Xenonauts 2
XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 128
Игра хоть и долгострой, но определенно достойна внимания, особенно на текущем безрыбье в жанре.
В майлстоун 5 довольно значительно переделали стратегическую часть, на мой взгляд весьма интересно.
В этой игре стратегия гораздо больше влияет на результат игры чем в том же XCOM. По началу раздражает, но потом вникаешь и уже норм.
Тактическая часть получила достойный апгрейд по сравнению с первой частью, играется более динамично, интересных ситуаций больше, противники разнообразнее, ИИ более умен и использует разные тактические схемы против тебя. Вобщем очень и очень неплохо!
Steam User 22
Старая-добрая УФО... в целом хорошо, но НАХУЯ вы ввели эти злоебучие миссии на ВРЕМЯ?! Я хочу расслабиться играя в ПОШАГОВУЮ стратегию, а не терять 70% личного состава, чтобы успеть: 1. Убить всех врагов по-быстрому (вначале я дамажу на 10, мне прилетает на 40) 2. Протыкать 18 (18 КАРЛ) мест на карте, чтобы получить итемы 3. Свалить на корабль, чтобы меня не прикастрюлило подкрепление. За 9 ходов с отрядом, который держит автомат за дуло и стреляет прикладом.
Steam User 31
Игра замечательная, играть очень интересно. Но, к сожалению, есть два больших минуса - она не доделана + достаточно короткая. Плюсы - затягивает, лучший уфо-проект, пожалуй, есть интересные доработки по сравнению с оригинальной ufo, графика, музыка - отличные, сбалансированные. Теперь о минусах:
1. Сложность, сбалансированность (сюда же отнесём излишнюю заскриптованность и "читаемость" игры и компа). Прочитав обзоры тут ("игра архи-сложная даже на обычном!"), решил не повышать сложность выше обычной - тем более, я не предполагал, что игра будет настолько похожа на оригинальную Ufo. Ну... меня разочаровало - ни разу страх не повысился выше 10 даже ни в одном регионе. Все исследовал и разработал очень быстро, вообще никаких сложностей не возникло. Если играть совсем без перезаписей - немного тоскливо, так как нужно будет осторожничать. Но редкие перезаписи при очень уж неудачных выстрелах по вашим солдатам вообще не напрягают. За всю игру не умер ни один солдат (до рандома выживания я не доводил, так что и медицинские центры оказались бесполезными). И очень уж путь развития похож на оригинал - повтори лучшие решения, и, судя по всему, они и здесь лучшими будут.
2. Несбалансированность, заскриптованность. Первое - появление НЛО. Они появляются почему-то пачками. То полмесяца ни одной нет, то сразу 5 штук. Зачем? И всегда так, по-другому не бывает. Второе - тупость скриптов игры. Ну е-мое, когда берешь самый большой корабль на 16 мест - сразу карта огромная становится, больше врагов в каждой миссии, увеличивается здоровье и т.п. (типа, игрок "пика" достиг - на тебе посложнее). Гораздо проще летать на предыдущей версии - быстрее все тактические бои проходят за счёт меньшей карты, а солдат достаточно штук 8, больше не нужно. Третье - оружие / броня. Баланса вообще нет. От самой тяжелой брони - никакой пользы, в ней ничего не возьмешь, неповоротлив, только пулемет для близкой дистанции, ниже точность, а самое главное - при всём при этом она не защищает тебя ВООБЩЕ. Даже не от ядерного оружия, а от плазменного - дохнет иногда с 1 выстрела. К чему она была сделана? Далее, винтовки и снайперки - от них тоже толк только на больших дистанциях. Слишком низкий урон, слишком много ходов тратится на выстрел. Дробовика вообще не понял - выкинуть можно из игры. Имба - это щит, который защищает в 5 раз лучше вышеупомянутой супертяжелой брони и пистолет. При должном значении точности даже со средних дистанций пистолет очень хорошо работает, при этом тратя очень мало ходов, а урон - такой же, как от винтовки (может, чуть ниже). Итого - отряд с щитами и пистолетами и 2-3 пулемета для максимального урона. Урон от того же пулемета превышает снайперку в 10 раз. Я, конечно, понимаю, что пулемет для короткой дистанции только, но это все равно перебор. По некоторым врагам надо по 3 раза из снайперки стрельнуть (а это, на минуточку, 3 человека чтобы убить за 1 ход!). При этом из того же пистолета - тоже три раза. Или очередь из пулемета. Но самая имба - это просто оставлять парней с хорошей реакцией для выстрелов в ход врага. Сколько оно там ходов тратит, я не понял, но точно меньше, чем при вашем ходе. Расстреливает только успел показаться в несколько стволов. Просто эта тактика быстро надоедает, затягивает бои.
