Wolfenstein: The Old Blood
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Wolfenstein®: The Old Blood™ is a standalone prequel to the critically acclaimed first-person action-adventure shooter, Wolfenstein®: The New Order. This adventure spans eight chapters and features the hallmarks of MachineGames – thrilling action, immersive story, and intense FPS combat.
Steam User 19
中规中矩,本质上就是《新秩序》的前传DLC(解释了《新秩序》开头是怎么找到死颅堡垒的),只不过单独当游戏卖而已。 纳粹亡灵是对旧《德军总部》系列的致敬,后面的重启作品就正式告别这个超自然设定拥抱科技飞升了
流程较短,难度低一点可以四小时以内通关,两场BOSS战,武器、敌人基本上都是《新秩序》那套,前面越狱章节的强制潜行部分(你可以莽但走位不蛇皮大概率活不了)拉低了这款游戏的下限
Steam User 5
《德军总部:旧血脉》是广受好评的第一人称动作冒险射击游戏《德军总部®:新秩序》的独立前传。这场冒险跨越了八章和两个相互关联的故事,具有MachineGames的特点——惊险的动作、沉浸式的故事和激烈的第一人称战斗。作为战争英雄B.J.Blazkowicz,在你试图挫败前进的纳粹战争机器时,用新武器武装自己,并利用挥舞着决斗管的管道,这些管道可用于爬墙,也可用于猛烈打击从未见过的纳粹对手。
(5.5小时通关,流程有点短,枪械手感还可以,突突就完事了)
Steam User 10
太短了,慢慢打也就5个小时流程。
这部讲了新秩序之前发生的事情,但是剧情过于重量级,玄幻来的太过突然了,这游戏的编剧和番茄小说来的一样想到什么写什么让人有点绷不住。开局是大段重复的潜行模式,中间是大段无脑突突突最后是大段的打僵尸,然后中间在插两个强行的泪点,节奏安排的让人感觉打的不够爽快。不过有一说一 德军的心理素质和执行力实在是牛逼,即使僵尸围攻巨兽突脸,他妈的依旧对着BJ猛干,鸟都不鸟怪物一下,有这种兵怪不得能占领全球(手动点赞)
Steam User 3
作为第一人称射击游戏的开创者,德军总部在今天早已失去了往日的辉煌,在与doom等同类游戏的竞争中逐渐边缘化,但这并不是突然发生的,从新秩序,旧血脉以及新巨像三部曲中,我们可以略微窥探出背后的原因。将其与同类游戏中在今天仍然前景大好的doom相比,首先与doom不同,本作的主要敌人类型均为人类,在90年代,也许二者并不会在这一点上带给玩家多大的分别,但是在今天,以人类为敌人的弊端就显现出来了,不管怎么发挥想象力,人类的局限性还是太大了,与doom所用的恶魔相比同质化还是过于严重,最多无非加点丧尸或者机器人,当然这不是游戏本身的错,谁能想到这个选择会影响到几十年后的游戏体验呢?其次,游戏在数值分配,任务指引等方面存在的问题巨大,不管是本作,还是后面的新巨像,本作我的通关时间为8小时,我个人至少花了近两个小时找路。boss战的设计也是大问题,不是缺乏boss战,就是boss战难度过高,一点也不“爽”,这也是游戏最致命的问题,与同以不善于设计boss战著称的doom相比也逊色了很多。最后,是背景设定问题,三部曲玩下来,剧情太单薄了,可能与背景的描绘过少有关,虽然这种游戏的卖点从来不是剧情,但是完善背景世界观的构造无疑是能使游戏长久保持热度和新鲜感的方法,相比之下,doom有一套比较完善的,能够自圆其说的背景故事,将每一部游戏很好地串联起来,一个很大的区别,国内视频平台上能找到有关后者剧情介绍的长视频,但却找不到本系列的。希望在后面的续作中德军总部系列能给我们带来更多的惊喜,让德军总部系列再次伟大,真心不希望这个系列就这样消沉下去。
Steam User 1
8h一周目最高难度通关,这次全收集了,序章之后就用控制台解锁了所有能力,本作把前代标记指挥官的技能移除了,换成了标记所有可收集物,这点好评,风灵月影宗的不怕敌人多,就怕没指引的情况下全收集。
本以为旧血脉是新秩序故事的续写,没想到居然是新秩序的前传。不过故事背景定格在1946年也挺好的,抗击一下40年代的三德子也挺有意思的。
