Wreckreation
Nieskończona moc to nieskończona zabawa
Co jeżeli wyścigowe uniwersum o wielkości 400 kilometrów kwadratowych byłoby dostępne na wyciągnięcie ręki? Pewnie już o tym myśleliście. Pozornie nieskończona liczba myśli z rodzaju „co by było gdyby”, która pojawiła się w waszych głowach po spędzeniu niezliczonych godzin w grach wyścigowych, grach z otwartym światem i grach budowlanych. Wreckreation jest tego esencją. Opracowany przez Three Fields Entertainment, brytyjski zespół złożony z weteranów gier wyścigowych, Wreckreation w końcu daje wam klucze do własnego MixWorld. Jest to świat, który można urządzić i dostosować w pojedynkę lub ze znajomymi online. Świat, w którym można nieustannie ścigać się, wyprzedzać, a nawet rozbijać siebie i innych na różnych trasach, torach i w trybach gry zaprojektowanych przez siebie lub swoich znajomych – ale wiadomo, że jak chcesz coś zrobić dobrze, zrób to sam.
- Wyścigi arcade – wyścigowa gra zręcznościowa z otwartym światem, w której na graczy czeka szybka jazda, wyścigi, kraksy, akrobacje i eksploracja.
- Miksuj swój świat – umieszczaj skoki, pętle, rampy, rury i ruchome przeszkody i praktycznie w dowolnym miejscu w swoim MixWorld. Buduj na drogach i poza nimi, głęboko na morzu lub w stronę nieba.
- Miksuj swój samochód – lakier, wykończenia, felgi, dźwięki silnika, kolory szyb, opony, światła hamowania – wszystko można dostosować. Opcje personalizacji pojazdu będą dostępne od samego początku.
- Miksuj tryby – to ty jesteś DJ-em tej gry. Tworzysz i kontrolujesz rozgrywkę. Może to być wyścig do następnego skrzyżowania lub zespołowe akrobacje. Podziel się też swoimi dziełami ze społecznością.
- Miksuj swoją muzykę – Wreckreation oferuje własne radio FM z 16 stacjami od disco po gospel i od muzyki filmowej po smooth jazz. Możesz również odtwarzać muzykę ze swojego konta Spotify Premium.
- Miksuj wszystko – kontroluj pogodę, porę dnia i ruch uliczny! To co dzieje się w twoim MixWorld, zależy od ciebie. Zmieniaj godzinę, pogodę i natężenie ruchu za pomocą jednego kliknięcia!
- Bij Wrekordy – ustanawiaj rekordy na siedem różnych sposobów podczas każdej jazdy i określ, jak twoi znajomi mogą rzucić ci wyzwanie, „przypisując” różne rekordy do różnych dróg.
- Billboardy – rozbijaj trzy rodzaje billboardów: „Ad Breaks” można po prostu rozwalić, „Promotional Stunts” wymagają specjalnych akrobacji, a „Wrecktaculars” mierzą twoje pkt. akrobacji przy uderzeniu.
- Puste działki – puste obszary, które odkryjesz, dają możliwość zbudowania obiektów, które mogą mieć wpływ na twój świat. Na przykład: dodaj posterunek policji, by zobaczyć większą obecność policji.
Steam User 1
Wreckreation is great! You just have to play it your way. Huge map allowed me to create tracks up to 50km long and even longer with auto-route generator it is sooo easy. Good graphics and sense of speed are also excellent. In terms of replayability, Wreckreation surpasses all Burnout games.
Steam User 2
17% graczy stworzyło grę online. Podejrzewam, że jakieś 2% graczy póki co grało ze sobą przez sieć. Dlaczego nieoficjalna gra zręcznościowa spod szyldu dawnego studia odpowiedzialnego za serię Burnout jest tak mało popularna? Cóż...
Odpowiedzi mam kilka: szeroki otwarty świat, ale składający się głównie z otwartych przestrzeni leśnych, pól i ulic, no i nic poza tym (nie uświadczycie czegoś co było widoczne choćby w Burnout: Paradise pod względem zatłoczenia ulic, z drugiej strony nie ma ciasnych zamkniętych torów choćby z takiego Burnout 2: Point of Impact). Brakuje tutaj większej różnorodności, jeśli chodzi o otwarty świat plus dodatkowej dawki adrenaliny na czas konkretnego wyścigu, jeżeli mowa o starszych tytułach. Większości graczy to odpycha, nie trudno się dziwić.
Powód numer dwa: twórcy wychodzili z założenia, że świat będzie na bieżąco ustawiany (edycja torów / tras podczas rozgrywki) przez samych graczy, ale zapomnieli chyba że nie każdemu się chce bawić w "układanie pasujących elementów" tylko na potrzeby jednej, góra paru posiedzeń przed monitorem tylko po to, by opuścić lobby i wrócić do "czystki".
Po trzecie: zdarzają się przycięcia, optymalizacja nie jest najwyższych lotów, po paru godzinach gry ta zaczyna "ścinać" tak jakby silnik graficzny przestał nadążać za tym co się dzieje na ekranie. Zdecydowanie do poprawy, stan na 28.11.2025.
Czy w związku z tym nie ma tu czego szukać? Dla marud widzących wszędzie sztywne Need for Speed z neonowymi kolorkami albo aż zbyt zręcznościowe Forza Horizon, gdzie przy byle szturchnięciu gałki kontrolera, samochód wypada z toru, i owszem.
Dla reszty tych, którzy w serię Burnout zagrywali się w dzieciństwie (lub późnoszkolnych latach) z wypiekami na twarzy i którym frajdę sprawiało chociażby "kasowanie" kolejnych zastępów aut w nieśmiertelnym trybie Road Rage - jak najbardziej polecam, pomimo wad z którymi gra się boryka.
Czemuż to?
Bo to ta sama radocha z samego patrzenia jak śmigasz autem z niewyobrażalną prędkością wśród pagórków, czy innych aut, by chwilę później wylądować na najbliższym drzewie i "podziwiać" kraksę, którą sam sobie zgotowałeś.
Realna radość, że studio wróciło na właściwe tory i naprawdę chcieli osiągnąć coś co w dzisiejszym świecie jest bardzo trudne do osiągnięcia - przyciągnąć graczy bazując nie na samej nostalgii i kolejnym z "odświeżonych kotletów", a dodając od siebie możliwość TWORZENIA torów w czasie rzeczywistym podczas samych wyścigów.
Podejrzewam, że gdyby graczy przybyło, to pomysł miałby szansę rozwijać się dalej. Na ten stan pozostaje nieco rozczarowania, ale za to jeździ się tak samo dobrze jak to było oddane w pierwowzorach i za nic w świecie nie rozumiem o co pretensje innych w tym przypadku... Mnie wystarczy powrót do szalonego i prostego zarazem świata, w którym liczy się tylko prędkość, a nie drzewka rozwoju samochodu, czy pierdyliard innych rzeczy do odblokowywania zaśmiecających gameplay.
Dziękuję, z wyrazami szacunku
- Marius0n, fan w szczególności Burnout 3: Takedown
Steam User 5
Coś jak Burnout. Bramy bilbordy i rozwalenie AI
Steam User 2
IT'S LIKE BURNOUT PARADISE ! :D 11/10
Steam User 1
GG