Wolfenstein: The New Order
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Europe, 1960. The tide of World War II has been turned using a new kind of mysterious, advanced technology. Using unrelenting force and intimidation, a ruthless world power has brought even the most powerful of nations to their knees. The regime now dominates the globe with an iron fist. You are B.J. Blazkowicz, the American war hero. You are the only man capable of rewriting history.
End Boss 0
One of the best stories told about alternative nazi occupied world. Blazkowicz kicks butts.
Chief 0
This shooter is very fun and the story is just awesome: nazis won second world war and you live in a world of nightmare. Fight for freedom and shoot nazis to save your ideals and friends. Gameplay is very well done, so you will have fun time holding two miniguns at the same time.
Steam User 17
一部幻想世界里的抗德奇侠历险记
游戏总评:7.5/10
德军总部重启作的第一部,除了画面有点老旧,因为使用老的引擎制作,各种枪械手感不错,能够双持射爆,场景能够破坏,剧情流畅,是一部合格的FPS剧情爽游,不过想吐槽一下,这游戏里的科技都这么吊么,都能研发这么巨大的战争机器,平日生活用品都这么古老,结尾I believe的歌很好听。本作作为2014发布的作品来说,对比同时期FPS的作品,关卡设计还是比较老旧,只能说是一部中规中矩的爽游。备注:德军总部系列于2014年重启,发布顺序为:2014新秩序、2015旧血脉、2017新巨像、2019新血脉。剧情发展顺序并不按发布顺序,旧血脉故事发生在新秩序之前,而后为新巨像、新血脉。
游戏的问题
1,游戏引导很不清晰,很多时候那一个引导的点好像不想让你知道似的藏起来还不容易找到,严重影响游戏节奏。
2,没有中文,目前的中文补丁还不能修改设置比较烦。
3,大量剧情比较牵强,有点架空后大开脑洞后的胡编乱造。
4,战斗时需要经常捡乱七八糟的子弹,护甲和血,老旧的设计思路,导致游玩没那么爽快。
游戏小提示
1,如果想解锁技能只需要打完重新开检查点即可、
2,增大视野防晕:Ctrl + ~ 呼出游戏控制台,输入 cvaradd hands_fovscale 1.1 后回车即可(1.0为原始视野,1.1为个人推荐视野)
Steam User 26
个人钟爱之作
