Workers & Resources: Soviet Republic
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Manage all aspects of your own republic with planned economy, including mining resources, manufacturing goods, construction, investments, and citizens too. Create your own industrial complexes with loading and unloading stations, storage, warehouses, and factories. Build the infrastructure and manage its traffic, including roads, railways, sidewalks, conveyors, wiring, and pipelines. Wisely place and connect factories, houses and warehouses, and make the most efficient connections. Plan and build the living areas with everything your citizens may need to live their happy life, such as playgrounds, cinema s, taverns, and shops. Send your citizens to the mine to get coal, iron and other natural resources; or send them to the fields to pick up the crops; or take them to factories to produce manufactured goods. Sell and purchase resources and goods from western countries or other soviet countries to get dollars or rubles and buy the products or resources you need.
Steam User 10
イデオロギーがテーマに入っているので敬遠されるかもしれないが、
一端置いといて、実は隠れた良ゲーである
昨今は道路を敷いて適当に施設や区画を設置すれば勝手に街が発展するゲームが主流だが
本作は適当に設置しただけじゃ全くゲームが進まない
完全に流れに逆行した玄人志向なゲーム
施設を建てたら製品の配送や労働者の通勤手段などを用意しなければならない
勝手に車で配送してくれたり車で通勤してくれるなんてことはない
そもそも車が沸いて出てくることもない
国庫からトラックを買って配送設定したり、適切な位置に駐車場を設置して自家用車を買い与えたり、公共交通を切れ目なくつないだりしなければならない(労働者は400mまでしか歩いてくれない)
と聞くと面倒に感じるかもしれないが、やってみると手間ではあるが面倒とは感じない
逆に細かく設定できるため、かゆいところに手が届いている印象
citiesなどはせっかく公共交通を敷いてもなんだかうまく使ってくれないとか、
人口や区画は足りてるはずなのになぜか人不足と言われたりなんてことがあるが、
本作は設定さえきちんとすればそういうAIのもやもやを感じることは少ない
citiesがあふれかえる車の交通網整備、
simcityがロマン施設でハイリスクハイリターンの倍々ゲームが目的となるが
本作は、上記のような各種細かい施設を操って円滑なチェーンを構築するのが肝
やりごたえしかないゲームなので非常に楽しい
究極は現実モードという、お金で施設を建てたりブルドーザーツールで施設を壊したりできないモードも存在する(素材と重機で建て、重機で壊して廃材をどけるのだ)
難点は細かすぎて覚えることが多い点
チュートリアルだけで数時間取られるうえ、1回ですべてを覚えるのは無理
ただ、すべてを使いこなせたらとにかく楽しい
Steam User 4
良ゲー
良い点
人々の暮らしをリアル視点で表現できる 育児と教育と娯楽を大事にする優しい市長プレイも出来れば
オラァ!秘密警察の時間だア!レーニン様を敬愛してるかア?の極悪非道プレイも出来る
じ、自由度が高いだけだから…
ワークショップにあるMODが多いので理想とする都市が出来る
日本語翻訳が丁寧でわかりやすい
欠点
癖のある建設システムで理解していない内は思ったような建設が出来ない
例えば道路と歩道を重ねての同時建設や補正が無いため、道路を作ってから歩道と横断歩道を紫の点などを参考にして作るという一手間が必要
これは資源輸送でも同じで…まず資源輸送の高架線を、資源生産施設と資源処理が繋がったのを確認してから建設し、その後で道路以下を繋げていくという段階を踏む必要がある
ワークショップMODがロシア語と英語の混ざった説明が多いので俗にいうハードルが高い
時々セーブデーターが消える
ん?保存した筈のセーブデーターが消えた?んん??ってなる
マウス右左クリックミドルクリック QWASDEXCが他の建設ゲームと違う使い道があるので、一度設定を確認し他のキーと競合していないか確認しながら、試行錯誤する必要はある
理解度を高めて、このゲーム独特の操作性を理解して行くとかなりの良質なゲームだという事に気づけるが、そこまでの道のりが長い
操作性の説明書や建物の相関図、やる事リストを列挙したり…がちょっぴり必要
あと広大なマップ(シティーズスカイラインで言えば全ての土地を購入した状態がデフォルト)で時々迷子になるので小さいマップで都市名を表示しメモ帳に都市名で概要をメモっておくと再プレイ時に何するか判り易い
Steam User 2
同志!言われながらワーカーズマーチを口ずさみながらプレイするゲーム。
頼むから民衆よ、もう少しの距離でいいから歩いてくれないか!
