Yakuza 6: The Song of Life
В Yakuza 6 Кадзуме Кирю предстоит распутать узел мрачных происшествий и ответить на вопрос, чем готов пожертвовать человек ради своей семьи — а близких людей не всегда связывают одни лишь кровные узы. Проведя в тюрьме три года, постаревший и много повидавший Кирю узнаёт о таинственном исчезновении его приемной дочери Харуки. След приводит его на знакомые улицы Камуро-тё, где он вскоре выясняет, что Харуку сбил автомобиль, и теперь она лежит в коме. Мало того, оказывается, что у Харуки появился сын, за которым Кирю должен присматривать. И теперь Кирю — с младенцем на руках — должен отправиться прибрежный городок Ономити, чтобы узнать правду о Харуке и ее сыне, а также разгадать зловещую тайну местных якудза.
Сюжет игры Yakuza 6 развернется в двух местах — это невероятно реалистичный Ономити, прелестный и тихий портовый городок в префектуре Хиросима, а также еще более неотразимый Камуро-тё, крупнейший квартал красных фонарей в Токио. Как всегда, вы увидите мрачную криминальную историю и ураганные бои, а также массу соблазнов и развлечений, которыми наполнены эти два столь разных, но одинаково прекрасных места.
Встречайте новый Dragon Engine — таким мир Yakuza вы еще не видели. Yakuza 6 — это первая игра в серии, созданная с нуля для устройств своего поколения. Она позволит вам по-новому взглянуть на изнанку преступного мира Японии. Вас ждут детализированная графика, реалистичная анимация, новая физическая модель, интерактивные витрины, плавные переходы и многое другое.
Исследуйте обновленный Камуро-тё и живописные виды Ономити — ослепительные неоновые огни, предприимчивые горожане и праздные развлечения Камуро-тё никогда ещё не выглядели так хорошо. Обновленные мини-игры — караоке, бейсбольные площадки, дартс, хостес-бары и автоматы SEGA — принесут вам еще больше веселья, чем раньше, а новинки вроде «Спортзала RIZAP», кошачьего кафе и «Создателя клана» помогут вам расслабиться и отдохнуть от жестокого мордобоя. Если же вы устали от шума большого города, вам прямая дорога в Ономити. Пройдитесь по барам, займитесь подводной охотой (динамичный «рельсовый» шутер… только с рыбой) и попробуйте другие местные развлечения.
Все ваши враги полягут — в Yakuza 6 Кирю стал еще круче, чем раньше; перед вами суровый непобедимый боец, закаленный тысячами боев и в совершенстве владеющий искусством уличного поединка. На этот раз он использует только один боевой стиль, однако можете не сомневаться, каждый его удар — всё равно что столкновение с грузовиком. Вас снова ждут сокрушительные комбо и убийственные приемы, но на сей раз, накопив достаточно энергии, Дракон Додзимы может перейти в «Экстремальный пламенный режим» (Extreme Heat Mode). В этом состоянии Кирю излучает синюю ауру и начинает наносить мощнейшие удары — как своими кулаками, так и любым «инструментом», который попадется ему под руку.
Полный японский дубляж — впервые во всей серии здесь озвучена каждая реплика в каждом диалоге. Глубокая драматическая история и абсурдный юмор, которыми славится эта серия, теперь будут выглядеть как настоящий интерактивный фильм на иностранном языке.
Steam User 6
Серия игр Якудза, вероятно, запомнится мне за самые необычные и противоречивые ощущения, но я действительно полюбил серию и здесь будет большое полотно текста, так что заранее готовимся читать много букв
Завершил шестую номерную часть. Фактически седьмую, если учитывать нулевую. Интересное же приключение выдалось у Кирю Казумы. Долгое, тернистое, с интересными поворотами судьбы и вообще "с приветом". Естественно есть то, за что я хочу поругать и эту игру, и всю серию в частности, но обо всём по порядку. Оговорюсь, что буду рассматривать исключительно со своей перспективы, где отправная точка будет yakuza 0, а текущая крайняя - 6.
