XALADIA: Rise of the Space Pirates X2
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通过“不滚动的单屏幕战斗”、“武器的炫目支援攻击”和“美丽的3D图形”来吸引玩家。
一定要尝试新感觉的双摇杆射击游戏『XALADIA』!
游戏设定
你作为星球调查队的特勤士兵,为了银河行星的调查任务和开发,巡游于许多星球之间。
然而,突然有敌人出现阻挡了你的任务。
这支庞大的军队覆盖了整个宇宙,由来自极好战的银河强国的外星人组成。
总部向你下达命令,决定为了保护星球而战。
“在支援星球开发的同时,消灭敌人并返回地球(基地)。”
21世纪初,人类和外星人之间的宇宙霸权争夺战开始了。
XALADIA的特点
-不滚动的单屏幕战斗
-使用各种武器的炫目支援攻击
-美丽的3D图形
-士兵本身以及枪支、制造武器的能力提升
-每次玩都会有不同的星球和敌人出现模式的阶段生成系统
-射击游戏融合了复古感和现代的视觉和系统
不滚动的单屏幕战斗
在单屏幕中进行战斗,玩家可以自由移动屏幕内并与外星人作战。
当战斗在屏幕内变得激烈时,速度和现场感会增强。
武器的炫目支援攻击
除了玩家装备的武器外,还有可以进行支援攻击的武器。
通过放置多个武器,对外星人的攻击会变得更加炫目。
根据武器的种类和性能,可以进行不同的攻击,画面中充满了爆炸、激光、导弹等。
另外,还有提高自己能力值和武器能力值,可以爽快地消灭敌人的元素。
因此,可以享受更高效和流畅的游戏体验。
美丽的3D图形
深度感十足的背景、精致的光影和效果,制作团队在细节上的用心打磨,创造了一个美丽而有力的视觉体验。
XALADIA is the first self-published release from the developers of Tenchu, Way of the Samurai, AKIBA’S TRIP, and the Octopath Traveler series.
Steam User 2
以小蜜蜂为模板,融入了些许塔防要素
在Steam介绍画面上看到XALADIA: Rise of the Space Pirates X2 (下称太空海盗)演示时,看着那玩法我脑袋里就闪过下面这个画面。没错,就是这是80、90后的童年游戏之一——太空侵略者。国内玩家一般把这游戏叫做小蜜蜂,因为像素年代,厂家把这些飞船做的像各种小虫子。
我还以为这是曾经的街机大佬Taito杀回来想搞一波情怀了,定睛一看开发发行都是ACQUIRE,啊这不是做秋叶原之旅,一直都在搞RPG游戏的那家日厂吗?怎么还搞这种类街机的东西。尝个鲜吧,就试试看这太空海盗比起祖师爷太空侵略者有什么进步。毕竟你看Steam标签上可是有动作类肉鸽,华丽格斗这些。可是我打了几关才察觉到又是有人瞎贴标签了,肉鸽这种东西根本谈不上,至于华丽格斗更是完全不搭边。
游戏最大的改变是除了自己能攻击,还能布置一些地对空攻击设备与防护设备。融入了一点塔防要素与金钱要素。至于肉鸽其实就是打上一段时间后你可以激活一种奖励,这个是随机的就这么简单。
你是不是看着演示画面非常爽,是的游戏是不难,大多数敌人以垂直向下设计为主,部分才有追踪攻击与激光攻击,弹药相撞可以抵消,打中敌人的自爆机可以炸一片,但是这游戏距离爽也很远,简单来说这游戏还是以堆数值为游戏强化核心的。
你问怎么堆数值?我上面说了这游戏有金钱要素,打敌人,打爆陨石都有钱拿,有钱不仅可以在战场上造防御设施还能升级各种等级强化数值。你初始的人物设备都是非常羸弱的,这里就展示一下你把初始人物升到12级还不如DLC角色1级。你要问等级上限是多少,应该是100级,升级费用越来越高。如果没耐心打钱,我建议是直接上CE吧。
至于我上面说的塔防要素,个人感觉也有点别扭。首先你买的设备,事后不能回收,其次你买设备时,敌人是不停止攻击的,弄得我每次都先买防护罩,再买炮台。当然你可以手一滑一次买一排,但是那布置肯定是不合理的,而且防护罩多了完全没用,地面布置了旧设备就更换不了新设备。这塔防要素只能说做的很原始。
当然你完全不造防空设备直接玩也可以,但那和玩小蜜蜂还真就基本没啥区别了,除了武器偶尔发射一下导弹之类的威力性武器。
太空海盗画面是还行,但是游戏性方面是以小蜜蜂为模板,这在今天看来这是非常简陋的。要知道小蜜蜂是俄罗斯方块年代的产物了,即使小蜜蜂本身可以当作弹幕游戏的鼻祖,现在也已经过时了,而且太空海盗为了卖DLC把游戏操作性的要求降低了,比较强调人物武器数值。如果更游戏更侧重敌我双方弹幕设计,把有意思的关卡做成DLC,而不是卖爽游向道具,我觉得会更好。
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Steam User 0
平时都是外星入侵,这次我们主动出击征战诸星如何?