歩いてくれるだけでいいんだ…
Steam User 3
今の人は歩いて400mも歩いてくれます。すごすぎ。マイナス20度の中を毎日仕事に400m歩いてご飯買いにまた400m…
まあこちらはその400mの間に通勤手段もしくは労働施設と食事、衣服家電、酒、保育園、学校、大学、医療機関、娯楽施設としてスポーツ、文化枠を最低限立てないといけないのですが。そこから難易度を上げると上下水道、と暖房も建てる必要があります。
それらを全て建て終えたら、人民を迎え入れて稼働させます。
やることが…やることが多い!けどかなり軽いゲームです。
とりあえず全部の建物を軽く建ててみて物を運んでみるのをおすすめします。いきなりやってしまうと街を建てるのにも時間がかかってしまい産業のレイアウトを間違えたときにとても大変なことになってしまいます。
まあこれもLosing is fun!の一種ですね。皆さんニコニコの方でもよく債務不履行や厳冬による国民全滅等の理由で亡命や海外逃亡をいたします。
Steam User 0
実績コンプ記念にレビューします。
難易度的に街づくりゲー経験者にはオススメできますが、これが初めてという人にはオススメできない、といった感じです。
日本語訳は大体機能してますが、キャンペーンの文言が実際の建物の名前と違う場合があるので注意。
個人的に下水道関連は設置にストレスがたまったので、もう少し緩和して欲しいところ。
・高低差的にちゃんと流れないことがある、下水が流れないような構造の場合事前に教えてほしい(単純に作り直しが面倒)
・排出口が水辺のかなり限られた地形にしか置けない(MODでなんとかした)
バスももう少し効率的に動かせたら良かったかも。バス終点だけでは制御が物足りない。
チュートリアルはありますが、実質的にはキャンペーン2つクリアで基礎的な事が分かり、カスタムゲームの現実モードが本編です。
現実モードは実際にやってみないと分からない事がかなり多く、キャンペーンクリアだけでは破綻する可能性が高いと思います。
実際やって死んで覚えるしか無いかも。
一応、現実モードの注意点を書いておきます。(自分で攻略したい方は見ない方がいい)
(序盤から必要)
・住居を建てる際に、「自動で住民~」のチェックボックスは絶対外す。
インフラが整ってない状態で誘致しても、結局冬で全滅する。ちゃんと建物を建ててからスタート。
特に食料、病院、保育園、水、熱は必須。
・ちゃんと初期教育と高等教育で住居を分けると良い、大学や病院など高等教育が必要な建物にちゃんと手動で割り振る。序盤は大学優先。
・食料や燃料は物流事務所に頼って、切らさないようにする。
積み下ろし待ちでも切らさない事は出来ますが、車両が多く必要になるのと駐車場が狭い建物に警察や救急車が到着できないのを防ぐ意味もある。車両劣化による配送不足にも後々注意。
・熱が無いと冬に住民が一斉に死亡するので、汚染を考えて歩いていける限界距離あたりに熱供給所作ると良い。多少の時間なら生産が切れても大丈夫。
・序盤の金策は服輸出などで経済を安定させつつ、大学で研究を回す+高等教育者を増やす。
・電気は輸入で良い。大した出費にならないし、発電所火災や地震でいきなり詰む事も無い。
(中盤以降)
・下水はちゃんと処理場を通す。序盤は無くてもいいですが、そのうち汚染で人口が増えなくなります。目に見えない汚染原因の一つ。
・経済が安定したら大きめの警察といくつかの裁判所で犯罪を検挙する。
刑務所は、犯罪性がプラスにならないように職員の忠誠度が低いうちは容量に余裕を保つ。
刑務所に入った奴らがさらに犯罪性を上げて世に解き放たれる事態になります。孤児院も同様。
・ゴミに注意。これ要因が詰みやすい印象。
ゴミ箱が満杯になると、産業が停止→お金が無くなって終わります。
ゴミ収集車だけに任せると税関が渋滞→必要な輸出入が出来なくなり終わります。
分別→ゴミ処理場→残りを電車による輸出でなんとかしました。電車1台だけでも結構持っていけるのと渋滞と無縁なのが大きい。分別すると廃プラスチックの実績も取れる。
今まで余裕で黒字だったのに急に赤字に転落するのは、ゴミによる産業停止の可能性が高いです。
・赤字転落のもう一つの原因は家電輸入。
少し人口が増えてくると定期的に家電が大幅に消費されるようになります。
その時に産業が服だけとかだと、現金が間に合いません。どうにもならないときは一回家電の輸入をオフに。
ちゃんと大学で研究して、輸出産業を育てる。自前の家電工場を作ってもいいです。
こんなところでしょうか。
色々総合すると、不便な部分も多いですが面白かったです。
Steam User 0
かなり細かいことまでできる某国都市経済管理シミュ
街に住む人が動くことですべてがシミュレートされるが、操作も含め難しいあまりにも難しい。
うまくなって上位難易度でプレイしてみたい。
ただ、重大な難点。ウィンドウモードがまともに動かないウィンドウモードにはなるが、そこから窓を動かすことができない。
Steam User 0
まだまだ分からない点は大量にあるが、分からなくても面白い。
ソヴィエトは人民を自由へと導く。ソヴィエト連邦に万歳。