XCOM 2: War of the Chosen
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XCOM® 2: War of the Chosen, is the expansion to the 2016 award-winning strategy game of the year. XCOM® 2: War of the Chosen adds extensive new content in the fight against ADVENT when additional resistance factions form in order to eliminate the alien threat on Earth. In response, a new enemy, known as the “Chosen,” emerges with one goal: recapture the Commander. This expansion includes new Hero classes to counter the “Chosen”, new enemies, missions, environments and increased depth in strategic gameplay. Three additional factions have emerged to strengthen Earth's resistance – the Reapers, Skirmishers and Templars – each with its own unique abilities and contrasting philosophies. These factions provide powerful hero class soldiers to aid in missions and new opportunities for the strategy layer.
Steam User 85
Plus qu'un DLC, une vraie grosse extension qui amène énormément de contenu !
Outre l'aspect technique (un peu) plus soigné que dans le jeu de base, on trouve de nouvelles missions scénarisées, avec des rebondissements inattendus et de nombreuses cut scenes.
Celle où l'on rencontre nos nouveaux alliés, entourés de zombies créatures étranges qui finissent par nous submerger, pour ensuite tomber sur un os qui semble invincible, puis la fuite, puis le twist final... Est tout simplement mémorable : Une grosse heure de bonheur avec plein de phases différentes, et c'est une des toutes premières missions de l'extension !
On trouvera également de nouveaux environnements, de nouveaux types de missions plus variées comme par exemple devoir s'infiltrer pour repérer un général ennemi, puis l'abattre avant qu'il ne puisse être évacué par Advent le tout dans un réseau d'égouts souterrain.
Parmi les autres types de mission que j'ai pu découvrir, on notera une extraction de prisonnier où il est possible de tout faire sans tirer un coup de feu : un système d'état d'alerte des aliens est ainsi géré en fonction des actions et de la discrétion ou non de l'équipe. On notera du coup de nouvelles options lors du piratage comme par exemple "ouvrir cette porte n'augmente pas le niveau d'alerte".
On ira également défendre des refuges de la résistance, mais cette fois au lieu d'avoir des aliens qui tuent des civils à l'autre bout de la carte sans que l'on ne puisse rien faire, une partie de la carte à la fois va "s'activer" avec en un lieu donné un grand groupe de civils, encadré par des résistants armés qui vont résister aux aliens (on ne les contrôle pas) tandis que votre escouade arrive à la rescousse. Puis au fur et à mesure de l'avance, d'autres attroupements de civils sont dévoilés.
D'une manière générale, on n'a quasiment plus (ou peu) de missions avec infiltration et niveau de préparation, et ces fameux timers. Globalement, les missions sont plus intéressantes à jouer.
Au niveau stratégique, on est un peu débordé au début par la quantité de choses qu'il est possible de faire. On veut ramasser des ressources, mais on est appelé pour une mission urgente, d'autres rumeurs de la résistance apparaissent, etc. Bref, difficile à maîtriser et il y a des choix à faire. On notera aussi que les grands méchants (les "chosen") apparaissent sur la carte du monde : si vous êtes dans la même région qu'eux, ils risquent d'intervenir au cours des missions !
Les nouvelles classes semblent variées (et puissantes !) et une nouvelle façon de gagner de l'expérience fait son apparition et dépendra des coups d'éclats que vous réaliserez au cours des missions. On aura aussi des points de compétence à dépenser qui permettront d'améliorer des soldats via un pool d'expérience commun, les soldats peuvent se fatiguer, devenir potes entre eux et gagner ainsi des compétences quand ils sont sur la même mission, etc.
On notera également moult nouvelles voix et éléments d'ambiance ajoutant également une touche d'humour dans le jeu : la radio d'Advent, celle de la résistance, les posters de propagande...
De plus, certains éléments de l'interface ont été revus, et l'ensemble est encore plus lisible qu'avant, avec par exemple la possibilité de vérifier avant un déplacement combien d'ennemis sont en vue dans une case donnée, ce qui pourra éviter certains déplacements malheureux.
Bref, mes premières impressions sont très positives, alors que je n'ai fait qu'effleurer le jeu, et je recommande cette extension sans réserves pour ceux qui comme moi ont passé des centaines d'heures sur les X-COM
Steam User 26
Bon, pas mal de chose à dire sur ce xcom 2.5. On va commencer avec les qualités :
-Pas mal de nouveautés, dont 3 nouvelles classes qui permettent, chacunes à sa manière, des approches bien différentes lors des missions. Petit coup de coeur perso pour le templier d'ailleur, qui se révèle être un cac clairement redoutable une fois up.
