Xenonauts 2
XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 94
结论:不太好打分。有中评的话就给中评了。不建议现在入,需要观望。但是为了不让游戏公司死翘翘,这类游戏绝种,也可以买了放着,等更新
体验:
1.中文好评。玩了1个小时,翻译不是机翻。有些地方还有英文,比如字幕。不过这个游戏的话,中文不是太重要,不影响玩。以后mod大概率都是英文,所以还是要适应英文的。实在不行,有道词典---ctrl+D,也解决了英文问题了。
2.战略机制上,目前1小时的体验,类似于1代的高清复刻。换了个引擎的感觉。多了一个给你捣乱的组织。基地建设,和1没看出有啥区别。也就是说,大概率和1一样的框架了,不太可能出现早起x-com那种多层基地结构的模式(也可能是我没发现)。反正框架就这样了,老铁应该都明白,就那样了。这个其实给负分。
3.战术机制上,换成了3D。操作还是一如既往的僵硬,尤其鼠标的定位上,僵硬的很。人物还是一如既往僵硬。不过玩x-com的,也无所谓僵硬和画面了。我们要的是粒度。但恰恰是,战术层面上的粒度不够。目测还是1代那种粒度,换了引擎。还是没有趴着,还是没有铁血联盟2的那种深度。不过,弹道能让你看见,地图资产大部分可以破坏,也算加分了。期待以后的更新和mod能够加强这块。
4.优化,渣渣。打开基地都要卡一会。我也不知道为啥这么渣。等更新吧。
5.对比,目前感觉没法和1代+Xce mod+Xdivision mod比。可能玩的时间短吧。近期反正不会打开了,有这个啃抢先的时间,还不如回去玩1代+Xce mod+Xdivision mod。战术方面的粒度也没法和铁血联盟2的202305版开了大量mod比。当然,能出一款这种游戏不容易,且玩且珍惜,不要轻易给差评了,给条活路,以后才能有游戏玩。
6.自定义方面。1代能改数据,那些渣渣雇佣兵,可以改成复仇者联盟的属性。2代,换了引擎了,没法改,可能我太菜,找了半天没找到。反正看到手下一帮子辣鸡菜鸟,就感觉拯救世界的任务是不可能的。满满的负心情。貌似可以训练,但是不想太肝啊!生活已经不易,为啥不能让我意淫一下。
7.提示:打开游戏目录,运行launchWithCheats.bat,这样游戏是打开cheat模式的。然后,战术界面,按T,补行动点,按U补血。shift+T,1000行动点,shift+U,1000血。
-------------------2023-7-23-----------------------------
8.更新:很勤快。几天,有数个小更,有大更。右键点游戏--属性--选测试版,可以享受最新更新内容。这几天,库里游戏,就它不停的在更新。希望保持进度。
Steam User 34
游戏挺好玩,但不推荐在抢先体验阶段入手,问题颇多。
优化是最致命的,绿皮代码导致存档读档速度奇慢无比,等于半强制性的要求玩铁人,因为SL的时间成本太高了,而且玩久了之后回合内会疯狂卡顿,根本无法正常游玩。
坠落的UFO无法爆破外壳进入,导致必须从正门突入,因为游戏机制是只要有剩余时间就会有反应射击,小的UFO还好说,到后面大型UFO完全就是一个屠杀陷阱。
平衡也是个最严重的问题,虽说PVE游戏不用跟PVP那样在意平衡,但一些问题的存在导致游玩体验不佳,虽然凭借娴熟的技巧还是能玩下去,但终归是屎山中爬行。
夜战只对玩家有DEBUFF,敌人全部无视夜战效果,敌人知道玩家的位置而玩家不知道敌人的位置,导致玩起来与其说是幽浮,更像是美军在阿富汗打治安战,突然一个拐角就是冷枪,所有建筑都是拆干净,肉身进建筑十死无生。
如果说XCOM是好莱坞英雄主义电影疾速追杀,那么异种航员2就是美军阿富汗治安战纪录片,甚至更惨一些,因为情报人员在摸鱼。
进入任务后一问三不知,有多少敌人?不知道,任务目标在哪?不知道,降落区是否安全?不知道。
那么大一个UFO让打下来了,直升机开过来竟然没办法看到那么大一个坠毁的UFO在哪里,要步兵们到处探图,更牛逼的是落地能被敌人无死角包围,刚下直升机就被反应射击撂倒一两个士兵,救人的任务更恶心,8回合时间,让你开5个管子,然后根本不知道管子在哪,又要跟敌人交火又要满世界找管子,然后还限制8回合,这任务除非人品爆棚刷在开阔地的地图里管子都离的超级近,要不然想要在一堆老六打冷枪的情况下找到五个管子,八回合根本不够。
