XALADIA: Rise of the Space Pirates X2
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通过“不滚动的单屏幕战斗”、“武器的炫目支援攻击”和“美丽的3D图形”来吸引玩家。
一定要尝试新感觉的双摇杆射击游戏『XALADIA』!
游戏设定
你作为星球调查队的特勤士兵,为了银河行星的调查任务和开发,巡游于许多星球之间。
然而,突然有敌人出现阻挡了你的任务。
这支庞大的军队覆盖了整个宇宙,由来自极好战的银河强国的外星人组成。
总部向你下达命令,决定为了保护星球而战。
“在支援星球开发的同时,消灭敌人并返回地球(基地)。”
21世纪初,人类和外星人之间的宇宙霸权争夺战开始了。
XALADIA的特点
-不滚动的单屏幕战斗
-使用各种武器的炫目支援攻击
-美丽的3D图形
-士兵本身以及枪支、制造武器的能力提升
-每次玩都会有不同的星球和敌人出现模式的阶段生成系统
-射击游戏融合了复古感和现代的视觉和系统
不滚动的单屏幕战斗
在单屏幕中进行战斗,玩家可以自由移动屏幕内并与外星人作战。
当战斗在屏幕内变得激烈时,速度和现场感会增强。
武器的炫目支援攻击
除了玩家装备的武器外,还有可以进行支援攻击的武器。
通过放置多个武器,对外星人的攻击会变得更加炫目。
根据武器的种类和性能,可以进行不同的攻击,画面中充满了爆炸、激光、导弹等。
另外,还有提高自己能力值和武器能力值,可以爽快地消灭敌人的元素。
因此,可以享受更高效和流畅的游戏体验。
美丽的3D图形
深度感十足的背景、精致的光影和效果,制作团队在细节上的用心打磨,创造了一个美丽而有力的视觉体验。
XALADIA is the first self-published release from the developers of Tenchu, Way of the Samurai, AKIBA’S TRIP, and the Octopath Traveler series.
Steam User 2
以小蜜蜂为模板,融入了些许塔防要素
在Steam介绍画面上看到XALADIA: Rise of the Space Pirates X2 (下称太空海盗)演示时,看着那玩法我脑袋里就闪过下面这个画面。没错,就是这是80、90后的童年游戏之一——太空侵略者。国内玩家一般把这游戏叫做小蜜蜂,因为像素年代,厂家把这些飞船做的像各种小虫子。
我还以为这是曾经的街机大佬Taito杀回来想搞一波情怀了,定睛一看开发发行都是ACQUIRE,啊这不是做秋叶原之旅,一直都在搞RPG游戏的那家日厂吗?怎么还搞这种类街机的东西。尝个鲜吧,就试试看这太空海盗比起祖师爷太空侵略者有什么进步。毕竟你看Steam标签上可是有动作类肉鸽,华丽格斗这些。可是我打了几关才察觉到又是有人瞎贴标签了,肉鸽这种东西根本谈不上,至于华丽格斗更是完全不搭边。
游戏最大的改变是除了自己能攻击,还能布置一些地对空攻击设备与防护设备。融入了一点塔防要素与金钱要素。至于肉鸽其实就是打上一段时间后你可以激活一种奖励,这个是随机的就这么简单。
你是不是看着演示画面非常爽,是的游戏是不难,大多数敌人以垂直向下设计为主,部分才有追踪攻击与激光攻击,弹药相撞可以抵消,打中敌人的自爆机可以炸一片,但是这游戏距离爽也很远,简单来说这游戏还是以堆数值为游戏强化核心的。
你问怎么堆数值?我上面说了这游戏有金钱要素,打敌人,打爆陨石都有钱拿,有钱不仅可以在战场上造防御设施还能升级各种等级强化数值。你初始的人物设备都是非常羸弱的,这里就展示一下你把初始人物升到12级还不如DLC角色1级。你要问等级上限是多少,应该是100级,升级费用越来越高。如果没耐心打钱,我建议是直接上CE吧。
至于我上面说的塔防要素,个人感觉也有点别扭。首先你买的设备,事后不能回收,其次你买设备时,敌人是不停止攻击的,弄得我每次都先买防护罩,再买炮台。当然你可以手一滑一次买一排,但是那布置肯定是不合理的,而且防护罩多了完全没用,地面布置了旧设备就更换不了新设备。这塔防要素只能说做的很原始。
当然你完全不造防空设备直接玩也可以,但那和玩小蜜蜂还真就基本没啥区别了,除了武器偶尔发射一下导弹之类的威力性武器。
太空海盗画面是还行,但是游戏性方面是以小蜜蜂为模板,这在今天看来这是非常简陋的。要知道小蜜蜂是俄罗斯方块年代的产物了,即使小蜜蜂本身可以当作弹幕游戏的鼻祖,现在也已经过时了,而且太空海盗为了卖DLC把游戏操作性的要求降低了,比较强调人物武器数值。如果更游戏更侧重敌我双方弹幕设计,把有意思的关卡做成DLC,而不是卖爽游向道具,我觉得会更好。
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