Wreckreation
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
因为无限能力就是无限乐趣
如果一把钥匙就可以打开整整400平方公里的驾驶游戏宇宙会怎么样?你可能早就设想过了。在赛车、开放世界和建造游戏中投入了无数时间之后,你的脑海里似乎有无数的假设。《Wreckreation》为此而来。《Wreckreation》由Three Fields Entertainment公司开发,该英国团队由资深街机赛车游戏开发者组成。《Wreckreation》终于把通向你自己MixWorld的钥匙交给了你。你可以装饰和个性化这个MixWord,无论是独自一人还是与好友联机合作。一个属于你自己的世界,在各种路线、赛道和游戏模式里,不停超越、炫技甚至撞翻自己和其他人。这一切设计都由你或你的好友完成——当然,你的设计可能好一些。
- 街机赛车——开放世界街机赛车游戏,包括高速行驶、比赛、撞车、特技和探索。
- 混搭你的世界——在你的MixWorld的任意地方,放置跳跃道具、环形赛道、特技坡道和管道,随意移动障碍物。在道路上和道路外、海上甚至空中修建道路。
- 混搭你的车辆——油漆颜色、饰面、方向盘、助推火焰、引擎声音、玻璃颜色、轮胎、刹车灯——要什么有什么。游戏开始时就会开放所有车辆选项。
- 混搭模式——你就是游戏DJ。你创造并控制游戏玩法。可以是到下个路口的比赛或者团队特技活动的那个,你甚至可以与社区分享你的创作。
- 混搭你的音乐——《Wreckreation》提供了自己的调频FM电台,包括从迪斯科到福音,从电影音乐到柔和爵士的16个电台。你也可以从你的Spotify高级帐号串流播放。
- 混搭一切——时间、天气、交通,任你掌控!你的MixWorld你做主。只需一下点击,改变时间、改变天气、打开或关闭车流。
- 成为记录破坏者——每次开车时以七种不同的方式设定记录,并通过将不同的记录类型 “锁定”到不同的道路上,定义你的好友如何挑战你。
- 撞碎广告牌——击碎三种不同类型的广告牌:“广告突破”可以直接打碎,“促销特技”需要一个特殊特技,“无与伦比”追踪你击中它们时的最高特技得分。
- 空地——你会发现空地带来了一个机会,可以建造有影响力的建筑。比如,添加一个警察局就能看到更多警察出现。
Steam User 16
免费更新包2后补充:
THQN撤资了,这拨人又要散了
希望有新的发行商接手,这游戏挺有潜力的,能接着更新的话评价一定能逆转回升上去的
事实上发售一个月多已经快脱离褒贬不一了
但偏偏这时候THQN断粮了
以至于工作室的人可能在2014年从C社离开后,又一次要散了
这就……
就我来说还是希望能够有新开发商接手,这游戏真挺好玩的,
而且很明显继续调优的情况下是完全可以改的更好的
----------------------------------------
3号升级档后补充:
经过最近两次升级后车的手感已经基本回到接近ps2的Burnout3的水平了
手感比刚发售的时候好了非常多,目前大的BUG在PC版上基本算修完了
而且几个比较恼人的痛点基本都改了(比如Road Rage撞车后对手车辆重生位置)
总体来说喜欢这口的依然可以放心直接入手
虽然本来完成度就已经挺高了(地图内容比较稀疏和空主要还是因为人手不足和UGC内容吧,游戏自身内容的完成度还是可以的)
----------------------------------------
想了想应该补充一个前提
这已经不是当年C社60多人团队+自有引擎的时候
也不是当年A导他们做极品飞车14/17那样
能动用百人团队和技术专家来专门调校画面和物理效果
现在这个游戏是一个不到10人但在游戏设计上经验老道的团队
差不多花了接近6年憋出的大体量独立游戏
它就算体量再大、各种审美上的、视觉上的方面怎么接近A导曾经的作品
本质上还是个只有10个人捉襟见肘的情况下开发出来的作品
就算有了发行商,这还是个非常符合独立游戏定义的传统独立游戏
(是的,虽然现在技术进步小团队烧时间也能做大规模游戏了)
能理解这个点的情况下,再去看这个游戏,心态应当能摆正一些吧
这款游戏依然是市面上独一份的火爆狂飙like作品,玩一个少一个
如果能包容一些,好好享受游戏,那就更好了
当然,就像公告里说的,以及上一作的更新情况
开发组非常听劝,如果你迫不及待有合理的需求或者帮助游戏变得更好的建议
可以去官方discord频道或者steam社区讨论组里的反馈贴(发行那边有一个,开发组那边的项目经理也有一个)和开发组直接沟通
这些都可以让这个游戏变得更好
----------------------------------------
补充下,如果你是C社作品的老人(火爆狂飙粉丝和nfs14&17粉丝)
你们在天堂和新最高通缉里的经验可以完全无缝的在这个游戏里使用
包括菜单、探索、游玩方式等
和你们记忆中的样子完全一致,甚至旁白cv都好像是同一个人
新玩家的话,你们动动十字键左右,菜单在这里,如果要看操控,按Back打开地图然后RB切换就行了
----------------------------------------
玩了一个小时,我知道差评在哪了
图形的话,默认设置画面不会调到最高。
最高的话画面还行吧,不差。
目前最大的问题是各种指引不明确
无论好坏,在这点上都非常的火爆狂飙天堂和极品飞车17
可以说极品飞车17和火爆狂飙天堂的优点和缺点这游戏完全继承下去了
嘛,毕竟都是艾利克斯导演的作品
这游戏基本就是他以前设想的火爆狂飙天堂2吧
如果喜欢火爆狂飙天堂,买就对了
你一定超级熟悉这游戏,熟悉到都不需要指引就会自己去找乐子了
比赛都得先探图,整个游戏都是一个巨大的游乐场,不探索就没有东西这之类的
基操啦
这个有意思,但仅限对天堂开始的老玩家
新人一上来绝对是懵逼的,所以多半差评很正常,但这不代表游戏不行
这游戏的速度感和操控感依然是独立游戏里竞速这个类别最顶级的
该说还得是老牌制作人啊,大厨哪怕人在囧途都能做出味道不错的作品
