Xenonauts 2
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XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 12
Fans de XCOM 2, ce jeu en est très fortement insipré.
Quelques améliorations au niveau stratégique : possibilité de construire plusieurs bases, plusieurs aéronefs, y compris pour le transport de soldats.
Au niveau tactique, quelques difficultés supplémentaires : on ne peut pas activer de mode vigilance par exemple.
Pas d'animations ni de fioritures, mais c'est sans importance. Le gameplay est là.
La difficulté est correctement dosée, on en bave un peu même en mode normal.
Les temps de chargement sont longs et le prix est élevé pour le contenu actuellement disponible.
Steam User 7
Dans le style des "X-COM". Au début j'étais perplexe surtout à cause de la difficulté pour obtenir les succès. Puis à force de combats et de connaissance de ce jeu, j'ai pris plaisir à essayer de faire gagner les xenonautes. Il faut noter que le défaut principal est de taille: c'est le déséquilibre au profit des extra- terrestres ou aliens.
En début de partie tout va bien, c'est équilibré, puis plus on avance dans le temps, plus c'est difficile en raison de plusieurs raisons: les aliens ont des points de vie supérieurs, jusqu'à plus de 200 pour environ 60 pour les xenonauts, même si grâce à nos laboratoires et à la science on arrive à avoir des armes qui peuvent rivaliser avec celles des aliens, il faut encore les fabriquer, ce qui prend du temps et des ressources difficiles à obtenir, surtout par de gros efforts sur le champ de bataille, qui sont l'alenium et l'alliage.
Dans ma première partie je n'ai pas réussi à fabriquer le chasseur"phantom" ni le vaisseau de largage "dragonfly" qui permet d'embarquer une équipe de combat augmentée, par manque d'alenium et d'alliage, que j'utilisai pour faire des armes et des armures presque obligatoires pour les xenonauts sous peine de les voir décimés. Mais le comble c'est qu'après le tour 200 malgré une bonne résistance, notamment la réussite de la défense de la base principale à l'assaut direct des aliens, la panique de la population d'un continent atteint 100 et la partie est stupidement terminée, alors qu'il reste encore des xenonauts armés et des bases non prises.
J'ai fait une deuxième partie et grâce à une gestion rigoureuse et l'obtention d'armes et d'équipements performants on arrive à bien résister aux aliens.
Finalement après une longue partie, on peut dire que c'est un bon jeu, avec une bonne ambiance intense avec du suspense; plus une interface irréprochable, une bonne musique, et l'équipement du soldat clair, et pratique, ainsi que de bonnes explications tout au long du déroulement du jeu.
Steam User 2
I can recommend Xenonauts 2, which is a labor of love and has some original approach; but will comment below with a lot of points I feel wrong as well.
Close to UFO Defense, but the game X-Com Files (Open X-com) is better
The game tries to capture the spirit of UFO Defense.
It is better, in this aspect, that X-COM 2 or other popular remakes, in the approach toward recreating this atmosphere.
Not only do your find your Time Units back, you will also find a much better UI to address these tactical needs, plus an atmosphere that really deepens it by going one step before UFO Defense while you use "UN soldiers".
It also uses its early access for good purpose.
We can finally play the endgame since Milestone 5 (experimental branch).
Yet I have to point out that there are still some better options for this now: such as playing Open X-Com and the excellent X-Com files mod.
While of course Xenonauts 2 is not to blame for the excellent content in Open X-Com, and Xen-2 also has a superior UI, the problem I have, as pointed below, is when some mechanics or disappearing features - mostly to simplify the life of players or make risk management without consequence - hit heavily on gameplay or the "aim" of an UFO Defense atmosphere.
Xenonauts 2 seems to be inspired by X-com Files and does provide some similar options with more modern graphics and also has numerous QoL features that are helpful: such as how you handle Time units and reserve, how you can calculate time spent from a given location with pressing SHIFT, etc.
It has some differences with Xenonauts 1, with a larger scope, a much more polished experience, a much better air combat, about 30% of additional features ; but also, as you'll see below, some streamlining and a little more "scripted experience" instead of the more barebones, open-ended experience.
So while you can be on the fence if you already have Xenonauts 1, according to me you can understand is not a facial lift but also a different campaign, UI-superior, deeper, more comprehensive, but also more risk-free and a bit scripted.
Good for 80 hours of play
I can estimate that the game is great for one full playthrough of 50 hours,
and maybe a second one of 30+ hours after in superior difficulty.