目前只能说很适合低血压患者,尤其是像我这种还选了个最高难度的,敌人命中率增幅至120%,看不到敌人血量,死了装备爆一地无法回收,开局恐慌度就爆表……
未来可期,但现在是屎山爬行,很多问题需要修,相比平衡问题,优化都不是那么紧要了。
Steam User 30
就是粉丝们想要的那个复古味儿
终于盼来了续作
提起定位为“小众精品”的《异种航员1》,想必很多策略游戏爱好者们即便是没有玩过,但肯定有听过作品的大名的。其所呈现的早期《X-COM》式风味,拥有着某种程度上跨越时间的魔力,体验过后真的是让人欲罢不能。即便是该作发售多年后的当下,依然有不少同学念念不忘,嗯包括我自己偶尔摸鱼的时候玩上一会儿就还是挺愉快的。
而在1代给玩家们留下了深刻的印象之后,开发商Goldhawk Interactive在今年7月终于响应呼声推出了系列正统续作也就是《异种航员2》。我站在粉丝的立场上,入手之后仔细体验了一番感觉就还是挺不错的,可以说对前作有很好的延续性,就是大家想要的那个复古味儿。2代比较直观的进步会体现在美术细节上,相较之下确实比1代更精致了一些。
不过需要重点强调的是,2代并非一步到位直接成品走起,而是选择以EA的形式登场。目前来说EA版只有系统方面算是相对比较完善,但依然会存在着一些不人性化的地方。至于玩法内容什么的就还在陆续填充中,时不时难免会有些BUG,对应的优化更是千头万绪的,需要一步一步做,因此想要入手的同学就得充分考虑这个因素的影响。当然EA版定价还是很适中的,除了那几个传统低价区外,国区149元就是最低了。
而发行商Hooded Horse还设置了捆绑包,您连着他们家的其他游戏一起入手还有额外的折扣。综合下来,这价位对于策略游戏爱好者们而言,买起来根本不用犹豫好吧。不过话又说回来了,实在是心存疑虑的同学不妨先观望一下,反正官方也说了未来的正式版并不会涨价,等您下定主意入手也不迟。
友好的上手门槛
我们都知道“策略”往往和“难”直接画上了等号,这是由该类型的天然特性所决定的。嗯受众们所享受的正是那种自由规划的过程,不管是造城市、发展国家还是星际征服,操控一切、定义一切的乐趣占据了主导。
而这就注定了策略类游戏越发展得往丰富化、困难化的方向前进,而开发商也只能顺应这样的潮流,毕竟相比扩展新用户的不确定性,还是把握基本盘更稳妥一些。对新用户能做的往往也就是降低上手门槛了,在难度设置啊、新手教程上花功夫。嗯《异种航员2》正是这样典型的例子,开发者在延续了1代本质硬核的基础上,尽可能的去配备非常详细的解说和手把手教学,体验下来实际效果就还是不错的,即便是新同学跟着跑一遍基本上也就没什么问题了。
首先本作提供了“新兵、士兵、老兵、指挥官”四档难度,像是新同学的话就前两档难度挑一个吧——官方说的也很清楚,您若是对策略游戏完全不熟悉,那么直接新兵走起,有些经验但对《异种航员》或者《X-COM》不熟悉,那就安排士兵难度。而您还可以按照自己的想法来进一步自定义战役的各种细节。
像是敌人精度啊、士兵幸存率啊什么的都是可调的,调低敌方数值、调高我方数值还是能让游戏过程轻松不少的。当然大佬们肯定是什么都反着调追求极限,甚至也可以勾选上“铁人模式”的选项,嗯只有一个存档、无法载入先前存档,想想就很夸张了。至于对功能、玩法的各种解释说明也很完备了,每次都会有小标签出现在旁边,文本量就还好读起来并不是很费劲,也有专门的演示关卡教您操作非常贴心了,当然老手嫌麻烦也是可以直接关掉这个功能的。
全球对抗外星人
这一次咱们与外星人的对抗继续升级,建立基地以全球为战场狙击时不时从天而降的UFO,比如说雷达侦测到反应,咱们就可以派遣拦截机去拦截,从而实现将事态控制在小范围内,有效降低民众的恐惧度,嗯仔细想一想就还是非常有《黑衣人》的感觉的。而整个游戏会以任务制的形式展开,咱们得派小队去完成各种各样得任务,不管是搜索UFO的残骸啊还是消灭袭扰的外星人啊,业务真的还是挺繁忙的。
去不同的地图,遇上不同的状况,在尽可能减小我方损失的条件下将各种各样的外星人一网打尽,会是游戏策略性的具体体现,也是核心乐趣之所在。有一说一,获得更多的还是运筹帷幄让规划一点点实现的成就感,对感官的刺激并不会那么直接。
