X-Morph: Defense
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Unique fusion of a top down shooter and tower defense strategy. You are the X-Morph – an alien species that invades Earth to harvest its resources. Strategize in the build mode by carefully selecting various types of alien towers or throw yourself right into the battle. Build mazes for incoming enemies in an environment that provides exceptional planning freedom. Tear down buildings and collapse bridges to support your defense or to simply indulge in a spectacle of unprecedented destruction. Possess a range of unique alien weapons and use defense strategies like you've never seen before in this game genre.
Steam User 23
Xmorph defense s’est présenté à moi comme un tower defense mais en réalité, il s’agit plus d’un shoot’em up auquel
viendrait se greffer une petite dose de tower defense, toi aussi apprend à dévier les ennemis de leur trajectoire pour qu’ils mettent plus de temps a atteindre l’objectif qui leur est assigné. Les tours sont principalement là pour vous soutenir dans votre objectif, elles ne vont pas faire le gros du travail comme dans la majorité des TD. Elles seront surtout la comme « bloqueur de chemin » pour augmenter le trajet des ennemis.
En effet, dans ce jeu, c’est vous et votre vaisseau qui allez devoir faire 90 % du boulot sous peine de vous voir submergé par des ennemis extrêmement nombreux. Le jeu ne vous laisse aucun répit : des ennemis variés, en surnombre, qui viennent rapidement de multiples directions différentes.
Si vous ne disposez pas de réflexes surhumains vous permettant d’éviter la pléthore de projectiles qui sera envoyé dans votre direction, évitez d’y jouer. Je me répète mais il s’agit bien plus d’un shoot em up que d’un TD.
Votre vaisseau dispose de trois modes d’attaque : air sol/air, air air, air sol, chacun disposant de sa propre liste d’attaque et de compétences, déblocables avec les points reçus lors de la réussite des missions.
Les améliorations sont disponibles pour le « cœur » et pour les tourelles également mais elles sont peu nombreuses, renforçant encore un peu plus le fait que le but premier des développeurs n’était pas de faire un TD.
Si l’aspect TD est pour le moins lacunaire, on ne pourra pas en dire autant de l’enrobage technique qui lui est excellent : de beaux graphismes et un moteur physique qui permet la destruction environnementale de nombreux éléments du décor, permettant même de bloquer certains passages sans avoir à placer des tours : pratique, satisfaisant et bien foutu
L’aspect sonore n’est pas aussi percutant mais il tient la route, j’ai toujours beaucoup de difficultés à juger l’aspect sonore d’un jeu mais ici, les explosions sont de bonne facture, la musique reste discrète, les voix sont correctes, rien à redire.
Niveau contenu : une dizaine de missions longues et exigeantes, même en normal : le jeu vous laisse très peu d’opportunités de reprendre votre souffle, vous offre très peu de ressources pour construire vos tours et votre vaisseau n’est pas vraiment un modèle de solidité, même si vous vous régénérez (en normal, pas en difficile).
Dlc de prévu et workshop disponible même s’il est globalement déserté vu que le jeu ne semble pas rencontrer un franc succès.
Avis global : bon Sh’mup, qui a de la gueule, qui va vous demander une certaine dextérité et une abnégation à toute épreuve, particulièrement si vous visez la médaille d’or sur chaque mission, un vrai casse-tête.
A mentionner : Pour une fois, le joueur est l’envahisseur de la planète terre et les humains sont les ennemis.
Steam User 10
Préambule :
Peut se jouer à 2 sur le même PC (manette + clavier).
Quand le shooter à défilement vertical rencontre le tower defense.
But du jeu :
Vous incarnez les X-Morph, des extraterrestres venue voler les ressources de la Terre.
Votre objectif est de défendre le cœur des X-Morph des vagues humaines ennemies.
Détruisez les immeubles et les ponts pour consolider votre défense.
Construisez des labyrinthes de tourelles pour piéger l'ennemi.
Image et vidéo :
Le jeu est beau et la qualité graphique est bonne.
La destruction des éléments environnementaux est très bien réalisé.
Les sous-titres dans es 13 langues sont parfaits.
Son et audio :
Le son d'excellente qualité.
Le fond sonore est bon.
Les bruitages sont bien faits.
Jouabilité :
Que se soit en solo ou en coop, au clavier ou à la manette
la maniabilité est réactive et précise.
Mode de jeu :
J'ai trouver le mode solo excellent car très bien fait.
Le mode coopération a été pensé et intégré au jeu dès la conception,
ce qui fait qu'il est encore mieux que le mode solo.
Succès :
Ce jeu a 40 succès à débloquer.