《XALADIA: Rise of the Space Pirates X2》是由ACQUIRE Corp.自研自发的一款弹幕射击炮台防御游戏,游戏里主角身为科技战士单人独船转战诸星,落地后以不会飞的姿态手持武器,击败所有外星异形!
其实游戏没有剧情,一开始便直入主题,而且游戏操作简单,无论是手柄还是键鼠都可以完美操作(个人觉得键鼠更是便利),战斗以主角为主,可以搭建各种炮台为辅,击败来犯之外星异形可以获得石英石,石英石是游戏里的唯一货币,可用来给英雄、武器、各种炮塔升级所用。
游戏战斗的时候我们操纵的主角只能左右移动,在射击空中来敌的时候还需要注意躲避来袭的子弹。同时还得兼顾炮塔的建造。这里有个小技巧,游戏第一种步兵炮塔虽然便宜(150石英石)又实用,但在头几关是帮不上忙的,所以头几关我们尽量靠自己打拼,有了足够的石英石的时候就升级它和英雄本身,然后战斗只要有足够的石英石,按一下建造在屏幕下方一排拉过去,一排就都建造好了,成本大概在2000左右,方便实惠!无论后期战斗多么激烈,有他们辅助都足以自保!哪怕是BOSS关,他们也可以最大限度的辅助战斗、吸引火力、拦截子弹(敌我子弹对碰是会互相抵消的)。
游戏地图以星系为基准,一个星球连接一个星球的征战过去,有的星球爱好和平不用战斗,有商店和整顿的作用,商店里会出售更强的枪械、角色皮肤和更多款式的炮塔。其中自然是更强的枪械更有性价比(价格不菲),当然,购买之后用样要升级后才能趁手!毕竟敌人是一关比一关强的。除了可以给枪械和炮塔升级之外,角色皮肤也就是英雄本身也可升级,在炮塔、枪械和英雄自身之间怎么把握好升级平衡,是我们游戏里最需要思考的事情,战斗流派也是以此作为区分线。(相信我,快速炮塔流无敌!)
游戏玩起来还是不错的,但是数值上还不够平衡,升级方式也比较单调,虽然有多种多样的炮塔和枪械、皮肤来补充游戏乐趣,但是在一段时间后也容易腻歪,不过毕竟是一款刷刷刷的游戏,在拥有足够的石英石之后,把自身打造到足够强的时候,这也会是一款消磨时间的利器的!
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Steam User 5
这是一款塔防射击游戏。
游戏的画面比较一般,虽然是用了3D建模,而且感觉是朝着战锤40K里的阿斯塔特去做的盔甲,但是却有很明显的廉价感。建模的质量吧,感觉应该是大一拉了一批刚学建模的普通学生来做的,因为一般人多学几年,想做的这么难看也并不是那么容易。
虽然不是一个行业,但是我敢肯定,我大学毕业设计出来的东西如果是这么个玩意,大概率我的导师会把我溺死在他的茶壶里。
背景地图一开始还觉得挺有风格的,但是多打几次就会发现,背景总共就那么几张图,而且还在不停的重复,BGM就一首曲子,也是来来回回的重复播放。
这成本节约的真是丧心病狂--明明封面还挺帅的,游戏里是半点没展示出来。
然后我想看看是哪个神奇的开发商做出了这么一坨........卧槽,这游戏还是八方旅人制作组做出来的,我原来还以为是SE要求太高,但是现在一看,没有SE你们弄出来的玩意质量更差了啊?
你们的老员工是都喝了河沸水去休病假了?露怯了吧?
