Xenonauts 2
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 85
遊びやすいX-COM
最初に言っておくが、XCOMではなく、X-COMである!
このゲームはエイリアンの手先Firaxisが開発したXCOM:Enemy UnknownやXCOM2ではなく、原点であるMythosが開発したX-COM:UFO Defenceをリスペクトしたゲームである。
X-COM自体が細かく、そして理不尽多め、高難易度であるため、このゲームも同じようなデザインだ。とはいえ、X-COMの脳が理解を拒むUIやマガジン単位の管理が要求された基地経営などは現代向けに遊びやすく改善されている。
ロードを禁ずるアイアンマンをオンにしよう
敵に弾が当たらない?やり直し。ダメージが出なかった?やり直し。味方が死んだ?やり直し。基本的にこのゲームは完璧を追い求めようとすると完全なるセーブ&ロードゲーになる。
このゲームは基本的に損失を伴った戦術的勝利を重ねていくゲームデザインなため、損失を出さない遊び方をしようとするとセーブ&ロード一択になる。脳死ロードゲーと化してしまうくらいなら難易度は新兵にして、アイアンマンをオンにしよう。
兵士に思い入れを持つな!
空飛ぶ円盤に乗り、謎の原理で動く武器に、謎の超合金の装甲を着た相手に鉛玉と爆弾とセラミックアーマーで挑め!こちらのろくでなしの新兵どもは1発2発で死ぬが。
X-COMらしく、基本的にこのゲームの戦場は兵士用ミートグラインダーだ。つまり兵士とは死ぬものである。驚くべきことに人は死ぬと死ぬのだ。
エイリアンの技術を吸収し、ハイパーなアーマーとハイパーなウェポンを携えるようになるまで、兵士はとんでもなく死にやすい。ゲームシステムを理解し、兵士共を上手く動かしても、特に序盤では運によって命を落とすことが多い。だが安心してほしい。レーザーライフル一丁を作るのに4万ドルの費用が掛かるが、新兵の雇用にはたった1万ドルしかかからないのである。
一回の戦闘で兵士の一人や二人は殉職してしまうかもしれないが、それにめげずに戦術的な勝利を重ねていき、エイリアンの技術を吸収して奴らをボコボコにできるようになるまで耐えるのだ!
爆発物を有効活用しろ!
このゲームの特徴として、そこら辺にある遮蔽物がとんでもなく射撃の邪魔をしてくる。敵と味方の間に柵があるだけ命中率が下がるのだ。一見するとプレイヤー側に不利を強いるクソシステムだが、相手にも命中率の低下は適用されるし、プレイヤー側の遮蔽物破壊手段は大量にある。実際のところ、遮蔽物越しに射撃戦を展開するのなら、破壊手段が豊富なプレイヤー側が圧倒的に有利である。
全兵士にはデフォルトで梱包爆薬が一個ずつ配られているし、グレネードランチャーや自動戦車のロケットランチャーは何発も撃てて破壊範囲も超広いのだ。こいつらを使わなければ遮蔽越しに敵がワンチャン射撃をしてきて不運な兵士が即死させられる事態が発生する。そう、遮蔽破壊を有効活用しなければクソゲーなのである!!!
理不尽に諦めないで
X-COMでは輸送機から一歩動いた瞬間に敵のロケットランチャーが飛んできて全滅するようなことが稀にあったが、Xenonauts 2ではそこまで理不尽な事態は発生しない。(遭遇していないだけかもしれないが)
が、物陰に隠れていた敵の反応射撃に倒れたり、遮蔽越しでも攻撃が直撃して即死することもある。二度目になるが、このゲームは損失を伴った戦術的勝利を重ねていくデザインである。命中率や敵配置のランダム性などもあり、完璧に動かしても兵士は死ぬときは死んでしまう。
だが上手く兵士を動かしてやれば、基地経営が順調にいっていたら、基本的には戦術レベルの勝利をおさめることができるようになっている。それに伴う損失をどのように抑えるのか。損失をどうやって補うのか。それを考えるのがこのゲームの楽しいところである。
ここまで書いておいて
まずXCOMってなんだよ!!!っていう人は9割型合わないだろう。そしてXCOMをプレイしていても、X-COMってなんだよ!!!っていう人には9割型合わないだろう。ゲーム画面は恐ろしく地味だし、システムとゲームデザインを理解していないと理不尽なクソゲーだと思う。
しかし、難易度はともかくUIやプレイ感覚はかなりユーザーフレンドリーであり、遊びやすくなったX-COMとしてこのゲームはプレイする価値がある。少しでも興味があったらセール時に買ってもいいんじゃないだろうか。
Steam User 32
Xenonautsとは何か?
