Wolcen: Lords of Mayhem
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вы – один из трех выживших в резне при Кастагате. Вас спас Великий инквизитор Хэймлок, и вы с самых ранних лет связали свою жизнь с республиканской армией Искоренителей, поступив в военную академию, чтобы стать идеальным борцом со сверхъестественным. Хэймлок не оставался в стороне от вашего обучения, и благодаря его вниманию, тренировкам и советам вас и ваших друзей детства Валерию и Эдрика стали называть детьми Хэймлока. Не так давно Братство рассвета вторглось в Багровую цитадель, загадочную крепость Республики, затерянную в северных пустошах, известных как Красная пустыня. Хотя мотивы нападения остались неясными, Сенат Республики принял решение нанести ответный удар по всем известным укреплениям Братства.
Steam User 52
Довольно... спорный проект.
Кратко: мне игра понравилась, в ней есть свой вайб, играть интересно, но есть целая куча косяков, которые никто не торопится исправлять, и которые сильно портят впечатление.
Ну а если не кратко, то вышло примерно так.
У игры есть как плюсы, так и минусы, которые друг друга вроде бы как уравновешивают, но в тоже время все равно остается некоторое недовольство и неприятный привкус. Я бы охарактеризовала данную игру как упрощенный дьяблоид, потому что до систем кастомизации и прокачки серии Diablo и игры Path of Exile WLoM ну очень далеко, хотя игра честно надербанила и там, и там понемногу. И я не думаю, что это можно считать минусом, потому что данный проект не требует от тебя серьезного погружения в геймплейные элементы, если ты вдруг захочешь играть дальше сюжета (кто вообще играет в дьяблоиды ради сюжета?), тем самым позволяя новичкам познакомиться с жанром без выдергивания волос на голове и заднице (как часто бывает с тем же PoE, прости, господи).
Поэтому я бы сказала, что игра понравится больше новым игрокам, чем ветеранам жанра.
К плюсам я бы отнесла:
- Прекрасная графика и детализация. Серьезно, виды здесь просто волшебные, видна детальная проработка различных элементов. К тому же в некоторых моментах игра меняет положение камеры, давая насладиться "полнотой картины".
- Упрощенный геймплей. Спорный пункт, но я его отнесу к плюсам, потому что считаю, что далеко не каждый проект обязан "эталон" жанра копировать подчистую.
- Короткая сюжетная кампания. Тоже спорный пункт, однако, имхо, для дьяблоида сюжетная кампания - это прелюдия к основному геймплею, этакая затравка. Тут одна растянута на 4 главы, которые проходятся часов за 15-20 в среднем. Нормально, в общем.
А теперь минусы, тут они существенные:
- Баги. Баги, баги, баги и еще раз баги. Пропадающие текстуры, фризы, зависания, застревания в текстурах, долгие загрузки. Я не знаю, почему именно, но текстуры здесь прогружаются просто отвратительно, из-за чего частенько можно лицезреть цветные квадраты и непонятное месиво. Зависания тоже отдельная боль, и ладно бы у меня железо было отвратительным - так нет, всякие ААА-проекты жрет и не давится. А тут такое, эх...
- Скучный эндгейм. Для меня это самый жирный минус, потому что игра, по сути, теряет смысл именно как дьяблоид и превращается в какую-то непонятную дрочильню без какого-либо смысла. Здесь всего два уровня сложности, которые ни на что не влияют. Есть, конечно же, еще всякие усложнения для карт в режиме защиты Штормфолла, но, по факту, они не несут такого импакта, который есть в той же третьей Дьябло, где с каждым повышением сложности тебе выпадали классные плюхи, куча денег, опыта и прочие интересные штуки, что давало смысл для игрока играть дальше, из раза в раз повторяя бесконечный цикл. Тут же ты, закончив четвертую главу, попадаешь в замкнутый круг, где тебе снова и снова придется выполнять одни и те же миссии (весьма короткие) за сомнительные жалкие крохи. Тебе не дадут возможности, к примеру, перепройти игру на более высоких сложностях, здесь весьма скудная кастомизация, ковкой заниматься нет никакого смысла, а из кучи навыков, которыми может пользоваться игрок, роляет всего парочка. Грубо говоря, в эндгейме вылезают все существенные недостатки и недоработки геймплея. Имхо, разработчикам стоило повременить с выходом из раннего доступа и дать себе время допилить эту часть игры, раз уж они решили резко сократить концовку игры. Кстати о ней))
- Концовка тут, что называется, "не пришей к п*зде рукав". Прям чувствуется, что изначально планировали что-то другое, но решили забить болт и склепать на скорую руку этот позорный четвертый акт. Я уж не знаю, что за причины там были, но выглядит это весьма грустно, потому что сюжетный задел у игры был очень даже хороший, имхо. Достаточно шаблонный, но хороший (не считаю шаблоны злом).
