Workers & Resources: Soviet Republic
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Manage all aspects of your own republic with planned economy, including mining resources, manufacturing goods, construction, investments, and citizens too. Create your own industrial complexes with loading and unloading stations, storage, warehouses, and factories. Build the infrastructure and manage its traffic, including roads, railways, sidewalks, conveyors, wiring, and pipelines. Wisely place and connect factories, houses and warehouses, and make the most efficient connections. Plan and build the living areas with everything your citizens may need to live their happy life, such as playgrounds, cinema s, taverns, and shops. Send your citizens to the mine to get coal, iron and other natural resources; or send them to the fields to pick up the crops; or take them to factories to produce manufactured goods. Sell and purchase resources and goods from western countries or other soviet countries to get dollars or rubles and buy the products or resources you need.
Steam User 111
想不通蘇聯爲什麽最後解體了的人,可以來這游戲儅幾個月市委書記
Steam User 54
完美还原了-苏联体系:刁民家里下水道堵了连个提醒都没有,还要我这个书记走访民情才能发现。
完美还原了-苏联积极性:你不干活刁民也不干活。
完美还原了-苏联难度:吃喝拉撒上班睡觉产业运输天上飞的海里游的地上跑的全部归你管。
完美还原了-苏联历史:投机倒把利润惊人。
完美还原了-苏联优势:工业化确实快,福利确实高(前提是能排上)
Steam User 30
游戏非常好玩但是这个秘密警察不能使用一点神秘手段让人们“自愿”忠诚还是太失望了
Steam User 37
实际上是集权风味的投机倒把模拟器
Steam User 21
新手:刚进游戏,嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o也是建路开始吗,应该很简单吧......(一段时间后)
哎,不是,我的失业率和幸福度怎么这么低。医院不是开了吗,奇怪,怎么还是有人病死。woc火灾,我的消防员呢,快教一下啊,楼要塌啦!!!emmm?!对党忠诚度怎么那么低,可恶的西方渗透。(以上种种玩到后面农场才知道,原来还可以额外买车啊)
Steam User 14
推荐先过一遍教程,再游玩战役一和战役二,最后在自定义模式里打开写实高难化身OGAS(
教程很详细且面面俱到,基础的部分都展示出来了,但一些更深层次的东西比如量化产业的分配、铁路信号等等则需要自己慢慢摸索了,而这就过渡到了战役阶段。
两张战役地图相比于自定义模式多了两条任务链,也基本涵盖了从诞生于一无所有的平原、到建起第一座城市、再到扩展各种产业链的过程,相当于用各种小目标引导着玩家一步步地规划,不至于像无头苍蝇一般到处乱盖然后灰心丧气。等过完这两张战役地图,你就可以开始体验这款游戏最具有沉浸感/坐牢的模式-写实模式了。
相较于之前的战役模式,现在的你一上来就被束缚住了手脚,得从土路和免费送的小管理局开始一砖一瓦,或者更便宜一些的一碎石一碎石地扩展自己的片区;建筑也不是拍下去几秒之内就拔地而起,而是需要建筑管理局一车一车地运来建材、人力和机器,按照各种阶段慢慢建设;商场里的食物和服装也不能虚空补给了,必须让分配管理局安排车辆进行专门的运送,甚至需要在旁边建造仓库和冷库来进一步扩大容量;而如果打开了最高难度,你还将面对垃圾、供暖、维修这类更真实也更折磨的规划。最后,当你成功建设完一片片城区,欣赏着自己整齐划一的布局和乐观积极的各项数据,或者点开第一人称视角跟随着汽车/火车游览自己创造的这一片乐土,你这位OGAS也许会像隔壁的征酱一样会心一笑吧:)
游戏内开启二倍速的一天是现实里的20秒,一个月大概是现实里的10分钟,一年约为现实里的2小时。当你按照上述流程体验完一遍总设计师的感觉后,现实里大约需要120小时,换算到游戏内则大致为60年,约等于游戏内一位大学毕业的适龄工人从刚开始工作到寿终正寝的大半生。
尽管有着以上种种有趣且浪漫的机制和巧合,这款游戏却还拥有着一个被戏称为“斯洛伐克mhy”的抽象制作组。DLC新机制寥寥无几,模型却多的溢出,恰米的心思昭然若现。创意工坊里的模型已经足够品鉴了,缺的是这方面的东西吗?“早期探索”这个想法很好,但DLC里除了给火车加煤外没什么新的大机制,甚至搞出1930年代的一些载具和建筑的数值比1960年代后的更强这种越古老越先进的抽象设计,真就为了促销暴力提升数值呗?一款社会主义内容的游戏却有着如此资本主义的制作组,也是神游了。隔壁钢丝好歹还出一大一小DLC,用小DLC来吸引火力承担骂名,这款游戏则是演都不演了,浪费了如此优秀的游戏机制和想法。只能说,集游底子很好,瘦下来一定很好看
Steam User 12
作为天际线玩家,它具有天际线的严苛居民需要和天际线严密的公共交通运输,同时还有天际线所没有的供应链式的资源分配。这是对资源调配,资源生产,交通输运,居民需要的完美结合!如果你很喜欢天际线,冰汽时代,最远的边陲,纪元1800,庄园领主,这个游戏一定不比他们差!