多喝点,不然真的说不过去。
游戏的背景设定说的就是一个星球调查队的特勤士兵,在巡游各个星球的时候突然出现一支庞大的外星军队,为了保护这些星球,玩家扮演的士兵开始奋力反抗。
花里胡哨的的背景,实际上,这游戏的玩法就是个小蜜蜂的升级版。
都玩过小霸王上的那个小蜜蜂吧,玩法大致就是这么个玩意了。
无非就是敌人出现的方式更加灵活,玩家可以建造各种炮塔,而且还可以升级自身或者更换武器。
在关卡里,只需要撑过10波,就算通过本关了。
每一波敌人都会源源不断的出现,但是只要消灭一定数量的敌人,就可以增加本波的进度,之后就自动进入下一波。
关卡数量很多,但是到了后面就是在堆敌人的数量和攻击力。
玩家升级角色也就是简单的提升一下攻击力,移动速度和生命值什么的,后期在商店里可以买到新的角色,但是也就是换了颜色,然后让几个基本数值变得更高一些。
DLC的角色和武器强度比游戏自带的角色和武器根本不是一个LEVEL的,花钱变猛没啥问题,但是你一个小蜜蜂玩法的游戏这么弄就过分了,就算只是单说玩法,这游戏的体验也不如很多4399的游戏。
有中文。
总结
如果是我小时候能在小霸王上玩到这个,那必然是神作。
但是现在嘛,原价68,买这么个玩意那肯定是十分划不来的。
建议等个包货。
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Steam User 2
炫酷的八方小蜜蜂
未曾想过《八方旅人》的制作组居然还能开发这么一款双摇杆射击类的游戏,而且定价只要一方出头。本作是属于那种完全没有剧情,上来就是干的射击游戏。关卡形式上有点像威力炫酷版的“小蜜蜂”类型,玩家需要利用不同的角色、枪械以及兵器消灭一波又一波的敌人。虽然每一关的玩法都大同小异,但是各种赛博科技+未来风的战斗背景十分养眼。完成普通模式后还可以开启百关挑战模式,高强度的金币需求也使得刷刷刷元素拉满。
清晰的战斗三要素
以一款射击游戏的角度来说,本作的机制实在是简单明了。类似于经典的小蜜蜂模式,每一关就是消灭屏幕上方各种花里胡哨+花式出场的敌人,挺过一定的波次便可过关。BOSS关卡以一些飞碟状的巨型物体为主,压迫感很强。而且会发射强力的激光,能将你布置的兵器瞬秒。
构成我方核心战力的便只有角色、枪械以及兵器。先来说角色,每个角色都有不同的基础攻击力、体力和金币增长率。初始角色比较拉胯,如果你不想购买DLC角色,那也可以通过关卡中途径的商店购买“银色太空狼”以及更屌的“金色太空狼”。
而枪械则比角色可来的重要的多了。初始的那把武器是要啥没啥,只能发出普通的Biubiubiu子弹,就算解锁了技能也只能发射小导弹。这怎么能忍?我于是乎花了22元购买了枪械DLC,解锁了可以自动跟踪+射出30枚追踪弹的制导枪、高速子弹+三方向高速子弹的DMR枪、铁苹果+爆炸香蕉的水果枪以及钻头弹+五方向钻头弹的钻头枪。果然氪金能让你更强,这游戏体验瞬间就提了上来,我在普通模式里依靠制导枪以及水果枪几乎无往不利,爽度拉满。当然如果你在不修改不购买DLC的情况下能忍住前期的寂寞,那之后在商店中解锁的烟花枪、榴弹枪等其实也实力不俗。而且这种淳朴的玩法大概可以让你充分感受到成长的快乐。
至于兵器,你可以理解为某种塔防元素。在战斗中可以边打边快捷开启“兵器配置模式”放置各类装置。大部分都是攻击类型的,不过都比较脆皮。而且你每一次放置都需要消耗金币,如果你疯狂建造,影响你战斗时的微操不说,最后的投入产出比也不一定高,搞不好还赔钱。但我个人在角色和武器战力拉满的情况下几乎完全放弃了兵器的进攻作用,转而疯狂建造带护盾的防御塔。角色钻在下面犹如有结界护体一般,安全感满满。
拯救世界没钱可不行
石英石作为游戏中的唯一货币资源可以说直接左右着我们的战力。商店购物什么的都是小支出,但是每个角色、枪械以及兵器都可以升级,最高为100级。这个过程里会消耗大量的金币,单单升满一个类型就大概需要要花费100万以上。而每关挣的钱几乎是杯水车薪,建议专心打造一个组合就行了,钱要用在刀刃上。
推荐人群
喜欢上手容易、机制简单,画面炫酷、音乐激情的无脑射击类割草+刷子玩家。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见
Steam User 1
以重拳挥向刻板印象。
我实在很难想象那个制作了《天诛》《侍道》和《秋叶原之旅》的ACQUIRE会制作这样一款游戏,融合了塔防与弹幕射击元素的类太空侵略者游戏,《XALADIA Rise of the Space Pirates X2》。