... but less deep than Open X-Com and its mods
I have some "big" problems with features that look like a bit of fanservice: I mean byt this that they remove some of the risk management "consequence system" and attack one of the "pillars" of UFO Defense gameplay.
-XCOM Vehicles are far too powerful and convenient to use: contrary to UFO Defense little tanks, Xenonauts Vehicles only take 1 space and have a lot of TUs and weaponry. This can make taking them a bit of a "no-brainer" decision especially for some scripted missions.
- Training Centers are far too strong! I think this building was inspired by X-COM Files "Gym" room. Training centers boost your agent skills rapidly. But in X-Com Files, contrary to Xenonauts 2, your agents have a very, very high casualty rate (I currently lost 64 agents out of 105 recruited ones in X-Com Files).
This is not the case in XEnonauts 2. As a result Training Centers are a bit overpowered and will change your risk pressure, which can affect gameplay.
- Interceptor "immortality" is wrong... so wrong even!
It's quite not immersive to see your fighters just be able to respawn in 9 days after being supposedly destroyed!
In addition, for a fraction of their price and with no alloy and alenium cost, you have the option to respawn them in 1 day. What is that for?
- Infinite fuel is also wrong.
In a last patch, fuel was patched to be able to "reach any place in the world". While it fits and can be realistic considering our new technology, some restrictions were enjoyable as it gave interest to having several tactical teams and bases. There is no interest to do this here as your "A-team" can travel across the entire world.
- Seeing HP of enemies is wrong.
... I'll see if there is an option to remove that, but vanilla experience should have been without this. This way, instead of complaining that you left this enemy at 1 hp out of 240 (and complaining that you "had some bad luck"), you can actually rethink your options: as you never know the exact situation and have to think a bit more and fear a bit more.
UFO Defense is meant as a fearful, risk-full strategy game, so removing hp display would have worked in favor of the UFO Defense atmosphere.
- Recruitment of soldiers is not as interesting.
In Xenonauts 2 you don't have to pay anything upfront, but see a list of soldiers already available for recruitment. So you just pick the ones with "good stats".
In UFO Defense, you will pay upfront the HR cost, see what you end up with, and then and only then decide to sack or not characters. In addition, in UFO Defense there are more attributes and you know characters will gain stats purely according to what they do, so you always think if you can do something of it.
Recruitment is Xeno-2 is thus much less interesting.
- Soldier progression is not as interesting. UFO Defense shared more information about how characters progress thanks to what they do on the field ; in Xeno-2 some of the progression is associated with fixed "one-time actions" (giving medals) and the rest seems less open-ended in my experience.
- Not enough management options
Managing your funding in UFO Defense was very interesting as you purchased clips and rifles and everything. Same goes for X-Com Files. In Xeno-2 many of the management options have been removed, "to simplify life of the player", however this dumbs things down and removes some replayability too.
- Not enough research paths.
- Medals with fixed bonuses.
Another feature that may or not have been inspired by X-Com Files, but in X-Com Files medals can receive "several levels" (a lot of them) and increase their bonuses. Medals in Xeno-2 do not have as much meaning for progression.
- This is far too scripted: in my opinion campaign is a lot scripted which seems to hinder replayability.
Steam User 4
Si vous avez aimé les premiers UFO des années 90, alors vous devriez vous pencher sur Xenonauts. Ceux qui ont aimé les derniers X-com pourraient aussi l'apprécier. La gestion est plus pointue, plus libre, plus large et l'ensemble est moins dirigiste. Ce qui veut dire qu'on peut aussi plus facilement se lourder sur les priorités de recherches...
Le 1 m'a beaucoup plu, et le 2, encore en cours de dev, est très exactement dans la même veine : j'y retrouve la même satisfaction à gérer la lutte anti extraterrestre que dans le 1er opus.
Je recommande fortement !
Steam User 0
Similar as UFO unknown ennemy (the very fist one from Mister Golop), it is more difficult tactically than Xcom series. I personnaly prefer this one even I'm huge fan of Xcom too.
Steam User 0
C'est toujours une version pré-release, mais les mises à jour sont régulières et de qualité.
Le jeu est jouable, seul le endgame est pour le moment un peu vide.
Jusqu'ici, c'est un excellent jeu, une excellente suite/reboot de Xenonauts (lui-même inspiré de X-Com - plus les originaux que les reboots pour le coup).
Un immanquable pour un amateur de tactical, et un très bon jeu pour les autres :)
Contexte:
nous sommes en 2009 et la Terre est progressivement de plus en plus envahie par des extra-terrestre à l'origine et aux motivations inconnues. Vous êtes à la tête d'un groupe international dont le but est de lutter contre cette menace.
