从0肝到6老如龙系列7部终于打完事儿了!这一代白金确实蛮好整,剧情看的上头尤其后面血压直奔,挡枪之龙只能说是基本上每一部都是这老套的剧情不过也看习惯了,跟5代一样电影式的开场北野武和小栗旬这种电影大牌都配音了,还有5代的吹越满看他演的电影冰冷热带鱼最爱的日本惊悚片,不过系列的声优还是很多电影明星的,包括日本的艾薇女you哈哈哈不愧是霓虹做的游戏历代基本都有,小游戏少之又少没有前面几部的多,从动作题材来说还是很优秀的游戏像后面的如龙改为人中之龙的7还没玩但知道变成回合制很失望,即时战斗多爽啊这打斗动作qte的场景做的都特别棒,如龙系列op和游戏战斗插曲结尾背景音乐还有彩蛋都做的好,极2和6画面4k画面比0极12345要强许多,日本gta这个梗我觉得不适合,但能把如龙系列玩下去也是需要耐心的人各种各样的没一代通关后的漫游模式支线任务还有小游戏,可能这个游戏的魅力吧桐生一马的主角结束了虽然还有后面23年出的维新极人中之龙外传无名之龙买了在肝吧.
Steam User 2
一款足够优秀的如龙游戏,作为当年所谓的桐生一马的最终章我觉得也是配得上这个名字的