能在忍龙4全成就这坨天屎后吃到这个让我盼了六年的、差点以为团队要在新冠中嗝屁的新作
而且手感啥的有进步
我非常知足了,很好
Steam User 10
我从来没有在全身心享受一款游戏的同时感到如此空虚过。不管Wreckreation现阶段问题出在宣发方向错误、qol亟需提升还是玩法框架的失衡,有一件事几乎已经肯定:本作的首发成绩成为了Three Fields,目前世界上最后一群想做Burnout系竞速游戏的开发者,的一场造价昂贵的失败——而这场失败是在预期之内的。Wreckreation与其说是给战斗竞速爱好者的一封情书,不如说是一场事前大肆声张的葬礼,而我便是花40美元门票费前来吊唁的寥寥数人之一。
就单人竞速部分的内容而言,Wreckreation可以看作一部全面对标Paradise的作品,赛事、驾照、特技、收集品、道路统治、CrashFM、加载速度(能在ue5里做到这一点真是辛苦了)等要素基本如出一辙;而它的地图设计更接近于缝合了数个Trackmania风格小场地的NFS14,以连通性较低的高速公路、大型山道为主。虽然本作缺失了城市风格的道路,但相比于Paradise三分之二时间都在绕十字路口的竞赛体验,本作在自定义天气车流功能与更激进的摄像机运镜加持下的80场竞速赛+24场Burning Lap的乐趣明显是要更上一层、更接近Burnout旧作体验的。
在地图之外,Wreckreation的物理和氮气机制也更类似于Takedown等作品(虽然我个人更喜欢Paradise里把氮气机制拆成三份的设计),伪漂移或拉手刹时有很结实的抓地手感,大部分冲出赛道的场合也有办法迅速救车(游戏中的硬路栏是单向的,从道路外可以直接驶入道路内,这点好评)。许多道路中木制护栏、警示柱等可破坏物的密度相比于其他Burnout系游戏明显增大,通过撞击它们快速集气也是竞赛中一个有趣的策略。然而可破坏物更多也意味着可以造成Takedown的障碍物更少,加上Road Rage环节ai刷新间隔过大、缺乏Grinding Takedown判定、存在罚时车这种逆天机制等问题,本作的Road Rage体验明显是失衡的。
本作更靠近Trackmania的赛道自由搭建环节我尚未正式体验,暂且发表一下初步看法。沙盒玩法说是“自由”,其实内容的解锁和竞速玩法深度绑定,无论是模式还是积木部件都要通过驾照进度和地图收集品来逐步解锁;但玩法间循环的另一半却是基本缺失的,除了搭个斜坡拿到正常拿不到的收集品外,我完全没有自己搭建赛道场地的需求。希望后续内容能给我一个更新这一段的机会。
Steam User 3
今年本人最期待的一款竞速游戏 ,还是那熟悉的配方,熟悉的味道, 绝对值得各位尝试,请各位放心购买。 很不错的一部作品,超级好玩一部的作品,未来更新潜力巨大。
这款游戏的制作组正是
原criterion games的两名核心人员在2013年的时候不满EA把criterion的大部分员工调到ghost 工作室而选择离开EA的criterion。
一年后于2014年成立的新工作室
Three Fields Entertainment,之后推出了火爆狂飙BURNOUT系列的精神续作danger close ,danger close2,dangerous driving也是很值得各位去买来试试的,
This year, the game I am most looking forward to is an exhilarating racing game. It’s the same familiar formula and the same familiar feel, absolutely worth trying, so everyone can rest assured when purchasing. It’s a very good piece of work, super fun, and has huge potential for future updates. The development team of this game consists of two core members from the original Criterion Games. In 2013, dissatisfied with EA transferring most of Criterion's staff to the Ghost studio, they chose to leave EA's Criterion. A year later, in 2014, they founded a new studio, Three Fields Entertainment. They subsequently released spiritual successors to the hit Burnout series, such as Danger Close, Danger Close 2, and Dangerous Driving, all of which are also worth trying.
Steam User 3
好玩,爱玩。火爆狂飙天堂的底子,风火轮释放的拓展玩法,比地平线千篇一律的嘉年华有意思
玩了一段时间,我终于发现了这不是开放世界赛车游戏,而是沙盒赛车游戏
Steam User 2
刚开始很不适应,但慢慢的适应了过后,这还是熟悉的那个火爆狂飙
Steam User 1
手感一般,前期没车可玩,街车装的是火箭发动机,操作界面古朴到用不上鼠标,新手引导弱,优化稍差点,画面像过曝一样,但是念在往日种种还是给个好评。
Steam User 1
很好玩,手感比起以前进步很大,优化还行,经典的火爆狂飙风格。画质不是很真但也比较精美,街机风格爽快,音乐车单都还可以,地图很大也不会很容易撞到街车。不过有些小bug,有些时候碰到街车会鬼畜,一些路牌被撞了会陷进地里,一些车型会和圆环跳台撞毁,总而言之影响不大,但希望后续能改进。