TAG :
#Shoot 'Em Up
#Tower defense
#Stratégie
#Coop Local
Tyff
Évaluation n°166
Version 1.1
Steam User 12
Après plusieurs mois d'attente, j'ai enfin le plaisir de pouvoir y jouer ! *-*
ce jeu est justte une perle, un jeu indé vraiment bien fini, avec un gameplay jamais vu, je m'explique :
vous controlez un vaisseau, en mode shooter vertical, qui doit défendre un coeur énergétique. Pour détruire ce coeur, les unité ennemies ont un itinéaire à suivre. Si vous construisez des barrières aves les tourelles sur leur passage, il vont devoir faire le tour, donc ralonger leur itinéraire. Vous avez aussi la possibilitée de faire s'écrouler quelques batiments pour barrer la route et même détruire quelques unitées au passage. Avec les points d'amélioration, vous aurez aussi la possibilité de débloquer de nouvelles tourelles (lance-flammes, mortier,...) et des nouveaux mode de tir pour votre vaisseau (qui par ailleurs change l'apparence du vaisseau pour chaque mode de tir, un petit plus ^^)
Je le recommande vraiment, il y a de quoi s'amuser aussi bien en solo qu'en co-op !
Steam User 7
Defense Tour version moderne et innove un nouveau style pour rendre plus compétitif au niveau organisation ainsi que la destruction des tours avec plein de débris !
Je vous recommande ce superbe jeu, par contre le mod tool à revoir il rame à mort...
Steam User 4
Excellent jeu aux graphismes sympas et lisibles qui combine le type Tower defence avec le Shoot them all.
Vous devez y défendre un bâtiment d'invasion extra-terrestre (appelé Core) contre des vagues d’ennemis (terrestres et aériens) de plus en plus nombreuses, coriaces et diversifiées.
Pour cela vous construisez des tourelles de différents types qui tirent sur les sales terriens et ralentissent leur progression en complexifiant le chemin à emprunter … et ce tout en maniant un vaisseau qui possèdent 4 types d'armes plus des coups spéciaux.
Les deux aspects sont à gérer avec autant de soins pour bien s’en sortir !
Et pour couronner le tout vous pouvez passer en mode fantôme pour récolter les débris des ennemis détruits afin d'obtenir plus de ressources ce qui permet de construire plus de tourelles.
Enfin au fur et à mesure des missions vous obtenez des améliorations pour les armes, les tourelles et le core !
Autant dire qu’on ne s’ennuie pas et qu’obtenir la médaille d’or dans toutes les missions de la campagne et tenir au moins 10 à 12 vagues dans chaque mission du mode survie nécessite beaucoup d’entraînement et de bonnes stratégies.
Pas cher et excellent : Foncez !
Steam User 4
X-Morph : defense où quand le Tower Defense rencontre le shooter… si habituellement j’ai tendance à être inquiet lorsque les développeurs mélange allègrement les genres pour souvent aboutir à un résultat hybride plutôt raté, il faut dire d’emblée que ce n’est pas le cas pour ce jeu.
Graphiquement, ce X-Morph en impose, le design des unités humaines ou extra terrestres est magnifique. Tout est détaillé et vraiment agréable à l’œil et il n’y a guère que quelques animations comme celles de certains véhicules qui avancent plus vite que leurs roues ne tournent qui pourraient chagriner. Mention plus pour le design des boss de fin immense et imposant.
Car la guerre est déclarée pour la souveraineté de la Terre… Eliminer ou être annihilé telle est l’enjeu de cette confrontation et des deux côtés, on va sortir la grosse artillerie… Et je dois dire qu’anéantir l’Humanité à quelque chose de réjouissant… oui car ici vous êtes l’ennemi ^^
Depuis votre vaisseau polymorphe qui vous permet d’appréhender tout les types d’unités terrestres et volantes, vous pourrez ainsi aller au combat pour réduire les troupes en face. Mais vous ne serez pas seul de votre côté, vous pourrez compter sur diverses tourelles de défenses qui vous permettrons de remporter la victoire…
Entre chaque vague d’ennemis, vous aurez un temps pour revoir la disposition de celles-ci et les upgrader avec les ressources gagnées lors des combats. Le mode Ghost qui vous permet cela fonctionne également pendant les combats mais s’il s’avère que si c’est pratique pour naviguer plus rapidement sur la carte (vous devenez invisible pour l’ennemi et vous passez au travers des éléments) il est moins évident de prendre le temps de placer ses tours même si parfois vous n’aurez guère le choix d’y recourir…
Mais attention car les combats sont intenses et peuvent être long, un manque de stratégie dès le départ peut aboutir rapidement à une défaite cuisante… car le jeu est dur mais la victoire n’en est que plus satisfaisante…
Si le choix de vos emplacements et de vos types de tourelles vont compter énormément, le développeur Exor Studios a également prévu la possibilité d’éléments destructibles (Tours, ponts, Arbres ,… selon les pays) afin de bloquer le chemin et obliger les véhicules à faire un parcours plus long. Il faut d’ailleurs faire attention à ce point car il arrive parfois que dans le feu de l’action on détruise un bâtiment qui change la route initiale de l’ennemi et que l’on mette à mal sa stratégie…
Les dlc European Assault et Last Bastion amènent de nouvelles unités terrestres face à vous et se situe un cran au dessus en terme de difficulté mais comme le dit si bien Corneille : « A vaincre sans péril on triomphe sans gloire »
Petit bémol pour ma part dans la dernière mission du dlc European Assault, j’ai rencontré plusieurs bugs (tourelles qui restaient affichées alors que je venais de les déplacer ailleurs, impossible de relier certaines tours pour établir la barrière laser) pas de quoi s’alarmer mais c’est quelques peu déroutant...