在写完第一阶段的《德军总部3D》及其资料片的关卡和故事,推介过第二阶段的《重返德军总部》三部作品后,我就跳过买不到的《德军总部 (2009)》,直接开始写最新的系列了。虽然资料片《旧血脉》是后出的,但实际为前传。考虑到其流程短,整体结构较为简单,故事风格也不同,我就先写完了其测评,再来针对《新秩序》详细聊聊。我对本作钟爱异常,不仅刚出时就玩过,后来又曾下载重玩过。在Steam上补票后,又玩过几遍,而且做了全收集和全成就。
之所以如此喜爱,得益于游戏诸多非常对我味道的设计与元素,比如极为出色的演出,毫不拖泥带水的关卡,细腻感人的角色刻画,各种点子多到简直跟不要钱一样。战斗可以安静潜行,可以爽快双持,同时又夹杂了基地和外出任务中一些慢节奏的探索、解谜与收集。主角BJ的自言自语,大量怀旧内容,值得二周目的第二选择,少见的性场面……还有提那个《高堡奇人》般令人绝望的纳粹胜利后的世界走向,新古典主义的建筑风格,古老秘社的超高科技,各种暴力美学……甚至这部游戏在学术界也有严肃的讨论,其可聊的内容可谓又广又深。
独特的重启方式
《德军总部》作为史上最古老的FPS之一,光从id software的《德军总部3D》开始算就已经超过30年了。期间经历了2001年Gray Matter制作的《重返德军总部》,2003年Splash Damage制作的免费多人模式《重返德军总部:深入敌后/敌占区》和2009年Raven software制作的《德军总部》。2014年,MachineGames的又一次重启方式极为独特,既非完全重启,又不是任何一作的续作。
游戏的诸多出场角色中有三个并非原创,而是来自过去的作品。首先当然就是BJ,不过其形象回归初代《德军总部3D》,高清化金发方脸,跟新千年以来头发越来越黑的样子很不同。大BOSS死颅来自2001年的《重返德军总部》,反抗军领袖卡洛琳·贝克则来自2009年的《德军总部》。这三个人对整个剧情极为关键,新玩家可以直接接受设定,但玩过前作的玩家则会会心一笑,同时浮想联翩:如果继承了前作里的角色,那么设定呢?之前的故事算是正史吗?这种继承式再创作,一下子就能吊起老玩家的胃口。我通过游玩发现,游戏从前作中很有选择性的挑了少部分内容,但挑选的部分只是大致沿用,具体过程都全部重写。这一点在《德军总部:新秩序》里还不那么明显,到《德军总部:旧血脉》中就变得非常强烈了。
来自旧时代的回响
细心的玩家在游戏第一幕的开场动画之前会注意到闪过了一帧,如果截图时间合适能发现上面写着“Get Psyched”(兴奋起来),这来自1992年最早作品的加载画面。除了主角形象,回血方式、黄金宝藏、秘密等元素也从初代回归,甚至第一次到达反抗军基地,在阁楼床垫上睡觉时能直接重温《德军总部3D》的第一关。地图场景和敌人还是以前的样子,甚至保留了原作大量伪3D的设计和秘密地点,BJ的动作和武器则是新式的。如果打通的话,床边墙上还会出现游戏截图。终章大战机甲死颅时,那套装甲跟初代机甲希特勒的装甲非常像,都装了四挺机枪,而且死颅喊出的Die, Allied Schweinehund正是初代大战希特勒时听到的台词。
在《旧血脉》的下水道关卡中,BJ回忆了他之前去过死颅的X实验室。这其实发生在《重返德军总部》的第五章,BJ之前得到了死颅X实验室在挪威的位置情报,潜入其中干掉了超级机器人士兵,最后让死颅乘坐火箭逃跑了。这说明游戏延续了死颅、X实验室以及超级士兵等设定,特别是超级士兵出镜率非常高。在《德军总部》(2009)中卡洛琳·贝克是反抗军的领袖,后来被俘虏。在跟汉斯·格鲁斯夺枪时被打中,后来的报告中也说她死了。不过,本作剧情中设定卡洛琳并没死,只是子弹打中脊椎导致下肢瘫痪,继续当了十几年的反抗军领袖。死颅也出现在《德军总部》(2009)中,但其中绝大多数内容都未得到承认,可以认为只继承了Raven组作品中卡洛琳这一个角色而已。