评分如下:
1、画面:8.5分。作为一款15年的游戏,画面放在现在也完全够用,放在当时可以说是遥遥领先,并且比前作要好不少。最棒的是该死的景深效果终于做了修改,看远处也不会模糊了。
2、玩法:8分。就得是抗德奇侠,就得是神剧那味道,从头到尾射到爽就完事。有条件的可以考虑用秘籍和控制台,搭配上风灵月影,突突突就完事。而且本作武器给的也不少,加上地图设计不错,不考虑全收集的情况下潜行和火力压制都挺好玩的。本作的全收集还是有点难度的,我反正有好几个点位是看B站攻略才过的,第一章第3个金块第二章第14个金块我甚至是打通关后专门重开去补的。我只能说有些隐秘区域真的挺阴间的,不看攻略真的很难找到。建议非强迫症的朋友没必要追求全收集。本作玩法的加分点是后期突然从与人厮杀变成了与丧尸厮杀,这个转变倒挺有意思的。尤其是不爆头或者击碎敌人,敌人就会转变成丧尸这一特性,增添了很多新玩法,比如故意不爆头击杀一个德军,让他变成丧尸去咬其他德军,被咬死的德军也会变成丧尸,这样可以在最后只清理这些不会开枪的丧尸就行了。就算丧尸德军没打过人类德军,那也可以减少与人类德军的对枪压力。需要注意的是,普通丧尸德军战士的HP好像比普通人类德军要多,大狙打身子得两枪才能死。不过还是那句话,潜行收益低、没有跑酷,最终还是只能无脑突突突,那注定玩法评分不会太高,但也不会太低。
3、剧情:8分。这个剧情一定比前作要好,毕竟从头到尾就没啥戏份占比特别大的配角,大部分配角要么就出场个一两次,要么就直接领盒饭,所以人设这一块既不加大分但也不拉后腿。本作剧情的加分点是后期突然从与人厮杀变成了与丧尸厮杀,这个转变倒挺有意思的。不同于第一部莫名巧妙引入了个圣质隐修会导致纳粹科技大爆发;本作改成纳粹探究奥托大帝研究的超自然力量。相比较于用莫名其妙的圣质隐修会来解释科技大爆炸,我更能接受古代超自然力量。毕竟前者是想科幻但是科幻不明白,后者是直接魔幻,自然能接受程度就更高。不过由于流程短,主角又是独行侠,所以剧情分也高不到哪里去。前作属于是多写多错;本作是少写少错,但是和高考语文作文一样,少写也得不了高分啊。给个大部分游戏的主流分数8分好了。
4、售价:9分。23.11.23 steam上新秩序和旧血液打包各买14.94r,两部打包总计29.88r。本作相当于1.8675r/h,虽然比前作的游玩时间短,从而导致时长售价比变大了,但总体来说仍然很有性价比。
5、优化:8分。本作和前作一样锁60帧,而且也不支持中文,由此引出了一系列问题。不过引发的问题确实比前作少了太多。锁帧问题导致如果手动解锁帧率,就会触发一些bug,比如CG动画后鼠标常常会失灵;第七章旧城区收集第50块黄金,需要跳过断桥才能到达黄金的位置,但我死活跳不过去,一跳过去必定滑步,然后掉进水里。此时必须锁60帧才能跳的更远和不会滑步;同时解锁帧率后,明显会感觉到丧尸的动作会更快,比如第6章有段实机动画是BJ在锯短喷子,正常情况应该是动画结束后丧尸应该还没抬手攻击BJ,而我解锁帧率后动画刚结束,丧尸就已经到我面前抬起手了,这意味着我注定会吃到这一攻击——好在我有风灵月影。不过好消息是解锁帧率后没有出现前作频繁出现对枪卡死的情况。总之这个游戏帧率和物品速度还是挂钩的,解锁帧率有各种各样的bug。本作仍然不支持中文,导致必须用汉化组的补丁包,不过也正常,15年也没几个游戏厂商特别重视中国大陆市场。我用的轩辕汉化组的补丁包,可以说几乎完美。不仅没有前作用轩辕汉化组的补丁包就没法调画质的bug,错别字也很少很少。除了角色名字有时会翻译的让人摸不着头脑——有时就干脆不翻译(名字毕竟比较难翻译),这一点比较让人膈应,大部分的文件和人物对话的翻译都比较信达雅。最后就是这个游戏切屏经常卡顿,每次切回桌面都有概率卡一会,而且加载游戏有时也比较慢。不过考虑到这是15年的游戏,适配的是win7和60帧显示器为主流的那个年代,我能理解,不同于前作,本作的优化评分放在26年属于不加分,但能接受的水平,考虑到年份,我给8分,比前作高0.5分。
