Xenonauts 2
XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 31
前期顶着盾上去对外星人一秒六棍
中期顶着盾上去对外星人一秒六棍
后期顶着盾上去对外星人一秒六棍
副武器带什么手枪,全队带棍子,冲锋!一切战术换六棍,总之顶着盾上去就是一秒六棍,一秒六棍是棍子的极限,不是忠诚的极限
忠!诚!
空战?打什么现代导弹空战?全飞机都是双持加特林?我管你这的那的,重甲双持加特林!
这游戏远程都是XCOM系列传统拉血压,要打就近战,远程只有喷子,烟雾弹+面具前期必备,管你这的那的,烟中吃棍吧!
Steam User 12
XCOM代餐吧,几乎照搬XCOM的科研和武器升级方式,其他的有比XCOM优秀的设计也有不如XCOM的。
不如XCOM2,和XCOM1平分秋色,但是没有凤凰点有特色。虽然凤凰点各方面都是一坨,但是自由射击和断肢,还有载具以及多个阵营的特色武器和兵种都挺加分的。异种船员2比起之前提到的同类作品,更加写实了,总体来说属于这个类型里中规中矩的作品吧。
不好玩在于:
第一,因为写实了,没有技能树,没有打出强力机能配合的快感;
第二,也是因为写实了,人员等级完全是升数值,导致前中期的老兵和新兵相对难拉开差距。只有真正经历过残酷刹车并且身经百战的老兵才明显强于其他人。总结就是培养人员的时间成本提高了;
第三,独立游戏嘛,画质和动画效果完全是老版XCOM的伪3D的复古画风,并不是所有人都能接收。
好玩的点有:
第一,基地运营是凤凰点的模式,比凤凰点更好的是这里的基地位置随便拉,只是建设成本不一样,这样在运营上更灵活。还不是凤凰点那种给你个半成品基地,而是完全从0建造。而且采用了写实的总人口容量的设计,科学家,工程师,士兵用同一个人口容量,也增加了运营的深度和灵活性。
第二,敌人强度因为写实了嘛,难度整体相对高。我认为是因为敌人是没有XCOM里的游荡机制的原因,他们开场就躲在暗处向着你的位置进军。而且这里是默认敌我只有还有行动值,就在视野内有东西动时触发监视射击。所以你要是探图没有策略,就很容易转角撞到爱然后直接暴毙的,更有压迫感。所以其实是需要类似CQB形式的探索的,有破门而入的既视感。站位和探图方式极其重要,再加上很多任务都是限制回合数的,很考验你的搭配和站位选择,不再是XCOM里那种无脑钻射程内的全身掩体了。
第三,配合道具的独特压制体系,烟雾弹的眩晕和极强的减命中特性是这个游戏独特的闪光点,一个伟大的设计。这也是写实设计的一环,因为没有机能,压制可以又多轮对同一目标射击达成,更简单的是闪光弹。另外被压制不是移动会被射击以及加debuff了,而是会直接取消自动监视,还会把下回合行动条减半,导致压制可以直接减少该单位2~3轮射击。烟雾弹的设计也很妙,强大的减命中可以几乎做到完全保护,而且自带眩晕伤害,让穿烟变成要三思而后行的了。因为眩晕条和血量挂钩,直接砸要死的队友,立刻保命。所以它完全是一个强力的防减员以及捕捉和大范围清理濒死敌人的神器。可以打残一队人之后封死烟,它们射你没命中率,根本打不到,跑出来就很有可能直接晕倒。
不好评价的点:
第一,行动力和凤凰点一样是所有行动使用统一的行动力条,不像XCOM的行动绿条只是移动会消耗。这样更写实了,你随便转了个身就可能没行动力攻击了,但是是好是坏得看你喜不喜欢写实风格。
第二,因为没有技能树,所以其实也没有固定的兵种,可选兵种可以理解为官方给的默认配装。他其实和凤凰点一样完全可以自由搭配装备,而且没有凤凰点里需要某些武器专精才能装备对应武器的限制。整体给人感觉比较新鲜,但是因为本身装备就少,导致实际上还真很难找出比默认搭配更合适的。
Steam User 7
简单但不错的世界观设计。
技术设定相对详实,更加“从现实技术和理论推演出科幻概念”的硬科幻风格,文字风格亦是理性平稳,两相结合,写出了个明明十分经典平常,却又带着莫名的沉浸感的独特世界。冷静、理性、清晰明朗的故事主干和技术风格,又在氛围中恰到好处地表现出了那丝阴谋论惊悚与政治惊悚的味道。
1、有能力跨越无尽星河且不被人类的观测所察觉的强大文明为什么没有瞬间征服地球?
