Xenonauts 2
XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 21
Симулятор освоения бюджета.
В целом игра в духе первой части + 3Д, а так же конечно является преемницей X-COM из 90-х, с более приятным интерфейсом/графикой и иным сюжетом.
В игре красиво стилизованные и описанные карточки исследований, да и стиль рисовки соблюдён во всех деталях.
Из минусов отмечу старые добрые промахи в упор при шансе в 70. Вначале огромное требование к сейв/лоад скаму так как почти все враги ваншотят, а карту нельзя разведать никак, кроме пробежаться по ней и получить пулю. Поэтому придётся отправлять солдат на убой, запоминать откуда попрут пришельцы на следующем ходу, загружаться и играть уже нормально.
Нельзя ускорять ход гражданский и врагов, а это нужно, так как остатки экипажа тарелки на улицу не лезут, а ходы при подготовке
штурма это много пропусков хода.
Ну и самый главный минус это она всё ещё не доделана, как я понял остался ЭТАП 5, со всем самым вкусным контентом эндгейма.
В остальном любителям старых версий X-COM (2Д) вполне зайдёт. Сюжет у этой вселенной свой собственный, поэтому скучно не будет. Локализация на 90%, не описаны только некоторые подсказки.
Steam User 11
Пойдёт. Забавно, пройти то игру не получится надо ждать релиза, зато достижения уже выкатили. Вообще проект спорный даже для фанатов серии х-com. 1500 точно не стоит по крайней мере сейчас.
Steam User 12
Это прям правильный X-Com, очень классный баланс между миссиями и исследованиями. Очень классное физичное объяснение откуда пришельцы (не спойлирю!). Но игра не готова и есть где-то 1/2 игры только только входишь в азарт и игра говорит: все дальше не готово.
Steam User 21
Первые шесть часов игры пролетели совершенно незаметно. Словно вернулся в 1993, 1995 годы, когда дни и ночи я проводил за XCOM-1 и XCOM-2. Авторам удалось повторить стиль и геймплей этих игр, не дублируя их. Как будто попадаешь в старый добрый XCOM, но доработанный с новыми графикой и фичами, некоторые из которых я был бы рад видеть и в оригинальной игре (их в ней не хватало). Например, можно вращать игровое поле, что делает тактические бои гораздо более удобными. Некоторые миссии нужно успеть пройти за определенное количество ходов. Если не успеешь, либо их провалишь, либо к врагам начнут прибывать подкрепления. Очень осторожно час назад уничтожал охрану вражеского конвоя (чистильщиков - пособников пришельцев), что бы не сжечь случайно их грузовики. Каждый целый грузовик добавил сто тысяч в фонд моей организации. Появление разных классов бойцов позволяет создавать новые тактики. Так, например, без потерь взял в плен живого пришельца. Для этого пустил вперед (при штурме тарелки) двух бойцов- защитников с большими пуленепробиваемыми щитами. За их спинами шли бойцы с дистанционными шокерами. Весь урон от огня пришельца приняли на себя щиты. Они рассыпались в итоге, но свою роль сыграли. Позволили без потерь в моём отряде оглушить пришельца. Таких интересных фич, я подозреваю, будет впереди ещё много. Игра, я читал, ещё не завершена. Думаю, разрабам нужно обязательно её доработать. Xenonauts 2 однозначно состоялся.
P.S. Некоторые геймеры жалуются в отзывах на долгую загрузку ходов. Что я могу сказать по этом поводу? Играя в UFO 2 Terror from the Deep в 90-ые годы, загрузки ходов иногда приходилось ждать по 10-15 минут и более (компьютер у меня по тем временам был вполне современным). Играть это нам не мешало (были увлечены замечательным геймплеем, напоминающим сложную шахматную партию, а на паузы между ходами внимания не обращали).
Steam User 6
Покупка игры на этом этапе равносильна гуманитарной помощи разработчикам.
Удастся поиграть в самое начало игры, и даже начать движение к середине. И примерно в этот момент посреди экрана появится сообщение со смыслом "дальше мы пока не сделали, можете играть, но ничего нового происходит не будет".
То что сделано - обнадёживает, много удачных решений. Графика - пойдёт. То что так долго нет существенных движений - настораживает!
Похожа на первый X-com.
Steam User 5
Отличная игра! Интересный геймплей по сути скопированный с первой части а именно развитие баз, изучение технологий, постройка авиации и ее развитие, обучение бойцов. Хотя я бы добавил прокачку солдан на подобии Ufo Aftershock, там считаю она самая интересная при это не перегружена как в X-com и X-com 2. Ну и изменить надо технику, и возможность использовать полноценный танк. То что сейчас есть в игре никуда не годится касательно техники. А в целом супер, надеюсь игра будет дорабатываться и развиваться!
Steam User 2
Игра более чем достойная уже.
На данный момент клон 1й части, только в 3D стилизованном под 2D.
Сырость заметна, но не мешает получать удовольствие от игры.
Имеется ряд улучшений, если в 1й части выбирая между стелс бронёй и силовой бронёй выбор точно падал на стелс, то теперь силовая броня которая дороже, очень хороша. Выписываемые джетпаки не приваренные к конкретной броне тоже ништяк, единственное что лично бы я добавил им ценности сделав их крафтовыми, а не бесплатными, штука очень мощная.
Так же плюс что шумовые гранаты теперь реально полезные, в 1й части помню использовал в основном дым, тут же каждый тип гранат золотой.
И очень надеюсь авторы сделают вариации брони под М и Ж персонажей, а то стелс броня на женских персонажах выглядит очень неправильно)