Wolfenstein: The Old Blood
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Wolfenstein®: The Old Blood™ is a standalone prequel to the critically acclaimed first-person action-adventure shooter, Wolfenstein®: The New Order. This adventure spans eight chapters and features the hallmarks of MachineGames – thrilling action, immersive story, and intense FPS combat.
Steam User 17
中规中矩,本质上就是《新秩序》的前传DLC(解释了《新秩序》开头是怎么找到死颅堡垒的),只不过单独当游戏卖而已。 纳粹亡灵是对旧《德军总部》系列的致敬,后面的重启作品就正式告别这个超自然设定拥抱科技飞升了
流程较短,难度低一点可以四小时以内通关,两场BOSS战,武器、敌人基本上都是《新秩序》那套,前面越狱章节的强制潜行部分(你可以莽但走位不蛇皮大概率活不了)拉低了这款游戏的下限
Steam User 5
《德军总部:旧血脉》是广受好评的第一人称动作冒险射击游戏《德军总部®:新秩序》的独立前传。这场冒险跨越了八章和两个相互关联的故事,具有MachineGames的特点——惊险的动作、沉浸式的故事和激烈的第一人称战斗。作为战争英雄B.J.Blazkowicz,在你试图挫败前进的纳粹战争机器时,用新武器武装自己,并利用挥舞着决斗管的管道,这些管道可用于爬墙,也可用于猛烈打击从未见过的纳粹对手。
(5.5小时通关,流程有点短,枪械手感还可以,突突就完事了)
Steam User 10
太短了,慢慢打也就5个小时流程。
这部讲了新秩序之前发生的事情,但是剧情过于重量级,玄幻来的太过突然了,这游戏的编剧和番茄小说来的一样想到什么写什么让人有点绷不住。开局是大段重复的潜行模式,中间是大段无脑突突突最后是大段的打僵尸,然后中间在插两个强行的泪点,节奏安排的让人感觉打的不够爽快。不过有一说一 德军的心理素质和执行力实在是牛逼,即使僵尸围攻巨兽突脸,他妈的依旧对着BJ猛干,鸟都不鸟怪物一下,有这种兵怪不得能占领全球(手动点赞)
Steam User 4
水管笑传之处处扳
设定吸引人,比较容易找路,降难度能爽图图
Steam User 3
作为第一人称射击游戏的开创者,德军总部在今天早已失去了往日的辉煌,在与doom等同类游戏的竞争中逐渐边缘化,但这并不是突然发生的,从新秩序,旧血脉以及新巨像三部曲中,我们可以略微窥探出背后的原因。将其与同类游戏中在今天仍然前景大好的doom相比,首先与doom不同,本作的主要敌人类型均为人类,在90年代,也许二者并不会在这一点上带给玩家多大的分别,但是在今天,以人类为敌人的弊端就显现出来了,不管怎么发挥想象力,人类的局限性还是太大了,与doom所用的恶魔相比同质化还是过于严重,最多无非加点丧尸或者机器人,当然这不是游戏本身的错,谁能想到这个选择会影响到几十年后的游戏体验呢?其次,游戏在数值分配,任务指引等方面存在的问题巨大,不管是本作,还是后面的新巨像,本作我的通关时间为8小时,我个人至少花了近两个小时找路。boss战的设计也是大问题,不是缺乏boss战,就是boss战难度过高,一点也不“爽”,这也是游戏最致命的问题,与同以不善于设计boss战著称的doom相比也逊色了很多。最后,是背景设定问题,三部曲玩下来,剧情太单薄了,可能与背景的描绘过少有关,虽然这种游戏的卖点从来不是剧情,但是完善背景世界观的构造无疑是能使游戏长久保持热度和新鲜感的方法,相比之下,doom有一套比较完善的,能够自圆其说的背景故事,将每一部游戏很好地串联起来,一个很大的区别,国内视频平台上能找到有关后者剧情介绍的长视频,但却找不到本系列的。希望在后面的续作中德军总部系列能给我们带来更多的惊喜,让德军总部系列再次伟大,真心不希望这个系列就这样消沉下去。
Steam User 1
抗德奇侠传之二
短小精悍,这个系列的设定都挺吸引人的,包括但不限于 核、 炼金、 科幻、人文、历史、机甲等等,射击手感不错,爽就完事儿了,前提是难度别开太高,。。
Steam User 2
老游戏,虽然画质现在较一般,流程也较短,但仍然不失为一款佳作