Il y'a aussi la possibilité d'ajouter des skills aux unités standard (celles non sélectionnées à chaque grade et d'autre pioché aléatoirement sur d'autre classe, ce qui permet à chaque personnage de se démarquer au delà des classes), tout ça grâce à une nouvelle salle, qui permet également de renforcer les liens de frères d'armes (nouveauté subtil mais néanmoins interessante.)
-De nouveaux ennemis qui peuvent facilement te donner envie de t'enfuir. Entre les élues (qui donnent leurs nom à l'extention) et les ombres, certaines missions qui paraissaient si simple se transforme en cauchemard ambulant.
-des nombres plus crédible. Bon là rien à ajouter, juste fini le 95% de chance qui loupe 2 fois sur 3. enfin...
Bon c'est beau tout ça, mais le négatif :
-une apparente incompréhension des développeurs sur les points faible de leur jeu... Pourquoi je dis ça ? simple, ils augmentent la difficulté principalement en early game, alors que c'était clairement la partie du jeu à qui il fallait foutre la paix. En late game les élues sont généralement mort, reste les ombres, mais avec des colonnels full stuff de partout, elles deviennent plus utile pour distraire les advent qu'un vrai fléau pour votre équipe.
Et c'est bien là le soucis. Pour avoir tenté l'extention en vétéran 2 fois (normalement et iron man) et étant passé à la difficulté au dessus en iron man maintenant, le constat est simple, t'es pas mort avant d'avoir une team ou deux de colonnel et t'a au minimum les armes gauss + les deuxièmes armures (désolé perdu le nom), t'a quasi gagné.
Pourtant le jeu ne souffrait vraiment pas de son early game, bien au contraire (à part pour les 80% qui ne touchent jamais) mais bien le late game. Il faut donc croire qu'ils se sont dis qu'en mettant plus la pression au début, la fin serait moins simple...
Conclusion : une bonne extention, qui aurait pu être excellente si elle réglait les soucis du jeu. Alors elle en règle une partie, mais l'essentiel reste à faire, à savoir un late game plus pesant. Quand à ceux qui ne jouent qu'aux deux dernières difficultés... commençaient sans iron man, car vous vous rendrez vite compte que tous les ajouts mis bout à bout peuvent parfois être ridiculement compliquer, voir même inévitable (big up le projet avatar qui pop seulement aux extremités du monde alors que tu a n'a pas le luxe de scan quoi que ce soit au départ et seulement 4 contacts....)
Mais je la recommande tout de même, malgrés ces défauts il reste bien au dessus de la moyenne. (bon pavé tout ça...)
Steam User 36
Français;
(English on the 2nd part)
J'étais très mitigé a l'annonce de cet addon, surtout concernant son prix qui me semblait exorbitant.
J'ai finalement reçu ce dernier gratuitement avec un petit groupe de testeurs, et ai pu le tester déja bien profondeur.
Je reste convaincu qu'il ne vaut pas forcement son prix actuel ( 40€, soit le prix du jeu de base, au moment ou je rédige ce post).
En revanche, Cela reste une expention très sympa, qui ajoute pas mal de contenu.
+Le systeme d'amitié apporte un vrai plus si on l'utilise correctement.
+Les chosens sont un vrai défi lors de leur première rencontre, mais sont dépassées très vite, surtout une fois que l'on a les trois nouvelles classes à nos cotés...
+Les zombies des citées me paraissent hors propos, mais les variantes de gameplay qu'ils apportent sont appréciables.
+Les trois nouveaux ennemis basiques sont sympa.
+Les trois nouvelles classes sont vraiment plaisantes à jouer, mais pour certaine demande pas mal de leveling
+Il y a un vrai gain de performances en terme de temps de chargements
-Les bugs visuels, restent présents.
-Les bugs de ciblage restent présents.
-Les Chosens sont trop facile à one shot avec le faucheur... (sa compétence permetant de vider un chargeur sur une cible, combiné à un chargeur étendu de 6 balles... le tout précédé d'une claymore...)
-Les 3 missions pour éliminer les chosens sont.... des copier coler, les 4 mêmes sales pour éliminer les aliens, suivie d'une cinquieme, identique elle aussi... pour tuer le boss...
