Yakuza 6: The Song of Life
在《Yakuza 6》里,桐生一马会深刻了解到,人为了家族能做出怎样的牺牲——不管这羁绊是由血缘还是誓言结下。他将调查一系列牵涉到自己最心爱之人的事件,以及潜藏在背后的汹涌暗流。度过三年刑期,桐生出狱后已是更加沧桑。然而,等他回到“牵牛花”孤儿院,却发现自己的养女遥不知所踪。他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒。雪上加霜的是,桐生还发现遥有了个儿子,必须由他代为照顾。带着孩子,桐生赶到广岛的海滨小城尾道仁涯町,试着解开遥、这个孩子,还有广岛黑道背后隐藏的险恶真相。
从广岛县平静慵懒的港口小城尾道仁涯町,到东京最大的红灯区神室町,不管是全新天地还是重归故里,《Yakuza 6》中每个地方都无比栩栩如生。这里不光有热血的黑道故事、劲爆的打斗场面,还有令人欲罢不能的当地消遣。
亲身感受“如龙引擎” – 探索远不同以往的如龙世界。《Yakuza 6》是转为本世代硬件打造系列新作,以细致的视觉效果、栩栩如生的动画、崭新的物理引擎、可互动的店面、无缝地图载入等等功能,为你带来暗藏在日本社会背后的黑道世界。
探索焕然一新的神室町和风景迷人的尾道仁涯町 – 神室町的霓虹灯火、市井小民和纸醉金迷,从未像现在这样迷人。经过重做改进的小游戏,如卡拉OK、棒球打击练习、飞镖、公关俱乐部和SEGA街机厅等等,助你玩得更加尽兴;此外还新增了RIZAP健身馆、猫咪咖啡厅和帮派创造者等内容,是你整晚大打出手之后完美的治愈活动!也别忘了从繁忙喧嚣的都市生活中抽身,漫游风景如画的尾道仁涯町。在这座宁静的海滨小城,你能体验多种本地活动,譬如酒吧巡游、标枪叉鱼(像《死亡之屋》……但打的是鱼)!
挡路之人,统统打倒 – 《Yakuza 6》里的桐生已是条铮铮铁骨的硬汉,他的街头打斗本领无疑更是炉火纯青。虽然他这次只使用一种打斗风格,但可千万不要小瞧其威力。不光威力惊人的连击和汹涌澎湃的热血战斗会强势回归,这一次,堂岛之龙还能靠填充计量条来进入究极热血模式。启动这一模式后,桐生身上会发出蓝光,赤手空拳或是抄起身边任何“家伙”打出爆发连击。
日语全程语音 – 每句对话均有完整日语录音,实属系列首次。动人故事、夸张幽默,尽在这段可互动日剧一般的体验中展开。
Steam User 18
为什么达川没直接创死遥和那个野种?
为什么小清水爆头的不是遥?
为什么在千禧塔电视对面被绑架的不是遥?
为什么被弗利萨三枪击倒的不是遥?
为什么举枪自尽的不是遥?
要是二十年前的那个晚上堂岛宗兵组长管住了下半身,哪来的这么多事
Steam User 28
游戏很好玩,尾道很美,我一个月生活费500块,没钱能用来娱乐,幸好发现了这个游戏,让我可以花很少的钱能游览日本著名景点,真的很感谢开发者,希望开发者可以发大财,感谢你在困难时期对我的帮助,我会记住你的好,等我以后有钱了,一定会报答你!
Steam User 20
好评是给桐生的
遥婊不愧是他妈养的跟他妈一模一样嘴上说着爱转头就跟人养个野种,桐生这么对她到最后都没喊声爸还隔着大叔大叔。
要是开头遥被创死,电视被打死是那狗男的剧情就圆满了,可怜的小清,越想越气真他们晦气。
Steam User 6
在无名之龙和8出来之前,6作为桐生一马的终章,夏东海确实配不上躺到之龙的谢幕。无论是乡田龙司还是峰义孝甚至相泽圣人都比夏东海强多了,唯独战前突入打群架还是很酷的。
另外本作最好听的两首曲子,一首给了北野武,一首给了小栗旬的最终战。
Steam User 28
大吾都知道叫爸爸了,遥和勇太还在那大叔大哥呢
Steam User 7
34小时通关,虽然之前打过预防针但玩下来其实还可以,整体剧情节奏很紧凑不拖泥带水,很有推下去的欲望,不过也有难绷的点也算是系列传统了。比如勇太这个角色就塑造得太差了,前期一直逃避到最后突然开光一样的有勇气去面对了,结果最后还是桐生扛下了所有。作为一个在6里面还算比较重要的配角,塑造还不如南云,更比不过染谷,跟遥之间的感情也没有铺垫,相比染谷南云清美之间的感情,遥和勇太的感情就刻画得太弱了,导致玩下来只有自己女儿被猪拱了的感觉。最后揭秘出来尾道那个大大的东西我就不评价了(难绷)最终boss也刻画得不行,说起最终战就是一肚子气,还是桐生去挡枪,勇太你是真的,你有啥用。
如果原本6是作为桐生的谢幕之作(后面又拉出来了)还是不错的,虽然打到最后有种一口气上不来的感觉(一直从0玩到6,有点太代入了,很难走出来的那种难受),如龙系列先暂时停一停了,玩点其他的,正好10月有星空dlc和命运2新赛季,7估计要11月才玩了,反正明年8.5出之前一定能打完!
不得不说桐生和秋山老公在6里都有种不顾我死活的帅
虽然知道后面桐生还会被拉出来但是打完6还是好难受,从0一路陪桐生走到6,回想起遇见过的人经历过的事大晚上哭得停不下来,不知道打完8我会哭成什么鬼样子
Steam User 4
这作剧情是圈子里的日常吐槽对象,但细究起来其实可以算是如龙系列里最好的那几部。虽然遥未婚先孕碰了不少玩家的雷点(特别是在5代支线与后日谈里整出“牵牛花的父母”“像一对恋人”这种白兔糖操作后),但这不过是故事的引子,而关键的主线始终紧紧围绕阳铭联合会、东城会、祭汪会这三大势力间的勾心斗角,不像345那样乱入大量次要势力却又草草收场。虽然新角色有浓厚的3代既视感,但塑造合格,还有众多明星脸加盟,关键节点上也有不少出彩时刻。除了老角色边缘化的毛病,6代剧情还是对得起当年收官之作这一名号的。
作为龙引擎的首作,画质的革新让我这个345一路肝下来的伪牢玩家眼前一亮不说,全新的战斗系统加强了打击感与环境互动性,手感扎实,虽然BOSS战有些憋屈,但群战是真的爽。
最大的问题是体量过小。尾道作为本作的主要舞台,确实做到了三步一收集、五步一支线,而且在箱庭世界探索上下了一番功夫。但神室町直接把地图上半部分砍去大半,而剩下的部分也很空洞。支线数目减少不说,棒球任务和小酒馆聊天就占去支线列表的一小半,导致本作虽然支线质量较高,但数量过低。加之本作鼓励玩家自由探索,导致支线触发地点并不会标注在地图上,要做全支线就有些受苦。
前面称赞过本作的战斗手感,可惜由于删除了究极斗技与斗技场,主线通关后就没有什么有趣的战斗了,想要展示桐生一路过关斩将(与吃吃喝喝)练出来的身手就只能开肝新周目。而且热血动作数目也不多,论爽度是不如后面的换皮极2的。
最后吐槽一下逆天的经验值分配,正常流程下来根本没法满技能点,刷刷刷又没有高效途径,摆明了是要玩家开启二周目才能体验满状态桐生……