Workers & Resources: Soviet Republic
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Manage all aspects of your own republic with planned economy, including mining resources, manufacturing goods, construction, investments, and citizens too. Create your own industrial complexes with loading and unloading stations, storage, warehouses, and factories. Build the infrastructure and manage its traffic, including roads, railways, sidewalks, conveyors, wiring, and pipelines. Wisely place and connect factories, houses and warehouses, and make the most efficient connections. Plan and build the living areas with everything your citizens may need to live their happy life, such as playgrounds, cinema s, taverns, and shops. Send your citizens to the mine to get coal, iron and other natural resources; or send them to the fields to pick up the crops; or take them to factories to produce manufactured goods. Sell and purchase resources and goods from western countries or other soviet countries to get dollars or rubles and buy the products or resources you need.
Steam User 762
Через час игры выключил игру.
Через 5 часов игры понял что отопление это важно.
Через 10 часов игры включил все механики игры.
Через 11 часов игры выключил почти все механики игры.
Через 15 часов игры понял для чего у поездов существуют сигналы.
Через 20 часов и несколько гайдов понял как работают сигналы.
Через 35 часов включил канализацию и водоснабжение.
Через 40 часов игры открыл для себя подземные провода ЛЭП.
Через 50 часов понял что в подземной инфраструктуре тоже должен быть порядок.
Через 60 часов игры впервые зашёл в мастерскую. Теперь у меня в городе нет машин, но есть гаражи.
Через 61 час игры в городе появились машины.
Через 70 часов игры включил реалистичный режим.
Через 80 часов начал разбираться в регулировке дорожного движения, пытаясь решить проблему пробок на таможне.
Через 90 понял что ресурсы нужно доставлять на кораблях или ж/д транспорте, а потом развозить машинами.
Через 95 часов понял что станции загрузки для машин в разы быстрее заполняют машины.
Через 110 часов чуть не сошёл с ума, пытаясь создать маршруты покрывающие все потребности города.
Через 120 часов игры открыл для себя авто и ж/д базы снабжения.
Через 130 игры создал первый город в реалистичном режиме, где люди не умирают каждую зиму и даже живут счастливо.
Через 140 часов игры звонили странные люди и интересовались не интересует ли меня должность мэра.
Через 170 часов узнал что в игре есть инструмент геодезии. Вроде даже рабочий.
Конечно не удобный геймдизайн. Это же совок! Все как и должно быть!
(с) мой друг поживший ещё при союзе.
Steam User 123
Была бы идеальная игра, если бы не костыльные механики.
Построить остановку/насос/подъемник? Снеси кусок дороги/трубы/конвейера и строй 3 объекта заново.
На работу топать больше 400 метров? Нет спасибо, дома посижу как безработный.
Нет дороги или тропинки? Пф сидим дома, пусть даже горит, мы так работать не будем.
Моя смена закончилась, а новую не привезли? Пофиг я телепортируюсь домой, ссать на ваш реактор и котельную зимой.
Steam User 104
“Совет Репаблик — это игра, где ты сначала радостно строишь коммунизм, а через три часа хочешь всё бросить и уехать в капитализм, но не можешь, потому что автобусы опять не доехали.
Сначала всё идёт отлично: заводы работают, электричество есть, люди не жалуются. Ты гордо смотришь на свою процветающую республику и думаешь: ‘Да я, ***ь, гений!’
Но потом начинается классика: рабочие внезапно исчезают, шахты стоят, бетонный завод жрёт ресурсы, как ненасытная свекровь, а единственный автобусный маршрут превращается в адский круговорот страданий. Где-то на окраине города стоит недостроенный дом, который не могут закончить, потому что все строители либо уволились, либо просто решили посидеть в кустах.
Через пару часов игры ты уже не управляешь страной — ты просто молишься, чтобы экономика не рухнула раньше, чем твои нервы. Водители автобусов возят воздух, грузы теряются в неизвестном направлении, а граждане массово эмигрируют в лес, потому что там хотя бы есть дрова.
