Workers & Resources: Soviet Republic
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Manage all aspects of your own republic with planned economy, including mining resources, manufacturing goods, construction, investments, and citizens too. Create your own industrial complexes with loading and unloading stations, storage, warehouses, and factories. Build the infrastructure and manage its traffic, including roads, railways, sidewalks, conveyors, wiring, and pipelines. Wisely place and connect factories, houses and warehouses, and make the most efficient connections. Plan and build the living areas with everything your citizens may need to live their happy life, such as playgrounds, cinema s, taverns, and shops. Send your citizens to the mine to get coal, iron and other natural resources; or send them to the fields to pick up the crops; or take them to factories to produce manufactured goods. Sell and purchase resources and goods from western countries or other soviet countries to get dollars or rubles and buy the products or resources you need.
Steam User 53
В игре прошел обе компании и начал строить свой город на первопроходце.
В целом игра занятная, но всегда есть "но")
Мне понравилась в исполнении вторая компания, т.к. необходимо строить республику в рамках уже имеющейся инфраструктуры.
Чего на мой взгляд не хватает игре:
1) В плане компаний: Т.к. карта относительно небольшая для республики, то с точки зрения логики это скорее регион. И т.к. мы не управляем никакими налоговыми операциями от граждан и экономика базируется только на товарообмене с соседями, то в целом странно именно такое управление для целой республики. Т.е. у нас нет тех элементов которые как раз таки присущи управлению республикой.
Таки вот к чему я веду. А не лучше ли сделать компанию на управление регионом. Представьте, нам поручили организовать заселение нового региона или же модернизировать имеющийся. И в течении компании нам будут поступать различные задачи по увеличению добычи разных товаров для страны.
Условно: Изначальный старт идет и мы как и во второй компании налаживаем быт граждан. После нам получают добычу искапаемых. И мы должны наладить не единичную поставку, а постоянные поставки.
После нам поручают все новые и новые поручения, но старые поставки должны сохраняться.
В итоге можно даже организовать условный "game over" когда вас снимают с должности т.к. вы не справились с задачей.
2) ГЭС. Не хватает ГЭС. Причем желательно сделать ее динамическую, как мост. Это очень функциональная вещь.
3) В обучении перебор с "Ильичь гордился бы вами". Просто уже сильно клюквенные моменты.
4) Доработка заводских соединений. В некоторых случаях они причиняют физическую боль)
5) Некоректно работает недовольство населения, а точнее некоректно работает уведомления о проблемах населения. Бывает что все идеально, а из дома постоянно сваливают люди. Куда? Почему?
6) Больше цепочек производства богу производства) Разнообразие номенкулатуры, больше цепочек, больше товаров. Возможность переключения различных выпускаемых товаров на производствах
7) Музыка. Сильно приедается
Можно ли рекомендовать эту игру? Конечно. Это великолепный симулятор производственных цепочек. Медитативный геймплей
Steam User 743
Через час игры выключил игру.
Через 5 часов игры понял что отопление это важно.
Через 10 часов игры включил все механики игры.
Через 11 часов игры выключил почти все механики игры.
Через 15 часов игры понял для чего у поездов существуют сигналы.
Через 20 часов и несколько гайдов понял как работают сигналы.
Через 35 часов включил канализацию и водоснабжение.
Через 40 часов игры открыл для себя подземные провода ЛЭП.
Через 50 часов понял что в подземной инфраструктуре тоже должен быть порядок.
Через 60 часов игры впервые зашёл в мастерскую. Теперь у меня в городе нет машин, но есть гаражи.
Через 61 час игры в городе появились машины.
Через 70 часов игры включил реалистичный режим.
Через 80 часов начал разбираться в регулировке дорожного движения, пытаясь решить проблему пробок на таможне.
Через 90 понял что ресурсы нужно доставлять на кораблях или ж/д транспорте, а потом развозить машинами.
Через 95 часов понял что станции загрузки для машин в разы быстрее заполняют машины.
Через 110 часов чуть не сошёл с ума, пытаясь создать маршруты покрывающие все потребности города.
Через 120 часов игры открыл для себя авто и ж/д базы снабжения.
Через 130 игры создал первый город в реалистичном режиме, где люди не умирают каждую зиму и даже живут счастливо.
Через 140 часов игры звонили странные люди и интересовались не интересует ли меня должность мэра.
Конечно не удобный геймдизайн. Это же совок! Все как и должно быть!
(с) мой друг поживший ещё при союзе.
Steam User 61
С одной стороны мне нравится, но с другой стороны есть какой-то печальный осадок
Как инди проект смог обойти гигантов своего жанра? Или почему я возвращаюсь в этот проект снова и снова? Ответ банален - он проработан в отличии от конкурентов. Это не тупая застройка жилых массивов по квадратикам, где из стратегических проблем только пробки, это целый список задач, где ты спустя часов 5-6 копаний в механиках и советской литературе можешь воскликнуть: "Ну надо же, мои жители наконец-то не умрут от недостатка ресурсов, воды, еды, тепла, а там ещё и прибыль первая пошла".
