XCOM: Enemy Unknown
В XCOM: Enemy Unknown вы встанете во главе секретной правительственной организации, которую называют XCOM. Как командующему XCOM, вам предстоит отразить глобальное нашествие враждебно настроенных инопланетян, для чего потребуется следить за ресурсами, развивать и улучшать технологии и отдавать приказы солдатам в бою.
Оригинальный XCOM был признан по всему миру как одна из лучших игр всех времен. Теперь ее переосмыслением занялись эксперты по стратегиям из Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown продолжит дело предка и предложит вам совершенно новую историю вторжения, невиданных ранее врагов и передовые технологии, которые дадут вам преимущество в бою с пришельцами и помогут защитить родную планету.
Исследуйте инопланетные технологии, управляйте полностью функциональной базой, планируйте военные операции и отдавайте приказы солдатам в бою. Помните: судьба человечества в ваших руках.
Ключевые особенности
- Эволюция стратегий: XCOM: Enemy Unknown объединяет пошаговый игровой процесс с динамичными тактическими боями.
- Стратегическая база: нанимайте, вооружайте и развивайте своих солдат и управляйте персоналом. Стройте и расширяйте штабы XCOM по всему миру, чтобы эффективнее засекать и пресекать активность пришельцев.
- Тактический бой: управляйте солдатами в пошаговых наземных боях и запускайте в небо воздушные боевые единицы.
- Угроза всему миру: вам и вашей команде XCOM предстоит вести переговоры с правительствами всего мира и принять участие в более чем 70 уникальных боевых операциях. Война охватит весь земной шар.
Steam User 6
Издатели сегодня практически не выпускают новые пошаговые тактические игры — боятся финансового провала, полагая, что они будут слишком сложны для современного игрока. Максимум дают добро на ремейки культовой классики, но и там ставят задачу упростить и изменить привычную тактическую систему. Так на свет появились Jagged Alliance: Back in Action и XCOM: Enemy Unknown. Но какими же разными они оказались. Если у немцев после операции по удалению пошаговой системы боя получилась крайне постная, лишенная тактического напряжения игра, то сотрудники Firaxis Games скорее не удаляли, а творчески переосмысливали, умудрившись сохранить и прежнюю сложность, и напряжение, и увлекательность.
Оригинальная X-COM: UFO Defense, вышедшая в 1993-м году, не зря несколько раз признавалась лучшей компьютерной игрой за всю историю. Дело, конечно, не в том, что она предложила жареную тему: сражения с инопланетянами в составе специальной организации XCOM, призванной координировать работу всех земных государств по противодействию «чужим». Во-первых, игра фактически заложила основы тактического жанра. Все эти очки действий в пошаговом режиме, возня с каждым бойцом в отдельности, их «прокачка», раздача приказов на паузе, использование инвентаря, обыскивание трупов в поисках патронов и аптечек, перехват хода и расчет вероятности попадания в зависимости от расстояния до цели и навыков юнита — все это пошло, конечно, из Laser Squad, но закрепилось, получило дальнейшее развитие и признание именно благодаря UFO Defense.
Во-вторых, увлекательные тактические бои в X-COM: UFO Defense сочетались с не менее увлекательной и глубокой стратегической частью, заставлявшей нас проводить за глобальной картой кучу времени: там мы строили и всячески развивали базы, проводили исследования, сбивали или перехватывали НЛО, планировали нападения на их опорные пункты, вели переговоры со странами, поддерживающими XCOM, закупали самолеты и корабли…
Естественно, после такого успеха последовали продолжения, подражания и прочие клоны. Их было много — X-COM: Terror From The Deep, X-COM: Apocalypse, UFO: Aftermath и много еще чего. Но, пожалуй, только UFO: Extraterrestrials 2007-го года выпуска оказалась наиболее близкой по духу к культовой классике. Когда в начале этого года студия Firaxis Games, составленная в том числе из авторов оригинальной X-COM: UFO Defense, анонсировала ремейк, казалось, что от этой классики тут мало что останется. Разработчики сразу дали понять, что некоторые вещи из оригинальной игры пойдут под снос и в целом новая итерация XCOM будет более лояльной к игроку.
Как показал релиз, игра во многом действительно была упрощена, но вот что удивительно: от этого она стала не проще, а, скорее, динамичнее. Как и раньше, игровой процесс разделен на две части: тактические сражения на пересеченной местности и стратегические бдения за глобальной картой. Только теперь игра предлагает не распылять внимание, пытаясь уследить за всем и вся одновременно, а сосредоточиться на более локальных вещах. В XCOM: Enemy Unknown нам не нужно строить кучу баз по всему земному шару. База всего одна, и построили ее для нас разработчики заранее. Здесь все и сосредоточено: научные лаборатории, где мы исследуем образцы инопланетян и их оружия, шахты, где строим электростанции, защитные и прочие модули, казармы, где набираем и обучаем оперативников XCOM. Там же находится центр управления: здесь можно отследить сигнал от очередной вылазки НЛО, отправить истребитель, чтобы сбить «летающую тарелку», или команду быстрого реагирования — дабы зачистить место падения, захватить базу инопланетян или, например, предотвратить похищения и нападения на людей в каком-то городе.