Собственно, что очень явно может выделить представителя якудза и обычного "гражданского" человека? Правильно - татуировка. У нашего протагониста на всей спине красуется дракон (отсылает и к названию игры - ryu ga gotoku - подобен дракону). А что это означает? Для начала, что не каждый может вообще удостоиться чести носить такую татуировку, более того, не каждый кольщик, простите, мастер тату будет выполнять заказ на подобное искусство. В нулевой части Кирю носил только контуры дракона, по сути, в этой части можно было проследить его становление как истинного лидера: харизматичный, с чёткими жизненными принципа, защитника своих взглядов, принципов и семьи. К сожалению, в нашем случае, за всю серию хоть и было сказано (и показано) много действительно сильных и мудрых моментов, но это не "защищало" Казуму от жертв, которых можно было бы избежать, если бы забирали у антагонистов огнестрел или если бы Кирю таки нарушил свой принцип - не убивать. Тем не менее, жемчужина в лапах дракона говорит нам о чистоте и равновесии носителя. По крайней мере, такая интерпретация возможна, но на деле, конечно же, принципы и действия Кирюхи всегда подвергались различным испытаниям. Полагаю, что за несколько "поступков" стать тем, кем стал наш протагонист - легендой - невозможно, поэтому имеем действительно солидную серию игр со своими сильными и слабыми сторонами.
Чистые помыслы, несгибаемая сила воли, верность своему пути и выбору... и абсолютно бездарные и глупые поступки, которые стоили жизни многим персонажам по ходу серии
Как я сказал ранее, с нулевой части мы видим, что ещё молодым, Кирю был готов в одного порвать хоть весь Тоджо клан, если этого потребуют обстоятельства. И несмотря на определенную абсурдность, которая рука об руку идет в каждой частью с очень здравыми умозаключениями и изречениями, цирк с конями берет верх в большинстве случаев... и это не есть плохо. Не поймите меня неправильно, люди в жизни, куда более спокойной и приземленной совершают крайней еб**утые поступки. И будут совершать. Просто в этой серии на 1 или 2 серьёзных и грустных момента приходится всегда что-то забавное или комичное. Это позволяет не зацикливаться на плохом, потому что жизнь не только белая или чёрная. Она подобна костюму Кирюхи - она серая. Жизнь начала мотать Казуму ещё с конца восьмидесятых и, походу, не отпустит его чуть ли не до современности. Йокояма не хочет отправлять на заслуженный отдых йондайме, поэтому отталкиваемся от текущих реалий.
Далее с первой части Кирю буквально "взрослеет" с каждой частью с нами. Видно, что постепенно годы берут своё, и он уже не реагирует так сухо на чью-то смерть. Правда, его эмоциональность более явной становится после первой части, но тем не менее, рю га готоку студия провела колоссальную работу над "оживлением" протагониста - это здорово. Он не кажется каким-то болванчиком с набором фраз, напротив. Он косячит сам, но бдит за косяками других и пытается наставить их на путь истинный. Даже после предательства, Кирюха верит в людей, в их изменения и личностный рост. Правда это доверие редко когда шло ему на пользу... но тем не менее, это хорошо показывает чистоту и, в какой-то степени, мудрость нашего йондайме. Уже с нулевой части, вплоть до шестой будет происходить какой-то 3.14здец, не только фоном. А Кирюха, давай, разгребай. Хорошо это или посредственно - каждый ответит сам после ознакомления.
Семь частей, сотни часов японско-индийского сериала о том, как происходит жизнь у тех, кто больше всего хочет жить и не боится отдать жизнь за близких
Якудза 0: как мы зажигали танцопл, пока тебя ещё в планах не было, а заодно поставили раком весь клан якудза, барыжили недвигой и вели кабаре бизнес.
Якудза 1: как мы с братаном из-за его косяка вступили в контры и не смогли толком ничего порешать, потому что оба дурачки и нам насрать
Якудза 2: "дракон" может быть только один, Кансай сила - Камурочо могила или доработанная якудза 6
Якудза 3: та самая часть, которая получила больше всего негатива, а это вполне себе неплохой пляжный эпизод с нюансами, если забыть про корявость боевой системы
Якудза 4: "а давайте в этот раз аж 4 протагониста сделаем, а чего бы нет?"
