Xenonauts 2
XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 15
Czuć mocno nostalgię wylewająca się hektolitrami z tego spadkobiercy pierwowzoru X-COM: UFO Defense firmy Microprose.
Z wielu niewątpliwych plusów skupię się na kilku minusach.
- balans gry w sferze taktycznej (rozwój bazy, technologii etc.) - zdecydowanie za szybko, w 2 misji mamy już kolejny tier broni, za szybko wchodzą nowi obcy.
- brakujący content - to ciągle early access, dlatego brakuje sporej ilości contentu, czekamy na wprowadzanie contentu z roadmapy
- bardzo duży minus za balans sprzedaży i obniżanie cen produktów, ogólnie ekonomia do rebalansu zwłaszcza w sferze sprzedawania rzeczy zbędnych
- poprawienie drobnostek - jak np. postacie żołnierzy mają te same gabaryty, wzrost, sylwetkę (kobieta/mężczyzna) etc. rożni się tylko głowa, poprawienie opisu dmg broni i ich statystyk (opis i statystyki rakiet samolotów są jakby pomieszane ze sobą)
- quality of lives, poprawienie UI jak np. możliwość dania wyboru języka z menu gry a nie np. z poziomu plików i manualnej ich edycji
- szkoda, że nie wprowadzono innego systemu awansu czy szkolenia dla żołnierzy - specjalizacja z focusem na statystykę jakąś
- względem swojego poprzednika gra taktyczna podczas walki jest jakby spowolniona i trochę znerfiona - jest łatwiej mimo wyższego poziomu rozgrywki w menu
- brak możliwości lockowania ścian z broni innej niż ładunki wybuchowe - nie rozumiem, czemu nie można manualnie strzelać do np. krzaków czy ścian budynków, można je rozwalać granatami w dowolnym momencie ale strzelać już nie wolno np. w ciemno lub do ścian
Gra się dobrze, bardzo dobrze, UI jest odświeżone względem Xenonauts 1, muzyka znacznie bardziej klimatyczna, graficznie sztos - Xeno ma swój klimat, jest potencjał na więcej, zdecydowanie więcej biorąc pod uwagę obecny poziom contentu i przyszłego z roadmapy.
Poprawić minusy, dodać content, obejrzeć jeden odcinek Archiwum X przed i można śmiało spędzić miło czas likwidując kolejne statki obcych wraz z załogą.
Takie naciągane 7/10 na tym etapie z bardzo dużym potencjałem na zdecydowanie więcej.
Steam User 6
Jak na wczesny dostęp X2 jest OK. Boli jednak wiele nieprzemyślanych elementów np. kiedy żołnierz strzela do wroga na poziomie wyższym, a przed nim kuca nasz inny żołnierz, to niestety walimy mu w plecy. Ogólnie porażka z całym mechanizmem ogniem przyjacielskim, a jeszcze dochodzą NPC, które biegają chaotycznie po mapie i również strzelają nam w plecy. Boli również to, że granatnik strzela dosłownie przed siebie, a nie po łuku, więc zachodzi kolejne ryzyko, że walniemy z granatu w naszych. Ciężko jest znajdować osłony, które ochronią naszych marines, mam wrażenie że te za którymi ustawiamy naszych ludzi, wiele im nie pomagają. Nie ma tu czegoś takiego jak warta, tylko liczy się refleks żołnierza, i tyle punktów akcji ile mu zostawimy w naszej turze - więc jeśli ufok ma szybszy reflek, to on odda strzał nim my go zaskoczymy. Trupy ścielą plansze, tak obcych jak i naszych. Straciłem wielu żołnierzy, ale udało mi się zebrać grupę weteranów. Mam również wrażenie, że stopień trudności rośnie zbyt szybko z postępem gry. Nim dojdziemy do plazm, to ufoki zdążą zlikwidować nam wielu wyszkolonych ludzi. Podobnie jest z myśliwcami, nim opracujemy technologię i zbudujemy zaawansowane statki, wiele tych klasycznych stracimy, albo nie wysyłajmy ich do walki, no ale wtedy panika szybciej rośnie. Każdy Angel, nawet całe 3 angele dostaną w tyłek od średniej wielkości statku obcych. Fajnie, że jest fabuła, ale wydaje się, że czegoś w niej jeszcze brakuje. Nie bawiłem się w tej grze jak przy XCOM. Zdecydowanie jest to słabsza gra niż seria XCOM, ale zarazem jest godnym następcą UFO:EU. Uważam, że gra mogłaby być nieco tańsza, ale OK, mam nadzieję, że finalnie będzie lepiej, byleby ten friendly fire ogarnęli, bo mnie choroba bierze.
Steam User 4
Niewiele rożni się od poprzedniczki, ale i tak polecam, bo takich gier jest jak na lekarstwo
Steam User 3
Jest moc. To jest to, czego się spodziewałem po drugiej odsłonie. Zdecydowanie polecam.
ps. Aktualnie gra jest w produkcji - więc nie skamlać, że nie ma obrazków przy wynajdywaniu przedmiotów czy inne tentegesy...
Czas mordowania ufolców jeszcze nie nadszedł ;).
Steam User 2
Świetna strategia taktyczna z ogromnym potencjałem na rozwój!
Steam User 1
Przypomina się stare, dobre UFO Enemy Unknown.
Wielu twórców próbowało reanimować serię (UFO: Aftermath, Aftershock i Afterlight 2003-2007) czy seria XCOM (1,2, Chimera Squad czy Phoenix Point). Trylogia Afterxxx skupiała się na fabule, wprowadzeniu wielu nowych mechanik i obcych a budowa bazy i aspekt ekonomiczny został zapomniany. Seria XCOM skupia się na budowie 1 bazy i aspektach graficznych również zapominając co było mięsem starego UFO.
Xenonauts 2 wraca do starego dobrego UFO. Rozbudowana strefa ekonomiczna (mam nadzieję, że ją jeszcze dopracują bo stara metoda zarobku na produkcji karabinów laserowych nie wchodzi w grę i jedyny rozsądny zarobek to przywiezienie złomu z misji). Rozbudowana strefa taktyczna (trup się ścieli często i gęsto). Rozbudowana strefa strategiczna (nie 1 baza a 5,6,7). Rozbudowane drzewko badań (fabularnych i technologicznych).
Mam nadzieję, że twórcy zrobią z tego projektu porządne nowoczesne UFO na miarę XXI wieku.
Pomimo tego, że nie ma nowoczesnej grafiki 3D, kolorowania sprzętu, spędzania godzin nad zmienianiem koloru włosów żołnierzy i tatuaży to polecam każdemu staremu i nowemu fanowi serii XCOM zagranie w Xenonauts 2 by dowiedzieć się jak ta gra powinna wyglądać.
Steam User 1
Ukonczylem wielokrotnie pierwszego XCOM-a, ktory w Europie nosil tytul "UFO: Enemy Unknown" i wszystkie pozniejsze gry ufopodobne, lacznie z pierwsza czescia "Xenononauts". Dlugo czekalem na te gre, ale zaluje ze kupilem. Ta gra to jeszcze wczesna beta i w tym stanie nie powinna jeszcze trafic do sprzedazy w Early Access! Zrobilem wszystko co bylo do zrobienia na obecnym etapie gry i wiem, ze do zwyciestwa jeszcze droga daleka. Wszystkie odkrycia naukowe i 5 baz rozbudowanych na full. 400 dni czasu gry. W pewnym momencie statki UFO przestaja sie pojawiac i nie ma co dalej robic. Zaczekam na pelna wersje i zagram od nowa.