Yaengard
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About the GameYaengard is a turn-based party RPG, inspired by classic TTRPG’s such as Dungeons & Dragons. In Yaengard, the personalities of your adventurers change everything — from their powers to the choices they can make. Design your builds and combos with the endless rare items you find, the classes you’ll embody, and the personalities you gain!
Summary
- From peasants to heroes
- Shape their personalities through the choices you make
- Find and use hundreds and hundreds of rare powers & items
- Design complex combos & the ultimate builds
- Strategic & complex combats – without hassle
- Explore the narrative; world, lore, & storytelling
- Roguelike-inspired gameplay – unique builds each time!
Core Features
- The Trait System – Your decisions change who you are, unlocking new powers. Who will you become before the end of your journey?
- Builds & Combos – Design your own style, and prove it unstoppable! Endless build options and party combinations with personality traits, rare weapons, powerful trinkets, and anything else you’ll encounter in your journey.
- Replayability – Try over and over, for each attempt is different from the last! Massive variety with hundreds and hundreds of armors, weapons, classes, perks, locations, and encounters.
- Storytelling – Follow the story of the fall of the Aatanic empire and the unlikely rise of adventurers, with a rich world to discover, colorful characters to meet, and difficult choices to make.
- Impactful Choices – Select your own way to Yaengard; will you take fatal risks, or will you walk the safe but slow way around? Your decisions will be everything.
- Classic Tabletop RPG-style gameplay – Travel, encounters, and dialogue choices with real rewards and consequences.
Steam User 1
Hay que aplaudirles las ganas de innovar, pero algunas cosas le han salido bien (el combate) y otras no tanto.
Aún así merece la pena si te centras en las que sí han salido bien y las otras "pasas rápido" por ellas eligiendo simplemente lo que claramente es mejor para los personajes que tienes en ese momento.
Las clases dependen de las armas que lleves, así que los puntos de progresión de tu personaje sólo tiene sentido que se los apliques a características que beneficien a esas clases. Esto me costó verlo un poco al principio, y me pareció un poco lioso saber que era lo mejor, pero en el menú de pausa (sí... ahí...) hay una mini guía de que es mejor subir según la clase de tu personaje. Así que simplemente miro ahí cada vez y listo.
Pero entonces... cambiar de tipo de arma no tiene sentido a mitad de partida, porque entonces le cambias la clase xD sólo tiene sentido ponerle mejores armas del mismo tipo.
Igual con los rasgos de personalidad... no tiene sentido una vez darle a uno un rasgo y después darle el contrario. Así que al final acabas buscando a ver a cual le viene bien y listo.
Así que toda esa innovación se les queda en algo en lo que acabo pasando rápido y aceptando lo que me toca en cada partida, como si fuera un roguelike con personaje aleatorio.
Donde merece la pena recrearse es en el combate, que sin ser demasiado complejo es interesante.
No necesita que los mapas sean más grandes, las distancias importan, pero más allá de 3 casillas no.
Es un juego de elegir bien lo que haces y en que gastas tus acciones, mirar cool downs, decidir cuando gastas acciones extras (tienes 3 por personaje por cada vez que descansan en una taberna), combinar acciones de personajes, mirar el orden de acción de personajes y enemigos...
Y por lo que llevo parece que está bien nivelado.