Workers & Resources: Soviet Republic
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Manage all aspects of your own republic with planned economy, including mining resources, manufacturing goods, construction, investments, and citizens too. Create your own industrial complexes with loading and unloading stations, storage, warehouses, and factories. Build the infrastructure and manage its traffic, including roads, railways, sidewalks, conveyors, wiring, and pipelines. Wisely place and connect factories, houses and warehouses, and make the most efficient connections. Plan and build the living areas with everything your citizens may need to live their happy life, such as playgrounds, cinema s, taverns, and shops. Send your citizens to the mine to get coal, iron and other natural resources; or send them to the fields to pick up the crops; or take them to factories to produce manufactured goods. Sell and purchase resources and goods from western countries or other soviet countries to get dollars or rubles and buy the products or resources you need.
Steam User 67
Starte ein realistische Spiel und verstehe nichts.
Starte das Tutorial und verstehe noch weniger.
Starte ne neue Runde, irgendwie läuft nichts rund.
Schaue Youtube Tutorial Videos.
Starte ne neue Runde, verkack wegen verschmutzen Trinkwasser.
Schaue Youtube Tutorial Videos.
Starte ne neue Runde, im Winter erfrieren mir alle.
Schaue Youtube Tutorial Videos.
Starte ne neue Runde, der Müll... alles kollabiert wegen Umweltverschmutzung.
Schaue Youtube Tutorial Videos.
Starte ne neue Runde, nicht auf Kriminalität geachtet, Loop of Crime.
Schaue Youtube Tutorial Videos.
Starte ne neue Runde, alles Läuft tutti bis das Geld ausgeht. Inflation. 20 Mio. Schulden.
Komplex und fordernd, es macht Laune und zu sehen wie sich n leeres Stück Land zu "Deiner kommunistischen Nation" formt ist herrlich.
Ich starte mal ne neue Runde.
Steam User 60
W&R - das von mir langersehnte Spiel
Ich habe früher viele Sunden mit Begeisterung Sim City, Railroad Tycoon und Tropico gespielt...und dabei immer von einem Spiel geträumt, dass die drei vorgenannten vereint. W&R ist viele Jahre später genau dieses Spiel für mich. Ein paar Punkte würde ich gerne noch hervorheben, die das Spiel für mich besonders machen:
1. Oft wird kritisiert, dass das Spiel so lange im EA war. Kann ein 5 Jahre altes Spiel noch up-to-date sein und Spaß machen? Ja. Und meiner Meinung nach eben gerade weil W&R diese Zeit vergönnt war. Eine große Zahl Spieler hat Feedback gegeben, von der Community gewünschte Features eingebaut, Fehler behoben... Und bereits diese Reise, das Spielen des "Unfertigen" hat mir mehr Spaß bereitet als manches andere "fertige" Spiel überhaupt jemals. W&R ist der Gegenentwurf zu all den zu früh auf den Markt geworfenen Spielen, bei denen man dann bangen muss, ob sie wenigstens post-release noch ihren Feinschliff erhalten.
2. Anschließend an den vorigen Punkt gebührt dem kleinen Entwicklerteam ein großes Lob. Für die Vision, das Durchhaltevermögen, die Liebe zum Detail im Spiel, den Support bei der Beantwortung von Bugreports (Peter hat mir sogar mal einen Spielstand repariert) und die Akribie beim Bugfixing - danke!
3. Der Schwierigkeitsgrad des Spieles ist modular einstellbar - gemeint ist damit, dass sich Dinge wie Elektrizitäts-, Wasser- oder Müllmanagment einzeln ein- und abstellen lassen. Sogar noch nach Start einer Partie. Weitere Einstellmöglichkeiten beziehen sich auf den Kontostand (unendlich bis nur ein bisschen Startkapital mit Notwendigkeit auf Kredite zurückzugreifen), die Reaktion der Bürger auf unerfüllte Bedürfnisse oder einen besonders realistischen Modus, in dem Sofortkäufe z.B. von Gebäuden deaktiviert sind. Somit deckt das Spiel alles ab zwischen enstpanntem Sandkasten/Puzzle bis knallharter Simulation. Subjektiv würde ich allerdings sagen, dass man glücklicher mit dem Spiel wird, wenn man gefordert werden will - und das man die vorgenannten Einstellungen zum schrittweisen Erhöhen der Schwierigkeit und zum Erlernen einzelner Features unbedingt nutzen sollte, um sich Frustration zu ersparen.