3. ИИ. Ну тут ещё вал работы - начиная от того, что мирные жители тупо специально ломятся под пушки инопланетян (до смешного доходит - бегут внутрь тарелки, как будто там медом намазано). Ну и заканчивая абсолютно одинаковым поведениям многих врагов - какой-нибудь поработитель, если по ходам не добегает, всегда тупо в уголок прячется, откуда его легко выловить выстрелом из ракетницы.
4. Ранний доступ, не доделанность игры. Я, если честно, был очень разочарован, когда узнал, что игра УЖЕ ГОД в раннем доступе. Думаю, до конца она вряд ли будет доделана когда-либо при таких темпах. У меня сейчас 300 день, мне уже давно нечего исследовать и производить, 4 базы, контролящих всю планету. Как "взять в плен лидера пришельцев" - я так и не понял. Атаковал базу пришельцев, вообще всех там оглушил - а толку ноль. Как это работает - загадка (или нельзя игру пока пройти полностью?). В оригинальной игре были различные приспособы, типа ментального сканера - я хотя бы могу видеть, кто передо мной, и кого оглушать. А тут как - наугад работать? Далее, нацепил всем защиту от пси-атак, а какой от нее толк? Как гипнозились солдаты при стрельбе, так и продолжают - в оригинальной игре дополнительная характеристика для разума открывалось, и все было понятно, кто попадает под гипноз, кто нет. Тут - какой-то предмет, который не понятно как работает.
5. Кое-где также отсутствуют описания принципов работы. К примеру, я вначале продавал все трупы, кроме одного - откуда же мне знать было, что их нужно будет потом исследовать для получения преимущества (и не один труп, а много!). Причем, почему-то в мастерской.
Итого: игра отличная, но, к сожалению, не доделана. Я бы порекомендовал подождать, когда ее завершат, но с учетом сроков, когда она была выпущена в ранний доступ, думаю, большинство денег разрабы уже собрали, а продукт так и останется половинчатым.
Steam User 24
Симулятор освоения бюджета.
В целом игра в духе первой части + 3Д, а так же конечно является преемницей X-COM из 90-х, с более приятным интерфейсом/графикой и иным сюжетом.
В игре красиво стилизованные и описанные карточки исследований, да и стиль рисовки соблюдён во всех деталях.
Из минусов отмечу старые добрые промахи в упор при шансе в 70. Вначале огромное требование к сейв/лоад скаму так как почти все враги ваншотят, а карту нельзя разведать никак, кроме пробежаться по ней и получить пулю. Поэтому придётся отправлять солдат на убой, запоминать откуда попрут пришельцы на следующем ходу, загружаться и играть уже нормально.
Нельзя ускорять ход гражданский и врагов, а это нужно, так как остатки экипажа тарелки на улицу не лезут, а ходы при подготовке
штурма это много пропусков хода.
Ну и самый главный минус это она всё ещё не доделана, как я понял остался ЭТАП 5, со всем самым вкусным контентом эндгейма.
В остальном любителям старых версий X-COM (2Д) вполне зайдёт. Сюжет у этой вселенной свой собственный, поэтому скучно не будет. Локализация на 90%, не описаны только некоторые подсказки.
Steam User 9
По состоянию на 3.04.25 игру уже можно пройти, и она офигенная. Да, куча косметических недоделок вроде отсутствующих уже которое обновление текстур стен в кафе на терроре, в некоторых генерациях базы пришельцев, местами не переведён текст и стоят заглушки вместо картинок, а так же игра заметно долго думает во время некоторых действий в финальной миссии, вроде открытия дверей...
Но камон, это лучшая игра в духе "того самого" Х-СОМ, без тупых "экспериментов с механиками", "переосмыслений первоисточника" и прочей фигни в духе высера Фираксис. Если вы фанат серии Х-СОМ то от всей души рекомендую.
Steam User 12
Это прям правильный X-Com, очень классный баланс между миссиями и исследованиями. Очень классное физичное объяснение откуда пришельцы (не спойлирю!). Но игра не готова и есть где-то 1/2 игры только только входишь в азарт и игра говорит: все дальше не готово.
Steam User 10
Игра очень понравилась, но рекомендую ждать полного релиза, а не покупать сейчас в ранней версии. В данный момент контента слишком мало, и пройти игру полностью не получится.
Вполне вероятно, что релиз не так уж скоро, так что лучше подождать, чтобы насладиться полноценным опытом!