由此可见,新重启很有选择性地从之前的所有作品中继承了一些元素。整个故事被重新叙述,即使出现一些曾经的事件,细节也完全不同,且对未提及的内容不置可否。游戏完全原创的主线故事十分精彩,每个人物都有血有肉,经历都极为动人,后面会详细说到。不久后推出的前传资料片《旧血脉》,几乎就是对《重返德军总部 | RTCW》前两章的重新演绎。两大反派鲁迪·耶格尔和海尔加·冯·沙布斯分别来自泽医生+汉斯·格罗斯,以及海尔加·冯·布洛+沙布斯博士。里面出现僵尸和召唤巨兽,似乎是对《新秩序》较为严肃设定的一种反叛,或许也是借用这些超自然之物与过去道别。
出色的游戏性
本作最为主要的FPS部分的体验是无与伦比的,枪械手感极佳,敌人打击感也强(血肉横飞),这可能跟id software的帮忙有关。由于时间线推进到60年代,德军总部系列终于脱离二战,枪械不必拘泥于现实武器,有了更多发挥空间。各类型的武器全部重新设计,既复古又现代,既有鲁格手枪,又有激光枪。部分武器还具有副开火模式,进一步增加可玩性。那把切割枪和激光枪可以逐步升级,颇具特色,还为其制作了一系列的谜题。在枪械之外,游戏为射击增加了双持、掩体和潜行三种体验,双持有多爽不用我说了,特别是双持突击步枪和霰弹时简直就是移动炮台。任何掩体后按住alt键,可以在身体不动的情况下实现探头,感觉比掩体后按右键更方便,游戏还设计了可破坏的掩体加以配合。至于潜行算是承接《重返德军总部》的潜行关卡,不过失败惩罚并不高,只是多几个敌人,但如果真的设法击杀了所有指挥官将有巨大的成就感。为了增强潜行体验,除了消音武器,游戏还提供了飞刀。通过这些设计,游戏为喜欢不同战斗风格的玩家都提供了足够的空间,任你自由发挥。
除了潜行和战斗,游戏还提供了相当慢节奏的解谜和探索体验。开场的修飞机和卸货就不说了,审问德军军官那里真的是又新奇又黑色幽默,火车上被盘问那段超级紧张。后来到达克莱稍基地就可以自由探索了,里面提供了大量细节和任务,包括通过剪报完成的世界观塑造。其内部在后期逐步揭开,关联到多个角色塑造和支线任务。此外,几秒钟的开车,滑铲躲狗,操作机器,机甲战斗,激光枪互动遗迹楼梯等诸多设计,全都是一次性使用!太豪横了!还有个难得的点就是,本作是完全的单人体验,没有多人模式,逆市场潮流而行专注做好单人体验。
游戏的很多设计风格十分老派,比如采用血包回血,吃东西包括狗食也能回血,但也非全然数字加和,而是每20血量作为一个阶段,阶段内能自动回血,部分剧情相关的血量设计令人忍俊不禁。同时,血量还能超过100上限达到最高200,并慢慢回落,甚至还有相关成就。血量之外还有一层无法自动回复的护甲,光设法回复这两项就得花费不少精力,子弹也得手动捡,但我个人是挺乐在其中的。在FPS体验之外,游戏还提供了Perk这个类似RPG的升级体验,如果全部完成能带来武器和能力上的大幅提升,进一步提高游戏性。此外,系列传统的收集要素也不少,有黄金物品,概念画,角色介绍,信件,唱片(必然是德语)以及英格玛密码。在这之中,居然还有段安雅表亲拉莫娜(后面详细说)跨度足有20年的日记,内容令人动容。
跨度极大的关卡,绝望而迷人的世界观
游戏的第一章发生在二战期间,开场就可以在飞机里操控旋转机枪打飞机,说实话,当时我是继《使命召唤5》之后,第二次再玩到。此后在垂直方向上攻入城堡十分巧妙,进入内部后像极了老版的体验。从第二关开始一切急转直下,居然切换到了精神病院。然后就是哨卡,火车,柏林监狱,接着到了克莱稍总部。没过多久居然就到了伦敦,然后是克罗地亚的集中营,柏林下水道,潜艇,大西洋深处的隐修会宝库!之后居然去到了欧非交界的直布罗陀海峡。什么!我居然到了月球!强行着陆到伦敦大战监视者!我的基地啊!重返死颅总部!整个流程像过山车一样,让人几乎应接不暇,新奇感非常强。几乎只在过场和基地稍微喘息一下,全程玩下来实在过瘾。