Игра разнообразна на постройки, жилые дома, потребности и в целом инфраструктуру. В игре присутствует воздушный, наземный, подземный транспорт, начиная от топливных, заканчивая электрическим. Проще говоря, на одни тесты всяких самолётов, поездов, метро, кораблей, вертолётов и автобусов у вас уйдёт масса времени. И это мы даже ещё не начали затрагивать всякие переходы, мосты, туннели, развязки, которые вертикально маневрируют на местности и гибко встраиваются в архитектуру. Желание построить целую кучу разных городов и связать всецело их воедино утянет вас на бесконечное число времени. То самое чувство, когда сложность и разнообразие только подогревает интерес. И пока вы будете во всём этом разбираться, то невольно начнёте понимать плюсы и минусы плановой экономики, подкачаете навыки и понимание строительного дела, да и в целом получите массу ощущений от ностальгии по руинам СНГ.
Коллапсы логистики.
Пример: из-за бага/пробки/простоя/невнимательности вы случайно где-то поставили мало транспорта на доставку угля. Уголь заканчивается в ТЭЦ. Вся страна отключается от света, перестаёт работать троллейбус, жители не могут вернуться на работу на электростанцию, но уголь всё-таки доехал до ТЭЦ, перестаёт следом работать отопление из-за электричества, и город вымирает за каких-то 5 минут зимой почти полностью. И таких примеров крайне много, особенно в реалистичном режиме. Иногда ситуация начинает доходить до какого-то абсурда, где по неизвестным причинам начинает гореть, например, подстанция на границе, от чего весь город лишается света. И если ещё в обычном режиме это как-то быстро можно ликвидировать, то в реалистичном режиме это почти наверняка фатально. Играть без опции "Реакция граждан - слабая" попросту нереально и становится неимоверно душно, где от любого чиха люди начинают сбегать в лес на своих двоих или умирать от перебоев тепла с электричеством ночью зимой.
Идиотизм, упрощения и бессмысленная сложность.
Люди не могут ходить ни по чему, кроме дорожек. Транспорт не может начать разгружаться в 2-ух метрах от магазина или объехать пробку. Из-за ограниченности игры это добавляет бессмысленной сложности. Игре чертовски не хватает того самого духа превозмогания. Где люди через болото, грязь и слякоть шли на работу, потому что их автобус заглох; где чертовски не хватало товаров и обновлений транспорта, а не сыпалось это всё с границы, как с рога изобилия, без ожидания поставок, причём сразу со всех точек планеты в одну единственную богатейшую квадратную страну; где люди бы крали абсолютно всё из-за нехватки товаров и стройматериалов в магазинах; где не хватало бы запчастей и деталей от давно списанного транспорта.
Нет газа.
В игре полностью отсутствует газификация как таковая. Не могу сказать, что это очевидный минус. Но всё же игре этого явно не хватает.
Не реализована система посёлков, дач, деревень.
В игре полностью отсутствует дачный сектор или деревенская тематика. Вся страна была в деревнях и колхозах, но ни одного из них нельзя построить. Даже самая вшивая деревня требует абсолютно всех условий для существования: магазин одежды, электроника, больница, отдел милиции. Любая деревня по каким-то причинам требует огромную котельную, (потому что гастроном работать не будет, и люди сбегут). Отсюда же по каким-то причинам нельзя задать расписание для людей, так они банально будут ждать междугородний транспорт до точки кипения, а не от его прибытия, от чего никто не получит нужных товаров или образования для тех же студентов.
НЕТ РАЗНООБРАЗИЯ КАРТ И ИГРОВЫХ УСЛОВИЙ!
Это самая большая катастрофа игры... По непонятной мне причине, не реализовано разнообразие карт и ландшафта. Тут же стоило бы взять пример с того же Тропико, где в кампании игры сделаны небольшие, но проработанные карты с разными условиями, от чего игра с минимальным количеством построек и проработок увлекает тебя намного дольше, чем банальная застройка в одинаковых условиях и огромным разнообразием. В игру даже не пытались добавить ни одной проработанной карты от разработчиков, где бы была уже накидана худо-бедно инфраструктура. Игра банально начинается с факта, что где-то посреди пустого поля стоит куча домов и церковь, где если начать что-то застраивать, то без условий тут же игра сломает поселение, и люди моментом сбегут от недостатка условий. Из забавного, эти здания со временем начнут разрушаться, от чего где-то лет через 20-30 у вас начнутся годы грохота и обрушений, где в течение лет 5-10 нон-стоп будут разваливаться здания и умирать население страны под обвалами, так как намного выгоднее их оставить там умирать, нежели чем переселять по одному из домов в и так забитый до нельзя город без свободного жилья.