4. Das unverbrauchte und auf seine ganz eigene Art atmosphärisches Setting rund um "Planwirtschaft und Plattenbauten". Ich verstehe, dass man das irritierend finden kann und wer quietsch-bonbon-bunte Grafik sucht ist hier falsch - aber das Spiel löst einen Widerspruch anderer Aufbauspiele, in denen man sich immersiv immer wieder um Dinge kümmert, die eigentlich realistischerweise eine Privatwirtschaft regelt. Da es die aber hier nicht gibt, passt es endlich mal, dass man nahezu alle Stellschrauben selbst bewegt. Der Realismus wird sogar soweit getrieben, dass in der inneren Wirtschaft einer Stadt/Republik nicht mal Geld im Sinne von Löhnen oder Steuern bewegt wird - der Kontostand ist nur für die Transaktionen mit dem Ausland notwendig
5. Das Spiel ist sehr moddingfreundlich aufgestellt und der Steam-Workshop bietet eine große Auswahl an zusätzlichen Fahrzeugen, Gebäuden, Karten oder graphischen Überarbeitungen existierender Spielelementen
Mein Fazit: Wer einen anspruchsvollen und ernsthaften City Builder sucht, der sogar in mehrfacher Hinsicht noch etwas über den Markenkern hinausgeht, ist hier gut aufgehoben.
Steam User 28
Ihr fragt euch, warum ihr nach Cities Skyline, Tropico und Transport Fever dieses Spiel braucht? Nun, weil die genannten Spiele im Vergleich zu Workers & Ressources ein Kinderspiel sind.
In aktuell 14 Tutorials lernt man die Grundlagen von Stromversorgung, Wärmeversorgung, Wasserversorgung, Müllentsorgung und den vielen anderen Aufgaben mit denen man im Spiel beim Aufbau eines sozialistischen Staates befasst ist. Das sind nur die Grundlagen, die erklären wie es geht. Der Job ist es, das dann auch so umzusetzen, dass alles gut funktioniert.
Einfach ein Gebäude kaufen und hinstellen? Nicht bei W&R. Ihr habt ein Baubüro, das die Arbeiter an der Bushaltestelle abholt und zur Baustelle fährt. Dann habt ihr noch verschiedene Fahrzeuge, die Baumaterialien (Kies, Zement, Beton, Stahl, elektronische Bauteile, etc.) zur Baustelle fahren. Diese Materialien könnt ihr entweder importieren oder selbst herstellen. Dann kommen noch die Baustellenfahrzeuge dazu. Kräne, Planierwalzen, etc. die auch zur Baustelle transportiert werden müssen.
Der Bus, der die Bauarbeiter zur Baustelle bringen soll, ist liegen geblieben, weil der Sprit leer ist? Dann habt ihr wohl vergessen eine Tankstelle zu bauen. Oder die Tankstelle wird nicht mit Treibstoff versorgt. Oder eure Treibstoffproduktion ist zusammengebrochen. Oder es mangelt in der Produktionsanlage an Arbeitskräften, weil ihr keinen Kindergarten gebaut habt und die Eltern ohne Job zuhause zur Aufsicht ihrer Kinder sitzen. Ihr habt auch keine Schule? Dann könnte die Kriminalität steigen. Klar könnt ihr auch eine Polizeiwache bauen, aber ihr braucht auch ein Gericht und ein Gefängnis und wenn die Täter Eltern waren ein Waisenhaus, in dem deren Kinder untergebracht werden können. Zusammen mit den Kindern, deren Eltern gestorben sind, weil ihr das Gesundheitssystem nicht im Griff habt. Vielleicht ist der Rettungswagen im Stau stecken geblieben oder der Rettungshelikopter war nicht betankt. Oder das Krankenhaus ist abgebrannt, weil ihr keine Feuerwache gebaut habt oder die Feuerwache keine Arbeiter hatte, weil die im letzten Winter alle erfroren sind, nachdem die Kohle für die Beheizung der Plattenbauten ausgegangen war. Vielleicht war aber auch genau der Winter das Problem und ihr habt keinen Straßenräumdienst eingerichtet, der die Verkehrswege vom Schnee befreit hat, so dass der Rettungswagen nur langsam fahren konnte.
Oder die Leute sind ausgewandert, weil es zu wenig Schnaps, keine Fußballplätze und keine Kinos gab. Eventuell sind eurer Wasseraufbereitung auch die Chemikalien ausgegangen und die schlechte Wasserqualität hat alle umgebracht. Da fällt mir ein, ich hab bei meinem Durchlauf gerade ganz vergessen die Abwasserinfrastruktur aufzubauen. Das wäre ohnehin nicht mehr lange gut gegangen.