И вот ты, уставший и морально сломленный, смотришь на свой социалистический кошмар и понимаешь, что настоящая плановая экономика — это когда ты планируешь одно, а получается ***.
15/10, почувствовал себя министром, которого завтра расстреляют.”
Steam User 49
Создал в игре свой родной советский северный посёлок с точностью от кучи гравия на автобазе до тропинки и теплоузла. Все дома в игре выглядят один в один с настоящими, а по улице ездят ГАЗ-53 и ЗиЛ-130.
Очень понравился масштаб игры. Промышленные отрасли и производственные цепочки сделаны просто, но с широким охватом. Здесь не придётся создавать несколько сотен деталей из номенклатуры для производства одного автомобиля на автозаводе - это хорошо.
10 пионерских звёздочек из 10!
Лучшая игра, в которую играл в этом году.
Steam User 53
В игре прошел обе компании и начал строить свой город на первопроходце.
В целом игра занятная, но всегда есть "но")
Мне понравилась в исполнении вторая компания, т.к. необходимо строить республику в рамках уже имеющейся инфраструктуры.
Чего на мой взгляд не хватает игре:
1) В плане компаний: Т.к. карта относительно небольшая для республики, то с точки зрения логики это скорее регион. И т.к. мы не управляем никакими налоговыми операциями от граждан и экономика базируется только на товарообмене с соседями, то в целом странно именно такое управление для целой республики. Т.е. у нас нет тех элементов которые как раз таки присущи управлению республикой.
Таки вот к чему я веду. А не лучше ли сделать компанию на управление регионом. Представьте, нам поручили организовать заселение нового региона или же модернизировать имеющийся. И в течении компании нам будут поступать различные задачи по увеличению добычи разных товаров для страны.
Условно: Изначальный старт идет и мы как и во второй компании налаживаем быт граждан. После нам получают добычу искапаемых. И мы должны наладить не единичную поставку, а постоянные поставки.
После нам поручают все новые и новые поручения, но старые поставки должны сохраняться.
В итоге можно даже организовать условный "game over" когда вас снимают с должности т.к. вы не справились с задачей.
2) ГЭС. Не хватает ГЭС. Причем желательно сделать ее динамическую, как мост. Это очень функциональная вещь.
3) В обучении перебор с "Ильичь гордился бы вами". Просто уже сильно клюквенные моменты.
4) Доработка заводских соединений. В некоторых случаях они причиняют физическую боль)
5) Некорректно работает недовольство населения, а точнее некорректно работает уведомления о проблемах населения. Бывает что все идеально, а из дома постоянно сваливают люди. Куда? Почему?
6) Больше цепочек производства богу производства) Разнообразие номенкулатуры, больше цепочек, больше товаров. Возможность переключения различных выпускаемых товаров на производствах
7) Музыка. Сильно приедается
Можно ли рекомендовать эту игру? Конечно. Это великолепный симулятор производственных цепочек. Медитативный геймплей
ПЫ.СЫ. Пишу после 263 ч. в игре. Игра правда залипательная, но так много недочетов касательно "реализма":
1. Техника - почему техника двигается без людей? Притом вот, хорошая реализация механики была со строительной жд конторой. Т.е. есть здание в котором обязательно должны быть люди чтобы техника ездила и выполняла какие-то функции. И я как понимаю это уже финальный вариант и поэтому мы имеем то что имеем. А ведь грустно, в вашей игре с таким большим упором на "Рабочих и Ресурсы", множество отраслей может работать полностью без рабочих.
Для примера далеко ходить не надо, можно создать цельный совхоз, который будет полностью автономен и не потребует ни одного человека для производства ресурсов. То же можно перенести на нефтедобычу.
