Yakuza 0
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Видеоигра Yakuza 0 посвящена борьбе за власть между различными кланами японской мафии. Два главных героя, проживающих в Токио и Осаке, обнаруживают, что они оказываются втянутыми в тёмные дела и не только их свобода, но и жизнь оказывается под угрозой. Для них остаётся только один путь – найти тех, кто стоит за рядовыми членами таинственной Якудзы. Для каждого из персонажей предлагается три стиля ведения битвы – сбалансированный, мобильный или агрессивный с использованием тяжёлого оружия. По мере прохождения игры главные герои могут улучшать свои навыки, изучать новые удары и боевые стили, а также находить различные способы решения сюжетных задач. Для этого используется тщательно проработанное древо умений.
Steam User 49
-Кюююзе!
-Кирюоо!!!
-Мааааджима!!
(Steamdeck experience)
Две порции такояки с собой пожалуйста.
(Бегущая строка на японском)
«Уважаемые девелоперы якудзы, перестаньте пожалуйста делать каждую часть игры продолжительностью в целую жизнь, у людей могут быть семьи, работа и друзья ирл, origato за атенсион»
Если кому-то буду нужен, ищите меня в кабаре-клаб Саншайн.
Dame da ne!
Steam User 19
Ох это чувство, когда за прохождение игры заработал сумму в 2 раза больше чем Сера потребовал за oбoссaный участок.
Замечательная игра, сюжет коротковат конечно.
Из 95 часов 80 часов я занимался тем что:
-играл в бильярд;
-играл в дартс;
-играл в боулинг и выйграл в нём курицу;
-учавствовал в чемпионате хотвиллс против школоты;
-водил гребаных хостесс в караоке и издавал там нечленораздельные звуки;
-звонил трапам по телефону и... лучше не знать об этом;
-помог местному дрочеру вернуть стояк, а другого свёл с полу-трапом/недо-драгквином;
-помог одному додику перейти мост и не опN3дюлится от гопарей, которые "просили" пояснить за шмот;
-напоил местных бомжей и отпN3дил гопоту которая их гоняла;
-научил местных говнарей быть говнарями;
-помог куколду избавиться от рогов;
-обучился брейкдансу у местных опё3далов, отмудохал их ногами заработав уважение;
-научил местную доминаторшу больше доминировать;
-стал режиссером;
-отговорил школьницу продавать свои трусы, ой дурааак;
-помог статуе поссать;
-помог школотрону отвоевать его шаровары у похитителя шароваров;
-купил другому школотрону порно-журнал пройдя полосу препятствий из осуждающих баб;
-использовал стену местного туалета для переписи с бабой;
-отпN3дил транса которому прое5ал в чемпионате по сексу по телефону;
-выйграл 50 000 000 в чемпионате по камень-ножницы-бумага в женской лиге;
-отжал несколько районов города у местной элиты и сдал их пахана ментам;
-чуть не вступил в секту дурачков, но вовремя вспомнил что пришел отпN3дить их главного суетолога;
-пN3дил байкеров;
-пN3дил рокеров;
-пN3дил шпану;
-пN3дил якудз;
-пN3дил попупNд0ров в золотых смокингах;
-пN3дил игрушки у автомата с клешней;
-пN3дил вымогателей;
-пN3дил стреляющие манекены ящиками;
-проиграл местному задроту в Outrun, но отпN3дил его;
-играл а аркадные автоматы с палеозойской классикой;
-ловил рыбу в местной засраной реке;
-участвовал в подпольных боях шизов-зеков-психов, среди которых был гребаный медведь людоед;
-продавал карточки с порноактрисами местным дурачкам;
-нанял местную бабку абьюзершу работать хостесс;
-прокачал все боевые стили;
-помог местному грибнику сливать свой товар и не получать пи3дов от местных нарков.
Иии список того чего мне было лень делать будет ещё в половину от того что сделал.
Кароче великая игра про будничные уличные приключения джигита Горо и его неназванного брата риэлтора Кирюху.
з.ы.
Лао Гуй - вредный xуй.
Steam User 13
Тут из мужиков выпадает мелочь.
Steam User 14
пока шёл ужинать в ресторан, отпиздил половину города за косой взгляд
Steam User 14
TL;DR: ревью от человека, искренне любящего эту серию и всегда проходящего сильно больше, чем основной сюжет. Поэтому прекрасно видящего как общую душевность и сюжетно-геймплейно-юмористические достоинства Yakuza 0, так и моменты, в которых разработчики или сэкономили, или, напротив, затянули. Но несмотря на какие-то нюансы - игра всё равно очень понравилась и однозначно стоит проведённых в ней часов!