当然游戏的策略性也会很好的体现在咱们对于基地的全方位建设上,包括工程建造啊、科技研究啊等都能有效的提升单位的战斗力和生存能力。咱们也可以对具体的队员们进行配置,打造出您理想中“外星人杀手”小队。具体还是看您的游戏风格,比如说把士兵当成耗材(?)一场战斗死个3-5个也不是不可以。或者步步为营一旦死人了就直接读档,追求每一个决策的完美,嗯后面这种会比较适合像我这种类型的强迫症玩家,但也导致游戏节奏缓慢,嗯一张图可能推个半小时一小时都很正常。
老玩家应该早就习惯了这种体验,但新同学就还是需要适应一下,一上来也没有必要过于纠结,稍微妥协下接受不完美或者干脆把游戏难度降低都是可以的。这在某种意义上也算是游戏特色了,并不可能在这方面做出什么根本改变的。
走位是战斗重心
在《异种航员2》的战斗流程中,玩家往往在进入地图后操纵每一个单位移动,不断对地图发起探索消灭视线范围内的敌人——敌人并不是一股脑出现的,在视野盲区也会存在着敌人,这设定就有点类似于“战争迷雾”,需要走到对应的区域才能获得相应的视野。
当然还有些敌人会突然从莫名其妙的背后位置出现搞偷袭,真的是完全不讲武德。这也就要求您得做好方向上得规划,比如对人员进行分组分路线,就能够提升探索的效率,让整体节奏不至于太过缓慢,毕竟过关往往是以消灭全部敌人为目标,满地图找敌人还是挺让人烦躁的。
至于战斗过程中,走位被放在了非常高的优先级上,最简单的就是哪怕在玩家的回合中,您操作角色从敌人的攻击路线上通过,很容易直接被一枪秒。因此咱们不得不迂回着前进,不说时时刻刻位于掩体之后吧,至少也不能那么嚣张。
而移动完之后就是瞄准敌人射击了,需要提醒的是移动和射击可以看作是一体式行为,也就是说咱们的回合会有秒数限制,当然这个秒数只是个虚指,意思是您移动到某个位置会消耗多少秒,然后剩下的秒数必须够完成射击的行为才行。嗯各种武器所消耗的描述也不同,使用副武器手枪之类的消耗就比较少。
当然还有另外一个问题就是射击路线上的阻碍了,这种阻碍并不单单是敌我双方的掩体,还包括队友啊、NPC啊什么的,当他们挡在路线上而我们又选择射击的话,就会对他们造成伤害,真的是太真实了。当然我们也可以摧毁掩体什么的,或者更直接就是莽直接面对面对枪,嗯这就完全取决于您的想法了,战术还是非常丰富的。
现在就值得一试
《异种航员2》带来了我一直都很中意的那种风味,用潮流点的词汇就是所谓的“Old School”风格,复古的美术表现正是我的心头好,嗯真的不管是过去还是现在都根本无法拒绝啊。
至于玩法方面,本作和1代并没有什么本质的区别——前作Steam版发售到现在也差不多9年了,确实是有出2代的必要,而2代本身也就是以沿袭1代特色为目标而立项开发,在此基础上再进行一定程度的强化、改进和创新,我想作为续作最终能实现这样既定目标就已经算是非常圆满了。当然这也就意味着本作在上手门槛上,对玩过前作的同学绝不会造成阻碍,而新同学则就需要稍微花点时间研究了,毕竟策略游戏从来就没有简单可言。
说句题外话,我又看到Steam商店中的差评主要集中反馈本作在内容、数值、节奏、优化等问题上,必须承认的是其中部分我也有遇到,比如MISS率真的是让人火大。
但我想说的是,目前游戏的状况也合理反映了本作正处在EA阶段、并且该阶段还要持续很久的原因——事实上官方已经说得很清楚了,整个EA阶段预计将会持续9个月,以展现游戏结构和主要机制为主,兼之优化、平衡性打磨、漏洞修复,而在这之后的正式版将包含更多的 UFO 类型、科技和最终任务。我想等到那时候,游戏不管是内容啊还是数值调整啊还是优化啊,应该就足够让人满意了。
心存疑虑的同学也可以等到那时候再入手,反正价格方面也没有提高的计划。而像我这样对本作很感兴趣的玩家,现在就是入手的好时机了,陪伴着游戏一点点进步的感觉也是很不错的,嗯反体验我在体验过1代和2代现在的版本后,对Goldhawk Interactive还是非常有信心的。
综合评分:8/10
推荐人群:策略类爱好者,初代粉丝
加入肥宅聚集组,这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。
关注肥宅鉴赏家,一起当肥宅w
Steam User 26
我监视射击呢?为啥敌人有己方没有?难道监视射击还要科技?