Pour terminer, le doublage est parfait et les voix des généraux humains dans les différentes campagnes sont criantes de vérité, on s'y croirait...
Il n’y a pas à dire Exor Studios a fait un très bon jeu… Merci à eux.
Steam User 4
Résumé rapide : Voila ce qui se fait a mes yeux de mieux a l'heure actuelle en terme de tower defense. Très peu de bug, plaisant a jouer, aucune mécanique irritante ou frustrante et pourtant on passe des heures a faire la meilleure stratégie pour aller un peu plus loin en mode défi.
C'est a l'occasion de promo steam que j'ai découvert ce "petit" jeu qui proposait de mélanger tower defense et le shoot them up d'avion. J'avoue que la fusion m'avait l'air un peu hasardeuse jusqu'a ce que je prenne le jeu en main. Et la surprise, c'est juste parfait ou presque.
Non seulement l'un se marie avec l'autre a merveille, mais en plus le jeu fourmille de petites idées qui rendent l'expérience plaisante.
Soyons clair, ça ne révolutionne pas le style du TD, mais déjà le jeu a vraiment peaufiné ses mécaniques a l'extrême, il y a peu de tours, mais toutes sont utiles et couvrent des besoins très particuliers, chacune a ses forces et faiblesse ce qui offre au final beaucoup plus de variété que la plupart des autres titres. On peut déplacer et transformer ses tours a volonté. La façon de "mazer" est aussi originale et intelligente vous permettant de varier votre défense encore plus. Les ennemis aussi sont très variés! Et c'est assez plaisant même de ne jamais trop savoir sur quoi on va tomber. La gestion des ressources fait aussi l'objet d'un dépoussiérage en règle, puisqu'on ne peut jamais en perdre, même a la destruction d'une tour, tout nous est rendu pour reconstruire. Le scénario a lui aussi sa petite originalité puisqu'on joue les méchants envahisseurs aliens qui veulent détruire la terre!
Tout est bien fait et sans être d'une absolue nouveauté a sa propre emprunte qui rend le cocktail incomparable.
Il faut aussi noter que les tours ont une certaine priorité pour cibler les ennemis, ainsi vos lasers préféreront les ennemis très blindés alors que les lance flamme préféreront l'infanterie, encore une excellente idée qui vous permettent de vraiment vous focaliser sur le jeu et pas sur le baby-sitting de vos tours. C'est d'ailleurs visiblement une volonté des développeur, faire un jeu auquel on peut s'amuser tout de suite sans avoir a lire des sites web pendant des heures ou regarder dix tutos Youtube. Certains peuvent dire "casu", moi je trouve ça très malin, plaisir immédiat et pourtant il faut vite mettre tous ses neurones au travail pour éviter la fin de partie.
On a dit le tetris est le jeu parfait, cinq minutes pour en comprendre les bases, une vie pour me maitriser. Ici on a clairement un jeu pensé dans ce sens et ça fait plaisir.
Alors bien sûre le jeu a quelques défauts, personnellement j'en compterai 5.
- Le plus agaçant, la mini-map devient illisible dés que vous avez des bombardiers sur le champ de batail. En effet, pour vous indiquer les tours qui risquent la destruction, ces dernières sont mises en surbrillance et vous ne pouvez plus les différencier de celles vraiment attaquées.
- Le mode défi vous donne des améliorations de façon aléatoire (vous avez le choix entre 3 a chaque fois), et il peut vous punir d'un game-over extrêmement vite quand il ne vous donne pas la tour qu'il vous faut, par exemple pas d'anti-aérien alors que vous êtes spammé de bombardiers.
- Les chemins empruntés par les unités aériennes ne sont pas toujours indiqués, ce qui vous vaut de belles surprises.
- Le mode coop n'est accessible que depuis le même ordinateur. C'est dommage j'aurai voulu pouvoir jouer en lan avec un ami. J'imagine que ça vient du développement console du titre, dommage.
- Les maps de la communauté ne permettent pas de mode défi mais uniquement scénario, du coup pas de sans-fin sur ces dernières.
Bref je pinaille un peu, parce que c'est un excellent jeu que je conseille a tous ceux qui aiment ce style.