Globalement, le pack est appréciable, il apporte des variantes de gameplay sympatiques, et je le recommande tout de même malgré son prix si vous en avez les moyens, sinon, il est aussi bien d'attendre les soldes. ^^
English
I was very mixed at the announcement of this addon, especially regarding its price that seemed exorbitant.
I finally received this last one for free with a small group of testers, and was able to test it thoroughly well.
I remain convinced that it is not necessarily worth its current price (40 €, that is the price of the basic game, when I write this post).
On the other hand, it remains a very nice expention, which adds a lot of content.
+ The friendship system brings a real plus if used properly.
+ Chosens are a real challenge during their first meeting, but are outdated very quickly, especially once we have the three new classes on our side ...
+ The zombies of the cities seem to me out of place, but the variants of gameplay that they bring are appreciable.
+ The three new basic enemies are nice.
+ The three new classes are really fun to play, but for some demand a lot of leveling
+ There is a real performance gain in terms of load time
-The visual bugs, remain present.
-Targeting bugs remain present.
-The Chosens are too easy to one shot with the mower ... (his skill allows to empty a loader on a target, combined with a 6-ball extended loader ... all preceded by a claymore ...)
-The 3 map for killing definetly the chosens are copy-pasted... They consist of 4 rooms with ennemies to clean, followed by a 5th that is exaclt the same for the 3 chosens...
Overall, the pack is appreciable, it brings variants of gameplay sympathetic, and I still recommend despite its price, otherwise, it is also good to wait for sales. ^^
Steam User 8
Wowowo-woooooooow pourquoi personne ne m'avait prévenu?!
J'adore XCOM, j'ai poncé le 1, avec Enemy within qui était une extension plutôt sympa même si elle ne change pas non plus drastiquement le fond du jeu..
Je m'y suis repris à 5 fois pour faire une partie parfaite sur Xcom 2... et je n'avais jamais testé cette extension dont on m'avait dit du bien mais sans plus... Jusqu'à récemment.
Je n'étais pas prêt. 25/20
War of the Chosen est réellement une EXCELLENTE extension (et attention je pèse mes mots !) et ce, pour plusieurs raisons évidentes.
1 : Le gameplay est bourré de nouveautés: nouvelles mécaniques induites par de nouvelles unités alliées ou ennemies, (notamment des zombies qui réellement ajoutent beaucoup), et de nouvelles recherches aussi. Il y a un nouvel équilibre de jeu. Là ou d'habitude, il est possible en jouant bien de faire tout le jeu avec une seule équipe, sans perdre un seul soldat, War of the Chosen oblige le joueur à utiliser toutes ses recrues, de plus les blessures sont vraiment plus difficiles à éviter, la notion de fatigue fait son apparition aussi, tandis que les missions secrètes vous pousseront à envoyer toute votre bleusaille sur le terrain tôt ou tard. Tout est très bien huilé et la dynamique offerte par WOTC est totalement différente et novatrice pour la license.
2: Techniquement le jeu est impeccable, mieux que le jeu de base. Les temps de chargement sont 10 fois plus courts, les bugs d'interface et d'affichage sont résolus ou arrivent en tout cas bien moins souvent. C'est un peu plus joli, et les voix me semblent également meilleures. C'est beaucoup plus agréable que le jeu de base qui a tendance à trainer sur les chargements de retour de mission notamment.
3: DLC D'ampleur. Cette extension est en fait une sorte de mod si élaboré qu'il pourrait être équivalent a un reboot, ou un déroulement trèèès alternatif de XCOM 2. La première mission du jeu est identique à celle du jeu de base, mais tout ce qui suit est différent, l'histoire n'a absolument rien à voir même si le projet Avatar reste toujours la menace centrale du jeu. C'est pareil mais ça n'a rien à voir, ou alors, c'est différent mais on retrouve tout.
En GROS:
Les missions sont beaucoup plus prenantes, le challenge diffère, il y a souvent un aspect blitz très sympa, certaines missions se jouent en 7 tours ou lieu de 12, ou avec une équipe de 2 ou 3, la pression est infiniment plus présente, les situations de combat sont beaucoup plus intenses et variées. il y a de la nouveauté quasiment à tous les niveaux, tout a été retouché.
C'est vraiment du super DLC, l'expérience offerte est il me semble à la fois plus vaste et meilleure que celle du jeu de base, le scénario est bien plus intéressant, il y a des personnages forts, a l'individualité plus marquée du coté des méchants...