Steam User 3
XCOM во многом одна из лучших тактических стратегий, в которой игроку предстоит отразить атаку полчищ инопланетных захватчиков, готовых на всё. В этой игре, которая не щадит никого, ты можешь легчайше потерять лучшего уберсолдата из-за одного глупого хода, а затем страдать из-за этого всю оставшуюся кампанию. Простота и сложность сплелись в этой игре, что вызывает настоящий экстаз у любителей жанра. Я понимаю, что вы, скорее всего, не любите подобные игры, поэтому предлагаю разобрать по полочкам всю игру, дабы понять, насколько она хороша.
Как обычно начинаем с геймплея. Тут всё...сложно. Это пошаговая тактическая стратегия, поэтому мы имеем лишь локацию, состоящую из клеток, элитных солдат под нашим руководством и инопланетян, готовых превратить нас в паштет при любом удобном случае. Главная задача, как ни сложно догадаться, это перебить всех инопланетян, что бывает очень тяжело, учитывая что человечество по сравнению с этими инопланетянами является отсталым недоразумением. Мы прокачиваем солдат, изучаем инопланетные технологии, строим подземную базу и запускаем спутники на орбиту. Короче делаем всё, что способно уничтожить инопланетян. И внутри игры идёт по сути таймер: если ты не успеешь приспособиться к новым инопланетянам и выработать стратегию, то тебе хана. И в этом вся прелесть игры–ты должен приспособиться в кратчайшие сроки, иначе тебя уничтожат. И если ты не умеешь адаптироваться под новых врагов и окружение, то эта игра не для тебя.
Ну и под конец поговорим про сюжет. Он здесь довольно простой, но глубокий. Инопланетяне напали на землю и люди создали отряд элитнейших солдат XCOM, которые способны справиться с пришельцами. По пути ты так же помогаешь совету государств, получаешь артефакты(и продаёшь их на чёрном рынке) Всё это разбавляет тактические сражения, что даёт передышку для игрока, уставшего от боёв с инопланетной угрозой.
В конечном итоге игра просто прекрасна. Бои напряжённые, а между ними нужно устраивать менеджмент всего и вся, что даёт окунуться из жара в холод, и наоборот.
Ставлю 10 инопланетян–блинчиков из 10.
Ставлю оценку Изумительно заслуженно.
Steam User 2
Игра отличная практически единственная нормальная игра в жанре ,после получения есть еще много чего поделать так скажем усложнять себе игру легко а если еще лонг вар накатить уу часов на 200 промахов в 95 процентов
)))
Steam User 2
Рандом просто вымораживает, особенно на высокой сложности. Можешь быть в полном укрытии, тебе всё равно сектоид пистолетом через полкарты критикал выпишет. Когда бойцы прокачаются, наденут броню и перестанут умирать с первого попадания становится полегче.
Steam User 0
обожал эту игру в детстве, очень часто начинал в нее играть но дальше середины не проходил, сейчас скачав игру, вспомнил замечательную механику двойного хода пришельцев после обнаружения, хорошо что во 2 части это вырезали и сделали нормальную механику
Steam User 0
Крутая игра, с удовольствием прошел 2 раза и планирую в дальнейшем пройти на высоких сложностях.
Steam User 0
Абсолютное доминирование в жанре, даже спустя десятилетие с релиза. Но есть нюанс.
XCOM я люблю с детства. Еще на PS1 я поигрывал в порт самой первой иксы, ничего не понимал, но какой же дикий кайф я ловил. Уже будучи школьником я застал релиз данного творения и преисполненный предвкушением ринулся проходить сей шедевр. Справедливости ради, ванилку я так и не прошел тогда. А вот с релизом EW - угробил в ней не одну сотню часов, жертвуя сном, школой и вообще всем. И сейчас, спустя много лет я могу с уверенностью сказать. Полное издание XCOM: Enemy Unknown - лучший представитель жанра тактики, несмотря на очевидное упрощение (как кажется поначалу) многих механик. Тактическая часть крутится вокруг процентов и 2 очков действия. Но не нужно думать, что игра на бОльшую свою часть - рандом. Рандом означает лишь неидеальность твоего решения, или (что скорее всего) череды твоих решений. Воспринимайте рандом как такую легкую версию проигрыша, наказания от разработчиков. Ведь за те сотни часов я могу сказать уверенно. Лучшие тактические решения игры - вычеркивают рандом из уравнения. Замесы с экзальтом, билдостроение бойцов, мэнэджмент базы и ОГРОМНОЕ пространство для реплеев. Все это и намного больше, что я не упомянул, обеспечило ребутнотому XCOM место в пантеоне лучших видеоигр в истории впринципе. А с модом Long War и персональной настройкой - XCOM стал местом в котором я с огромным удовольствием убью сотни, если не тысячи часов уже будучи здоровым лбом.
10/10. Одна из моих самых любимых игр вообще.