因为它们不是外星人,是异次元的地球人。它们的量子传送技术能做到FTL不假,但能移动的距离相当有限,然而不同次元的同一颗星球之间的距离要比星际旅行的距离短多了,因此它们在不断地重复征服多元宇宙中的同一颗星球,也就是地球。(文档“背景——异形起源”)
2、这样一个征服了多元宇宙的强大帝国为什么没有直接派大军过来瞬间征服地球,而要用逐渐渗透和逐渐增兵的添油战术?
因为量子场的限制,量子传送依赖的量子场有以几个世纪为周期的潮汐波动,平时只能传送小侦查舰和几个个体,并且每次传送后还要等量子场再次稳定才行,因此自从它们发现地球的几十年来都只能慢慢搞渗透。
只有在潮汐峰值才能传送规模足够大的物体,游戏开始的时间点潮汐才开始往峰值波动,从而让它们得以发动正式入侵。(文档“科技——波形分析”)
3、在渗透结束,宣告开始正式入侵之后,为什么它们不使用最先进的兵器武装到牙齿,碾掉还在用区区实弹枪的异种航员?
因为在茫茫多元宇宙中,无数种可能性也就意味着一个先进技术文明的的存在也只有可能是无限分之一。人类也是它们遭遇的第一个先进技术文明,它们自己也在适应这样的战争。(文档“异形生命——观察:永恒者”)
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比起“啊外星人是掌握着特异功能的难民,来地球是为了搜集人类为他们制造能容纳他们强大灵能的完美身体,最终对抗更大的敌人啊史诗史诗史诗巴拉巴拉”这种怪力乱神卡通感的状况;
或者“外星人是个躲在克苏鲁风格的太阳系第十行星上的克苏鲁风格的怪物,通过远程操纵病毒来在地球上制造克苏鲁风格的小怪把地球变成了三个莫名其妙的意识形态阵营相互键政的古神废土”这样神神叨叨而且总有种收着力、世界风貌和政治局势明明处处在提却又总觉得着墨太少的状况;
倒不是说xcom和凤凰点不好啦,毕竟游戏本身还是相当好玩的,只是和XCOM越来越“类好莱坞超级英雄打异能外星人”而凤凰点想讲个厉害世界但文案极为有限都是点到即止最终归于遗憾的感觉比起来,异种航员2的世界设计反而很有些接近“就是使用了阴谋论惊悚的元素的打外星人的故事”,就围着这个简单的架构慢慢构建世界,干干净净,详细实在却又别有巧思。
(顺带一提,要说融了怪奇\新怪奇风格还带灰暗味的科幻废土的话,比起凤凰点,ZEPHON看起来要有趣得多,无论是文笔、想象与触及故事元素的广度还是美术风格,和三种意识形态键政内容的自然与详实程度,都做得相当漂亮,不仅世界观设定严谨、逻辑闭环、而且更重要的是文笔也的确能支撑起它的那个宏大又有厚度的世界。只可惜ZEPHON它不是类xcom而且凤凰点的战斗系统的确相当赞,但话又说回来,如果ZEPHON是类xcom的话,局限在小小的国际秘密组织和战术地图中的敌人单位上,估计要展示那样既丰富自然又怪诞诡狂的世界也会很有难度吧。)
再顺带,硬科幻风格这点真是不错,靠保守的现实工业设计似的美术风格、频频在设定中给出某样技术“不能做什么”“不是什么”的反向定义方法、以及在设定中细致地基于正经科学理论来解释现象\材料\科技\物品的结构和其作用原理,但又把易读性和流畅性拿捏得恰到好处,同时巧妙地回避了实际上有争议\模糊\没法真正解释因为现实科技理论也还没法解释而只是科幻设定钩子的点,漂亮,漂亮。
异形合金到幽浮镀层到超密合金的微观结构,超合金作为理想的能源到底是怎么发电、怎么应用,用效费比来解释为什么要到异形巡洋舰这个水准才会上反重力装置,再到默认制服为什么是显眼的蓝色(哦刚看了一遍这好像是异种航员1里的,2里的设定倒是没解释)、描述不同等级护甲的具体结构、为关节等等薄弱部位专门搞出了悬浊液形式的液态装甲,电浆武器用带电粒子聚集等离子团而投射物因大气阻力才拉成了长条状、异形的“心灵控制”定向投射的扰乱人脑电信号的能量会把人的脑子直接烧伤、双子座战机的机身用一整块异形金属雕出来因此尽量去掉了结构上不必要的薄弱点然后再用浮动式的驾驶舱来缓解g力......
