Yakuza 0
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The glitz, glamour, and unbridled decadence of the 80s are back in Yakuza 0. Fight like hell through Tokyo and Osaka with protagonist Kazuma Kiryu and series regular Goro Majima. Play as Kazuma Kiryu and discover how he finds himself in a world of trouble when a simple debt collection goes wrong and his mark winds up murdered. Then, step into the silver-toed shoes of Goro Majima and explore his “normal” life as the proprietor of a cabaret club. Switch between three different fighting styles instantaneously and beat up all manner of goons, thugs, hoodlums, and lowlifes. Take combat up a notch by using environmental objects such as bicycles, sign posts, and car doors for bone-crunching combos and savage take-downs. Fighting is not the only way to kill time in 1988’s Japan: from discos and hostess clubs to classic SEGA arcades, there are tons of distractions to pursue in the richly detailed, neon-lit world. Interact with the colourful denizens the red light district: help a budding S&M dominatrix learn her profession, or ensure a street performer can make it to the bathroom in time – there are 100 incredible stories to discover.
Steam User 23
Comentario Analítico: "Yakuza 0" (龍が如く0 誓いの場所)
A manos de Ryu Ga Gotoku Studio y SEGA tuvimos en 2015 a Yakuza 0 a modo de exclusivo para consolas hasta alcanzar el estreno en PC a mediados del 2018, siendo el motivo del auge y popularidad de esta franquicia en Occidente, sirviendo como precuela a una franquicia ya bien establecida y tratándose un juego de acción en tercera persona acontecido en un muy reducido mundo abierto.
En 2025 estrenaron Yakuza 0: Director’s Cut para la Nintendo Switch 2 y PC, quienes ya teníamos Yakuza 0 en Steam nos ganamos una oferta que nos lo deja a 15 dólares mientras que esta edición original acabó por ser descartada del catálogo para siempre.
Yakuza 0 nos cuenta dos historias paralelas repartidas a lo largo de 17 capítulos, las de Kazuma Kiryu y Goro Majima en sus conflictos alrededor de un espacio estratégico para las familias del distrito de Kamurochō y Sotenbori.
No busca ser tomado del todo en serio; el argumento principal está plagado de melodramas que si bien acarrean conveniencias enormes a cada rato, sabe conservarte atrapado por medio de las bases de una muy atrapante historia de mafias que, entre tantos méritos, incliye excelente giros argumentales y personajes muy bien caracterizados. Logra ese punto medio entre lo serio y absurdo y aún así a lo último me dejó muy sentimental.
Mecánicamente es de lo más gratificante, realmente da gusto cagarte a piñas con los locos que buscan pelea por la calle y las dos localidades están plagadas de side quests y minijuegos que por sí solos podrían servir como un juego individual.
Llamarlo 'mundo abierto' es un poco rebuscado; el paso del tiempo es dependiente de la questline principal, en ocasiones no tendremos otra opción más que ir por una ruta determinada y, en general, todo cumple al propósito de los minijuegos y la historia; me gusta verlo como un lobby muy grande en vez de un mundo abierto muy pequeño.
Habiéndolo jugado en 'Medium', toda la primera mitad me pareció de lo más sencilla. Llegado a cierto punto empecé a notar que me rompían el c*lo en combate y tuve que comprometerme un poco más con el equipamiento y los items; no te puedo decir cuántas veces me salvó el c*lo tener Staminan XX en el inventario.
Ambos protagonistas cuentan con una selección distintiva de modos de combate a mejorar por medio de un árbol de habilidades que hace uso del dinero que vamos a ir adquiriendo haciendo quests, actividades y combatiendo; es básicamente un híbrido entre un JRPG y un Beat'em Up. Kiryu tiene un modo de ataque rápido y fácil evasión (Rush), uno de ataques a velocidad regular y con el que puede agarrar elementos del escenario para luchar (Brawler) y uno con el que le es fácil tanquear golpes y arremeter (Beast); creo que sus tres estilos de combate están mucho mejor equilibradas como 3 modalidades distintivas que las de Goro Majima, sin embargo me quedé encantado con el estilo Breaker de este último, es tan ridículo que no puedo evitar amarlo. Hay también un cuarto estilo de combate oculto, pero es más que nada una adición para fanáticos y complecionistas.
Está sorprendentemente bien escrito de cara a sus ambiciones de servir como precuela; en el primer juego tenemos que sentirnos involucrados con Nishiki, y esto sólo es posible si lo conocemos desde Yakuza 0, y en Kiwami 2 vemos cosas que serían un spoiler para quien aún no jugó Yakuza 0. En donde quizá duela la diferencia es en Goro Majima, cuya actitud cambia tanto de un juego a otro que acaba costando tan siquiera entender que se trata del mismo personaje; sin embargo se entiende que este cambio comportamental se debe al trauma emocional por el que pasó en este juego, y por suerte Yakuza Kiwami 2 vuelve a hilarlo con eventos de Yakuza 0.
Es curioso ver cómo cambian las cosas cuando una precuela es hecha tantos años después. Majima fue originalmente planteado como un total desquiciado pero con el paso de los años el equipo de Ryu Ga Gotoku Studio se encariñó tanto con él que acabaron dándole un backstory profundamente trágico en este juego.
Como adición a ello, me resultó curioso ver que como este juego ocurre antes de la Crisis Económica de Japón, acá ganás dinero en muchas mayores cantidades que en los próximos títulos.
¿En conclusión? Empecé a jugarlo por las mafias y el Mahjong; me quedé por los personajes y el cabaret.
Steam User 9
Como el inicio de una saga aclamada y gigantesca, Yakuza 0 tiene absolutamente todo lo necesario en cuanto a trama, gráficos e inmersión que ha caracterizado a la saga desde siempre, capaz de emocionar al jugador atrapándolo en un mundo de intrigas, honor, amistades, hermandad y demás, su sistema de combate tan iconico que le caracteriza es una oda a las artes marciales y peleas callejeras, con noqueos o finalizaciones esplendidas, como contras solo tiene dos pequeñas cosas... que aclaro no son suficientes para perderse esta obra de arte del continente asiático, le falta una traducción para los hispanohablantes y la camara es un poco torpe durante la exploracion de la vibrante Kamurocho. 9.5/10 principalmente por su falta de traducción.
Steam User 8
Estuve buscando un juego que tratase sobre temas profundos en la yakuza, y termine administrando un puto cabaret y jugando a los bolos. Me quiero coger a Majima 10/10
Steam User 10
Muy facil, solo que el jefe final del juego un tal mahjong es algo dificil pero quitando eso, me pepie el juego
Steam User 18
La mejor y verdadera forma de experimentar Yakuza 0.
No necesitamos la Director's Cut que se nos ríe de todos los que bancamos Like a Dragon desde la era dorada que llegó gracias a este título en particular.
Steam User 7
Esta bueno, me gusta cuando lel Yakuza llega y dice, YO SOY COMO UN DRAGON 0, y se dragonea en todos.
Steam User 5
un verdadero yakuza no solamente juega con un gamepad también quiere sentir el cálido tacto de una mujer alguna vez en su vida