Le seul défaut est qu'il faut savoir jouer avant de s'y mettre. Apprendre sur War of the Chosen directement doit être un vrai calvaire même si théoriquement ça doit bien pouvoir se faire. le Jeu est un défi permanent qui se renouvelle très souvent de façons pour le moins inattendues.
Ce dlc est tellement conséquent qu'il y a plus de différences entre XCOM 2 et son DLC que entre XCOM et XCOM2
Sans doute la formule d'XCOM la plus stimulante. Si vous appréciez le jeu de base, vous adorerez War of The Chosen.
Ca donne une toute autre aura à un jeu déjà très très bon.
Steam User 12
Un bon DLC mais de base trop cher
War of the Chosen est bien mais cela va sans dire qu'il est trop cher. Je ne le conseille que si vous avez aimé le jeu original et en solde.
3 nemesis...
Passé cet avertissement soyons clair de suite : WotC est dans la veine de ce que EW était à EU mais en mieux. Les trois Élus viendront pimenter vos missions de temps en temps et perturberont à coup sûr vos embuscades. Sur le plan tactique, ils sont blindés de points de vie mais possèdent des points faibles. Sur le plan stratégique, ils perturberont vos opérations et tenteront d'obtenir des informations sur XCOM. Plus ils en obtiennent plus ils gagnent en puissance (gagnent des points forts et suppriment leurs points faibles...). Pour les arrêter, il faudra envoyer vos soldats en missions spéciales coordonnées avec la résistance.
... et 3 alliés
En effet, dans WotC la résistance n'est pas aussi perdue que dans l'original. Ici, vous découvrirez 3 factions établies militairement et pourrez engager leurs soldats pour vos missions. Ceux-ci déconnent zéro et vous faciliteront grandement la tâche à condition de bien les utiliser. Le reaper est particulièrement abusé car il est quasiment invisible aux yeux des ennemis, vous permettant de vous balader et d'avoir des informations sur toute la carte assez facilement. Les deux autres sont plus orientés combat direct et sont un peu plus exigeant dans la manière de les utiliser efficacement.
Encore + de choix
Sur le plan stratégique, vous pourrez envoyer vos soldats effectuer des missions annexes non jouables, vous rapportant divers récompenses tels que des matériaux, de l'argent, de l'intel, perturber les Élus... Le choix est large et permet de combler des lacunes à court terme. Les différentes factions peuvent également vous octroyer des bonus passifs tels qu'une réduction du coup de construction des objets, une augmentation du gain d'xp pour vos soldats, ou encore mon préféré : bloquer le timer des missions tant que l'escouade n'est pas révélé, laissant vraiment le temps de préparer une embuscade aux petits oignons. Là encore le choix est assez large et, surtout au début, vous ne pourrez en choisir que quelques uns.
Et la dream team s'épuisa
Un petit ajout non sans conséquences est la fatigue des soldats. Non seulement vos soldats sont indisponibles lors de blessures, mais ils se fatiguent à chaque mission. Au bout de quelques missions ils doivent se reposer sous peine de partir au combat avec une volonté fortement réduite. Ceci demande d'entrenir plusieurs équipes et plusieurs soldats pour chaque classe, ce qui était déjà plus ou moins nécessaire mais pas à ce point. Une mécanique bienvenue, la caserne se retrouve souvent bien remplie !
Il y a aussi de nouveaux ennemis, certains plus dangereux que d'autres, mais ça je vous laisse le loisir de le découvrir par la pratique (i.e la mort).
Steam User 18
Alors là je dis bravo !!!
C'est vraiment un autre jeu, plein de suspens, des nouvelles factions superbe, la jouabilité et vraiment au top.
Un grand BRAVO au développeur, il change tellement du jeu d'origine qu'il en vaut vraiment la peine, on dirais presque un nouveau jeu.
Vous pouvez y aller les yeux fermé :)
Steam User 4
On pourrait facilement resté bloqué par le prix initial, mais l'apport est tout de même monumental et vous ne serez pas déçu au final.
Je vous invite tout de même à profiter des nombreuses promotions pour vous le procurer.
Dans tous les cas vous pouvez compter sur du nouveau contenu scénarisé, de nouveaux personnages très intéressant et pas mal d'heures supplémentaire de quoi vous donner envie de relancer une partie.
Les maps sont très travaillé, vous aurez également pas mal de cinématiques, bref on est très loin du petit dlc comme certains jeux, ici vous avez une version 2.5 du jeu.