Игра обладает воистину колоссальным потенциалом и возможностями по меркам проработки, и это разнообразие порождает ряд проблем, так как многие здания или транспорт вам попросту никогда в жизни не понадобятся. Вообще никогда не понадобятся ни при каких условиях! В то время как здания первостепенной важности по типу того же гастронома у вас будут только в единичном экземпляре.
В игре повсеместное используются только автобусы и грузовые поезда. В остальных видах транспортировки нет никакого смысла, так как ни ландшафт, ни карты не вынудят вас использовать неэффективные и дорогие виды транспорта. Канатную дорогу так и вовсе не получится ни разу испытать из-за ландшафта. Непонятно зачем вообще нужна ядерная энергетика или метро, когда в игре банально нет возможности построить город больше 20к человек, так как он начинает неимоверно лагать. Настройки графики вообще не улучшают количество кадров.
Универсальная архитектура не такая уж теперь и универсальная.
Одно из огромных преимуществ строительной сферы СССР было в том, что существовало многочисленное количество вариаций однотипных домов и модулей для них под самые разные нужды. А ведь даже дубовость болванчиков можно было бы прекратить банальной возможностью устроить магазин или мясную лавку внутри дома...
Уведомления.
Это просто какая-то мешанина из ненужного мусора. Почему это никак не настраивается - загадка. Ведь за всем этим и так легко проворонить момент, где всё встанет из-за какой-то пробки или бага.
Как инди игра за свою сумму - это воистину увлекательный градосимулятор, который заставит вас изучать ранее неинтересные вам вещи и увлечёт на сотни часов, окуная в ностальгию, мощно осыпая разнообразными домами и транспортом.
Если рассматривать концепт разработчиков, чтобы срубить бабла на ностальгии советского и постсоветского пространства, то им это удалось. Если же смотреть только на градосимулятор, то ему катастрофически не хватает доработок по всем параметрам, начиная от багов и движка, заканчивая применением всего этого контента. Опять же это никак не мешает вам экспериментировать в будущем с другими постройками и транспортом ради собственного интереса. Но вот ваш интерес иссяк спустя 30 часов, что дальше? А ведь игра способна на большее и уж точно смогла бы уделать на ближайшие несколько лет любые градосимуляторы, включая мастодонтов, если её всё-таки доделают.
Steam User 106
Пока играл в эту игру, я изучил основы плановой экономики и её специфику. 10 колхозов из 10.
Steam User 25
В очередной раз стим не позволяет поставить неопределенную рекомендацию. Мне действительно сложно рекомендовать эту игру. И также сложно ее не рекомендовать. Проблема в том, что все ее плюсы абсолютно равны ее минусам.
Например:
1) В игре действительно проработаны многие строительные процессы. Подвоз материалов, подвоз строителей, неплохо показаны сами этапы строительства (от засыпки гравием дорог, до фасадной отделки). Все это очень здорово, если бы не несколько НО: материалы везутся ОЧЕНЬ долго, иностранные строители работают примерно 5-10 минут в день, после чего просто сбегают со стройки. Количество техники на любом строительстве нереалистично мало (1 асфальтоукладчик на 5км дороги). И таких моментов много, когда вроде бы, как в реальности, но если хотя бы чуть-чуть копнуть глубже - то все это выглядит, как фантазии на тему.
2) Рабочие. Да первое слово в названии этой игры реализовано очень интересно. У них есть потребности (которые действительно надо удовлетворять), есть, внезапно, рабочие места, есть транспорт, которым их надо перевозить. Но как всегда все разбивается о нереалистичности происходящего на экране. Да, есть 3 рабочие смены, есть магазины, бассейны и т.д. Очередной классный пример: ставим 2 автобусных остановки. Одну возле жилого дома, вторую возле угольной шахты. В доме живет 100 человек. Будут ли 100 человек работать на шахте? Нет. А 50? Тоже нет. Потому что (и это очень ироничный факт для людей, которые представляют, как работало распределение в СССР), рабочие могут ходить туда куда им хочется. Да, они будут стоять на остановке, и даже поедут на вторую. Но только поедет их только часть, а те что доедут поработают 20 минут и телепортируются к себе домой. Какое же решение? А все просто - метасхемы. На самом деле все процессы этой игры построены на проектировке метасхем. Выглядит это все - мало того, что нереалистично (Ставить автобусу лимит в 25% на выгрузку пассажиров на остановке), так еще и порой комично. И это, опять же, не идет в плюсы.
3) Ресурсы. Такие же очень интересные механики. Не буду расписывать процессы добычи тех или иных ресурсов, поскольку обычно проектировка производства, например угля, занимает 2-3 часа. Да, нельзя просто поставить шахту, к ней подключить завод по переработке, а уже к нему хранилище насыпных грузов. Точнее можно, но работать это будет "неэффективно" и часто будут возникать моменты, что чего-то либо слишком много, либо слишком мало.
