Xenonauts 2
XENONAUTS-2 is a vast single player strategy game in which you control a multi-national military organisation defending our planet from alien invasion.
Battle the extraterrestrials in tense, complex turn-based combat across a variety of maps and missions, recovering and researching their technology to unlock new weapons and equipment!
Take a global view with the real-time strategic management layer: you must establish and develop your bases, conduct research, battle for air supremacy and try to keep the panic level in your funding regions under control.
The strategic and tactical layers of the game are directly related, with ground missions affecting the overall balance of the Geoscape and your research efforts on the recovered items unlocking new equipment for your squads and aircraft. Every management decision you make filters down to the troops you control in battle; every shot you fire could change the balance of strategic power.
Can you hold off the invasion long enough to discover a way to defeat the alien forces?
No knowledge of the previous game is required to play – XENONAUTS-2 is a standalone title with its own setting and narrative.Key Features
- Ground Combat: The highly-detailed turn-based combat system gives you fine control over your soldiers as they battle the aliens across multiple different mission types and numerous varied environments. The day / night cycle and destructible battlefields open up endless tactical possibilities to defeat your enemies, and your soldiers will grow stronger as they gain combat experience – provided you can keep them alive!
- Strategic Management: A complex strategic layer allows you to coordinate the defence of our planet. Establish bases to extend your reach and use customisable interceptors to shoot down attacking UFOs, then deploy your soldiers to secure resources. Capturing crash sites can secure alien technology and live specimens for research, whereas protecting regions from alien activity and terror attacks will protect your funding and prevent them surrendering to the aliens.
- In-depth Simulation: The structure of Xenonauts-2 is not linear; no two campaigns unfold in exactly the same way. Every element of this complex interlocking simulation has been designed to create maximum coherence between the strategic and tactical layers: small decisions can have an impact across the entire game.
- Extensive Tech Tree: XENONAUTS-2 contains a vast variety of aircraft, vehicles, weapons, armour, and battlefield equipment for you to experiment with. and a deep research tree with over a hundred projects to unlock. Play the game the way you want to play, devising your own tactics and strategies to defeat the extraterrestrial threat!
Key Improvements from XENONAUTS-1
In addition to the new modular upgrade systems mentioned previously, here is a very small selection of key changes and enhancements:
- Improved visuals across all parts of the game, including full 3D tactical environments with a rotatable camera!
- A more detailed and immersive Geoscape simulation incorporating greater player choice and stronger elements of territory control!
- More environments and maps to fight in – including our new Jungle and Boreal biomes!
- New aliens have been added and many existing ones have been redesigned, all of which will benefit from our new and improved AI system!
- A larger research tree with more lore and an expanded variety of equipment for your soldiers to use in battle!
Steam User 6
Nostalgie pur , jedem der die alten X-Com Teile aus den 90gern gespielt hat wird sofort warm ums Herz werden. definitiv besser als die neueren Titel der Reihe .
Steam User 4
The game is a pearl. Go for it.
I played all "Ufo/X-Com"-Games there are. This one made me smile many times.
I didnt bought it for a while because of the negativ comments of the doomclock-mechanic. But these comments are deceiving. The doomclock doesnt break the Ufo-experience in the slightest.
If you enjoy the original ufo-games then you have lots of fun here.
I am only sad that i bought it on sale. The developer made me day and deserve every penny. :)
Steam User 3
Ich habe alle XCOM-Teile sowohl in den 90er als auch die neuen gespielt.
Xenonauts 1 habe ich auch gespielt, was nach meiner Meinung am nähsten an XCOM und XCOM:TFTD rankam.
Xeno2 verbessert viele sachen und macht bereits jetzt schon viel Spass. Es ist natürlich kein 1:1 Klon, was absolut ok ist und teilweise gefällt mir die Umsetzung besser.
Fazit zur EA-Version hierzu:
*Schon jetzt sehr viele Funktionen implementiert und rundum ein schönes Spielerlebnis.
*Ladezeiten kann ich jetzt nicht einordnen, gefühlt sind die ok (aber das Trigger mich nicht so sehr).
*Lohnt für XCOM-Fans der ersten Stunde, auch wenn man Xeno 1 hat!
*Die Spiel Engine fühlt sich flüssiger und stimmiger an. (ich hatte bei Xeno1 immer das Gefühl mit Papierschablonen zu spielen)
Steam User 3
+Absolute Kaufempfehlung
+Mehr Forschung als bei anderen UFO Reihen (Vorsicht mit jeder abgeschlossenen "Schlüssel" Forschung steigt der Schwierigkeitsgrad an - wenn man Ressourcen aufbauen möchte sollte man hier langsam machen )
+gute Steigerung und Gliederung des Fortschritts
+Oldschool und trotzdem saubere Grafik
+die Technik hat Ebenfalls wie die Forschung mehr Auswahlmöglichkeiten wie andere Teile
-das einzige was mir hier fehlt ist individuell die Soldaten Fähigkeiten zu lvl/Freizuschalten - bei den letzten UFO teilen konnte man Soldaten nach lvl up spezielle Fähigkeiten zuweisen - das wäre vielleicht eine Möglichkeit für die Zukunft z.B. ab Major weitere Ränge freizuschalten -->
und damit einhergehende Fähigkeiten um das Trainingsmodul weiter zu modifizieren /zu erforschen ;)
Steam User 2
Seien wir realistisch: Xenonauts 2 kann sich grafisch und vom der Action nicht mit dem neuen XCom von Fireaxis messen, ist aber eine moderne Variante des Klassikers Ufo Defense und hat viele clevere Mechaniken
die wir uns in den alten und neuen Ufo Spielen gewünscht hätten. Xenonauts 2 ist noch nicht ganz fertig, es fehlt noch der letzte Schliff. Zu 95% ist das Spiel aber fertig.
