Wolfenstein: The Old Blood
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Wolfenstein®: The Old Blood™ is a standalone prequel to the critically acclaimed first-person action-adventure shooter, Wolfenstein®: The New Order. This adventure spans eight chapters and features the hallmarks of MachineGames – thrilling action, immersive story, and intense FPS combat.
Steam User 35
引子
前传资料片《旧血脉》相比系列重启首作《德军总部:新秩序》更加简单纯粹,时间线单一,只发生在1946年,地点集中,故事简单,人物也少。总共就包含两个任务,分别是“鲁迪·耶格尔和狼穴”以及“海尔加·冯·沙布斯的黑暗秘密”,也因此流程比较短。己方就四个出场人物(死了三个),敌方只有三个有名字的(全死了)。跟前作《新秩序》类似,本作也有分支剧情,但出现在后期,影响一个活下来的人物,以及结局中的一个画面。
跟《新秩序》里相对有点严肃的令人绝望的一种可能性的幻想相比,本作没那么严肃,里面有比如信号不好、半裸的身上藏了一箱子的枪、锯短双管霰弹枪那段,以及天上下“纳粹”了等幽默元素。后半段出现了身体会发出火焰并对火免疫的僵尸(蹒跚者),看起来颇为魔幻和超自然,不过,游戏还是尽量用地震+绿色气体泄露等科学的方式给了解释。个人有点不满意的是游戏过场动画不像CG,更像是实机渲染,缺少精美感。
旧时代的回响
游戏内处处透露着对旧时代的缅怀,游戏宣传片和宣传画就是一股子上世纪黑白B级恐怖片的味道。游戏主菜单来自id制作的《德军总部3D》的一款封面,挑战模式开始前的画面闪现的是“Get Psyched!”,同样来自92年老作品。本作第一部分的大BOSS鲁迪·耶格尔灵感可能来自电死一号特工的泽医生,并且参考了初作的汉斯·格罗斯,动力装甲和机枪就跟其很相似。在《新秩序》里短暂出现的噩梦关卡,在本作中被扩展到每个章节都有,可以直接玩到9个《德军总部3D》的关卡,最终对战BOSS汉斯·格罗斯。值得一提的是,2009年版本的《德军总部》也出现了汉斯·格罗斯,正是他把抵抗军领袖卡洛琳打成了瘫痪(原作中看起来更像是直接打死了)。
任何玩过2001年Gray Matter制作的《重返德军总部》(下称RTCW)的玩家都能看出,整个游戏几乎就是其前两章的重新演绎,其中的主要敌人是海尔加·冯·布洛,在本作中被改成了海尔加·冯·沙布斯,而沙布斯这个名字则来自《德军总部3D》。在最早的作品中,沙布斯博士进行过很多人体实验,把死尸改造成不死变种军团,面对他的时候他会投掷装满毒药的注射器进行攻击。除此之外,RTCW前三章中的特工一号、二号、凯斯勒、赞夫教授、大怪物奥拉里克等均全部都进行了修改,新加入了安妮特和皮帕等角色。纳粹女精英卫队被完全删除了,十分可惜,她们在原作中的人气很高,一直有源源不断的MOD出现,当然在现在这个时代将其删除也能理解。
独特的重启方式
本作对之前作品的继承是独特的,只有真正提到过的才算发生过,没提到的全都模棱两可。这种提及是完全重述,基本只有大体事件,细节完全对不上。就比如跟RTCW相比,时间推后到了1946年,地点该到了阿尔卑斯山。增加了跟特工一号潜入被抓的情节,但跟原作中一号的名字等都不一样。凯斯勒不是在城堡遇到,改到了村庄,特工二号相关所有内容完全更改。德军的挖掘的对象从海因里希一世改成了其儿子奥托一世,RTCW后续的复活计划和玛丽安娜也没了。游戏的几处致敬一方面会让发现的人会心一笑,但如果细究起来则会让人困惑不已。比如BJ说自己在死颅的X实验室中见过超级士兵,但在RTCW里那发生在前三章结束之后。报纸中说希特勒曾遭遇刺客,传言因此受重伤,并让刺客逃走,后来去往游戏发生地平息谣言。这让我们不由怀疑那个刺客是不是就是《德军总部3D》里面的BJ,但游戏中并未确认这一点。
