Xenonauts 2
XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 26
Скажу сразу - игра годная. Именно годная. В самом прямом смысле этого слова. Хотя цена и высоковата...
Теперь обзор.
Очень хочется её сравнивать с моей любимой openxcom x-files, но это будет нечестно по отношению ко вторым ксенонавтам, т.к. фанатская версия старого xcom даст им сто очков форы и всё равно опередит.
Поэтому, сравнивать и оценивать данную игру я буду с предыдущей частью, что будет в принципе логично. Начну с того, что мне понравилось, итак первое!
Воздушный бой. За него разработчикам низкий поклон в пояс - можно играть в эту игру чисто ради него. С любовью перенесённый из прошлой версии практически без изменений и с приятным улучшением графического дизайна. Великолепно! 10 из 10.
Наземный бой. Тоже перенесён с любовью и практически без изменений, что уже не так приятно, если честно. Физика стрельбы чисто математическая. Если написано 0% шанс попадания, то хоть обстреляйся - ни один снаряд не дойдёт до цели. Даже если вы стоите вплотную к ней ))) Моё выражение лица неописумо, когда мой пулеметчик из 10 выстрелов промазал все 10 по сектоид... сектону, который стоял в метре от него. Да уж, это не старый xcom, где пуля определяла вероятность попадания, а не наоборот. Тоже было прикольно видеть 200% вероятности попасть, а при этом стрелок всё равно мазал, потому что пуля задевала дерево) Попадания в разные части тела? Забудьте, здесь всё упрощено. Броня одна на всю тушку, хп тоже одно на всю тушку, паника, гипноз, контроль разума, разрушение объектов, давка мелких инопланетных глистов гусеницами танка - простенько, стильно и со вкусом + улучшение графического дизайна по сравнению с первой частью (хотя лазеры выглядят странновато...). Каково бы не было моё отношение, оценю по-честному - 8 из 10. Два балла за математику снял)
База. Тоже, в общем-то без изменений, к чему я отношусь скорее нейтрально, чем как-то иначе. Старая механика, без особых изменений, хотя вместо мужика-учёного могли бы и симпатичную даму поставить на роль учёного... (не вспоминать доктора Вален, не вспоминать...) Приятно в общем. Даже не знаю, что добавить. Микро геймплея минимум (строения улучшаются автоматически при исследовании проекта в инженерном отделе). В общем - годится. 7 из 10 так как ожидал я всё-таки большего...
Глобальный вид. Тут помимо графических улучшений имеется приятное нововведение - очки операции, при помощи которых можно воздействовать на те или иные регионы. Регионов же всего шесть. Да. Опять с болью вспоминаю старый xcom, где был ПОЛНЫЙ список всех государств, поддерживающих проект, ну да ладно. 9 из 10, за новую механику с очками плюсик.
Ксенопедия... эх. Не буду оценивать, сами читайте. Стиль имеется, объяснения выглядят интересно, но чувствуется, что писалось как-то... по шаблону что ли? В общем, 7 из 10.
Сюжет 8 из 10. Почему? Проходите игру. Оригинальность я оценил. Неплохо.
Эх, вспоминаю первых ксенонавтов и клёвую мясорубку с чужими... Но да ладно, здесь тоже неплохо.
Именно неплохо. За такие деньги я ожидал большего, если честно. Особенно с учётом раннего доступа. 800 рублей, 900, да даже тысяча! Но полторы - уже перебор. Тысяча максимум - цена этой игры. Но игра годная. Именно годная. Годится, в общем. Общая оценка: 8,1 из 10. Хотя по-хорошему: 7-7,5 из 10. Будем честны, товарищи разработчики.
Steam User 19
Настоящий, правильный X-Com, какой он должен быть.
Да тут нет миллионных бюджетов и ААА графики, зато сюжет, механики и атмосфера игры на высоте. Именно этого я ждал когда вышел X-Com 2. И я очень рад, что такая игра все-же вышла.
Steam User 14
Версия Milestone 5.39.0
Я являюсь поклонником первых 3х игр серии X-COM(UFO Defense, Terror from the deep, X-COM Apocalypse). Последующие части были похожими по смыслу, но совсем другие по атмосфере.
Разработчики смогли воссоздать дух первой игры(X-COM UFO Defense)!
Более того, они смогли местами превзойти основоположника жанра.
Чем Xenonauts-2 лучше чем UFO:
1) Воздушные бои. Возможно использовать 3 истребителя и враг тоже может быть в бою 3мя летательными аппаратами. Прекрасный ручной бой в реальном времени.
2) Щиты. Это действительно крутое дополнение к амуниции.
3) Модули. Интересный способ улучшать характеристики солдат.
Не смотря на это есть много моментов которые можно улучшить, но как говориться "нет придела совершенству".
Steam User 6
Симулятор набора слепых дегенератов, или Как я перестал бояться и полюбил кнопку Load
Ну что, ад официально пройден, тахикардия на месте, пора писать обзор. Если коротко: Xenonauts 2 — это не стратегия, это симулятор веры в теорию вероятностей, которая тебя ненавидит.
