Workers & Resources: Soviet Republic
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Manage all aspects of your own republic with planned economy, including mining resources, manufacturing goods, construction, investments, and citizens too. Create your own industrial complexes with loading and unloading stations, storage, warehouses, and factories. Build the infrastructure and manage its traffic, including roads, railways, sidewalks, conveyors, wiring, and pipelines. Wisely place and connect factories, houses and warehouses, and make the most efficient connections. Plan and build the living areas with everything your citizens may need to live their happy life, such as playgrounds, cinema s, taverns, and shops. Send your citizens to the mine to get coal, iron and other natural resources; or send them to the fields to pick up the crops; or take them to factories to produce manufactured goods. Sell and purchase resources and goods from western countries or other soviet countries to get dollars or rubles and buy the products or resources you need.
Steam User 304
我在资本主义与经济游戏节里游玩工人与资源:苏维埃共和国,非常科幻
Steam User 441
“话剧这形式,中国可以用,外国也可以用;无产阶级可以用,资产阶级也可以用。主要经验是巴黎公社、苏维埃。也可以设想,中华人民共和国,两个阶级都可以用,资产阶级可以用,无产阶级也可以用。如我们被推翻了,资产阶级上台,他们也可以不改名字,还叫中华人民共和国,但不是无产阶级专政,是资产阶级专政。和苏联一样,他都不改,还叫苏联共产党,还叫苏维埃共和国。这个问题主要是看哪一个阶级掌握政权。谁掌权,这是根本的问题。”
-----毛泽东同志接见张春桥姚文元时谈话纪要节选(一九六七年二月十二日、十八日 )
Steam User 582
我是个学生出身的人,在学校养成了一种学生习惯,在一大群肩不能挑手不能提的学生面前做一点劳动的事,比如自己挑行李吧,也觉得不像样子。那时,我觉得世界上干净的人只有知识分子,工人农民总是比较脏的。知识分子的衣服,别人的我可以穿,以为是干净的;工人农民的衣服,我就不愿意穿,以为是脏的。革命了,同工人农民和革命军的战士在一起了,我逐渐熟悉他们,他们也逐渐熟悉了我。这时,只是在这时,我才根本地改变资产阶级学校所教给我的那种资产阶级的和小资产阶级的感情。这时,拿未曾改造知识分子和工人农民比较,就觉得知识分子不干净了,最干净的还是工人和农民,尽管他们手是黑的,脚上有牛屎,还是比资产阶级和小资产阶级知识分子都干净。这就叫做感情起了变化,由一个阶级谈到另一个阶级。
------毛泽东《在延安文艺座谈会上的讲话》
Steam User 144
我只能造一座蒸蒸日上的小城,却救不了江河日下的苏联
Steam User 143
不能因为群众有些怨言,有些需求就怕苦,就怕解决问题。毛主席说过:
什么叫工作,工作就是斗争。那些地方有困难、有问题,需要我们去解决。我们是为着解决困难去工作、去斗争的。越是困难的地方越是要去,这才是好同志。下定决心,不怕牺牲,排除万难去争取胜利!
