Xenonauts 2
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XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 7
とにかく最高だ、X-Comがプレイできる!
この一言で意味が分かる人は絶対に買ったほうがいい。Xcomとかじゃダメなんだよ俺たちは。
なぜこの秀逸な半リアルタイムバトル、視界制限システムがもっと一般化しないのか
30年悩んでたがいまだに理解できない、それぐらい洗練されて最も戦闘をリアルに描けるシステムだと思うのだが
X-Comでしか味わえたことがない、最高のバトルシミュレーションが楽しめる。
X-Comも最も良いシステムは完璧に再現したまま、現代化してくれたこのゲームに感謝する。
と、同時にちょっとだけ不満点も書いておきたい。
空中戦も一部のUFOを除くとガトリング系兵装+バレルロールで一方的に撃破可能でやや難易度が低い。
兵士の育成が容易すぎて、すぐに高パラメータの大佐が量産されてしまう。
結果、大佐軍団を作ると敵が弱くなりすぎる
強化する前のビーム兵器とアクセラレート兵器の個性や使い分けが少ない
(さらに言うとガウス兵器も単純に威力が高いだけのアップデートなので使い分けとかそういう遊びがない、もっと命中率とか、アーマー破壊値とか、なにか武器ごとの個性が欲しい)
戦闘中の行動でパラメータの伸びに対する変化や個性が少ない
(昔は、ビーム兵器は弾数無限だったので、戦闘後にひたすら壁を撃って命中精度を上げる特訓をするとかしてた)
誘拐阻止や強襲ミッションなど時間制限のあるクエストは非常に楽しいが、基本的に待ち伏せ戦略が強すぎる
(なんか味方の反応射撃の命中率高くない?あとゲーム序盤は時間制限ミッションが過ぎて、無理に前進して兵士が死んでいくのに後半に兵士が強くなってからは時間制限ミッションが少なくなっていくせいで物足りないし、待ち伏せでいいか、になる。おかげで序盤が一番難易度高く感じる)
エイリアンのUFOや基地に乗り込むときに一番強い武器は煙幕弾なのがちょっと笑ってしまう、逆に閃光弾はやや使い道にかける
あと昔に比べて研究項目やツリーが少ないのか、途中で研究項目が足りなくなってしまった。
(これは研究者の数を相当偏って使ったせいかもしれない)
クラスター系装備、サイキック装備がないのでお互いに理不尽を押し付ける戦いがまだ味わえてない
と、主にゲームバランス回りで気になる点はあるものの、この唯一無二のシステムで遊べる感動をほかの人にも伝えたい。
とにかく自由度が高くて試したい戦術を試しつつ、いろんな解決方法を考えて実施できるこのゲームを楽しんでほしい。
Steam User 3
XCOMじゃなくて初代X-COMの方をリスペクトしたゲーム
そういう意味では非常に満足のいく出来だったがまだ未完成なのが玉にキズ(2024/07/06現在)
最終盤~EDまでが未実装なんです(泣)
Steam User 1
XCOMシリーズのジェネリックのような作品(厳密には両方とも始祖となるゲームのジェネリックらしい)。
絵面は地味だが遊びやすく、エイリアンの不気味さもあって楽しめた。不満があるとすればアーリーアクセス故に途中で話が打ち切りになることくらいだが、EA表示を見たうえで購入しているので仕方がない。
きっと本作をプレイするか迷っている人は類似ゲームも遊んでいるはずなので、その中でも本作が突出していると思う所を以下に挙げる。
まず兵士がとにかく死ぬ!
XCOMも大概死にゲーだったが、本作は更に死にやすい。エイリアン火器のパワー/命中率はともに強力無比なうえカバー時の回避率上昇が心もとなく、遮蔽の隣で伏せても体感4割は当たる。更に1ユニットが1ターンのうちに複数回撃てるので、相手ターンにボコスコ撃たれて愛着のあるキャラが即KIAというのも珍しくない。
一方で、兵士が死んでもリカバリしやすいのも特徴。死人の荷物はその場に落ちるためグレネード等は残兵に振り分けられるほか、メイン武器を拾わせれば斃れたスナイパーの代わりに狙撃銃を振り回すことも可能だ。兵士は戦闘に応じて能力が鍛えられていくが固有のスキル等はないため、熟練兵が消えても新兵で穴埋めするのは難しくない。戦闘能力の半分は装備品の質が担保しているので強い武具で無理なく補える。
つまり、ワンミスで死ぬ高難度ゲーというより根本的に兵士は消耗品に位置付けられているらしい。鍛えた兵士をロストしてしまったからセーブロードを繰り返す……という作品ではなく、3人は死にそうな鉄火場を1人死亡で乗り切れたら喜ぶゲームなのだと思う。
エイリアンがとにかく撃ってくる!
XOCMも大概死にゲーだったが、その代わり工夫を凝らして戦闘になる前に撃ち殺すゲームだった。固まって休んでいる敵を急襲し、不意打ちと監視射撃で猛攻撃を加えるのである。
一方で本作はゲリラじみて潜伏するエイリアンに不意をうたれるケースが多い。初期地点であるヘリ降下地点が敵に囲まれているのが普通で、開始直後から臨戦態勢の敵を視認できることすら珍しくない。更に敵も監視射撃を活用してくる(というか前ターンに行動ポイントが余っていると勝手に監視射撃する)のでとにかく撃たれまくる。先んじて全滅させるという黄金律が成立しない場面が多い。
そんなピンチに対する解答もしっかり用意されている。シールド装備は正面180°からの攻撃を一定量防げるため、盾持ちを先行させれば被弾を前提とした立ち回りを可能にしてくれる。煙幕は投げ入れた地点で弾をカットし、敵ターンを安全に凌げる。閃光弾で敵を制圧状態にすれば、敵の懐に飛び込んでも反撃されなくなる。
それでも最後は運次第だけど、死人を減らすコツにはなるかな……。
総じて!
人を選ぶとは思うけれど、個人的にはとても好みのバランス。兵士の生き死にをどんぶり勘定で扱うとこまで含めて人類防衛軍の司令官してますって感じがして楽しい!
Steam User 2
固まって動け、困ったときはグレを投げまくれ。
爆発こそ正義。