И так во всем. Логистика работает сама собой, строительные конторы половину работы делают сами, без участия людей, зачем стоило делать чтобы строительная контора брала людей с остановки - непонятно, вот есть же пример жд строительной конторы.
2. Я видел этот проект как: Разрабы добавляют разнообразные ресурсы и механики, а сообщество уже создает разнообразный контент в виде зданий и техники, но что-то новых ресурсов видать не завезут, хотя так много хотелось бы увидеть.
Заключение: Это очень хорошая игра, но чем больше в нее играешь - тем больше сожалеешь о том что она просто хорошая
Steam User 159
Это лучший симулятор градостроения в сеттинге 20 века. Но в тоже время один из самых сложных. В отличии от Cities: Skylines или Simcity, которые схожи во временных рамках сеттинга (разница в каких-то 100 лет), данная игра предлагает более проработанную экономическую и логистическую составляющие.
Деньги в игре не цель, а средства достижение цели. В конечном счете, Вы строите свою советскую республику. И можете полностью стать независимым от импорта любых товаров. Безусловно, на первых парах не получится это реализовать, но стремление к этой цели заложены самой игрой через экономическую модель. В игре также реализована инфляция. Если на первых годах Вы покупали сталь условно по 100 рублей за тонну, то через 5 лет цена стать по 150. А стали для стройки надо очень много, и это ударит по бюджету. А если так дорого сталь закупать, то тогда может ее лучше производить. И это первый шаг к независимости.
В отличии от средневековых градостроительных симуляторов, где можно отдать приказ крестьянину тащить вон то бревно на ту стройку, в этой игре это не пройдет. «Тащить» надо не на несколько метров и не килограммы, а на километры и тонны груза. И тут без помощи не обойтись. В игре представлены десятки типов техники (машины, грузовики, краны, поезда, самолеты и суда), и каждая со своим назначением. Например, самосвал перевозит только сыпучие грузы (уголь, например), а вот сталь перевозит грузовик. Сверху добавьте специализированные склады и получить на первых парах небольшие проблемы, а в долгосрочной перспективе одну большую головную боль организации снабжения населения товарами. Не будете же вы возле каждого города строить колхоз для обеспечения его продовольствием. Да и угольные шахты не везде строить можно, а отопление нужно всем.
Так же стоит отметить реалистичную красивую графику в игре и шикарное музыкальное сопровождение, которое погрузит Вас в эпоху строительства коммунизма.
Но в игре есть и те аспекты которые могут оттолкнуть игрока. Если играть на низкой сложности, то игра будет мало отличатся от выше перечисленных аналогов. Можно играть без электричества, топлива, водоснабжения и канализации. Но игра раскрывает весь свой шарм именно на тяжелом уровне сложности, когда включены все настройки и начать игру с чистого листа. Но тут игрок столкнется с тысячей проблем, которые необходимо решить. Например, топливо будет жрать приличную часть бюджета, как и сталь, но чтобы начать их самостоятельно производить нужны технологии, которые население изучит в институте. А население нужно кормить и это тоже значительная статья расходов в начале игры. И вдогонку, если играть через строительство за собственные ресурсы, то игра превращаться в наблюдение за тем как в течении года строят один домик (а это занимает часы реального времени), и это дико утомляет.
Сверху добавляется сложность экономики. Деньги то в нашей республике есть, а вот налогов нет, как в том же City Skyline. А импорт будет нужен в начале игры в любом случаи. Но что такого экспортировать, чтобы стабилизировать экономику? Я нашел только один выход - Нефть. На производство рабочая сила не нужна, а нужно только построить вышку, насос, резервуар и проложить логистические маршруты.
В итоге, я считаю игру шедевром в жанре градостроительного симулятора, но с некоторыми чертами, которые оттолкнут игрока, который ждет простого и медитативного геймплея. Это игра про хардкор.
Steam User 106
Пока играл в эту игру, я изучил основы плановой экономики и её специфику. 10 колхозов из 10.