因为我们是为人民服务的,所以,我们如果有缺点,就不怕别人批评指出。不管是什么人,谁向我们指出都行。只要你说得对,我们就改正。你说的办法对人民有好处,我们就照你的办。
真的是非常好玩的游戏,很多规划要用心,前期部署错误,后期擦一年屁股
Steam User 106
游戏名字有种复古的感觉,游戏画面风格也保持着同期的年代感。这种画风城市建造题材游戏,可真是未曾想过的道路。
简介:这款城市建造游戏具有复杂的产业链和完全仿真的全球经济体系。游玩后感慨这款游戏确实很复杂,在模拟城市建造和经济部分确实比同类游戏更写实一些。初次游玩,选择好地图后进入比较蒙圈,地图上什么都没有,提供了一些基础资金,多数基建内容也都解锁了,可不知从何开始。因此这里建议,请先了解新手引导。
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讨巧的地方
游戏背景设立在上世纪,同时美术也采用同时期的复古基调,加上俯视角原因。最终游戏在保证整体基调的同时,采用了简模路思路。游戏美术跟主题不突兀的情况下,这降低游戏开发对美术的需求,也降低了游戏对性能的要求。开发组得以将开发资源更多的放在游戏内容上,像大量的城市内容、交通内容和城市数据。
游戏的建造细节,城市运营逻辑和各种数据整合都足够有质有量。作为一款相对追求尽可能仿真的城市建造游戏,开发者们在内容问答功能上,采用了职位形式的问答,这大大提升了游戏沉浸感。而且问答设计比较人性化,多个弹窗能够同时显示,还可以自由移动弹窗。
丰富的内容
这款游戏不像是城市建造模拟器,更像是一款城市规划模拟器,游戏从零开始打造自己的城市,不论你是否有那种能力,最终城市的样子就是你的成果。
游戏中的内容很纯粹,都是围绕着规划和打造城市展开,并非完全按照真实城市基建内容一比一还原,不过城市的核心基建内容基本上都有。游戏为了展现更加真实的城市模拟,在打造城市的核心内容上提供了丰富且合理的内容,这些内容多而不乱,数据细节令人惊呼。
这些内容可大概分为了三大类:建设类、数据类和其它类。
建设类就是城市建设的重要内容,其中有地形工具、交通运输、物流仓储、水电暖管网、民用设施和“农业和工业”,每一个类型下面都有着较多的细分内容,例如:交通运输,其中就包含了海陆空三大主要运输设计,还有各种道路安排等。其它类型就不细说,在游戏中可以直接看到和直接建设,无非是需要支付货币,或者最终实现自产自销。
数据种类很多,各种信息都有较为详细的数据信息,像人口统计、经济与贸易、载具与建筑、线路信息和建造时对应基建的数据信息等。每一项都有数据作为建设的支撑,可以用于玩家参考与衡量游戏中城市的发展。每款游戏,特别是城市建造游戏,都有数据作为参考,本作在数据信息的处理更加多样和细致。并且在UI上做到了看似很多,但分类清晰,作用明确的特点。
其它类主要是一些辅助型和功能型的内容,如编辑、脚本、模组、拍摄、问答、拆除功能、多种地形模式和对齐等功能。这部份内容不好划分到建设类,也不符合数据类,因此统一将这些进一步完善游戏,或者说游戏中必不可少的部分放到其它类中。
逻辑和细节
游戏中的城市运营思路,整体是按照现实中的逻辑进行的。像在建设方面,多数城市建造游戏,想要什么资源只要建好工作站和马路就行,最多加一个存储点。在本作中不止如此,还需要玩家修车站,买载具;然后是输送管道,管道还可能得根据情况调整高度;最夸张的是,甚至还需要搭建电路系统,否则一切很难运行。
游戏中有两种直接货币:卢布和美元。本地花费或赚的都是卢布,而所有外汇都统一称之为美元,这是好些城市建造游戏中没有的细节。游戏中的一些资源,往往是通过海运赚取外汇的重要手段,这种设计也是比较符合现实中的经济贸易情况和逻辑的。
如果你有很多时间
如果你有很多时间,或者拥有足够的耐心,这一定属于玩过不后悔的游戏。游戏开局前玩家可以自定义游戏信息与内容,城市建设自由度较高,要敢于想象和下手。新手教程与游戏内容是分离的,建议先去了解教程,对游戏中的重要城市建设内容有着很好的引导作用。
游戏当前还在抢鲜体验中,但当前的完成度还不错,未来更多的应该是内容和地图的添加。所以,准备好释放一头时间吞噬猛兽了吗?当你打开时,你的时间便会快速流失。
最后感谢各位接班人的阅读!
Steam User 87
我今天玩了挺长时间,所以我有点累了,那么我推荐的理由就简单点:这游戏很上头。 另外很写实的是,当你经济不行的时候,盖房子让人动起来就好了。当你房子盖多了,你可以离开游戏看看你现在的窗外。