それは初代X-COM大好きな人達があまりに供給がないために作ったジェネリックX-COMである
偉大な初代は大昔のゲームなのでテイストがほぼそのままの今作も昨今のゲームと比べると理不尽に感じるかもしれない
しかし長年の「俺はX-COMみたいなのがやりてぇんだよなぁ…」という需要は完璧に満たしている
ヘリから降りた瞬間に兵士が殺された、こっちが先に撃ったのに反撃で殺された、なんか敵の命中率高くない?
などなど、慣れない人はエイリアンの脅威にコントローラーをぶん投げたくなるかも知れない
しかし慣れで何とでもなるし、なんだかんだでこっちも十分強くなるので安心して欲しい
以下に戦術面での初歩的なコツを記載する
ヘリから降りる時は近くに敵がいないか注意しよう…しかし注意しても死角に潜んでいるかも知れない
だから展開時はまず煙幕を焚こう
基本的にはそこまでする必要はないが、考え方としては用心重点である
敵を発見したからといって即射撃するのは考えモノだ
反撃されたら命中し即死する前提で行動するべきだ…少なくとも兵士が成長するまでは
もし兵士Aが敵を発見したら遮蔽物ごしに兵士Bがグレネードを投げる、あるいは兵士Bの遮蔽物爆破用のグレネードで敵遮蔽を壊したうえで兵士Cで狙撃する
兵士Aで射撃するかどうか考えるのはその後である
UFOに突入する際にめっちゃ中で待ち構えててどうにもならない?
兵士Aが扉をあけ、スタンバっていた兵士Bでスタングレネードを投げこもう
一人でこの挙動をやったら反応射撃で殺されるので連携が大事だ
時間制限がないのであれば煙幕を投げ込んで気絶するまで燻してやっても良い
とにもかくにも敵エイリアンを行動させないことがキモである
敵がクリーナーの建物の中に居るのであればグレネーディアで建物ごと遮蔽を吹っ飛ばしスナイパーに頭を撃ちぬいてもらおう
敵を発見して有効な手段がなさそうなら一旦退いて待ち伏せしよう
そうこうしてるうちに兵士も強くなって真正面から戦っても勝てるようになる!
…戦略面では研究員とエンジニアの早期確保に研究順、装備のアップグレード順、そもそも戦闘機が墜とされるじゃねーか!
などの問題が立ちはだかるので何度かやり直して徐々に手順を理解していく必要がある
くじけずに頑張って欲しい
地球の未来はキミの手にかかっている
けどロードは長ぇよなー俺もなー
Steam User 16
新兵モードで現状実装されているコンテンツの最後までいきましたのでレビューしてみます。
ゲームはXCOMにそっくりなデザインでそのシリーズ経験者に向けたゲーム設計になっている感じ
そのためか不親切な点も多く、開幕から新兵募集が可能だったり基地の増築や追加が初期から可能
捕獲する際のシステム(気絶値が入っていればhpを減らすだけで気絶する)などわかりづらい点が多かった印象。
ゲームとしては、特色のある技術開発ツリー開放や兵士飛行機のカスタマイズが楽しく
最初は貧弱すぎて移動ぐらいしかできない新兵も場数をこなせばさくさく育ち目に見えて強くなる。
戦闘面ではターン内でやれることが多くうまくはまったときはかなり熱いシーンも多いです。
ただこの手のジャンルはかなり好きなのですがXenonauts2は特に難易度が高いと感じられました。
敵の攻撃力や命中率がかなり高く、当たればほとんど即死か重症
索敵要素があるため視界外の動きが重要とはいえ、こちらからは視認できない超長距離から監視射撃をされる
先手を打っても相手が未行動なら反撃を受けて即死か重症
後半になるとUFOが強すぎて対処ができなくなり上がり続けるパニックレベルを抑えれなくなる
パニックレベルを下げるイベントがほとんど発生しないため金策もかなり厳しくなる
最低難易度でもこのようにきついポイントが多く普通にプレイしているとかなりストレスが溜まります
後半はセーブ&ロードを駆使して遊ぶぐらいがちょうどいい難易度なのかなと思えるぐらいきつかったです・・・
ですが上記の戦闘やカスタマイズを試行錯誤してうまく立ち回れた際の楽しさは癖になるので、この手のジャンルが好きでマゾプレイに耐えつつ楽しみを見いだせる方には特にお勧めです。
アップデート頻度も高いので正式版に期待の一品、欲を言えば兵士昇格の際のパークとか個性を強く出せる特色がほしいです・・・
Steam User 7
(2023年9月7日更新)
開発チームが神
バグ報告掲示板につたない英語で書き込んだらすぐに対応してくれた。
それこそUFOより早く!