4) Советская республика. На самом деле, это больше похоже на феодальное общество, где есть феодал (т.е игрок) и невидимые и неуправляемые крестьяне/рабочие, которые в любой непонятной ситуации говорят: "Чемодан, вокзал таможня" и сваливают за бугор. Но самый комичный момент: у рабочих нет явных приоритетов. Да, можно поставить цели у домов, но если у игрока настроен подвоз рабочих на остановку, которая питает котельную, электростанцию, и еще какое-то производство - то рабочие со спокойной душой идут работать на первое попавшееся место работы. И да, бывают ситуации, которая маленькие ПГТ превращаются в ПГТ-призраки, потому что рабочие на захотели зимой идти работать в котельную.
5) Репетативность. Вот это самая комичная и порой абсурдная особенность этой игры. Потратил 5 часов на город из 10 домов, пары магазинов, все это подключил к теплу, водопроводу, электричеству? Молодец! Теперь сделай то же самое 2-3-4 раза. Потому что эффективная дальность от производства составляет примерно 1000м, и если на карте ресурсы располагаются далеко друг от друга - добро пожаловать в строительство "типовых" городов. Абсурд же заключается в том, что в "настоящих" советских республиках все массовое строительство разрабатывалось по типовому плану, с небольшими изменениями (добавлялись поправки на местность, климат и т.д), а вот в игре - будь добр, построй пару раз то, что строил неоднократно. И еще не забудь, что если ты не поставил подстанцию/теплопункт/воду/коллектор, то придется все перестраивать заново.
6) Фичи и "инновации". Разрабы любят постоянно выкатывать новые механики. Это здорово, только эти новые механики зачастую ломают уже построенные республики. Просто потому что игрок не смог предугадать, что теперь к домам надо ставить площадки для мусорных контейнеров например, и расстояния между уже построенными домами не хватает. Поэтому, полный снос районов и городов и привет "Проектировка". Да, кто-то может сказать: "Да просто отключаешь мусор/воду/зиму/небо и радуешься". Тогда в чем был смысл вводить эти механики?
7) Из всего перечисленного возникает высокий порог входа в эту игру. Невозможно просто сесть и несколько часов ставить жилые дома, заводы и т.д. В какой-то момент придет время осознания того, что где-то не был сделан дополнительный вход/выход ресурса из-за чего образовался bottleneck и теперь остается только сделать новую республику.
Обзор уже получился довольно объемным, хотя я только дотронулся до поверхности этой игры. Я не буду расписывать "особенности" транспорта и особенно логики железных дорог, ограничусь лишь одним словом: "лолшто?". Не затрону тотальный вывоз всего подряд за рубеж (видимо, разрабы слышали что-то про совок и про 90-е, и решили, что это одно и то же время). Не буду говорить про совхозы без деревень (лол). Про дома, которые в принципе не могли быть построены в 60-х (спасибо "исследованиям" теперь действительно нельзя построить их в 60-х, как и многие другие строения и заводы, которые-таки строили в 60-х). Не расскажу о "космонавте". О "финансах".
Все это оставляет ощущение, что смотришь какой-то зарубежный фильм или сериал про СССР или постсоветское пространство. Где, вроде бы, дома похожие на те, чо ты видишь каждый день, и вроде дороги такие же, и вроде "так и было", но если вглядываться и разбираться - получается какой-то театр абсурда.
Но попробовать стоит. Даже ради клюквы.
Steam User 31
Великолепная игра для тех кому не хватает созидания в обычной жизни, но хотел бы сделать её (жизнь) лучше.
Очень детальный симулятор градо(промышленного)строительства. В оболочке очень близкой и дорогой каждому на территории СНГ.
Прежде чем писать отзыв, решил немного поиграть, чтобы сложить мнение.
Спустя 595 часов, отмечаю следующие изменения:
- больше уважения и терпения к бытовым неурядицам, по типу: выключения горячей воды, ремонту дорог.
- стал использовать игру как способ успокоить мысли перед сном, улучшить настроение (помогает)
- послушал на фоне множество подкастов и аудиокниг, пока строится ТЭЦ силами трудового народа и веры в светлое будущее, чтобы обеспечить хотя бы светом (фиг с ним с теплом и едой) пару тройку городов.
Лучший учебник по воспитанию здорового патриотизма. 12 промышленных комплексов из 10.
Steam User 20
Отпадная игруха, реалистичный режим это прям золото. Спасибо разработчикам за эту прелесть, Это буквально уровень дивинити 2 от мира градостроя. вы очень талантливые. И надеюсь продолжите развивать этот проект. Игра стоит своих денег абсолютно точно