Xenonauts 2
XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 67
Первая часть Xenonauts, не без срыва сроков выпущенная Goldhawk Interactive в 2014, была настоящей отдушиной для фанатов того самого X-COM: UFO Defense, которые остались недовольны мультяшно-казуальным ремейком от Firaxis XCOM: Enemy Unknown. Спустя пару лет после релиза авторы объявили о разработке сиквела, который также заставил себя долго ждать. Сейчас же, всем желающим доступна ранняя версия, можно сказать даже очень ранняя.
Сюжет, в целом, мало отличается от собратьев по жанру - началось инопланетное вторжение и игрок возглавляет секретную военную организацию, дающую отпор захватчикам и в небе и на земле. Но не стоит забывать о сеттинге и контексте происходящих в альтернативном 2009 году событий. Сценарно интересно обыграли и исходную точку вторжения инопланетных сил на Землю, похожего объяснения я и не вспомню. Хоть Ксенонавты и были более близким ремейком UFO Defense, в сиквеле все же присмотрелись к идеям Firaxis, добавив в повествование персонажей, которые ведут между собой диалог, несколько оживляя происходящее на базе организации.
Ветеранам жанра геймплей будет более чем знаком, новоприбывшие смогут оценить подробное обучение. Далее предлагается самостоятельно настроить кампанию под себя или выбрать пресет сложности. И вот перед игроком карта родной планеты, с необходимостью выбрать место для первой базы. Далее все по стандартам - экипировка солдат, постройка зданий, изучение технологий и взгляд на радар в ожидании контакта.Что касается оперативных миссий, то доминирующую часть займет традиционная зачистка местности упавшего или севшего НЛО, террор жилых городов а также защита своей и штурм чужой базы. Но появились и уникальные операции, видимо также подсмотренные у Enemy Unknown. Теперь нам могут предложить ликвидировать важную персону, освободить запертых в капсулы людей, украсть информацию и эвакуироваться от волн прибывающих врагов. Пришельцы почти поголовно знакомы по предыдущей части. Карты довольно быстро заканчиваются и шаблоны становятся видны, пусть и с другими объектами на них. ИИ показывает неслабые тактические ходы, а про меткость и говорить нечего - каждый второй противник не иначе как золотой медалист по стрельбе в своем классе. ИИ гражданских наоборот показывает что умом и сообразительностью они не отличаются. Заметно как переработали отдачу, каждый последующий выстрел в очереди обладает меньшей точностью и балансирует это дело показатель силы оперативника. А вот воздушные бои будут перерабатываться в будущем, хотя и сейчас работают неплохо. Постепенно, на протяжении всего знакомства с ранней версией, становятся заметны улучшения, связанные с качеством жизни, например всплывающие окна и ссылки в местной энциклопедии очень сильно упрощают получение информации, когда статье требуется ссылаться на какое то обозначение или предмет, игра услужливо предупредит если солдат не совершил никаких действий за ход перед его завершением, перед вылетом на операцию появляется окно снаряжения солдат, и одно из самых полезных - теперь можно посмотреть вероятность попадания по врагу из места куда вы хотите переместить солдата, чтобы превентивно оценить полезность хода. В какой-то момент игрок достигает потолка представленного контента. Окно новых исследований представляет собой плейсхолдер, в игре не появляется новых противников, а потом и вовсе появляется сообщение, что дальше ждать чего-то нового не стоит. Очень надеюсь на правку баланса, в текущем виде игра неоправданно сложная и сообщение о достижении "конца игры" я получил не иначе как чудом, и конечно сейвскамом.
Заметнее всего отличия в графике, тактические операции в Xenonauts 2 полностью трехмерные, при этом никуда не делся фирменный стиль, ведь камеру можно вращать по заданным параметрам, а не свободно. Переработали арт составляющую, новые портреты, иллюстрации для ксенопедии. Интерфейс не претерпел кардинальных изменений и все также интуитивно понятен. Звуковое сопровождение отлично дополняет атмосферу в напряженных боях и нервном ожидании нового контакта на физической карте мира.
При всех своих точечных изменениях, которые одно за другим открывается игроку, при беглом знакомстве с проектом особых отличий и не видно, разработчики не привнесли чего-то кардинально нового в жанр, развивают те же идеи, заботятся об удобстве и стараются разнообразить полюбившийся фанатам процесс. Брать стоит в первую очередь фанам для поддержки разработчиков, хотя и для новичков жанра здесь все по пальцам разъясняют. В текущем исполнении она неспособна подарить десятки часов игрового процесса, Если хочется всего и сразу, то возвращайтесь на страницу с проектом к релизу полной версии.
