Xenonauts 2
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XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 14
Soy de la vieja escuela (UFO) y en mi opinión es un gran juego en general. Profundo, difícil, estratégico.
Se parece bastante a los antiguos XCOM (UFO: Enemy Unknown) y esto para mi es un punto a su favor. Tiene bastantes mejoras y algún que otro elemento faltante en mi opinión.
Batallas terrestres, batallas aéreas (aun no están terminadas de desarrollar por lo que he leído). Todas con un punto de dificultad elevado, como lo eran en los UFO.
Estoy en mi segunda partida y ya le he pillado bien el funcionamiento.
Bastantes tipos de enemigos, de ovnis, 3 tipos de naves Xenonauts... Muchas investigaciones.
Es difícil y divertido. Por suerte, el juego por defecto guarda siempre cada turno dentro de una misión. De esta forma, puedes cargar tu partida y volver a jugar el turno. Gráficamente no es Baldurs Gate 3. Pero sinceramente a mi me gusta mucho más.
Consejos que me hubiese gustado saber antes de empezar:
-Si un ovni destruye uno de tus aviones, el avión no se destruye, sino que vuelven a crearlo pasados unos días en el hangar.
-El humo y las granadas cegadoras son MUY útiles.
-En mi opinión, las armas laser son un poco una trampa. Osea tienen su utilidad (para mí sobre todo tienen la utilidad de limpiar el escenario, ya que hacen daño de fuego, por tanto pueden limpiar bastante bien). Por otro lado hacen mucho daño sí, pero te obligarán a recargar mucho más a menudo, perdiendo el turno por completo a raíz de este problema. Aunque me gusta llevar alguna pistola laser para limpiar zonas del escenario. Por ejemplo, para limpiar árboles y abrir caminos, son muy útiles. Los árboles no son destruibles con el robot Mars, así que las pistolas para esto, sí las veo útiles.
-Lo primero en este juego es tener soldados suficientes. Lo segundo, es tener una flota de aviones de 3 aviones de ataque por base.
En mi opinión al juego le faltan 2 cosas. (Está en early acces en esta reseña, puede que lo añadan en el futuro)
La primera, deberían hacer ciertas animaciones tipo Xcom en ciertos logros. Que añadan cierta ambientación.
De segundas, no hay por lo que he visto ningún tipo de control mental. Ni edificio para mejorar este apartado, ni habilidades de ningún tipo. Simplemente, los aliens a veces controlan a tus soldados, pero eso es lo único. Un soldado no puede nunca usar poderes psiónicos.
Ahora tengo ya mi ejército de coroneles esperando que saquen la siguiente versión donde se supone ya se podrá "finalizar" el juego. Actualmente en una de las investigaciones dicen que milestone 5 (la siguiente versión) tendrá eso ya terminado.
La verdad que me ha recordado mucho a los antiguos UFO, solo le faltan los poderes psiónicos y sería perfecto.
Ese sería un poco mi resumen. Deseando que saquen la versión final.
Steam User 8
El juego me gusto bastante, creo que es una muy buena adaptacion de los juegos clasicos de XCom (no los de fireaxis). Pero creo que tiene bastante margen de mejora. No entiendo el porque los ataques de reaccion se realizan de forma automatica... seria mucho mejor que solo se realizaran si la unidad esta en esa posicion en especial, me he visto obligado a hacer dar vueltas a un personaje solo para gastar sus unidades y asi evitar un ataque de reaccion que muy probablemente de a uno de mis soldados y no al enemigo; sumado a que de cada 10 muertes que se produce en mi escuadron 8 son en mi propio turno debido a los benditos ataques de reaccion, y como graficamente ni se entiende si el disparo se va a producir o no, el acercarse a un enemigo termina siendo un juego de azar. Por otro lado tampoco me parece que tenga sentido como esta implementada la linea de tiro con los porcentajes... si yo tengo 80% de probabilidades de pegarle al enemigo que esta a 20 casillas como es que pasa que le pego a un compañero que tengo inmediatamente delante? lo mismo si tiro una granada, si tengo altas probabilidades como puede ser que me caiga encima porque rebota contra un techo? Altos porcentajes no deberian solamente decidir si el tiro acierta o no, sino tambien que trayectoria aproximada puede tener. Se que esta en early access y espero que los desarrolladores esten leyendo las reviews para buscar feedback del juego. Pero en general lo disfrute mucho.
Steam User 6
Esperaba un X-Com2 y me defraudó enormemente. No tiene animaciones sorprendentes, no tiene modo sigilo (no al menos al estilo X-Com 2)... Pedi su devolución a las 3 horas de juego y no me lo devolvieron... por suerte :-) "Bueno, ya que lo he comprado vamos a darle una oportunidad" - me dije
El juego es muy bueno, no es un juego rápido, no es X-Com 2 es simplemente otro juego y no puedes jugarlo de la misma manera que X-Com 2. Tiene muchos detalles que el otro no tiene.
Steam User 4
Que me parta la madre un alien con un arma mas chetada que la mia es mi pasion, colocarle mi nombre a un soldado para que sea el primero en morir tambien juegazo.
Steam User 6
Este juego es lo que seria el x-com 1 y 2 nuevos si hubieran seguido el sistema de combate de los antiguos x-com... me encanta es genial, Aparte tiene dinámicas nuevas, un montón de investigación ,armas ,armaduras , naves ... ect.
Steam User 3
Es el mejor juego de este estilo/saga de momento. El XCOM 2 de firaxis se le aproxima bastante ya que también es muy buen juego, pero el resto son una porquería en comparación de estos dos.
Sí, todos tenemos muy buenos recuerdos del UFO afterlight y del UFO extraterrestrials, así como del xenonauts 1, pero han envejecido extremadamente mal.
Si buscas un juego con diseño y gestión de bases, investigación de tecnologías y gestión de fondos, así como batallas tácticas; tienes que cogerte el xenonauts 2 o el XCOM 2. Este, el xenonauts 2, me parece bastante más complejo en el combate y completo en el área de gestión de las bases, pero cierto es que gráficamente es mucho peor y la historia es más simplona que la del XCOM 2.
Steam User 1
Si has llegado hasta aquí es porque has jugado a X-COM y lo que es más importante... a UFO. ¿Recuerdas esas mecánicas que hacían tan especial a UFO y que X-COM se dejó por el camino? ¡Xenonauts las ha encontrado!