Wuppo
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After losing its home, one lonely Wum must travel the length and width of the world to find a new place to live. From the metropolitan haven Popocity to the cavernous Bliekopolis, our Wum will discover magical places and encounter strange creatures. But this Wum is no traditional hero and only by using wit and charm can it succeed in this massive journey. Wuppo is a two man passion project, with hand-drawn visuals, an extensive soundtrack and a huge world to explore.
Steam User 28
Wuppo泡泡,一次童话般的传奇冒险之旅
一款好的游戏,值得永远铭记
文章很长,写给自己,用来标刻我心中的“最佳”)
开头不介绍游戏,介绍我与游戏的故事。
Wuppo是我在steam上所购买的第一款游戏,也是我正式接触steam的开始。那时是20年的三月,新冠疫情最凶的时候,学校放了寒假,但是迟迟没有开学的信息。每天都闲来无事的我,在那一天打开了电脑桌面角落里的steam。对于首次打开steam的我来说,没有浏览记录,没有游玩记录,根本不存在什么大数据的推荐喜好游戏一说。我相信这就是一种缘,恰巧Wuppo打折,是当时的我所能接受的价格,也恰巧它出现在了我的商店推荐首页,就这样的机缘巧合之下,我了解到这样一款小众的小品级游戏。看着商店界面那可爱蠢萌的画风,手中的“确认支付”也就点了下去,自此,我栽进了steam的怀抱里,钱包也愈来愈空。而Wuppo这款游戏,也是我心目中不可替代的“最佳”。
故事
Wuppo讲述了在一个奇妙的世界,生活着四个种族,即乌姆(可爱的四足小团子)、布拉斯尔(会吐水的鹅卵石)、斯波兰克亥克(我第一反应像是青蛙,但是仔细看又好像不是那么回事)和弗纳克(有着香肠嘴喜欢吐石头的东东)。我们的主角是一只乌姆,由于多次不守规矩(弄脏地板),而被乌姆之家的管理员所“驱逐”,之后便是寻找新家园,遇到新朋友,发现新危机,最终拯救世界的故事。虽然整体看上去很简单,是很普通的主角拯救世界的剧本,但是在游玩体验中能感受到许多新奇的点,例如各式各样的特殊对话以及彩蛋,实属精良。
游戏的开局我们身处于乌姆之家,弄脏地板后被丢出去,经过地底回到乌姆之家,但是卡洛(乌姆之家管理员)不欢迎我们再次入住,我们只得去到波波城寻找新住所。之后波波城扩宽边界,发现了弗纳克(乌姆的对头)的地盘,以及快要爆炸的班克伦特(那张大脸),最终我们联合瑞德达甫·克莱茨(幽灵章鱼?)将班克伦特送到了幽冥界,游戏的剧情到这里就结束了,之后我们可以看到一个大团圆的结局:瑞德达甫·克莱茨和班克伦特解释了一切,没有谁在欺负谁,没有人是所谓的坏人,现在他俩在幽冥界一块生活;乌姆一族与弗纳克一族和解,在一块生活(主要是因为乌姆打弗纳克球很厉害/笑);全知翁、全晓翁还有全弗纳克翁在一起建立了第一所大学(里面的大多数学生都是傻乎乎的花狮人);最后一群布拉斯尔将小岛化作船只,驶向远方;斯波兰克亥克建起了一座摩天轮!而我们的主角乌姆,除了能重新回到乌姆之家外,还在图森次元有了属于自己的小房子。可喜可贺,可喜可乐~