与所有之前《德军总部》系列不同,本作里的德军强的可怕,盟军几乎没有多少还手之力。纳粹赢了二战,控制了全世界,甚至没有像《高堡奇人》中与日本分而治之发生冷战。除了到处按照纳粹意志和审美风格建造的恢弘建筑,无处不在的士兵、警察和机器人建立起来的压抑氛围,游戏更是直接通过瞄准精神病院、监狱和集中营这一类地方直接展示纳粹的残暴,反抗军基地里几乎所有角色的故事也是对纳粹的控诉。两大反派中的死颅出场伴随的噪音般恐怖音乐一下子就衬托出其邪恶,残酷的人体实验亦让人胆寒。恩格尔在火车上的审问那段更是紧张压抑,在精神病院还通过偷听和办公室探索讲述了她的故事。别的不说,本作的本文、演出、转场和配乐真的出色,叙事效率高到可怕。
至于克莱稍环内的角色们,单拿前期的鲍比·布兰姆来说,出场不到两分钟,寥寥数句台词,悲壮赴死一幕让人惊呼。更别提马克斯父子,菲尔古斯或怀亚特,计算女特克拉或吉他男J,坚定的卡洛琳和悲悯的塞特·罗斯这些人了,个个让人过目难忘。他们每个人都有血有肉,都有自己的过去和动机,让人愿意去了解,去共情,让人真的愿意关心他们的命运。不仅仅是用这些角色,制作组花费了大量精力为这个世界填充细节,呈现效果非常惊人。简短的精神病院关卡中,十四年浓缩的生活展示,哪怕只有几秒的过场也填充了各式的涂鸦进行叙事,克莱稍总部的环境设计同样如此。除此之外,还有十封可供收集的信件。BJ在本作中台词颇多,而且有着大量自然自语。虽然表现出来的仍然是个无所不能的英雄形象,但说给自己的话里还是会有疲倦,绝望,悔恨和痛苦。他像个疲倦悲观的中年人,不过又有着不少令人捧腹的场面。BJ在游戏中被敌机撞,坠机,跌落后被石头砸头,脑袋被划烂,一边睡觉一边开车,和敌军互捅,被扔进焚尸炉点火,被注射毒药,手榴弹贴身爆炸……植物人14年情况下突然恢复爆杀德军,简直是金刚狼体质。也怪不得能重武器双持,成为这个世界下的主角。
纳粹是如何赢得二战的?
相信任何一个玩过本作的玩家都会在安雅祖父母家里像BJ一样一脸懵逼,怎么就14年了,怎么纳粹就赢得二战了,美国投降了?我错过了什么?实际上从开场打飞机就能察觉出来不对劲的地方,盟军还是C-47运输机的情况下,德军怎么有着那么科幻的战斗机!穿上装甲的狗和超级士兵我还见过能理解,巨型机械狗?自动瞄准机枪?超巨大三角机甲?这是二战吗?这一切主要来自纳粹的首席科学家——死颅,当我们第一次见到他时,他依然是个86岁的老人了,最终对决的时候我们打的其实是个百岁老人,哈哈。死颅原本的研究项目是超级士兵计划,但叠加上圣质隐修会宝库的发现彻底改变了战局。
1943年时,英国还能对柏林发动空袭,但从资料片《新血脉》来看,纳粹不久后就靠着先进技术在各个战场取得胜利。比如1944年的诺曼底登陆一役,盟军完败,投入的156000士兵全部阵亡,德国那边只死了惊人的89人。绝望的这边查出是死颅主导了背后的一切,首章对死颅基地的进攻已经是盟军能凑出的最后力量,毕其功于一役,但最终却是以卵击石。至于世界的其他地方,苏联1945年在斯大林格勒战役失败,莫斯科几乎被夷平,斯大林下落不明。德军帮助日本赢下太平洋战争,重创美国海军。到1946年,瑞典投降,德军登陆加拿大。苏联到1947年被彻底征服,中国境内的日本军队被推回到湖北省。1948年,英国投降,中华民国投降,日本退出中国,中日都变成了德国的附属国。1948年年底,德国向美国纽约投下原子弹,几乎摧毁了曼哈顿,超过20万人死亡。美国于当年平安夜投降,标志着战争的结束,整个世界陷落。