Якудза 5: лучшая реклама для газпрома - мечты сбываются, но есть нюансы и 4.5 протагониста
Якудза 6: сколько ещё раз Кирюхе вернуться в Камурочо, чтобы вы поняли, что его самого это 3ае6ало или как же хорошо понянчить внучка на старость лет
Это коротко обо всей серии, конечно же, с юмористическим оттенком. На самом же деле серия поднимает очень много интересных проблем, дилемм и вопросов, часть из которых не проговаривается вслух, ведь кажется очевидным. А многим и очевидное, как в первый раз.
Я полюбил серию за то, что в каждой игре есть чем заняться, помимо прохождения сюжетов. За то, что многие побочные истории основаны на реальных событиях и были собраны командой, пока они выходили отдохнуть в бар после трудовых будней. Серия сделана с душой и Нагоши-сенсей с командой подарили нам незабываемый опыт, наполненный душой, абсурдом и японским колоритом.
К сожалению, начиная с 7 части меняется протагонист, а в следующих проектах, исполнительный директор Йокояма, я бы хотел поставить разграничение и запомнить серию именно такой, какая она сложилась по всем перечисленным играм. В каждой части есть то, за что её можно чуть ли не с дерьмом смешать. Есть и хорошее, что вызовет бурю эмоций. Серия - уникальная. Возможно решение о марафоне якудзы самое правильное, что я решил за последние пару лет. Ни минуты не жалею о том, что посвятил сотни часов на это дело. Люблю фрустрацию, ментальные кульбиты и душу, что были вложены в серию. Дальше тоже будут обзоры, но я не уверен, что положительные, поэтому запомню её такой.
Про я6 лишь скажу, что игра - первый проект на новом движке, а посему я призываю не ждать здесь качества уровня жяжмента или кивами 2. Багов вагон, ещё кривовато, но душевно. Много что не понравилось в этой части, но ставить палец вниз из-за этого не буду. Все-таки, вышло неплохо, хоть и с оговорками.
Спасибо за внимание!
Steam User 13
Ну шож, подьехала последняя часть Кирю! Очень хорошая сага кирюши была, однако, все заканчивается. Могу сказать, что эта игра однозначно мастерпис, входит в мой топ три.
В игре очень хороший сюжет, ну прям очень понравился. Концовка грустная была.
Боевка в этой игре мне понравилась знатно больше нежели в Кивами 2, хз почему, но она ощущается мне гораздно приятней.
МЕГА ПЛЮС этой игры в том, что тут озвучено БУКВАЛЬНО все, от обычных челиков за столиком в маджонге до сабстори. Очень было приятно проходить сабки, когда все озвучено + файт с Амоном кайф, ост топ.
Нытье насчет ачивок: всунули ненужный гринд ради скиллов, прокачки. А клан криейтор сделать 100 побед это ваще духота была.
вывод: проходите всю сагу, не пожалеете!
Steam User 1
Конец саги об одном якудза...и начало новой
Из всех игр серии Yakuza шестую часть я бы назвал самой противоречивой. Ощущение, что где-то не дожали, где-то пережали, в общем понамешали куски из первой и третьей частях приправив всё это дело щедевродрагоньэньдженём.
Сюжет
В этот раз особо вдаваться в подробности не буду. Изначально сама игровая история эмоций у меня не вызывала, но вот финал вышел весьма недурным. Но несмотря на это появилось стойкое ощущение что всех прошлых персонажей тупо слили. Дайго на нарах, Саеджима на нарах, Маджима хрен пойми где, Харука отдыхает на одном хп. Больше всего мне не понравился в этой игре Акияма, настолько бездарно выставить шикарного персонажа "просто чтобы он был" надо постараться. Ну а о Шинаде забыли также, как и о Танимуре. Очень выбесили примерно все приколы с молокососом Харуки, все эти слюнки истории вообще не подходят. Главный антагонист наверное самый филлерный из всех что был во франшизе. Чел буквально появился в 2 кат-сценах и за всю игру никак не раскрывается. Только в конце что-то там пукнули про семью и отца "который никогда не любил своего сына", но кому не похуй? Лично мне все вот эти семейные ценности с лялечками вообще не зашли. Играм под названием Yakuza они не подходят. А про переименование серии-раньше надо было думать, хули. Причина, по которой Кирю инсценировал свою смерть мне тоже не вкатила. Совсем.