啊...我知道这些点子其实也就那样,奇思妙想算不上,但这种“从现有技术理论出发往幻想发展,一砖一瓦地朝着“如果是真的”的符合刻板印象的阴谋论中的外星人形象和能力,以及人类在捡到这些设定中的技术后又会是如何理解与尝试应用这些技术的”,完了还写得像科普似地流畅易读,却又没损失凹技术名词和科研思维的b格,这种感觉......一篇文档一篇文档看下来实在是越看越爱不释手。再对比一下某款经费更足规模更大,玩起来也的确很爽,但就只是”我要写刻板印象外星人、搞出灰人蛇人电浆枪灵能、和把人切掉四肢去开机甲“但设定文字上一比就显得敷衍、更注重外在表现,然后一代比一代美漫卡通化而且还十年没出正经续作的系列名作比起来,唉,要是它也能重视这些方面就好了......
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哦对了:劫持舰和采收舰中的敌人数量同其他ufo相比是不成比例的多,多到可怕,不管是降落还是坠毁都最好不要派人去打,开铁人压力太大,不开铁人sl太累。虽然不打采收舰就没法解锁最高等级的武器和护甲就是了,所以还是得打至少一次...
难度上来说,就我自己而言倒是还好,第一轮sl通关,第二轮打铁人也过了,有了第一个档的经验,慢慢谨慎地打,根据任务是什么和实际入场后面对的敌人调整规划打法和成员配置、飞机根据敌人类型和换武器后的装弹速度调整武备和打法、规划基地和科研建造节奏、按照合适的节奏补充新兵、战斗中刻意不用盾牌和电棍(除了初期抓异形时)、在借助掩体\烟雾弹跟外星人用机枪狙击榴弹火箭对射的同时钻进房子或炸开房子靠近它们\清理射击线的障碍物、在基地和飞船里一边前进一边留人监控侧面和后方和你打算走的方向随时准备对突然冒出来的敌人警戒射击、一个房间一个房间地一回合作破门阵型安排第二回合用机器人\泰坦开门步枪手丢闪光弹然后轰炸扫射狙击再突击手冲进去霰弹喷必要的时候用上拳头和手枪......
在我大体知道会发生什么、有经验和知识做出应对,然后仍然要面对随机性的情况下,说句老实话,那二十台机器人和十个兵的损失是因为我的失误或者单纯运气差90%命中却打到自己人\被敌人偶尔一发人品弹打死还错过一半的生还率,但正是这些伤亡的存在、这种有些虚假的现实感的伤亡率、一定的(只要足够明智,就可以很大程度上缓解的)随机性,才让我有自己在发挥和指挥而不只是长时间sl的乐趣。
Steam User 6
这个游戏的战斗机制是cqb思路,和现代版xcom最大的不同是蹲掩体会有弹道遮挡的命中减益并且全身掩体视为全遮蔽,半身掩体还好些,你把士兵放在后面还能开火,就是有低概率因为遮挡导致一枪给自己的半身掩体打碎了。而全身掩体等于无法直接开火,你想要xcom的探头射击在这里是不存在的,你要打人就得先干拉出去打完再拉回来,坏处是这样做容易吃敌人监视射击直接暴毙,好处是全身掩体是真的等于在掩体不被摧毁的时候你蹲里头免疫90度的正向射击,也就是说你可以人站墙边利用这个特性完成slg游戏里的近大远小让异形在打不到你的情况下先吃你的监视射击一轮。如果没有掩体的话,一定要试试这个游戏里的盾牌,拿盾牌的角色在盾牌耐久耗尽前完全免疫视线前180度的伤害,包括爆炸伤害,也就是说一个盾牌兵能防护站在他身后一条线上的其他士兵,即便被攻击目标不是盾兵本人,盾牌也是有极高概率阻挡射弹的,只有很低的概率子弹会越过盾牌击中身后的其他队友,可以说,这个游戏里你会列盾,排方阵前行基本就让这个游戏一半的难度全没了
Steam User 4
好玩爱玩 xcom没3就玩这个了