На поверхности: криминальная драма, МНОГОДЕНЕГ и Маджима-сан
Первое, с чем сталкиваются люди в любой "Якудзе" - это основной сюжет. Крутящийся вокруг японских ОПГ и претендующий на надрывно-пафосную криминальную драму… но неизменно похожий скорее на “мыльную оперу” со сложными взаимоотношениями и родственными связями, периодическими “роялями в кустах” и долгими эмоциональными кат-сценами. Но на удивление - конкретно тут сюжет даже относительно логичен и куда менее предсказуем, чем в обеих Kiwami. А ещё тут МНОГО игры за ультрахаризматичного тролля и трикстера Горо Маджиму, за что разработчикам моя большая девичья признательность.
Как и написано на странице в магазине - это приквел к вышедшим ранее играм серии. Где пытаются объяснить, как вообще герои “докатились до жизни такой”. Каким армейским способом Маджима-сан утратил левый глаз и где научился танцевать брейк-данс, что Кирю-сан забыл в непутёвой Dojima family… и много других подводок к дальнейшим сюжетным событиям. Единственное - сам момент знакомства Кирю и Маджимы как-то недораскрыт, а жаль. Но и так неплохо.
Ну и разумеется, обстановка. Место действия - те же Камурочо и Сотэнбори, только более замусоренные и менее “причёсанные”. На дворе - 80е годы, японский экономический бум, и только злые языки пока говорят, что это не более чем экономический пузырь. Вокруг всё яркое, блестящее, и из каждой открытой двери веет духом очень демонстративного потребления. Если вы устали от тягот современности, и вам хочется хотя бы ненадолго погрузиться в мир, где можно (в очень буквальном смысле!) СОРИТЬ ДЕНЬГАМИ - то вам однозначно сюда.
За деньги тут продаётся и покупается почти всё (но о нюансах - дальше). Даже собственные боевые скиллы вкачиваются посредством, как говорил один персонаж, “инвестиций в себя”. И уже практически по традиции, у обоих героев для этого появляется относительно легальная работа - которой посвящены отдельные сюжетные линии, и их есть смысл закончить.
Дар и проклятье: substories и связность мира
Но, как известно всем, хоть сколько-нибудь знакомым с серией, основной сюжет - это только верхушка айсберга. По-настоящему игра раскрывается в многочисленных побочных квестах (в местной терминологии - substories) и мини-играх. Дико смешных (причём временами очень сортирно-смешных), абсурдных и придурковатых, высмеивающих все возможные стереотипы о Японии. И если в обеих Kiwami substories мне казались на голову выше основного контента, то тут впечатление сложилось несколько неоднозначное.
Суть вопроса: здесь ну очень хотели сделать круглую цифру. 100 побочных квестов - 60 за Кирю и 40 за Маджиму. Более того - честно попытались сделать не типичный унылый опенворлд из накопипащенных “аванпостов и джаггернаутов”, а связать все активности друг с другом, чтобы одно влияло на другое. Когда мини-игры дают новые знакомства, знакомства дают преимущества в бизнесе, бизнес разблокирует новые возможности для боя, и так далее. Что похвально. Как и мелкие детали уровня “клубные хостесс в игре срисованы с живых девиц из видеосалонных роликов”. Сейчас, увы, мало кто НАСТОЛЬКО заморачивается.
Не удивлюсь, если авторы игры хотели не просто задержать игроков на подольше (хотя куда ж без этого), но и дать понять, что даже в игровой вселенной, где вокруг денег крутится примерно всё... некоторые вещи не купишь за деньги, даже если очень хочешь. Что-то при любых раскладах достаётся тяжким и упорным трудом. Или хотя бы по знакомству!
Но заметным минусом оказалось то, что в погоне за круглой цифрой у авторов, увы, закончились идеи. И вместо того, чтобы вовремя остановиться, где-то на 70й сабстори они уже просто начали высасывать их из пальца, превращая игру в работу и делая эту работу несколько раздражающей. Где-то всё зависит от рандома, и надо перевстретить кучу уже знакомых девиц из телефонного клуба, чтобы наконец-то получить звонок от новой. Или бегать по улицам, чтобы наконец-то наткнуться на непредсказуемо шатающегося по ним хмыря. Где-то надо долбить до победного конца мини-игры, которые могут откровенно не нравиться. И вот тут я уже слегка сломалась.