Больше обзоров тут
Steam User 69
Мой маленький мохнатый друг, я постараюсь быть кратким.
Это не прямое продолжение первой части, скорее перезапуск.
Он прекрасен! Серьезно, разработчики большие молодцы и вообще гигачады, работают в тесном контакте с сообществом.
Геймплей – отполированная версия бессмертной классики, обогащенная кучей настроек и приятных мелочей: не хочешь таймер судного дня – пожалуйста; хочешь хардкора – дело твое, можешь даже включить опцию потери брони вместе с бойцом (что, в принципе, логично – выдавать новенькому бойцу броню с пробоинам и останками условного "Геннадия" такая себе затея сама по себе).
Графика приятна и не режет глаз (хотя хотелось бы большей плавности анимации передвижения бойцов).
Музыкальное сопровождение соответствует сеттингу и общей атмосфере.
Короче, если понравилась первая часть, если ты любишь "дух старой школы", но ценишь удобство современных проектов, то эта игра будет приятным дополнением к твоей коллекции.
Напоследок, должен все же отметить, что в данный момент игра находится в раннем доступе, но раз ты это читаешь, то рискну предположить, что ты несешь на себе бремя рассудительности и здоровых сомнений, а значит осознаешь понятие "раннего доступа" и риски с ним связанные.
Steam User 60
Суровая инопланетная тактика
Пришельцы опять вторгаются на Землю, и противостоять им смогут только элитные силы ксенонавтов. Игра очень сложна для одоления.
СЮЖЕТ
2009 год. Альтернативная история Земли. Инопланетные разбойники действуют хитрее обычного, они по-тихому подмяли под себя всю человеческую власть и теперь преследуют честных борцов с собой на государственном уровне. Но планету и человечество надо спасать, деваться некуда. Поэтому организовались силы новых ксенонавтов, которые очистят Землю от инопланетного зла.
ГЕЙМПЛЕЙ
Выбираем сложность. Я решил превозмогать на самой простой. Спойлер – не помогло.
Первым делом рекомендую пройти небольшую тренировочную миссию. Скорее всего, она вам не поможет побеждать, но шансы резко повысятся.
Здесь нас проведут буквально под ручку и объяснят всё шаг за шагом. Миссия полностью заскриптована.
После получения ценнейших знаний о механиках отправляемся в настоящий бой.
Выбираем место для расположения операционной базы. Отсюда полетят наши самолёты-перехватчики и десантные вертолёты.
На карте мира время может идти с разной скоростью. В ожидании заданий стоит запустить таймер с максимальной шустротой.
На базе несколько вариантов – чем заняться. Лаборатория, производство и так далее.
И вот, наступает час-Икс. Либо обнаруживаем активность пришельцев или их земных помощников – «чистильщиков» либо нужно сперва сбить НЛО своими истребителями.
Собираем воинов и в бой! В любом случае, всё закончится отправкой отряда вертолётом на зачистку местности.
Наши юниты высаживаются на относительно большие и детально проработанные уровни, где нужно выполнить то или иное задание. Где-то надо просто (на деле – не просто) убить врагов, а где-то всё совсем может быть мудрёно.
Карта местности скрыта туманом войны, так что, скорее всего, продвигаться придётся замедленным темпом, перебегать между укрытиями.
У бойцов для совершения действий есть шкала времени, выделенная на ход (у каждого воина разный запас). Сюда будут включены и движение и стрельба и даже поворот взгляда в нужном направлении.
Сражения пошаговые, юниты ходят по очереди, сперва все наши, потом все враги и/или союзники.
Иногда можно использовать вертикальный геймплей, залезать на крыши построек, контейнеры и так далее.
У каждого юнита серьёзные боевые возможности. Они способны стрелять из основного или вспомогательного оружия (много видов и экипировать на базе любую пушку можно), кидать несколько видов гранат, прятаться за укрытиями и так далее.
При прицеливании отображается шанс попадания и возможный урон.
Часть элементов окружения (ящики, окна, стены и так далее) может быть разрушена и этим надо пользоваться во время боя.
Враги максимально жёсткие. Заметил у них преимущества – шустрее замечают наших воинов и, как показалось – более метко стреляют.
Противники представлены несколькими видами инопланетян или землянами-чистильщиками, которые, возможно и не осознанно, работают на пришельцев.
Жестокость сражений – запредельная, на любой сложности, начиная с самой простой. Юниты умирают с одного-двух попаданий по ним. А если ещё и само задание будет сложным, тогда вообще – суши вёсла.