由于日本已经臣服,德国在1949年闪击并占领了自认为是盟友的意大利,说明德国绝不愿和其他势力共享世界。战后的德国一边压制各种抵抗运动,一边大搞建设。在英国部署伦敦监视者巨型机器人,建设诺帝卡研究中心大楼。到处搜查艺术品然后销毁,在中国加固升级长城,在上面安装自动高射炮(中国如古代般仍受到蒙古的袭击)。在欧非交界处建设直布罗陀大桥,在克罗地亚开采岩石制造超级混凝土,从而在各地建造纳粹审美风格的巨型建筑。在俄国设立艰苦的士兵训练营,在非洲将撒哈拉沙漠改造为绿洲,降低北非的死亡率。纳粹甚至实现了登月,在上面建立劳改营采矿,在外太空建造007电影般的阳光聚焦武器,甚至意图殖民火星和金星。虽然有着零星的抵抗和混凝土的问题,但纳粹的统治似乎迎来了巅峰,直到那个男人醒来……
马拉维连环杀手
安娜出生于1923年的波兰,BJ攻打死颅基地的时候她刚23岁,BJ苏醒的时候她已经37岁了。从演出来看,善良的安娜帮助父母照顾精神病院的病人。父母被杀,自己被掳走并被救出带回祖父母家中时,安娜竟然选择一路陪伴。后来加入克莱稍反抗军参与情报工作,最终被救出后如女神般引导大家撤离。与其相关的两段成人内容令人印象极为深刻,Polygon用了治愈和有趣两个词描述,个人感觉十分准确。在一个充斥着暴力与压抑的绝望世界中,做爱吧,这片刻的享受也可以算是一种反抗。总部中一边做一边被人拍门催促的那段颇为搞笑,但这一极为生活化的场景非常有效率地描述了两人关系的发展。他们并不是工具,让人感觉就像活生生的人,让人极易共情。在此类游戏中塞入这些内容是大胆而冒险的,与id创始人卡马克极为不同,我也十分欣赏。
以上的一切是安娜的一面,但她实际上还有另一面——马拉维连环杀手。安雅16岁就开始在伦敦大学攻读博士考古学位,显然是有着极为聪明的头脑。因为德军入侵,她被迫退学,爱人也被杀。由于被征召为志愿服务者,她一边帮帮父母经营精神病院,一边为纳粹干活。从1940年到60年间的20年,安雅通过引诱的方式不断杀死纳粹:刀刺,下毒,绳勒,手榴弹炸,水淹,破坏刹车,车撞,汽油烧,锤子砸……报纸上将其称为“马拉维连环杀手”。18岁那年,安雅怀了孕,后来自行流产。23岁第一次遇见昏迷的BJ时,安雅就被其身上的力量所吸引。1948年,纳粹宣布胜利后,看着周围一切的走向,安娜陷入了孤独。即使杀了那么多纳粹仍无法阻止身边的朋友们也变成纳粹,于是她从1955年开始便停止了连环杀戮。虽然游戏中并没有明说日记作者拉莫娜就是安娜自己,但内容已经足以说明其身份。
大胆的猜测:平行世界间的时空穿越?意识穿越?
我自己有一个关于《德军总部》的理论,不知道有没有人提过:《新秩序》和《旧血脉》全都从BJ在睡眠中的惊醒中开始,就算在《新巨像》一开头,BJ也是晕过去以后被安雅的声音叫醒的。有没有一种可能,在《德军总部》的续作中,BJ将进行平行宇宙和时间穿越,意识会被传送到前面几作的开场中,从而改变一切?整个新系列的开场梦境中出现了模糊的安雅和两个女儿,如果这个场景是当前时间线的未来,那肯定发生在二代《新巨像》数年后,《新血脉》多年前。那有没有一种可能,那其实是游戏中故事线的另一种走向,或者说平行世界,一个纳粹被消灭,一家人其乐融融的未来。《新血脉》的结局似乎是对我个人预测的一种证实,也许那些惊醒真的是预备用来进行穿越和时间线变动的。
这种神秘的气氛跟菲利普·迪克原作《高堡奇人》不谋而合,或者说正是来源于此。明明写的是一个纳粹胜利后,德国与日本走向冷战的故事,为什么非得用书中书《蝗虫之灾》的作者高堡奇人作为书名?书里常用《易经》进行卜卦,很多地方也暗示他们的世界并非真实。那本《蝗虫之灾》虽与真实历史不同,但内容显然更像我们的现实世界。这种奇妙的设计十分迷人,个人猜测三部曲的最终之作将正面讨论这些问题。年代设定在60年代?还是《新血脉》之后?完成《印第安纳琼斯:古老之圈》的机器组快去做三代吧!
