Wolfenstein II: The New Colossus
X
¿Olvidaste tu contraseña? Enlace de recuperación
¿Nuevo en el sitio? Crea una cuenta
¿Ya tienes una cuenta? Iniciar sesión
Volver a Iniciar sesión
0
3.75
Editar
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
America, 1961. The assassination of Nazi General Deathshead was a short-lived victory. The Nazis maintain their stranglehold on the world. You are BJ Blazkowicz, aka “Terror-Billy,” member of the Resistance, scourge of the Nazi empire, and humanity’s last hope for liberty.
Steam User 100
Imagínate que salís con una minita, van a comer, se ríe de todos tus chistes, paga todo, vuelven a tu casa, te chupa la verga y terminan durmiendo abrazados. Te despertas a la mañana siguiente y la mina te preparo el desayuno y se va para su casa, mas tarde durante el día te vuelve a hablar para decirte que la paso lindo y que le gustaría que volvieran a salir. Bueno, este juego es eso.
Steam User 40
El mejor de la saga.
En mi opinión este es el mejor título de la saga, lo tiene todo, una narración e historia oscura, intensa y a menudo emocional. El aspecto visual, acompañado de un buen diseño de mapas es una inmersión total. El árbol de habilidades más extenso aún, añadido nivel en estos, al igual que el sistema de mejoras de armas, que incentiva la exploración de la totalidad del mapa para encontrar kits de mejoras. Opciones de dificultades aún más desafiantes poniendo a prueba tus habilidades tanto en sigilo como en asalto.
Me alegro de que este juego no este limitado a 60 fps, se disfruta aún más que las entregas anteriores. La duración de esta es aún mayor, 10 a 15 h dándonos opciones de rejugabilidad después de terminar la campaña.
100% recomendado
Steam User 11
¡No hay nada mejor que masacrar feos y tontos nazis!
Steam User 8
Esta aventura ha sido una montaña rusa, cuando crees que los tienes por los huevos en realidad es a ti a quien te los tienen agarrados
Wolfenstein II: The New Colossus ha sido una excelente continuación pero que deja sabor a poco aun aun hay muchos cabos sueltos por resolver (si a ti te estoy viendo viejo del bigotin) pero con el final de este juego queda bastante claro que puede venirse otra continuación (esperemos), que puedo decir tiene todo lo que me encanta disparos a montones explosiones a cada esquina y una historia que te hace decir awww mientras la sangre de los enemigos cae como lluvia, gráficamente increíble me quede varias veces pegado observando el entorno.
¡Totalmente recomendado!
Steam User 5
Como fan del Wolfenstein original, del género de la ucronía, el retrofuturismo y de la segunda guerra, debo decir que este juego me ha dejado con sentimientos encontrados, pues aunque la gente de MachineGames se superó ampliamente con una secuela mucho más ambiciosa que hace un despliegue increíble de gráficos como de paisajes y donde la lucha táctica hace gala de todos los efectos posibles (fuentes de luz y sombra, polvo, física de agua, iluminación laser, fuego, explosiones), también se contradijeron argumentalmente y lo que es peor, se acercaron peligrosamente a tocar temas políticos que eran perfectamente ahorrables, de hecho es por este apartado que estuve muy indeciso si debía o no darle el negativo, pero como contrapeso estaba ante una secuela muy bien trabajada y con infinidad de detalles.
Como estamos ante una historia alternativa, esto significa que la atmósfera del juego, los diseños de los enemigos y las armas aún resisten en esta secuela sin llegar a saturar, además de presentar nuevos diseños de vehículos tanto terrestres como marinos, submarinos y aviones.
En los escenarios es un deleite para el ojo poder apreciar lo increíblemente trabajados y con lujos de detalles que hace que quieras apreciar ese aterrador mundo por un buen rato antes de entrar disparando a cada una de las zonas, aplaudo también esa capacidad de poder mantener la direccionalidad de nuestro personaje en todo momento y que deduzco se hicieron asesorar por un arquitecto, (Blazkowicz debe pasar por aquí, seguir por allá, tomar esta escalera, girar y bajar por aquí, llega a este hall central y libra una batalla, se puede esconder aquí, aquí y aquí y los soldados harán recorridos así, así y así), hay una versatilidad increíble de pasar los escenarios en sus tres formas (sígilo, destrucción y táctica).
Lo sorprendente es que esto aplica incluso para las escenas en ciudades arrasadas por la destrucción y nos encontramos con un desolador escenario de escombros y edificios despedazados pero que aun así es posible aplicar arquitectura para preparar tu recorrido, nada aquí es casualidad y todo está perfectamente planificado para ofrecer un buen espectáculo.
En el tema de las armas, mantuvieron las 7 que hemos visto en los juegos anteriores, es una pena que hayan quitado la carabina de largo alcance o la ametralladora pesada que era un clásico desde el primer Wolfenstein de 1990, pero en esta ocasión agregaron kits de mejora que debes encontrar en el juego para poder actualizarlas (y así obtener una segunda función integrada) y eso le da un plus mucho mayor ya que no son armas inertes que sirvan para disparar, lo que se suma al tema de las ventajas (clasificadas en Sígilo, Destrucción y Táctico) y donde debes cumplir requisitos para poder obtener recompensas como caminar mas rápido estando agachado, una sobrecarga de salud que se agote más lentamente, regenerar salud mas rápidamente, cargar más munición, reducir el daño, cargar más granadas, etc.