В этой игре целая пачка квестов крутится вокруг адской ритм-игры на дискотеке, злее даже караоке. И если в части квестов достаточно просто участия - то ещё в трёх надо обязательно победить (а ритм-игры настолько не моё, что даже на easy просто НЕТ). А потом ещё раз вторым персонажем, тоже трижды. Иначе не видать вам финальных сабстори с боссфайтом на каждого. Ну то есть я могу быть каким угодно бойцом и дельцом - но хpен мне на рыло, если я не умею танцевать. Понимаю, безумные клубные 80е... но Л - Логика!
Впрочем, даже в этой мешанине есть свои жемчужины. В целом понравились квесты на “что сказать в определённой обстановке” (как научить доминатрикс в садо-мазо-клубе унижать людей? как помочь рок-группе не получить по мордам от фанатов-хулиганов?) И отдельное огромное спасибо за включение в список мини-игр старой аркадной сеговской классики, в которую можно играть как в отдельные продукты - один легендарный OutRun чего стоит! Вот это подарок так подарок и бальзам на душу!
По мелочам: движок и технические детали
Сразу заметно, что игра делалась на движке Yakuza Kiwami. Какие-то механики (та же прокачка, например) могли измениться, но в целом - ощущения примерно те же. Иногда даже слишком те же - например, некоторые (хоть и не все) модельки городских жителей откровенно скопипащены с минимумом перерекраски (сравните, например, это и вот это). Видно, что при всей душевности, игру всё же делали “на сдачу”, и если где-то могли сэкономить - экономили.
Некоторые геймплейные ходы тоже перенесены с минимумом правок и помноженными на два (например, где в YK за Кирю по пятам ходил Маджима, там в Y0 за ними обоими по такому же принципу ходят уличные рэкетиры). И даже в мини-играх видно переиспользование как моделек, так и механик. Девицы, дерущиеся по принципу “камень-ножницы-бумага”, переехали из коллекционных карточек в подпольный рестлинг-клуб - но остались практически теми же девицами (и поэтому выглядят куда больше в стиле “нулевых”, нежели “восьмидесятых”). И, кстати, всякие карточки тут тоже можно собирать по улицам. Просто для получения награды у местных коллекционеров. Ну и весёлый Pocket Circuit и бесячая сюжетная автострельба, но это уже “не копипаста, а вечная классика”.
Соответственно, ввиду особенностей движка автосейвов не будет - только хардкор, только ручные сохранения в специально отведённых точках! Как и подгрузки новой локации при заходе в каждое помещение - данность, с которой придётся смириться. Потом в Kiwami 2 проведут работу над ошибками и переведут всё на новый движок. Но это уже потом. А пока - вот так.
И тем не менее: оно того стоит!
Но всё же, даже несмотря на фанатские придирки выше - язык не повернётся эту игру ругать. Это всё ещё прекрасный продукт как для опытных любителей серии, так и для только-только начинающих с ней знакомиться (для немалого количества людей именно Yakuza 0 стала первой игрой серии). Если вы, как и я, любите японскую еду, огни больших городов, эпично-драматичные кат-сцены и одновременно с этим похабные уличные шутки - играть обязательно!
Steam User 13
Классная сюжетка, динамичные бои, музыка, сабстори, турниры, жратва, вышибалы, бизнес, маджонг, караоке, дискотека, маджонг, бильярд, боулинг, маджонг, сеги, игрушечные автоматы, маджонг, драки на улицах, казино, кой-кой и маджонг!
Steam User 7
О, брат, мне было так классно проводить время в Yakuza 0! Я ощущал себя настоящим японским ганстером, когда вступал в бои на улицах Камурочо. Главный герой Кадзума Кирю излучает такой крутой и злой настрой, что ты прямо чувствуешь, как твои противники дрожат от страха. Но это только начало, брат.
Когда ты играешь за Горо Мадзиму, ты ощущаешь, как будто ты проник в самое сердце якудза. Наблюдать, как он растет с простого члена банды до знаменитого гангстера, это просто кайф. А боевая система в игре просто огонь! Ты можешь использовать все, что найдешь в окружающей тебя среде, чтобы уничтожить своих врагов.
Но самое клевое в этой игре - это история. Я просто не мог остановиться, пока не прошел все задания и не разгадал все загадки. Проходя через весь ряд эмоций, начиная от радости и смеха, и заканчивая грустью и разочарованием. Ты не можешь удержаться от того, чтобы полюбить Кирю и Мадзиму, они просто становятся твоими лучшими друзьями, а мир, в котором они живут, становится твоим домом.
Yakuza 0 - игра, которую ты должен играть хотя бы раз в жизни. Это настоящая жемчужина!