Les missions en tactical au tour par tour sont assez variées : récupération d'information, élimination d'un VIP d'une organisation aidant les aliens, protection d'un VIP allié, rescue de soldats alliés, défense de base, attaque de base, attaque d'un vaisseau posé ou crashé, protection/sauvetage de civils (enlèvement ou massacre)...
La variété des aliens aussi est bien présente.
L'histoire progresse au fur et à mesure des interrogatoires des humains et aliens capturés/autopsiés, ainsi que des technologies recherchées.
Technologies dont vous aurez bien besoin pour rester au niveau, étant donné que la difficulté, bien dosée, croit assez rapidement. En difficulté moyenne il est possible de finir quasi-toutes les missions sans pertes en étant prudent, mais pas sans quelques sueurs froides.
L'IA s'améliore au fur et à mesure des mises à jours, les ennemis commencent parfois à me surprendre. (Les civils sont un poil moins suicidaires qu'il y quelques mois mais c'est pas encore top à ce niveau).
Graphiquement, ça fait le café. Ce n'est pas un point fort du jeu mais pas un point faible non plus. La DA est sympa, surtout sur le design des vaisseaux et aliens (et des chasseurs avancés <3).
Les combats avions de chasse contre vaisseaux se font dans un mini-jeu style "vision radar" plutôt sympa (ou vous pouvez les skipper pour un résultat automatique - honnêtement je ne suis pas très bon à ça, donc je skippe souvent).
Le fait de devoir conserver le soutien des grandes régions de la planète rajoute un challenge sympa (perte de 2 régions = game-over), il faut couvrir le plus de surface possible pour éviter de perdre leur soutien financier (allez vous construire une 2ème base aux Amériques ou dans l'Asie-Pacifique ? Faire les 2 est possible mais c'est très coûteux... Et une base mal protégée peu être prise par les aliens !).
Bref, pas d'innovations majeures mais un raffinement de ce qui se fait de mieux dans le style. Si vous connaissez le 1er ou les X-com et que vous aimez, foncez. Si vous ne connaissez pas, venez découvrir, c'est vraiment chouette.
Steam User 4
Actu de recommandation n° <inserer_un_numero> : XENONAUTS 2
Je recommande Xenonauts 2 car en sus de ses (très) nombreuses qualités, il s’agit aussi d’un jeu transgénérationnel.
Un jeu que vous aurez le privilège de transmettre à votre progéniture, afin qu'elle jouisse à son tour de sa dose mensuelle d’actus de projet.
Et peut-être qu’un jour lointain, si Goldhawk le veut, votre descendance récoltera enfin les fruits de vos patiences conjuguées. Des fruits gorgés de souffrance et de rancœur, dont la suave saveur - je me permet ici d’insérer un combo rime/allitération/assonance pour donner un caractère littéraire à ma critique, ne manquera pas de charmer vos papilles neuronales.
Enfin, un jour, probablement entre les actus de projet n° 412 et n° 518, je tendrai ma main numérique à celle de mon enfant et, le cœur gonflé par cette fierté teintée de tendresse qui anime les âmes des bons pères de famille, je lui tiendrai ce discours :
- Oh mon bel enfant, connais-tu donc la fable de Maître Goldhawk et du Joueur blasé ?
- Oui papa. Ça fait quinze fois que tu…
- Laisse-moi te la raconter.
Maître Goldhawk, sur son projet perché,
Tenait en ses mains un ouvrage.
Le Joueur, par le Kickstarter alléché,
Lui tint à peu près cet hommage :
« Et bonjour, messieurs du Goldhawk.
Quelle bonne idée ! Que vous me semblez inspiré !
Sens mentir, si votre résultat
Se rapporte à votre postulat,
Vous méritez ma participation financière. »
Ainsi Goldhawk acheva son Kickstartère.
Et pour remercier le Joueur enchanté,
Le bombarda d’actus de projet,
Laissant tristement filer les années.
Le Joueur devenu blasé, lui dit :
« Maître Goldhawk, apprenez que votre développement me déroute,
Cette remarque vaut bien une fable sans doute. »
Maître Goldhawk, nullement impressionné par tant de rhétorique,
Ignora l'impatient, et ne changea pas ses pratiques.
« Merci papa. Tu peux lâcher ma main steuplaît ? »
…
Bon, en vrai, le jeu est excellent et devrait combler toutes les attentes tant des néophytes que des vieux briscards adeptes du premier X-COM des années 90 ;)
Quand il sera enfin (véritablement) terminé bien sûr.