玩家需要扮演的是一名外太空装甲战士,通过不断强化自身、建造建筑,并以此推进流程获得新武器,升级现有武器,抵御外星太空海盗的入侵。
游戏简介里的“双摇杆射击”听起来很玄乎,其实就是左摇杆负责人物移动,右摇杆负责瞄准。需要说明的是,由于塔防玩法的存在,游戏内的“瞄准”,是向固定点发射,而武器攻速较慢,所以手感会有些奇怪,建议开启自动射击选项。
游戏的另一个核心玩法是塔防,怎么说呢,由于角色的成长曲线,塔的等级不会较早点上去,这样下来血量不够的塔就会被满屏弹幕瞬间秒掉,毕竟塔不能移动,纯纯死靶子。显得整个系统都很鸡肋。
比较可惜的是,游戏内看起来很炫酷的角色和武器全部选择作为DLC来发售。而免费解锁的内容都很大同小异,缺少差异性。就拿人物和几把武器为例,可解锁的人物共有三种:普通,银色,金色,只有颜色和微量的数值差异,机关枪、榴弹枪、干扰枪都不如穿透武器来得实在……
游戏提供了两种主要模式:普通模式和挑战模式。普通模式分为不同难度,玩家每通关一个难度便会顺次解锁下一难度,并且保留并继承装备、角色等级。如果被等级压制不妨多刷一刷。一次下来有二十多个关卡,中间有恢复点和商店,并且玩家可以在购物完成后于此处进行装备强化。至于关卡设计倒是大同小异,首先关卡间的差异度很小,除去背后的地图场景以外,也就只有关底出不出BOSS的区别了。一般来说,每关有十轮or五轮的怪,当你达到一定分数之后便会刷新至下一波。如此反复,直至通关。挑战模式,玩家需要连续击败100波敌人,每20波为玩家开放一次装备升级并刷新地图,于是玩家需要合理控制自身的经济才能顺利的到达关底。
弹幕设计部分……小怪的弹幕满屏很难躲,而几个BOSS的弹幕都偏向模板化,至少我以前的弹幕游戏技巧都是不怎么用的上的,缺乏一些新意。如果你冲着弹幕来就可以洗洗睡了。总而言之,如此的内容量对于68元的售价来说是有些偏高了,建议等打折。
说了这么多缺点,难道游戏没什么可圈可点之处吗?嘿别说,还真有,如果你打开Cheat Engine,把金钱拉到1000万,那本作就变成了一款适合上班上学摸鱼时后台开一把的纯粹的爽游。当我爽完一把回看商店页面的PV时,这一串相同的塔……难道我真的发现了开发组留下的隐藏玩法?哈哈。
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Steam User 1
弹幕、激光与爆炸
前言
《XALADIA: Rise of the Space Pirates X2》是一款太空题材弹幕塔防游戏,玩法简洁易上手,有着爽快的爆炸特效。
挺过10波就算赢
游戏的机制很简单,敌人会从画面上方和左右两侧进攻,玩家只需要利用角色射击和简单的塔防元素成功防守固定波次即可,形式上也有点像类幸存者游戏。
一般关卡的波次是10波,部分含Boss战的关卡有5波敌人。
此外游戏还提供了需要防御100波的挑战模式,建议通关普通模式熟悉了游戏再选择此模式。
单屏防守玩法
《XALADIA》的玩法是角色与塔防炮台一起防守,每个关卡都只占单屏的范围,因此操作和走位都很方便。
角色可以装备一把枪,初始系统会提供一把机关枪,说是机关枪其实感觉更像自动步枪,射速没有那么快。
除此之外,还有一些不同的角色和武器需要自行购买DLC,到了商店场景后,系统也会提供一些角色和武器供玩家选择。
塔防元素则是可以在地面建造不同的炮台,如远射炮台、激光炮台、导弹炮台、保护罩等。
炮台的生命值较低,不及时清理敌人会很容易被摧毁,特别是难度有所提升的后期和Boss战,炮台根本站不住。
敌人设计中规中矩
敌人的攻击方式比较单一,有的会垂直向下发射弹幕,有的则以主角为目标进行攻击,部分敌人会进行自爆,可以提前打爆使其对敌军造成范围伤害。
值得一提的是,波分敌人会按照整齐的队列出场,观感上有童年记忆《小蜜蜂》的味道。
Boss方面一共就4种:
- 一个不断召唤小战机的飞碟。
- 一个六边形带炮台的战机。
- 一个发射三角形作战兵器的圆形战机。
- 最后是一个召唤小战机的巨型飞船,还能发射激光。
构筑以提升属性为主
本作同样提供了局内和局外两种构筑方式。
局内可通过累积杀敌解锁3个级别的奖励,从简单的恢复生命、提高移速、攻速、到提高角色攻击力、炮台攻击力等。
局外构筑部分则是对角色、武器、炮台三类元素的升级,耗费的资源很大,建议只专注1-2种。
结语
《XALADIA》是部小体量的塔防射击游戏,普通模式1个小时左右就可以通关。
整体玩法比较简单,防守住源源不断的进攻,将进犯的敌人逐一击爆即可,手感打击感还不错,挺爽快的。
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