Это симулятор рандома.
Про личный состав:
Такое ощущение, что элитных бойцов Xenonauts набирали не из спецназа, а в очереди за пивом у ближайшего ларька. Когда твой «снайпер» мажет по двухметровой инопланетной балумбе, стоя к ней вплотную... хочется просто выключить монитор. Но настоящий хит — это паника. Серьезно, полковник? Ты прошел через штурмы НЛО, видел горы трупов и реки слизи, но когда тебя слегка поцарапало через броню, ты бросаешь пушку и бежишь в угол с криками?
Про честность (которой нет):
Укрытия в этой игре — чисто декоративный элемент, как забор из штакетника против танка. Твои бойцы за бетонной стеной и холодильником ловят ваншоты от пришельца, который стрелял из другой галактики. Зато когда ты стреляешь в упор по врагу в чистом поле — «Промах». Видимо, пули в этой игре обладают сознанием и просто не хотят никого обижать.
Про «гонку» вооружений:
Развитие здесь выглядит так: ты два месяца изучаешь лазерную указку, а пришельцы в это время уже осваивают телепортацию и аннигиляцию атомов. Броня защищает ровно до первого выстрела — инопланетяне плевать хотели на твои технологии, их пушки шьют всё. Экономика — отдельный вид мазохизма. Ты вечно нищий, как студент в конце месяца, только вместо доширака тебе нужно купить ядерный истребитель.
Итог:
К середине игры миссии превращаются в «День сурка». Единственный момент, когда ты чувствуешь себя человеком, — это финал, где у тебя наконец-то появляются нормальные пушки. Ах да, отдельное «спасибо» разработчикам за то, что при релизе все мои сейвы превратились в тыкву. Это был лучший пранк в моей жизни.
Вердикт: Нейтрально. Первые 10 часов даже весело (пока ты еще веришь в справедливость). Покупать, только если у вас закончились игры, нервные клетки и вера в человечество.
Оценка: 5 из 10 паникующих полковников.
Steam User 7
Имейте ввиду, что системные требования сильно занижены. Необходим компьютер с 16 Гб ОЗУ и с SSD, подключенным через быстрый интерфейс (не USB во всяком случае). Если диск или интерфейс к нему будет медленным, готовьтесь к бесконечным загрузкам. Я играю на Линуксе через Proton, но это не эмулятор, так что вряд ли в Windows всё иначе.
По сравнению с первой частью, на уровне сложности по-умолчанию игра стала намного проще и дружелюбнее к новым игрокам. В игре есть полноценное обучение через всплывающие окна, скипание которых специально затруднено, и как ни странно там действительно есть что почитать. Обучение можно отключить в меню новой игры. Упрощение игры касается не только тактики, но и глобальной карты: не так сильно душат финансирование, есть возможность влиять на страны и т.п.
Судя по всему игра является не продолжением, а римейком первой части с переработанным сюжетом.
Steam User 8
XCOM, но гораздо более реалистичный, душный и сложный. Игровой процесс по ощущениям похож на анальный секс с кактусом: долгие загрузки, бесконечный сейвскам (промахи с шансом попадания в 98% на месте, а бонусом идут ещё и внезапные прилёты из-за угла, от которых солдат откисает моментально), ограниченный обзор бойцов (крутить головой они не умеют им надо поворачиваться целиком, а это тратит очки действий), очень странно работающая механика укрытий (в 9 из 10 случаев, стоящий перед врагом стол впитает в себя урон, а вот твой боец за таким же столом 10 из 10 снарядов поймает) и это ещё только тактический режим. В стратегическом режиме нас тоже ждёт попаболь, т.к. условия проигрыша в нём очень быстро достигаются (в начале игры это буквально неделя игрового времени без вмешательства со стороны игрока), а ресурсов, чтоб как-то контролировать ситуацию, попросту не хватает. Их вообще всегда не хватает, особенно времени, ибо время - ваш ценнейший ресурс, а ценные ресурсы надо ещё заслужить.
Но даже учитывая все мучения, через которые игра заставляет тебя пройти, оно того стоит. Играть в неё интересно: игра цепляет, заставляя где-то планировать наперёд, где-то адаптироваться и импровизировать, а где-то просто молиться и превозмогать.
Steam User 11
Ксенонавты - это не только правильно обработанный хсом, но и генератор историй. Например, пару дней назад мой снайпер, майор, герой множества боевых операций, потрясающе опытный специалист и просто хороший человек застрелил своего друга в затылок, вместо того, чтобы уничтожить пришельца. Друг, стрелок из Италии, соблюдал все правила безопасности, стоял в сторонке, шанс попадания в иноземного захватчика был около 90%. Но всё равно снайпер решил повернуться, найти своего коллегу и, прицелившись, выстрелить ему в затылок. Бедолага не мучался долго, умер мгновенно. Миссия в итоге была завершена успешно, но ценного стрелка уже не вернуть. Вот такое бывает.
А если говорить про саму игру, то всё сказано первым предложением. Крайне рекомендую, если нравится хсом и ему подобное.