Yakuza 0
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The glitz, glamour, and unbridled decadence of the 80s are back in Yakuza 0. Fight like hell through Tokyo and Osaka with protagonist Kazuma Kiryu and series regular Goro Majima. Play as Kazuma Kiryu and discover how he finds himself in a world of trouble when a simple debt collection goes wrong and his mark winds up murdered. Then, step into the silver-toed shoes of Goro Majima and explore his “normal” life as the proprietor of a cabaret club. Switch between three different fighting styles instantaneously and beat up all manner of goons, thugs, hoodlums, and lowlifes. Take combat up a notch by using environmental objects such as bicycles, sign posts, and car doors for bone-crunching combos and savage take-downs. Fighting is not the only way to kill time in 1988’s Japan: from discos and hostess clubs to classic SEGA arcades, there are tons of distractions to pursue in the richly detailed, neon-lit world. Interact with the colourful denizens the red light district: help a budding S&M dominatrix learn her profession, or ensure a street performer can make it to the bathroom in time – there are 100 incredible stories to discover.
Steam User 27
XGP上都有港版中文,为什么steam上不能有呢?有现成的文件,发布更新一下不行吗?世嘉你也懒的太过分了。
Steam User 9
从0代开始的如龙系列补完计划(之前只玩了7)。
主线(涉及剧透。)
如龙0采用了双主角双线叙事刻画了两个主角,在频繁的切换视角的同时详略得当的前情提要在很多时候起到第一时间拉回观众的沉浸感的重要作用(当然更重要的两边的故事都具有相当的吸引力),当双线的距离越来越近时,我的猜测也逐渐增多以至于最后的恍然大悟,对本作故事的一体性感到佩服。
我认为桐生线在更多的时候是想塑造桐生(还有锦山)在黑道路上不断的成长。桐生线里用各种形式让桐生见识到了许多人的处事原则、决心、信念,久濑大哥、阿波野、涩泽、尾田、立华、风间老爹、堂岛等。每次围绕着桐生发生的事件与对话,都让这个从最开始无知的追随风间老爹的初生牛犊在这条道上越走越远。大概是我自身不存在于我而言可以牺牲自己的生命也要去坚信的人吧,在桐生一马背锅、受伤、前进的同时我怀有的更多的是羡慕与佩服,如此的直白向前、毫无心计是我做不到的坦荡形式准则,也正是因为如此桐生才会收获许多同他推心置腹的好兄弟吧(如此值得依靠给人安心的桐生是为强大)。
真岛无疑是如龙0里最大的惊喜(因为云,只认识桐生),对于真岛的塑造不同于桐生,真岛在故事里有许多抉择(内心的自我抗争)真岛在面临这些抉择时有犹疑也有果断,却又完美的贴近这个人物的塑造。或许是因为真岛与我们一样对于这个计划毫不知情如同无头苍蝇般步入了圈套的深处,所以在游玩真岛线时给我的代入感是异常深刻和清晰。真岛的故事优秀的塑造了一个探寻自我内心到最后释放自己的形象,在这个蜕变的故事里小实确实起到了至关重要的作用,但我却没有意难平的感受。我下意识的认为成为小实人生的路人是这个故事最好的选择(这段情感在如此更是美丽),在将自己的最后的温柔埋藏在空白的一坪后,便在随后展现自己本性化作自由的狂犬。