在打完最后一场boss战之后,游戏结束。此时如果我们再次进入游戏,“时间回溯”,我们会来到最终战之前的一个节点,之前发生的事情不过是空想,“这是未来的景象,还是只是一个梦呢?”游戏里反问道。这使得我们可以继续探索这个世界,去完成那些未完成之事(收集幻灯片,集满幸福度,以及挣钱增加自己背包里的各样物品)。
冒险,但不仅限于冒险
玩法
游戏的主体玩法是冒险,类银河战士恶魔城,开图探险。游戏里的武器种类不多,我们可以用手上的胶胶枪去射爆敌人(打个胶先),或是大胶枪,又或是某个水桶(大嘘),还有商店里可以买到一个高压武器(我还没去试过),再加上个别消耗类道具(雷电瓶、陷阱),基本就这些了。而游戏的通关基本上一把基础的胶胶枪就能够用(可以升级一次),所以其他武器的存在感也就很低了。
游戏的boss战系统很有趣,boss的攻击方式都比较简单,只有部分可数的招式,而部分boss还有着自己独特的机制。例如有一个没有血条(和蜗牛赛跑,我还是后面在boss run才知道它也是一个boss);打地底的大石头需要借助花狮人跳高高;打甜筒怪可以用去污灵2000清理污渍给自己回血,从而慢慢耗死boss;打五层的泥球boss也可以用去污灵2000(听别人说的,目前还没去试过,不过好像很合理,毕竟boss是很大的一团脏东西......);隐藏boss红绿灯,规则就类似于小时候所玩过的123木头人,只有绿灯时才能移动,碰到红绿灯之后就能有机会输出了,如果是红灯的话移动了会被揍,射击也会被完全防御(我还是最近重新打疯狂难度的时候才发现的这个规则,以前玩过一遍普通和困难难度,好像......都是莽过去的??);而最终boss大脸怪也是打不死的状态,我们只能够击晕它然后去送布里克去阻挡光源(我玩的是classic版本,新版本听说变成了拖延时间的战斗方式,布里克们也会被我们的鸟类伙伴接走,不用我们再来回跑了)。
除去战斗的玩法,游戏中还有许多其他的可交互内容。例如在离开乌姆之家后,我们需要乘坐波波列车前往波波城,但是在车站继续往左走,我们可以来到斯波兰克亥克所建造的游乐园,我们可以在里面买到吃了能够发光的彩糖,还可以玩娱乐项目,例如跳楼机、过山车、弹弹乐,在等车之余来到游乐园放松一下是我最快乐的时光。很可惜在通关之后结尾的摩天轮没有加入游戏里面,也就是说娱乐项目只有这三项了,属实是不尽兴。(要有礼貌,游玩项目需要一个一个排队噢~)
而到了波波城,我们可以去给黑心老板做苦工,或是送报纸、参加城市的项目讨论,更甚至是钓鱼。光是钓鱼这个玩法就能玩好一阵子了,根据鱼钩的品质不同,我们可以钓上来的东西也不同,最低级的鱼钩我们可以从垃圾桶捡或是找npc白嫖,而高级一点的预购可以在商店里购买,钓鱼可以钓上许多东西,例如改造胶胶枪所用的核心,空罐头(垃圾)、海草、矿工帽等等,这样既增加了许多乐趣,又避免玩家为刷钱买部分特定道具而苦恼。
感觉最有趣的还是在弗纳克地盘玩的弗纳克球赛,规则玩法就是简略版排球,双方2v2,球落地就算输,先到10分者胜利。这个小游戏我玩了好久,通关后有事没事就喜欢去找弗纳克打球。
(说到小游戏,游戏中还有一个彩蛋。在波波列车上我们能遇见一个正在做游戏的程序员,和他对话他会邀请你试玩他的游戏。在第一次乘坐列车时游戏会产生bug打不开,而在后续你再去乘坐列车,游戏就能正常游玩了,也是很简单的一个小游戏,但是很有趣,成功解锁成就“在游戏里玩游戏”)
游戏内的解谜元素也不少,从初期简单的丛林寻路,到后期神秘会客厅的表里世界切换,难度有着明显的增加。而解谜道具,可以是手中的胶胶枪,或是水桶,再之后获得的波波帽以及音乐盒,谜题多种多样从头到尾都不会乏味。
游戏中也充斥着大量的文本信息,玩家可以通过与各样的npc对话,同时就着幻灯片来深入发现这个世界的故事。在剧情中也有许多暖心的点,例如乌姆之家管理员卡洛其实也不是很舍得我们的离开,毕竟他在临走时还不忘给我们带上一支冰淇淋;又或是在打败厨房的冰淇淋怪物时,能听到厨师们说创造一个大的冰淇淋是想带给“我”的,这样就不会再经常弄脏地板了。