Daher vorsichtiger Daumen hoch. Ich habe die Kampagne gerade zu Ende gespielt und alles in allem war die Geschichte die sich auf fünf Phasen erstreckt durchgehend abwechslungsreich und unterhaltend und nur wenige Beschreibungen oder Bilder fehlen noch. Gerade der Anfang der Geschichte erinnert ein bisschen an Enemy Within von Xcom, die Geheimdienst Mechaniken sind vielleicht etwas simpel aber unterhaltsam.
Missionen und Karten haben sich in der Regel nicht wiederholt. Die Stärken des ersten Teils mit dem erstellen von Soldatenklassen kombiniert mit zeitsparende Mechaniken: Munition und Granaten müssen nach Erforschung nicht bereitgestellt werden, die Bergungsrechte an abgeschossenen Ufos können für Geld verkauft werden, gebaute Gebäude erhalten Upgrades auf die nächste Version, für die Forschung nicht nötiger Schrott kann per Knopfdruck verkauft werden ...
Steam User 6
GESTRANDET AN EINEM ALIEN-TERROR-ORT
Transkribiert aus einem Sprach-Tagebuch von Leutnant Kato Koto, einem X, letzter Einsatz: Paris Terrormission.
2. Juni, 3.00 Uhr
Ich bin jetzt allein, mein Schiff ist vor fast zwei Stunden abgehoben. Ich habe das Zeitfenster für das Treffen um zehn Minuten verpasst und mein Notsignal bereits aktiviert. Wir waren mehr als fünfzig zu eins in der Unterzahl. Ich glaube, nur zwei des Außenteams haben es zurück geschafft. Von dort, wo ich sitze, kann ich die halbe Stadt brennen sehen; sie haben die Stadt wirklich schwer getroffen. Überall liegen Leichen. Bisher habe ich niemanden lebend gefunden. Aber ich werde weiter suchen, bis das Rettungsschiff eintrifft, ich hoffe, das wird in etwa zwei Stunden sein.
2. Juni, 6.00 Uhr
Bisher gibt es kein Zeichen von einem Rettungsschiff und ich empfange über mein Funkgerät immer noch nichts als Rauschen; vielleicht benutzen die Aliens eine Art Störsender.
Ich habe immer noch keinen lebenden Menschen gefunden. Ich stieß auf eine Gruppe von sechs Aliens, die einen ausgebrannten Bus untersuchten; ich warf eine Granate, erledigte fünf von ihnen und erschoss den letzten, als er weglief. Ich werde die Straßen weiter absuchen, bis das Schiff eintrifft, und von nun an jede volle Stunde zu den Rendezvous-Koordinaten zurückkehren.
2. Juni, 13.00 Uhr
Immer noch kein Zeichen vom Rettungsschiff. Ich beginne mich zu fragen, ob die Aliens das Signal des Beacons sowie mein Intercom stören. Ich habe jedoch eine Gruppe von Menschen gefunden. Ich ging eine Seitenstraße entlang, als mich ein junges Mädchen rief; sie führte mich durch die Ruinen einiger Gebäude und da waren sie: etwa hundert Menschen, die sich im Keller eines eingestürzten Bürogebäudes versteckten. Einige sind verletzt, aber die meisten haben einfach nur Angst. Ich habe versucht, sie zu beruhigen, indem ich ihnen sagte, dass bald weitere Kampfschiffe hier sein würden. Aber von dort, wo wir uns verstecken, kann ich hören, wie die Explosionen lauter werden; die Aliens kommen näher und werden bald hier sein. Ich werde jetzt hier bleiben und versuchen zu helfen, aber ich denke, es wird bald vorbei sein.
Die Leiche von Kato Koto wurde nie gefunden. Als das Ersatzschiff eintraf, waren die Aliens verschwunden.
<Ende der Transkription>
Steam User 2
Es ist wie das alte "UFO Enemy Unknown" aus den 90ern, nur mit besserer Grafik. Richtig gut. Sowas habe ich schon lange gesucht. Diese Spielmechanik in den Runden, das macht alles sehr taktisch. Nicht dieses simpel runtergebrochene auf 2 Aktionen pro Character (aus den neueren XCom Spielen). Mir gefällt es richtig gut.