旧血液里的新东西
本作新加入了近战武器水管,可以当刀子、钩子、撬棍和锤子用,拆开是攀墙器,合起来是棍子+破墙器,太多功能了。枪械里新加入了狙击枪,不可双持,但是威力很大,一枪一个爽得很。另一个是DOOM系列中的标志武器——双管霰弹枪,后期还会锯短,把敌人轰成渣可太舒服了。还有一个是手枪式榴弹,直接朝地面发射能炸死一堆敌人,比带延时的手榴弹更好用。
游戏内的新敌人也不少,比如狙击兵、跟之前不同的霰弹兵,以及僵尸。这些僵尸不再是RTCW里的古墓复活僵尸,而是纳粹僵尸和市民僵尸。虽然不像老作品中那样会复活、会拿盾牌格挡那么难缠,但也会用枪,会朝你猛冲过来。初期就看到的那种需要连接电缆的超级士兵,加上BJ嘟囔的以前在死颅的X实验室中见过,让我们对原来故事转化的新设定感到好奇。本作还新增了挑战模式,可以重打之前各关卡的战斗环节,根据分数解锁奖牌。相比前作,本作的Perk更少,完成起来也更简单,里面有一项极为好用的携带机枪技能,一定要升级。
比剧情更出色的角色们
除了前面提到的剧情致敬于改动,游戏本身的剧情也还不错,特别是人物塑造很出色。几乎每一个出场的角色都有相对完整的角色塑造,哪怕只出现几分钟。在RTCW里一开始就死了的特工一号,这次有了出场和牺牲的过程,特别是电椅上的对话解释了BJ常说数到4吸气数到4呼气的原因,回收了一个伏笔。在会见二号特工时,韦斯利写给皮帕的那封信让人充满遗憾,如果战争胜利,他们说不定能成为一对。说到二号特工皮帕,只出场一次,但看得出跟BJ关系很好,他们曾一起参加过OSA在伦敦总部的派对,给人少有的温馨感。皮帕以英加护士的身份用美色骗取情报,让人不由得想起《新秩序》里安雅的表姐,她也是跟纳粹睡完之后杀掉。另外,形同父女的凯斯勒和安妮特都有过去人生的描绘,一个因妻子索菲散发反纳粹传单被处死而无法释怀(患有抑郁症),一个在一无所有后获得同性恋人之爱。两者只能活一个,如果凯斯勒活下来,他会开飞艇去继续妻子未竟的目标;如果安妮特活下来,则会在结尾动画中看到与恋人相拥。
鲁迪·耶格尔完全原创,一出场那壮硕的身材身高与身边的狗让人很有压迫感,其实他有一段悲惨的过去。小时候,他常被父亲打得皮开肉绽,母亲并不阻止,只是照料其伤口以防感染。他父亲在煤矿中死于触电,激发了他的变态属性,而他母亲则把他送到了表亲家。等他发达以后,母亲常写信让儿子去看他,并给些钱,但鲁迪置之不理,拿钱擦屁股也不给。大海尔加的父亲是自杀的,这让她一直耿耿于怀,她也因对考古的痴迷被死颅看中。她喜爱红酒,腿部一直痒,有自己爱的人。除了挖掘,她会利用精神病人的幻觉当信息源。她把奥托一世当作祖先,却挖掘出了曾被其封印的邪恶之物并死于此。
RTCW中的死颅对海尔加和玛丽安娜·布拉瓦茨基等人的超自然研究不屑一顾,更专注于超级士兵计划。本作也透露出一些那样的感觉,比如他派艾默里奇·施戴纳上校去监工,对海尔加有些不信任。之前新闻里报道的希特勒、死颅和海尔加在帕德博恩会面,猜测是希特勒热衷于此(也可能是未提及的海因里希),死颅的挑选只是个任务。他的超级士兵与其他层出不穷的科技已经让盟军节节败退,比如瑞士国王投降,英国遭到大轰炸,美军太平洋失利,盟军诺曼底登陆失败,15.6万士兵全军覆没。苦苦支撑到1946年的盟军已经接近崩溃,唯一的希望寄托在消灭死颅上。这也为整个游戏最后的集结充满了悲情基调,那是一场必败的战役。BJ也说自己身上的担子太重了,希望能在成功后退休养老,然而……
除了吸气呼气的伏笔,游戏还提到了《新秩序》中极为好用的激光枪原型机,他们发现了爱因斯坦在论文中提及的激光。游戏后期的僵尸/蹒跚者,其实在之前的文档中也提到了几次,机器组整体的文字能力还是在线的。BJ在自言自语中提到了小时候去父亲说地下室的怪物,去表姐开的酒吧花了人生第一笔钱(买糖),以及塞拉姑姑。他姑姑在大学期间被检查出换上了痴呆症,在精神病院吃药吃的昏昏沉沉,眼睛像肮脏的窗户,奶奶告诉BJ它通过血液传播。这使我猛的一下惊觉,或许BJ并没有自言自语,那些声音都是他脑子听到的,精神疾病或许也出现在了他身上!