童真的画面,精妙的音乐
游戏的画面是一种手绘的风格,与像素的简朴不同,这样的手绘风更能体现部分的细节,以及画面色彩表现上的力度更大,夜色的楼顶,阳光明媚的沙滩小岛,都能有着自己的色彩特点。(不得不说,四脚小团子真的可爱捏~)
bgm也十分的巧妙,在不同的场景下会有不同的背景音乐,而boss战也有着自己单独的配乐。初次进入游戏,可能会觉得bgm或多或少有那么些“幼稚”,但是正是这样的音乐,最能直接转换不同场景下主角的心境,平静的、兴奋的或是惊慌的,配合着不同的音乐有着很特别的体验。
总结
Wuppo是一款非常棒的游戏,无论是剧情、画面、玩法还是配乐上面都有着非常丰富的小细节。虽然主题流程只有8-10h左右,但是可玩性可远不止这么点——游戏有着多中武器皮肤,还有许多角色装扮,都需要玩家挣“钱”去买,或是游戏中的各色彩蛋(不同装扮下触发不同的对话,隐藏的秘密房间等等等等)都等着玩家去发现。
我在三年前就已经通关过两遍了,当时并没有太在意什么,只是觉得很好玩。而这一次的测评,一是因为即将要毕业了,不知道以后还有没有时间能像这样静心体验一款游戏并且为它写测评,二是填补一下以前没有留下太多记忆的遗憾。
以此测评为据,献予我心中的最佳!
2020.3.3~2023.5.23
Wuppo的故事宛如童话,童真无邪。这一次,我们自己做主角。
Steam User 56
比原神好玩
Steam User 16
非常可爱。四块八你买不了3A你买不了网游点卡。但你能买到可爱团子。
Steam User 13
打折四块八,只能说物超所值了。
标签上标着银河城,但感觉也不太像,就不在这里讨论了。
这个游戏带给我最特殊的体验,大概就是那些数量繁多,但是又不能交谈的npc了。有时就这么漫步在大街上,周围走过很多的乌姆,真有一种自己也生活在这里的感觉。坐列车什么的都要老老实实地等车,虽然有时候真的花时间,但也意外的多上了几分真实感,坐电车的话也还好,大不了就走过去,也不麻烦。
反正是一款很可爱的游戏,要是主题乐园能做得更大一点就好了(哇塞,里面真的很好玩)。
另外因为传送要后期才能开的关系,前期最好按流程走,收集幻灯片啥的以后再做更好哦
Steam User 33
乌姆乌姆很可爱 冲了二十来发 很赞
Steam User 16
一款完全可以媲美泰拉瑞亚和星露谷的游戏,游玩的整体体验就是感动!游戏结束的那一刻真的不忍心放下这么好的游戏!游戏剧情、音乐、趣味性和游玩度都是一等一的好,充满了童趣、冒险、真挚、诚心、善良,在这个游戏里,你完全可以找到如同海德格尔哲学中“诗意地生活”的美!但如果你的行事风格仍然和现实一样,那么这款游戏的体验可能就大打折扣了。不过,你也可以选择当一个坏蛋!这都是有趣之处。
ps:就是游戏时长整体太短了,想完整体验游戏的话十几个小时也可以通关。(我完全可以想到如果增加每个阶段更多的支线故事剧情,或者丰富整个游戏的故事流程,把后来,也就是故事中未来的故事也继续做下去,我相信这款游戏的乐趣完全可以比肩星露谷等诸多广受好评的游戏。可惜可惜!)
Steam User 8
非常喜欢所以二周目了,一个周目全收集差不多十几小时。卡关迷路还挺正常的,二周目看攻略也卡,总之多转转就熟了^^……
真的好喜欢咖啡帽子,在路上被怪撞了就戴上吸吸咖啡,打BOSS时舍不得吃食物也找安定点悄悄地吸咖啡。咖啡,生命之源!如果现实中也有咖啡帽就好了。
希望攻击可以按什么键之后就一直开启,否则一直紧张地按住鼠标左键好累(对不起我好虚弱),手柄只用推右摇杆就很方便。BOSS战总是找不见自己在哪,特别是打布瑞维斯的时候……之前版本的大脸是要攻击的所以直到看攻略之前我都不知道其实不用打伤害,一直躲撑到三盏灯都灭掉就好了。