Mientras que hay un segundo arsenal conocido como armas pesadas donde entran Lasergewehr (cañon láser), la Dieselgewehr (cañón de fuego), la Hammergewehr (ametralladora de 4 cañones) y la Ubergewehr (que sería la BFG9000 de Wolfenstein)
Queriendo destacar algunos puntos negativos, durante mi estancia en el juego noté ciertos fallos que echan a perder un poco la experiencia debido a que parte del escenario se borra o se transparenta cuando te allegas demasiado a una pared, lo mismo cuando hay partes del escenario en las que no debes acceder, y cuando consigues hacerlo por maña resulta que todos los personajes de la escena desaparecen y en ocasiones hasta puedes terminar atascado en el nivel sin poder salir de él, puesto que el juego asume que ya no estás en el escenario, es como subirse a una montaña rusa y los animatrónicos no se activan porque no detectan tu presencia.
Otro punto negativo y es quizás por flojera o dejadez, pero los escenarios, si bien se muestran variados, también cometieron el error de hacerlos reciclables para que cumplas otras misiones desbloqueables con los famosos códigos enigma que obtienes matando a los oficiales en la historia principal, este agregado (que fué para prolongar la duración del juego) termina siendo decepcionante en muchos sentidos porque estás haciendo los mismos recorridos sin ninguna novedad que encontrar OTRO comandante con una Lugger y que puedes eliminar de la forma que de seguro ya descubriste en el modo historia.
La IA de los enemigos se mantiene casi igual, sus diseños varían dependiendo el escenario (normal, amarillos para los escenarios en radiación, astronautas de Venus), el supersoldado que usa armamento pesado solo le variaron las armas, y los perros (Kampfhund) tampoco hacen gran cosa, noté que los Panzerhund, que en los dos juegos anteriores al menos te atacaban más a menudo, aquí queda reducido a una escena y encima lo puedes maniobrar (más adelante aparece en uno de los cinemas finales), lo gracioso es que habiendo otros vehículos mejores como el Monociclo, el silverfirsch, el zeppelin o el transporte de tropas, todos los pusieron de mero adorno.
Otro enemigo que agregaron fueron robots que corren hacia tí para atacarte (ÜberSoldat), pero el diseño es tan poco inspirado que decepciona, incluso en el diseño se parecen a los Zerstörer los dos robots gigantescos que aparecen como jefes finales y cuyos ataques son similares a los de Zitadelle.
La música a mi juicio, salvo algunos temas que evocan los 60´s no consigue destacar sino reiterar lo ya visto, se entiende que al ser una historia alternativa intentan no recurrir a nada que rememorase la segunda guerra (adios Wagner, Adios Williams, adiós música clásica) y eso ya se estableció en The New Order, pero tampoco quisieron evolucionar hacia otra cosa, mantuvieron esa idea megalómana y pomposa donde hacen alusión a soldados marchando para dar la impresión de opresión, sigue siendo un Grunge instrumental tristón y nostálgico que clama por tiempos mejores, pero también saturado de estridentes sonidos de claxon en eco y aderezado con música electrónica.
Hay pocos momentos épicos, o al menos no como lo que vimos en The New Order donde en un Bunker peleabas contra dos Wachroboter (antecesor del Zitadelle) al principio, o en la mitad del juego enfrentabas a un coloso al que debías atacar en sus patas mientras ibas moviéndote bajo tierra, o cómo olvidar la épica batalla final contra Calavera, o el enfrentamiento contra Rudi Jäger o la batalla final contra el Flesh Golem en The Old Blood. De hecho la mayor parte de esos momentos los destinaron a los cinemas.
Argumentalmente hay contradicciones gravísimas, al principio de The New Order nos muestran un cinema donde Blazkowicz sueña que está descansando en un jardín con su esposa e hijos y un perro ladrando mientras ella prepara la barbacoa (o sea era un hombre casado y con hijos), pero en The New Colossus contradijeron todo eso con un argumento donde Blazkowicz recuerda su niñez con un padre abusivo, y cuando regresa a EEUU decide ir a visitarlo a su casa para enfrentarlo... ¿Y NO AVERIGUA NADA SOBRE SU ESPOSA?.
Una segunda contradicción la encontré también en The Old Blood donde en el manicomio hay un monólogo donde Blazkowicz habla de una hermana llamada Sarah, a la que le diagnosticaron demencia y los medicamentos la dejaban dormida, menciona a su madre incluso a su padre de forma cariñosa (lo llamaba Billy Boy) pero en esta secuela OBVIARON ESO.
Dejando para el final el punto que más me decepcionó de todo el juego, si hay algo que no se puede perdonar en lo más mínimo es que metan temas POLÍTICOS y peor, que sean de CORRECCIÓN POLÍTICA en un campo totalmente ajeno como lo es el entretenimiento, le cambiaron el origen a Blazkowicz arbitrariamente, empoderan personajes que en un conflicto bélico REAL serían los primeros en morir, y llegan a absurdos como poner a los comunistas como aliados de la resistencia.
Steam User 5
Futuro alternativo de resistencia contra los fascistas, horas de entretenimiento con el querido Wolfenstein ¿qué más necesitas? ¿que Steam vuelva a pesos argentinos?
Steam User 4
Un plato es un plato, y un vaso es un vaso. Y un nazi muerto ... pues siempre hace feliz