Например, я сломался на миссии когда моим 9 юнитам было предложено найти в неизученном здании данные с 10 компов и затем доставить их на вертолёт при эвакуации.
Мало того, что на локации полно врагов, так ещё и после шестого хода взялись подваливать бесконечные подкрепления.
И, как будто мало того – если бойца, который тащит информацию убивают, то придётся подойти другим юнитом к трупу, забрать квестовые предметы и уже им бежать на эвакуацию.
В общем – данное развлечение не простое от слова «совсем».
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Приятная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Имеется сюжет.
+ Отлично проработанные активности на базе, хотя и вторичные относительно других игр.
+ Отличная система экипировки и специализации юнитов. Много видов снаряжения, видов пушек, гранат и так далее.
+ Хорошие исследование технологий и крафт.
+ Относительно большие по размеру и хорошо проработанные по наполнению уровни-локации.
+ Частично разрушаемое окружение.
+ Есть русский язык текста.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
± Сложность, на мой взгляд, перекрутили в сторону повышения. Выигрывать слишком трудно, как по мне – так быть не должно. Если пришёл новичок, то это просто отобьёт ему охоту играть. Да и опытные игроки могут столкнуться с трудностями.
МИНУСЫ:
– Явные не обнаружены.
ВЫВОДЫ
Игра вызвала двоякие впечатления. С одной стороны, всё хорошо проработано и исполнено. Очень интересная база, много вариантов действий в сражениях. Графика и музыка/звук хорошие для жанра. С другой стороны, сложность, на мой взгляд, какая-то слишком высокая. Проигрыши постоянные, наши бойцы дохнут как мухи и это отбивает напрочь желание играть.
Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе.
Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.
Всем хороших игр!
Steam User 29
Если вы хотите что бы ваше сидалище полыхало ярче сверхновой у вас есть 2 варианта (1) - сверхострый тако или (2) Xenonauts 2. Игра настолько преисполнилась традициями UFO - Enemy unknown что решила ее превзойти. Оглушенный, обстрелянный со всех сторон враг стоит на коленях, ваш оперативник стоит прижавшись к нему всем телом и вы видите 12% шанс попадания. Эта игра заставит вас страдать как сломанный кондиционер в 40 градусную жару, заставит плакать как история о Хатико. Настолько в ней нет баланса. Одни загрузки, которые для игры с графикой 2003 года, приблизят наступление вашей пенсии... В общем 99 газиллионов промахов при 99% шансе попадания. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ! (Особенно мазохистам).
Steam User 19
Первые шесть часов игры пролетели совершенно незаметно. Словно вернулся в 1993, 1995 годы, когда дни и ночи я проводил за XCOM-1 и XCOM-2. Авторам удалось повторить стиль и геймплей этих игр, не дублируя их. Как будто попадаешь в старый добрый XCOM, но доработанный с новыми графикой и фичами, некоторые из которых я был бы рад видеть и в оригинальной игре (их в ней не хватало). Например, можно вращать игровое поле, что делает тактические бои гораздо более удобными. Некоторые миссии нужно успеть пройти за определенное количество ходов. Если не успеешь, либо их провалишь, либо к врагам начнут прибывать подкрепления. Очень осторожно час назад уничтожал охрану вражеского конвоя (чистильщиков - пособников пришельцев), что бы не сжечь случайно их грузовики. Каждый целый грузовик добавил сто тысяч в фонд моей организации. Появление разных классов бойцов позволяет создавать новые тактики. Так, например, без потерь взял в плен живого пришельца. Для этого пустил вперед (при штурме тарелки) двух бойцов- защитников с большими пуленепробиваемыми щитами. За их спинами шли бойцы с дистанционными шокерами. Весь урон от огня пришельца приняли на себя щиты. Они рассыпались в итоге, но свою роль сыграли. Позволили без потерь в моём отряде оглушить пришельца. Таких интересных фич, я подозреваю, будет впереди ещё много. Игра, я читал, ещё не завершена. Думаю, разрабам нужно обязательно её доработать. Xenonauts 2 однозначно состоялся.
P.S. Некоторые геймеры жалуются в отзывах на долгую загрузку ходов. Что я могу сказать по этом поводу? Играя в UFO 2 Terror from the Deep в 90-ые годы, загрузки ходов иногда приходилось ждать по 10-15 минут и более (компьютер у меня по тем временам был вполне современным). Играть это нам не мешало (были увлечены замечательным геймплеем, напоминающим сложную шахматную партию, а на паузы между ходами внимания не обращали).
Steam User 15
98% Мимо, всё по завету отцов
Игра 10/10
Steam User 13
Ура дождался, я думал уже на пенсии буду играть в нее)