こういう開発チームは応援したくなる。
89日目まで順調に行ってたのに、1.2パッチ入れたらクラッシュしてゴミになった。
X-COM2でもやって憂さ晴らししようっと。
Steam User 7
シンプル方面に振り切ったX-COMリメイク系統のシリーズ2作め、前作無印からの大きな変化はアニメーションやUIがよりわかりやすくなったところか?
発売日に購入したところ前作にあった閃刀姫の空中戦はまだ実装されていないのか自動解決しかなく今後に期待。
同系のゲームとしてはXCOM: Enemy Unknownが浮かぶがあちらはスタイリッシュに重きをおいているのに対してこちらはひたすらゲームスピードも遅く地味である、しかしそこが気に入ればこちらもまた時間泥棒ゲーになるだろう
Steam User 16
Xcom2にそっくりな地球防衛ゲーム、Xcom2やったことない人はセール時にでもそっちを買うのをオススメ。
こちらはとてもグラフィックも音もシンプルで日本語もオープニングなど一部翻訳されてない箇所が目立つので定価(4,980円)ならオススメは出来ないかなという感じ。
最初に難易度設定があり、所持金など色々設定できるので初心者でも安心です。(それでも瞬殺はされます)
M2SSDにインストールしていますが、ロードがとても長いです。
大きな違いは最初から隊員が12人いて9人を戦場に送り出せ、研究を進めるともっと増やせるみたいです。
また、移動や攻撃、迎撃回復リロード振り向きなど全てにおいてTU(AP)を使用します。更に武器ごとに使用するTU(AP)で精度や効果が変わったり、ハンドガンだけ持って鞄一杯にグレネードを持つだけの隊員も作れるなど自由度が高いのが面白いです。
まだ序盤も序盤ですが今のところオススメ。
Steam User 3
とにかく最高だ、X-Comがプレイできる!
この一言で意味が分かる人は絶対に買ったほうがいい。Xcomとかじゃダメなんだよ俺たちは。
なぜこの秀逸な半リアルタイムバトル、視界制限システムがもっと一般化しないのか
30年悩んでたがいまだに理解できない、それぐらい洗練されて最も戦闘をリアルに描けるシステムだと思うのだが
X-Comでしか味わえたことがない、最高のバトルシミュレーションが楽しめる。
X-Comも最も良いシステムは完璧に再現したまま、現代化してくれたこのゲームに感謝する。
と、同時にちょっとだけ不満点も書いておきたい。
空中戦も一部のUFOを除くとガトリング系兵装+バレルロールで一方的に撃破可能でやや難易度が低い。
兵士の育成が容易すぎて、すぐに高パラメータの大佐が量産されてしまう。
結果、大佐軍団を作ると敵が弱くなりすぎる
強化する前のビーム兵器とアクセラレート兵器の個性や使い分けが少ない
(さらに言うとガウス兵器も単純に威力が高いだけのアップデートなので使い分けとかそういう遊びがない、もっと命中率とか、アーマー破壊値とか、なにか武器ごとの個性が欲しい)
戦闘中の行動でパラメータの伸びに対する変化や個性が少ない
(昔は、ビーム兵器は弾数無限だったので、戦闘後にひたすら壁を撃って命中精度を上げる特訓をするとかしてた)
誘拐阻止や強襲ミッションなど時間制限のあるクエストは非常に楽しいが、基本的に待ち伏せ戦略が強すぎる
(なんか味方の反応射撃の命中率高くない?あとゲーム序盤は時間制限ミッションが過ぎて、無理に前進して兵士が死んでいくのに後半に兵士が強くなってからは時間制限ミッションが少なくなっていくせいで物足りないし、待ち伏せでいいか、になる。おかげで序盤が一番難易度高く感じる)
エイリアンのUFOや基地に乗り込むときに一番強い武器は煙幕弾なのがちょっと笑ってしまう、逆に閃光弾はやや使い道にかける
あと昔に比べて研究項目やツリーが少ないのか、途中で研究項目が足りなくなってしまった。
(これは研究者の数を相当偏って使ったせいかもしれない)
クラスター系装備、サイキック装備がないのでお互いに理不尽を押し付ける戦いがまだ味わえてない
と、主にゲームバランス回りで気になる点はあるものの、この唯一無二のシステムで遊べる感動をほかの人にも伝えたい。
とにかく自由度が高くて試したい戦術を試しつつ、いろんな解決方法を考えて実施できるこのゲームを楽しんでほしい。