两人都在衣服的选择上,贯彻了自己的意志,桐生的路是刚刚开始,真岛已迈过了“窄门”彻底的面向了自我,在两条主线围成的的0中包藏着各式各样的人物悲喜,在30h+的游玩后竟然难以回想到刻画片面、让人厌恶的角色。
支线
游戏的支线大多游离于主线之外,都是些具有时代特色和乐趣的小任务。他们或在路边随手可见,或是情景式触发,或是交互和游戏后触发,他们在这个80年代这个特殊的时代给予了玩家笑意与感动,填充了苍天堀和神室町两个区域。支线任务都是稍微离远一点稍后回来就能进行下一个阶段的类型,属于很快就能完成的整段小剧情,且支线人物在房产玩法(夜店没玩不清楚)里可雇佣算是进一步提升了趣味。
游戏性
探索
如龙系列不可或缺的便是这些许多有趣的小游戏,符合80年代背景的小游戏、上述的支线、各种商店一同构成了如龙0的箱庭世界。可互动的项目密度较高,在游玩的全程我都保持了较高的热情(k歌和跳舞了大半天,尤其是跳舞时手柄漂移让我异常坐牢,但还是在奇怪的胜负欲下都拉满了评价ps:让我意识到该换手柄了)。
战斗
嘛,按我感觉说下吧。感觉打起来是很爽的,各种类似处决的场景打击反馈、音效、意义明确的黑白特写是让人比较舒服的。平常战斗的话有一些敌人的霸体和反击之类(还有卑鄙的枪)的手段确实让人头痛,但基本也处于能够接受的程度。
建议
1.一定要下载一个好的汉化版本。游戏本体是没有汉化的,我去3dm下的汉化可能是比较旧的,很多没有进行翻译,还有明显的机翻,甚至是语音翻译(大概),很明显的一些我能听懂的内容也翻译错了,这方面体验不是很好。
2.建议难度开低,游戏的许多敌人都会霸体和打断连击的操作,不建议开高难度,打一些敌人会显得很刮。
3.能存档要多存档。
总结
因为我是喜欢看故事类型的玩家,如龙0的体验是完全超出预期的,故事紧凑不拖沓,人物塑造鲜活生动(虽然不是都完美)。用世良的话来说“这世上没有一种方法能够补偿为了自己而杀人的人”桐生和真岛分别在锦山和世良的话中,没有跨过底线,维持住了自己的本心(算是能感觉到一种浪漫的感觉)。嘛,后面几代我也会见证完他们的故事的,0代就先到这里吧。是符合预期又超出预期的,独属于那个时代背景青涩的桐生和真岛的浪漫且充满热情故事。
Steam User 28
今天来sunshine玩了,对女人没什么兴趣,但是那个端茶送水扎马尾辫的独眼男人能不能点
Steam User 12
系列最佳剧情,最适合入坑的一作,后面再也没有剧情比这作好的了
Steam User 7
如龙0的剧情......
支线老是看得我情不自禁想笑,
一会儿笑完又感到尸体暖暖的()
主线又老是让我眼睛忍不住尿尿TT
Steam User 6
有的人将如龙系列称为“日式GTA”,说是GTA其实不合适,它效仿了GTA的自由度,但并没有效仿GTA的独特风格:抢车,射杀平民和警察,从头到尾都在犯罪。
而如龙,它其实是一个伪装成GTA的现代江湖侠客游戏,桐生好几个系列里虽然是替东城会干活,但他比起黑道更像是一个侠客,为了道义和人情对抗东城会,手里有四代目身份却毫不犹豫地去当孤儿院院长,换成GTA那些主角完全会把东城会势力做大,肆无忌惮地射杀其他势力甚至炸毁警视厅,但是桐生没有,而是一直为自己的信仰跟大势力对着干。
如龙0其实剧情这块是真的不错,尤其是真岛线,作为一个早已经定型的角色概念,能够成功的圆满写好角色如何成长的原因和历程属实是不错,我自己在通关如龙0的时候都感叹,未来的麻吉麻成长都离不开0里面几个人物的关系,李文海的原则、佐川的执念、西谷的疯狂,都是构成了未来真岛的核心。
——来自小黑盒用户甄别的评价
Steam User 7
其实早就打完剧情部分了,不过感觉很难找到足够丰富的词汇描述这部游戏所以一直没写评价,因为它实在是太出色了!
作为我的如龙入坑作,它真的太精彩了,它肯定是我玩到现在剧情最好以及主角性格刻画最出彩的JRPG。而且很难得的是,作为一部群像剧,它在主角形象塑造得很棒的同时还创造了大量形象鲜明的配角,某些只出现几次的角色也能做到让人记住性格特点;同时,支线任务里也有相当一部分内含不错的短剧情。
所以我要开始接着玩了!我已经迫不及待去看桐生和真岛在接下来的时代里到底发生了怎样的故事(