XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics.
The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth.
You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle.
Key Features
- Strategy Evolved: XCOM: Enemy Unknown couples tactical turn-based gameplay with incredible action sequences and on-the-ground combat.
- Strategic Base: Recruit, customize and grow unique soldiers and manage your personnel. Detect and intercept the alien threat as you build and expand your XCOM headquarters.
- Tactical Combat: Direct soldier squads in turn-based ground battles and deploy air units such as the Interceptor and Skyranger.
- Worldwide Threat: Combat spans the globe as the XCOM team engages in over 70 unique missions, interacting and negotiating with governments around the world.
Steam User 53
这个游戏自带繁体中文可用,在steam库的游戏列表中右键单击Xcom的游戏名称,打开属性,里面语言下拉菜单可以选择繁体中文。祝大家游戏愉快!
Steam User 12
1.天天上夜班 大晚上的啥也看不见 很难第一时间高效率地规划掩体和利用地形优势
2.游戏过程时刻要手动存档 一旦操作失误一个档就得废
场景互动 掩体破坏系统好评
前期代入感很棒 老外压迫感满满
比媚宅不硬核烧钱2好玩的多也更有挑战性
Steam User 9
只玩一周目的建议打内部敌人外加把所有DLC勾上(不是默认全选就很奇怪)。
XCOM本身说的人够多了我也说不出什么花所以就不展开了,况且这几年玩了一些改良版XCOMLIKE再回头玩正统的是感觉有点不方便,行动条这些我就当祖宗之法了,存档对我这个不爱主动存的就是折磨,现在游戏一般都自动保存两个回合方便SL,本作只存当前回合导致我使用最频繁的快捷键是ALT+F4,好在游戏启动快。
游戏分两块,建设部分就是凑田字,除此之外核心只有一个:放卫星。由于影响恶劣的三选一劫持事件不会在有卫星的国家出现所以尽早实现全覆盖或者至少让事件只在一个洲发生就成了最优解。当然有两个要点游戏没说需要注意:一是劫持事件在前月总结就定下了当月放卫星没用最好攒着放;二是恐慌度不是固定值,有可能直接拉满下月退群(秘密行动要时间所以会煽风点火的EXALT也要尽快扒出来),建议每个月都留个档以免死档,实在不行那就只好在劫持事件的最后回合里挪来挪去了。
战斗是经典的拆盲盒一回合解题和走错掩体直接读档,中等难度还好。主要是节奏问题,战斗最激烈的头几个月正是要啥没啥的时候,等到齐装满员才发现早就进舒适区阵容很难有大的变动了,撑死改个MEC,小车压根没造过(武器碎片干啥不行)。更别说大后期才开的灵能了,灵能队?每个月能救次平民就算对得起理事会仂。对了,主线建议卡中继器,因为之后的守家需要引导火箭筒处理。
剧情整体很短,无非是找个揍外星人的理由,还有些一时兴起的,比如渔村寄生兽,都能往鲸鱼里面塞眼看是要无缝衔接伊藤润二了结果派个轰炸就搞定了?虽然能用乙太到这儿是来挑人的而且和令人满意的人类相比寄生兽可以说是劣等中的劣等所以抬了一手来圆,但乙太本身就是问题,说破天也是过来筛选的结果一句话不说就开图,也不怕哪个天选之子折战乱里,连一向对此冷漠的法棱博士都忍不住说:“他们的科技如此先进,但却如此无情。”结果自然是被精挑细选的新生体直接干烂,也不知道图啥。
XCOM类似特战组织,正面战场还是主要国家在打,黑市合约的后续有提到重型电浆上载具、镭射分发给平民、各种装备提供给军队之类的事(寄生兽尸体治阿兹海默挺逗的),当然这些都是纯文字表述战斗该怎么打还是怎么打。人物中最有印象的当数法棱博士,主要是我主线卡了光行者导致法棱能在旁边叨叨一万遍,她这个人还真是只想着自己呢,建议研究完全部项目加个指挥官跪在地上拉着法棱的手说“能让我用一辈子重装吗?”的动画,乐(牢沈:我没意见)。小平头军事官的存在让我一度纳闷指挥官到底是什么职责,毕竟该他干的事全让指挥官干了。哦,你说这位第一次指挥战斗四个就送了仨还喜欢半场开香槟?那没事仂,让这位来怕不是XCOM俩月就分行李仂。
额外的:本作动画和重复动画意外的不错,剪剪都能当电影宣传片了,偏偏结局就搁那用游侠号糊弄,没话说。
Steam User 9
游戏很棒,比二代好玩
看评论区各种拿手游和单机比然后论证手游不行的傻卵,更是乐趣满满
Steam User 10
一路从外星人的尸体上踩过来 凭借实力晋升到了上校 拿把喷子 敌人就在面前1米不到的距离 硬生生的打出MISS 难怪最后失败了...
Steam User 3
感觉好多人只玩过XCOM2,但其实这部也同样经典。
PS:直接玩XCOM: Enemy Within就行了,包含原版的全部内容。
Steam User 3
《XCOM: EU&EW》非常地好玩。尽管游戏本身会有一种年代感,但游戏丰富的内容让我感到意外,并沉溺其中,以至于我完全可以忽略那些细节问题。
备注:一些比较关键又信心十足的场合下空枪是挺高血压的。