Workers & Resources: Soviet Republic
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Manage all aspects of your own republic with planned economy, including mining resources, manufacturing goods, construction, investments, and citizens too. Create your own industrial complexes with loading and unloading stations, storage, warehouses, and factories. Build the infrastructure and manage its traffic, including roads, railways, sidewalks, conveyors, wiring, and pipelines. Wisely place and connect factories, houses and warehouses, and make the most efficient connections. Plan and build the living areas with everything your citizens may need to live their happy life, such as playgrounds, cinema s, taverns, and shops. Send your citizens to the mine to get coal, iron and other natural resources; or send them to the fields to pick up the crops; or take them to factories to produce manufactured goods. Sell and purchase resources and goods from western countries or other soviet countries to get dollars or rubles and buy the products or resources you need.
Steam User 517
这是一款非常硬核的模拟建造经营游戏。
游戏的画面稍差一些,看着总感觉灰蒙蒙的,而且大概是因为题材的原因,建筑看着都有点过时的感觉,建模的精细度上感觉是和巨大城市XL属于一个水准,从某种程度来说看着不如15年的天际线来的舒服。
但是优化要好很多,就算城市建的稍微大一点,也不会和天际线一样那么卡,毕竟都看不到大批量的小人在城里乱转,算是有舍有得吧。
玩法上本作和天际线一样,同是模拟建造经营类型的游戏。虽然都是建造发展城市,让城里的小人安家立业,但是本作对比天际线其实就要麻烦的多了。
因为本作在建造建筑里有大致两种模式,一种是直接花钱,就和天际线一样,你选一个建筑,然后直接一造就完。
但是另一种就要复杂多了,同样是造一栋楼,你需要通过建造办公室来安排各种人手和车辆。需要平板车,挖掘机,工作人手,还需要配套的能生产出对应建材的设施,之后才会开始慢慢施工。
但这样对比直接花钱买,不仅能便宜很多,还能减少城市的失业率,让人民幸福度增加--这要是搁十年前,你和我说有个班上会很幸福,我大概率觉得你是不是傻了。但是现在再一看,有班上有个稳定的收入,还真就比无业游民要强太多了......
再拿垃圾处理这个部分来举个例子,在天际线里是很简单的,你造了居民楼有人入住就会产生垃圾,只要造垃圾处理站和焚烧厂,垃圾处理站就会自动派车去居民楼那里收垃圾,然后自动拉去焚烧厂,后续还有别的垃圾处理方式,但是说白了,玩家只要建造出对应的建筑之后其实这就变成自动运行的了,无非就是多加点垃圾车,保证车辆通行不被堵(这才是天际线的难点)之类的。
但是在本作里,就垃圾处理这一块就已经很复杂了,玩家拍了对应的建筑之后还只是开始,还要自己安排垃圾车去垃圾站接收垃圾,垃圾又有有机垃圾和无机垃圾,有机垃圾还能通过处理厂做成肥料拉去种地,甚至你拆毁的建筑物,剩下的一堆钢铁石料废材之类的也可以进行回收,回收到的不同垃圾又可以放到哪些建筑进行回收工作变成建材什么的。
工业部分也同样复杂,比如建造汽车,需要专业人才,需要图纸,需要原材料,生产出来的汽车还要拉到商店去卖,其中的人力,运输全都需要玩家一步步来完成,对比天际线那种设立个工业区,对应的建筑一放,只要保证有人上班就能自动出货自动拉出去卖或者出口要麻烦的多了。
就更不用提还有民生方面的,比如供水,供暖,电力,教育共产主义这些的--你敢信,小人犯了罪被警察局抓了之后,还要先拉去法院判完才能拉去监狱,甚至还能让坐牢的小人去挖煤......(如果不设置法院,就算抓到人也不会放到监狱去,而是过段时间就放了)
想要建造出一个能够完全的自给自足的城市,不仅要让人民幸福度高,还要建造出完整的轻工业和重工业,甚至能出口赚外汇,那本作还真就非常难。
但是只为了图一乐的话,开个自定义搞个无限钱,其实也不是不能和天际线一样玩,造造建筑,稍微安排一下,能省下不少事,或者说这游戏熟悉阶段,还真就该这么玩一下才对。
有中文,翻译的也非常好。
总结
不管你是不是这类型游戏的熟手,还是建议把三篇教程全都仔细玩一下,不然还真就可能在建造具体过程中忘了该怎么设置了(笑)。
如果你真的喜欢硬核的城市建造模拟经营游戏,那还是非常推荐尝试本作的。
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Steam User 158
首先,极度硬核的模拟经营游戏,感觉是狂热运输+海岛大亨+天际线的有机缝合怪,强烈推荐,但是,哪怕你在其他模拟经营游戏中是老手甚至大佬,依然强烈建议从中等难度开始摸索(个人算是模拟经营游戏狂热爱好者),实在过于硬核了,但你要问我好不好玩,只能说真的很厉害,如果非要我提供一个比较有说服力的证据,就看看我的游戏时间。
Steam User 449
是计划经济,但是怎么感觉和kim将军一样哪里指点,哪里才能运行;感觉全国只有我一个人在建设社会主义,难道底下的人统统都是浑水摸鱼玩忽职守的走资派吗
Steam User 232
社会主义究竟是个什么样子,苏联搞了很多年,也并没有完全搞清楚。可能列宁的思路比较好,搞了个新经济政策,但是后来的苏联的模式僵化了。
Steam User 91
家里没有食物了,但购物中心在451米处,怎么办?先把心情值降低一点罢,总书记同志看到后会在旁边建一个新商店的
Steam User 71
看到好多上来就玩困难真实的小白,然后自己玩不下去了,给游戏打个差评,我是真的为这款游戏感到可惜,就好比CS2新手上去就去打大地球的对局,怎么会打的下去呢。人贵有自知之明,模拟游戏玩的核心就是规划,但是规划的前提是得了解要规划的东西,如果连东西的出入口、工作方式都不了解,又谈何规划?不了解要规划的东西,就先开个简单模式,无限金钱的档去试错,熟悉了之后,自然就能规划了。小到供水、污水、电力、供暖,大到城镇之间的生产及物资调配,这些都需要玩家花时间去了解。如果没有时间耐心的去试错,那么只能说这游戏确实不适合。
Steam User 91
还有什么能比在城市里走不了四百米却可以长途跋涉叛逃的苏维埃超人更有意思的玩意吗 :)