Боёвка и почему это кринж
Вроде бы на бумаге выглядит хорошо. Оставили хитовую ульту, но убрали красные гиперультрагигаприёмы. Попросту смесь кивами 2 и пятёрки. Что может пойти не так? Смешать базовые приёмы из первого и добавить различные фичи с ними из второго. Только вот всё это вышло полным говном. Порешал движочек и условия ульты. В кивами 2 боёвка была ещё терпима, более менее. Но тут это просто сюр. Персонаж ощущается будто я мешком с картошкой управляю, все регдоллы какого-то хрена просто улетают в небеса если я пытаюсь добить лежачих челов на лоу, и вишенкой на торте та самая ульта. Ну почему? Почему нельзя было сделать полную неуязвимость во время её действия? Почему нужно было добавлять какие-то доп. атаки из стиля зверя нулёвки и кивами, которые накидывают тебе задержку анимации от чего ты становишься ещё уязвимее? Почему любой босс может сбросить твои атаки, от чего ты просрёшь qte?
Этим всем приправляются ещё и баги со стиками. Играю на Xbox геймпаде, и при нажатии на них открывается карта с паузой. Почитал в инете и выяснил что это именно баг. Не знаю играет ли роль то что он неофициальный, но имейте в виду.
Геймплей
Кратко пробегусь про новой локе и сабсторисам. Играется всё также, новая песенка караоке свег. Лока свег. Сабсторисы норм, есть откровенно плохие и откровенно хорошие. Больше сказать нечего, хотелось выделить именно боёвку со всеми её проблемами.
Итог и заключение
Вообще наверное как завершение этой всей мыльной оперы игра и неплохая. В ней есть реально сильные стороны и весьма эмоциональный конец. Несмотря на всю ту шизу что в ней происходит она мне зашла, как вся серия. И где-то там, в 2019 году, на свободу выходит новый дракон. Но это уже совсем другая история. Куда более трешовая и по своему обаятельная.
Steam User 0
Итак,я вот и платина(подсолнух) спустя столько времени.Я в своё время хотел ПС4 взять ибо во все остальные части я играл. Даже оригинал на пс2+у меня есть платина на пс3 в 5 части и переиздания первых двух частей на пс3 полностью на японском.Так что я больной фанат.Хорошая часть жаль они так и не убили Кирюху но ладно всё равно последние сцены взяли за душу.Тот кто придумал трофей за 100 побед Кирю Клана.....ну у мена на Амона меньше времени ушло...Тут платина в разы легче чем в 5 части,так что большинсто времени из 100 часов ушло на гринд.Сохранка показала всего 45 часов с фулл прокачкой и амоном.Так что пора поиграть за Джорю который стёр своё имя.ПОГНАЛИ!!!
Steam User 0
Как по мне одна из слабейших частей в серии, всё таки не смотря на гладкость нового игрового движка, это всё же проба пера - боёвка откровенно слабее, чем в более отполированной Kiwami 2, там же больше игровых активностей и мини-игр. История хоть и начиналась как интересный детектив, под конец всё же начала поддушивать, слишком много сюжетных поворотов на одну главу происходит, а учитывая то что под конец игры квестов всё меньше и меньше, а сюжета всё больше и больше не остаётся ничего другого кроме как откинуться в кресле и впитывать весь этот сюжет, которого ну просто слишком много, даже для этой серии, драммы и поворотов слишком много, одна из 2 игр в серии, которую мне не захотелось закрывать до битвы с Амоном. Тем не менее, очень хорошая игра.
Steam User 0
игра просто апупетительная. настолько эмоционального конца я еще за прошлые части не получал. персонажи интересные, сюжет мал да удал. а то что все озвучено вообще сказка. раньше такое получить в сабстори это было такое удовольствие, а тут все. правда сабстори с кабаре клубом скучные так еще и долгие. боевка понравилась, но им не хватает динамики. посмотрев на финальный файт в пятой части и посмотрев на финальный в шестой, то количество QTE знатно сократилось. но игра хорошая, явно одна из лучших в серии.
Steam User 0
Игра сделала большой шаг в графике, сменив движок и по сути поступив храбро. Да, баги имеются, но графика по сей день на высоком уровне. Игра как и остальные части имеет под собой интересный сюжет который развивается и растет по интриге, а так же увлекает веселой боевкой.Игра замечательная, как собственно и вся серия.