看似简陋的画面有非常完善的内核,解决了很多战棋游戏的很多痛点。比如劫ufo关卡只要把ufo一占就能过,不用满地图找ai兵。
唯一一个比较难受的地方应该是大量士兵在有高低差时的移动,需要不停调整高低。这点应该可以参考下xcom2,没必要强制全程手动调整图层。
(不是哥们,这泰坦甲就40护甲值,我穿个重甲守护者也是40护甲还能带4个模组,反观泰坦甲就只能拿机枪平A是不是太幽默了
Steam User 5
以前玩过1代。不得不说,乍一看像拙劣的模仿XCOM,连剧情都差不多,但实际玩起来还是挺有意思的,战略和战术上都可圈可点。
周目一试了试新兵铁人模式,全员带盾,武器用警棍或匕首,烟雾弹闪光弹一丢就冲,跟小流氓打群架似得,通乐观,一共也没死几个人,撇撇嘴,就这?没啥难度嘛,咱好歹也是战棋回合爱好者,XCOM最高难度铁人都通关了,哼。
自信心爆棚的点开周目二,老兵难度。
哭了。
再开。
又哭了。
出去的时候是8个人,回来的时候剩俩,还都呲牙咧嘴的带着伤,气的把鼠标丢了,什么玩意,真一枪就秒我啊?我这是特工啊,怎么死的跟个平民一样?
慢慢的总结了一些经验,勉强能打下去了,越来越有意思。
1,选几个死了不那么心疼的做盾(6个),初期用近战,后期用手枪,再选2个精英做霰弹突击,遭遇后用盾先冲到霰弹有效射程内以防其他躲在阴暗角落里的偷袭,如果敌人可能会反击则闪光弹伺候(压制),无风险后霰弹上去秒人,盾挡住,丢烟雾弹,宗旨就是霰弹走到哪,盾走到那,前后左右围上,当然根据实际情况,很有可能是只挡住一面。
2,破门前站位,点结束回合前,前排盾不要蹲,后排霰弹向后看,下蹲,血的教训。如果后排是手枪盾,前排盾下蹲,后排手枪盾站立,向前看可。
3,初期救10个人的关卡,别分散,8个人走一路,救5个就不亏,精英死了太肉疼。大不了通过100个操作点数。打人类逆贼可以酌情分散,有外星人在绝对不要,小破枪biubiu的一枪一个真受不鸟。
4,除了某些特殊任务,大多数情况下手枪和霰弹不需要带弹夹。激光武器未研究自动供弹前,最少带一个弹夹。但总的来说,队伍里还是要有两个人多带一两个弹夹,以防万一。后期有些特殊任务,还是一人一个比较好。
5,飞机很重要,但没有护甲重要,武器最后升。
6,拦截失败或完全放任不管可能触发保卫基地,难度不高,我方人海战术。
7,注意清理战利品,仓库容量有限,谨慎出售,看看有没有需要的,比如可在工程处研究的尸体,
8,不是所有门都可以让你玩你看见我了,你又看不见我了的游戏。
9,UFO可以不必清图,冲进去清理残余船员即可胜利。
10,中期出现扫射性敌人,注意走位分散防压制
11,精英选择,时间点数优先,射击次之,其他不太重要,慢慢的都能锻炼上来,实在不行也有相应的模块。(力量,勇气,精度。)
12,敌人优先原地攻击命中率最高的(不含半身掩体),距离相同的情况下优先攻击最近的。这给了步兵狙击手等远程生存空间,但依然不建议使用,地图很大,敌人可能藏在任何角落,后排容易被偷袭,而且有些任务节奏快,需不停推进,步兵狙击手射击后容易掉队,跟上又要面对火力压力,不但没有提供帮助反而成为累赘
13,战略地图上操作点数方面,绿色的和红色的小点决定了操作点数的优惠和惩罚。
老兵铁人完结撒欢,阵亡两个,都是大脑疲惫状态下被偷袭,多数任务完全无伤。
Steam User 1
小体量神作
别被画风骗了,真的超级好玩!
讲好一个完整的故事,游戏机制贯穿始终从未失效,每一个阶段的成长,升级,事件变化,都非常有趣。
部分内容汉化不完全,不影响玩。