同样让人啼笑皆非的近景贴图
本作采用了id Software的专属引擎id Tech 5,几个小时的流程,游戏文件有36G之巨!虽然没有《狂怒》中的贴图加载延迟问题,但我感觉近景贴图仍然是个灾难。单从远处看游戏的画面非常漂亮,特别是光影和反射,人物模型、面部和动作也都很不错,但就是近景贴图一塌糊涂。我是个比较在意近景的人,常喜欢仔细观察游戏中的小物件和纹理贴图啥的,但本作画面经不住细看。桌面上的勺子、文件、曲别针等小物件全都是没有模型的贴图,非常古老的技术,it just doesn't work。
从2011年发行的《Rage》开始,id software用的是从《DOOM3》引擎升级来的id Tech 5。除了首次亮相,只在《德军总部:新秩序》、《恶灵附身》和本作中用过,感觉都有着近景贴图分辨率很糟糕的问题。那时候各公司的引擎层出不穷,比如令人惊叹的CryENGINE,感觉那个阶段id Tech的技术力落下了。从2016年《DOOM》开始升级为id Tech 6引擎,画面才明显变好,回到业界领先水平。id Tech 5引擎最令人注目的技术就是巨型虚拟纹理(Mega Virtual Texture),能够支持128000x128000像素,实现了无重复的贴图技术,可以大大优化游戏对系统存储系统的占用。不过,不知为何我玩到的那些游戏画面问题颇多,近景贴图糟糕,体积还非常庞大(贴图占了80%以上)。纵使有原始高清贴图能实现极佳的画面,但如果无法做好游戏体积和画面之间的取舍平衡,那么意义就不大,我始终还是以自己看到的为准。
最后
在新秩序中可以跳过logo动画的命令+com_skipIntroVideo 1在本作不再好用,貌似只有通过修改相应的视频文件才行。本作同样有汉化补丁,但打上汉化补丁之后会有掉帧现象。在一些复杂室外场景和后期的僵尸关卡最为明显,我自己有时会掉到30帧左右。游戏里有辐射、上古卷轴、DOOM、Quake的彩蛋一个不缺,在加入Bethesda旗下后可以说是很全了。本作的测评相对《新秩序》更好写一些,但也看到了介绍本作和RTCW的好文章,比如“重拾旧日故事:聊聊狼穴《旧血脉》的幕后设定以及和老狼穴的渊源”,推荐作为扩展阅读。当然,不爱看文字的各位,也能在游戏里享受到突突突与一段惊奇的冒险。
Steam User 2
德军总部重启四部曲的第二部,时隔一年其实也算是一代的大型独立DLC,通关只要四五小时。
时间发生在一代之前,也才知道“count to four”技巧是这代的搭档学来了。
玩法上多了一个聊胜于无的物理学圣剑来爬墙开门,技能有所简化,有如飞刀相关的。
*抗锯齿优化很差,x16或x32下4090laptop直接降到十几帧换到x8立马60帧;并且HDR主屏降亮度问题依旧存在。
Steam User 1
从这些老游戏里,往往能找到为何新游戏如此无聊的答案
Steam User 1
一款以德国拥有黑科技并打赢二战为背景的纯线性FPS游戏,代入感极强的叙事水准,电影级别的画面演出,主角还是美利坚超人,根本打不死,通篇玩下来就一个字:爽!
游戏有两个比较有趣的设定:
一个是高自由度的武器双持系统,你可以将任何武器分别装备至左右手,比如左手拿冲锋枪,右手拿霰弹枪,或者双手都拿手枪并同时开火,花式打击敌人。
还有一个是护甲系统,相当于你的第二条HP,并且可以补充。比较搞笑的是你可以把敌人都杀死后,拿小刀一个个戳脑袋,把头盔戳下来就可以补充护甲了,特别喜感。
Steam User 1
硬刚的情况下堆怪有点严重,而且难度有点大,我打的应该算是普通难度,但是打到第三章末尾不得已用了风灵月影,对于我这种喜欢硬刚又手残的情况下,应该还是调低难度玩着比较爽。
Steam User 1
水管笑传之处处扳
设定吸引人,比较容易找路,降难度能爽图图
Steam User 0
抗德奇侠传之二
短小精悍,这个系列的设定都挺吸引人的,包括但不限于 核、 炼金、 科幻、人文、历史、机甲等等,射击手感不错,爽就完事儿了,前提是难度别开太高,。。