游玩建议
本作没有中文,但多个汉化组都有制作汉化补丁,我用的是3DM的。似乎多个汉化补丁都有一样的问题,比如字幕背景污染,设置菜单全变,少数翻译不准等,我后来就直接玩英文版了。在启动选项中加入+com_skipIntroVideo 1的话可以跳过开场的Logo动画。因为游戏内存在两条时间线,所以推荐打两次。为了配合全成就,我建议第一遍的时候主要做全收集,难度低一点,同时第一次打的时候尽量就把所有Perk全都解锁。说到Perk,本作要求必须按顺序需解锁,也就是说只能解锁当前点亮的,后面Perk的要求即使做到了也没用(跟《蝙蝠侠:阿卡姆起源》一样)。有些Perk想解锁真的挺难的,比如最难的一个要求用手雷炸死5个机器人,推荐在第6关伦敦开头那里拣3个手雷来炸必定遇到的机器人,然后重启检查点刷满。还有,要先打敌人让其要扔的手雷掉地上,后把敌人扔的手雷扔回去,平时没事就在掩体后探头打人,也别忘那些要求用手枪的Perk。还好的一点是,不管是收集还是Perk,只要你完成立即被记录,读取后也不会消失。
全收集以后,可以解开收集到的英格玛密码,然后开启一些新模式和难度,这样就可以在第二遍换时间线并用新解锁的最高难度挑战了。英格玛密码有特定的解锁方式,但游戏缺乏教程,估计大部分人都是直接搜来别人的结果抄上,其实把第一个数字加上第二个数字(一开始加自己)后,把十位和个位加起来得到下一个数,然后依次类推就行。另外,还需提一下本作的画面问题。由于是id tec5引擎,采用巨型虚拟纹理技术,但实际的近景贴图十分糟糕。最为可笑的就是桌子上的小物件并没有建模,而是直接用贴图贴上去的。问题倒id tech 6才解决,那就是续作了。连同Starbreeze和MachineGame相关的内容这个测评应该也放不下了,等到续作测评再写吧!
Steam User 7
有太多想打的了,但我觉得适合自己去体会,
千言万语汇成一句
所有反法西斯英雄永垂不朽
Steam User 5
德军总部最好玩的一作
如果这个画面表现及脚本安排放到当年的重返德军总部
我能给个10分
Steam User 4
德军总部重启四部曲的第一部: 世界观是在假想的黑科技加持下的纳粹赢得了世界大战统一世界,甚至已在月球建立基地可以随时往返。
枪械手感不错、并且有一定的场景破坏。武器还有单双持,也有一些配件可以升级。 随着完成不同击杀方式,会有对应能力提升,当然能力点可以自定义分配就更好了。 有剧情有演出的线性体验下很畅快。
Count four, inhale. Count four, exhale.
*减分:不知道为什么每次结束游戏把HDR主屏幕就降了亮度。
Steam User 2
打完中文补丁后,难度那一栏没有翻译,当时感觉奇怪望右边点了两下,然后顶着最高难度被俩机器人虐了一个小时,子弹根本不够用,受不了重开了,直接开最低难度,很满意,玩大美超人就该调最简单
Steam User 2
游戏难度较低,全收集难度较低。作为一款老游戏,枪械手感、画面、剧情等等都较为过时,但整体体验不失有趣,促销可入