6、地图设计:9.5分。本作的地图设计太棒了,甚至比前作还要棒。有阿尔卑斯山系列的城堡、缆车;有城堡内的监狱;有做的非常棒的旧城区;还有祖传的水下,等等等等。尤其是阿尔卑斯山和旧城,我一度认为移植给《消逝的光芒》就是神中神,做的真的很漂亮。之所以给不了更高分还是因为虽然场景多,但是潜行设计的还是不够好,因为太多精英怪没法做到消音武器瞬秒,如果被发现了就有回到突突突的模式了,而突突突是最浪费地图设计的。本作地图设计已经9.5分了,如果能有把高伤害消音武器的话——类似于2077的消音手枪全是爆头高伤害,那也不能给10分,因为毕竟是线性流程游戏。这么好的地图设计不搭配跑酷太可惜了,要是有一天重置版能够增加可攀爬的区域,比如可以上屋顶;同时增加开放区域,把那些门窗紧闭的屋子都开放出来,留给玩家更多的活动空间用来跑酷和潜行,那我觉得完全可以给10分。
总分:6项平均分8.5分。IGN官评7分(15.9月官评的);Gamespot官评7分;Metacritic PC版本官评7.6分,玩家评分7.7分。鲜有的我的评分远高于主流媒体,最大的差距高达1.5分。我的理解是站在15年甚至往后推5年的程度,这部游戏流程短;画面在当时并没有特别惊艳;题材也是把当时比较重复的丧尸类、二战类缝合到一起,同时后期打德军僵尸的题材也和《僵尸部队三部曲》撞车在一起,这就自然会让当时乃至后来的玩家感到没意思;同时部分玩家估计一开始也以为是接着《新秩序》写的,没想到等了一年居然是《新秩序》的前传,还是个缝合怪,那自然会让一些玩家感到失望。不过放在26年来看,《新秩序》、《旧血脉》、《新巨像》已经发布很久了,玩家多多少少都了解一点,就不会玩完《新秩序》再玩《旧血脉发现不是续写,就会有特别大的失落感,毕竟玩家随时可以去下载《新巨像》体验原汁原味的60年代抗德奇侠传;丧尸题材和二战题材的淡化使得本作游戏从某方面来说反而焕发了第二春;同时游戏画质好像也没有想象中进步那么多,尤其是现在的厂商做游戏画质和优化只能二选一,这让人不禁重新惊叹其十年前业界是如何做到在画质和优化方面全都要的。同时随着业界做游戏越来越不上心、越来越功利,哪怕在15年让人觉得重复度高的本作,我想放在26年也是极难再被做出来的。
总结:我对各位的建议是,本作绝对值得游玩,而且建议开控制台直接解锁能力、开风灵月影增强游玩体验。没有无限生命的德军总部才不是抗德神剧,没有无限子弹的BJ也不是抗德奇侠。
Steam User 1
挺想引用BJ在本作中说的一句话:天哪,怎么到处都是纳粹!怎么也杀不完。
咳咳,
本作性质是新秩序的前传,建议玩新秩序之前,先玩这个旧血脉作为前传的知识点补充。
然后本作的射击手感我感觉稍微比新秩序好一点
开简单难度,对敌人来说就像魂游,开最高难度,对你来说就像魂游。新秩序和旧血脉我一直以最高难度通关,我认为爽射可以爽,但要有节制,因为这样游戏性,制作组的诚意才会最大限度的展现出来,至少我是这么认为的,而且这样也可以让你作为BJ迅速思考下一步是钻狗洞绕后暗杀还是正面刚,虽然每个人都不一样,但是我个人还是建议最高难度去体验,真的有不一样的感觉。
其次,本作的噩梦小游戏还是可以,重回经典,找到钥匙才能开门离开算通关。
还有一点是,旧血脉的丧尸关氛围感做的还是不错,不过有一点不太好的是,作为玩家在游玩的时候,很难通过声音察觉到丧尸是不是离自己很近,就没有那种距离感,但是吧,有时候又会有那种距离感的声音传递,不过大部分我体验的时候,确实是没有那种距离感,导致氛围非常的“惊悚”,因为这样不知道下一个丧尸是从哪里袭来,后面还是侧身?好吧,这可比转角遇到爱难绷多了。
然后,关于收藏品,旧血脉的收藏品就相比于新秩序更难绷了,直接就是复制型金条等你收集,新秩序至少每个收藏品都很独特(虽然建模也比较难绷),除此之外,信件,人物之类的有兴趣的可以去收集一下,这样可以解释一些东西,然后游戏内的小信件以及录音机(不是收集类的)建议大家有时间也可以读读听听,这对剧情的了解可以增添不少彩头,希望大家在作为BJ射爽的时候也不要忘记思考BJ到底是从哪儿来,到哪儿去,要干什么(乐)。
最后,关于最终BOSS(最高难度的说明),怎么说呢,基本大BOSS就是站桩输出,期间还有小兵来打你(当然大boss也会打小兵),这就很难受,当你射的正爽的时候,一堆子复制人小兵打阴枪的感觉简直太痛苦,所以这个时候该怎么办呢?当然是用你的步枪也好,还是霰弹枪也好,管它什么枪,只要能射倒小兵,记住,不是射爆,如果射爆小兵真就死翘翘了,然后之后依然会有复制人小兵过来收拾你,ok,当你射倒后,小兵就会转化成丧尸,这时候就不理丧尸了,直接专心打boss,这样的话就可以慢慢逐一击破看最后剧情撒花了。
以上测评是作为最高难度的说明以及评论,还是那个观点,射爽的时候不要忘记思考哦(滑稽)
Steam User 1
杀到手软,感觉自己对这种杀杀杀游戏没什么耐受度了,死了直接退。不过地图设计确实有意思,收集起来不是很麻烦。