Falls ihr also Profigamer seid und euch von der Komplexität von Spielen wie "Hearts of Iron" unterfordert fühlt, dann probiert hier doch mal ein Spiel aus, bei dem ihr vermutlich 982.398 mal wegen eines kleinen Fehler scheitert, den ihr Stunden vorher gemacht habt. Wie sagte einer meiner Professoren: "Sie müssen lernen keine Fehler zu machen."
Viel Glück dabei. Ich hoffe, ihr habt die nächsten 20 Jahre nichts anderes vor.
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Nachtrag: ich habe das Spiel auch für die Steam Awards nominiert.
Steam User 21
Ich bin jetzt bei 1600 Std Seit den ersten Tagen Dabei.
Ich bin von Update zu Update mehr Begeistert vom Spiel und auch den Entwicklern.
Es hat sich über die Jahre sehr viel getan vor allem Komplexität ich würde mir Persönlich noch 1 oder 2 Waren mehr wünschen.
Genauso wie Raumfahrt DLC :)
Bugs sind immer Konsequent bekämmpft worden die Entwickler haben der Community gut zu gehört.
Was soll ich viel dazu sagen es ist das Komplexeste und Umfangreichste Game in dem Bereich.
Die Mod Community ist Super und Liefert immer Super Sachen Absolut eine erweiterung für das Spiel.
Steam User 21
Ich liebe das Spiel. Für mich einer der besten Titel wenn es um Städtebau und Wirtschaftssimulation geht. Grafisch ist er für einige vielleicht auf den ersten Blick vielleicht nicht der Hit, aber dennoch hat jedes Gebäude, Förderbänder Fahrzeuge und co extrem viele Liebevolle Details wie ich finde. Dank der individuell einstellbaren Schwierigkeit ist das Spiel für Einsteiger also auch direkt für Erfahrene Gamer dieses Gerne sehr gut spielbar. Knapp 2700 Stunden in 5 Jahren seit Start. Der Entwickler bliebt seiner Roadmap und dem Input der Spieler aus dem Early Access treu und verbesserte es da wo es nötig gewesen ist. Ich kann das Spiel nur empfehlen. Man muss das Spiel vielleicht erst auf leichter Stufe spielen um alle Mechaniken zu verstehen, sonst es für Neulinge die das Spiel noch nicht verstanden haben sehr schwer. Nehmt euch die Zeit, das Spiel ist es Wert.
Steam User 19
Das Spiel ist ein El-Dorado für alle, die Aufbauspiele lieben. Das Spiel entfaltet einen unglaublich guten "Aufbau-Flow", es gibt immer etwas zu tun oder optimieren. Schnell sind dann wieder ein paar Spielstunden auf dem Konto, obwohl man eigentlich nur noch dieses eine Gebäude bauen wollte. Ein einzigartiger Aspekt dabei ist, dass sich jedes Gebäude und (fast) jedes Fahrzeug, Flugzeug oder Schiff, dabei mit den eigenen Ressourcen herstellen lässt, sofern diese schon durch die eigene Wirtschaft hergestellt werden. Was nicht vorhanden ist, kann und muss im Ausland eingekauft werden. Das habe ich so noch bei keinem anderen Aufbauspiel erlebt und es spielt sich einfach großartig.
Die Spielenden sollten sich dabei aber nicht vor Mikromanagment-Aufgaben fürchten. Jeder Bus, LKW, Zug, oder Helikopter, jedes Auto, Schiff oder Flugzeug kann bei den Aufgaben und Fahrplänen bis ins kleinste Detail konfiguriert werden, teilweise ist das auch notwendig, damit die eigene Wirtschaft gut funktioniert. Diese ist sehr komplex und kann gerade zu Beginn auch teilweise überwältigend sein. Allerdings lässt sich die Schwierigkeit gut an die eigenen Bedürfnisse und Fähigkeiten anpassen.
Auf jeden Fall eine unbedingte Kaufempfehlung für alle, die dieses Genre mögen und sich die Zeit nehmen in das Spiel hineinzufinden.
Steam User 14
... auf Hardcore dauert es mindestens 3-4 volle Realtime Tage, um zu sehen ob euer Stadtplan aufgegangen ist...
so viel Eier muss ein Spiel erstmal haben...