--------------------------------------------------------------------------------------------------
找到了,原来有多余行动力就是自动监视射击
Steam User 10
作为《异种航员》系列的第二部作品,本作整体玩法相较于一代并没有太大的变化,同时画面也延续了一代的复古风格,但是游戏在贴图质量和画面细节上做出了一些优化,同时游戏也一定程度的提升了内容的丰富度,单单使EA阶段30%的内容就已经足够丰富。但是遗憾的是游戏不完全的汉化,较慢的过场加载界面也让游戏的整体体验有所下降,相信在正式版中这些问题会得到改善。
太长不看版购买指南
游戏的画面很复古,但是太复古了
内容丰富,但是一些细节设计还有待打磨
加载过慢,翻译不完全
建议喜欢这类作品的玩家先购买一代体验一下
好消息:游戏很复古,坏消息:游戏太复古了!
在看见这个游戏的画面的第一眼,我退出游戏进入宣传界面再次确定了一下,本作的画面非常的复古,如果不管游戏中场景的细节你会发现游戏的画面和第一部作品的画面没有太大的区别,如果对于这款游戏感兴趣的玩家个人更建议购买第一部作品进行游玩,其整体的完成度和游戏内容的丰富度相较于本作都不算逊色。
游戏的整体玩法和XCOM较为相似,游戏中玩家不仅需要派遣小队前往世界各地完成一场场遭遇战,同时还需要兼顾基地的建设。而这也是游戏最为吸引我的地方,游戏宣传界面所刻画的庞大地图和世界地图上随机发生的遭遇战无疑带给我十分大的吸引力。游戏中让个人惊喜和优秀的设计就是游戏中的地图可以被破坏,玩家可以另辟蹊径的走出自己的策略道路。
游戏的背景发生在冷战时期,本以为游戏会是冷战两个大国斗智斗勇,结果游玩之后才发现,游戏是将背景放在了架空的冷战时期,然后玩家所面对的敌人是从天而降的外星人,自然既然背景放在了冷战时期,游戏中的科技自然不发达,玩家在战斗开始之前基本上对于战场上敌人的人物种类一概不知,主打一个靠蛮力取胜。
而游戏的一些细节之处做的十分的精细,游戏的教程是我有玩过的所有回合制战棋类游戏中最为详细的,游戏的教程基本上包含了游戏的所有内容,战斗中的一些细节设计,都通过非常简单易懂的话语在战斗环节直接教授给玩家,我甚至想要称这款游戏为这类游戏的萌新教学器,游玩完本作的教程之后其他此类游戏的上手也会变得非常的简单。
当然游戏还是有着一些缺点的,抛开游戏为了复古而设计的画面之外,游戏稍显不流畅的操作显然成为了游戏最大的问题,游戏的人物移动,视角的转换等操作环节的手感确实有待商榷,游戏中的加载非常的慢,个人电脑上都是固态,基本上5000左右的写入,这款游戏的加载需要十几秒种,我不知道是我设置的问题还是其他的问题,期待制作组之后的优化,还有游戏的翻译不完全,但是整体翻译过的文本的质量还是很到位的。
结语
复古,但是太复古了,味道很对,EA阶段内容不完善。
评分8/10
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见
Steam User 7
人开发组都有明确的更新计划和持续的优化,那些不会用步兵刷精度的差评哥们觉得还挺乐呵。批评都讲不到痛点上,就是开发组可能跑路
23年12月再评:
我滴妈,哥们让程序猿休息下吧,我还想着正常高强度更新2个月差不多可以了,现在高强度整了四个月了,还在输出!空战装备以及科技研发都改进了不少,非常给力啊!!!
Steam User 5
还没做完就好意思拿出来卖?游戏只完成了30%,希望后面的内容和这30%一样丰富的话~~~就怕后面是换皮,毕竟后面只剩电浆武器了~~~~~如果没有新类型的敌人和武器,那这游戏我一百多买的不是亏炸了!!!