Резюмируя, могу сказать, что свое удовольствие я от игры получила, но эти минусы меня разочаровали. А еще меня разочаровала дерьмовая ачивка на сбор 400 миллионов одним персонажем. Вот просто чтобы вы понимали - тут нет такой градации по процентам в зависимости от уровня сложности, тебе что в начале, что в конце будет выпадать по 5-30 золота с разбиваемых ваз, ящиков и прочей срани, круто, да? А предмет сотого уровня стоит, дай бог, косарь, красные и фиолетовые стоят дороже, но и выпадают реже. Ну а с заданий тебе будет падать что-то около 20-100 тысяч (в зависимости от наполнения и условий миссии). Теперь поделите (а на деле миллионов 450-470, потому что вам так или иначе в эндгейме придется тратить кровно заработанные денежки на апргейд сраного городка, иначе босс надерет вам жопЪ и отстрапонит во все места) 400 миллионов на 50 тысяч (возьмем усредненно), потом умножьте число на 10 (столько занимает средний пробег), и полученное число поделите на 60. Получите более 1300 часов на выполнение одной ебучей ачивки (при условии, что вам повезет, и вы не будете фейлить), ахуенно, да?)))))
Конечно, тут можно изгольнуться с деньгами, но все равно часов 300, в лучшем случае, вы потратите на дрочку денег. А, и да, в кооперативе денежки падают лишь одному человеку, так что совместный фарм достижений тут убит напрочь.
Так что, товарищи, подводя итоги, могу сказать, что если вас не пугают минусы, но вам жалко тратить на игру деньги - берите по скидке. За 200 деревянных она зайдет на ура. Ну и не будьте извращенцем, не берите грех на душу, не выбивайте тут достижения, пожалейте ваших родителей, вы им еще нужны!
Поставлю "рекомендую", но, по факту, тут 50 на 50.
Steam User 10
Этот обзор будет не перечислением плюсов и минусов в столбик, а просто рассказом о моём опыте игры, где я буду писать об особенностях геймплея. Сюжета и его спойлеров не будет.
Хоть игра говорит об отсутствии классов, почему-то при создании персонажа тебе нужно выбрать класс. Имя по какой-то причине нужно писать только на английском.
На моё субъективное мнение, локации очень красивые, фон красивый, дизайн брони тоже хорош. Увы, над анимациями нужно было поработать больше, но так как это первая игра студии, их можно понять.
Смена внешнего вида брони в любое время и абсолютно бесплатно - очень хорошая особенность. За это респект.
Хитростями, удачей и смекалкой мне удалось пройти 4 акта игры с первого раза без смертей. Битвы здесь не то чтобы сложные, просто нужно уметь смотреть под ноги и не жадничать.
В одной из cgi-катсцен первого акта я встретил огромную текстуру, которую растянуло так, что она загораживала обзор камере. Пофиксилось полным перезапуском игры. Больше такой проблемы не видел.
Насчёт скиллов - хотелось больше. Всю игру со старта и до конца я пробегал с местным аналогом варварского вихря из Диабло 3.
Некоторые локации в игре неимоверно сильно растянуты. Если вы любитель чистить всю карту, то в конце одной из таких локаций вам покажется, будто вы только что прошли целый акт.
Если вы играли в Средиземье: Тени Войны, вы, возможно, знаете о его лейтгейме с затянутой защитой крепостей. Четвёртый акт об этом. Пройдите 30-40 локаций без сюжета, с гриндом, и тогда вы сможете сразиться с финальным боссом. Признаюсь, это ненадолго отбило моё желание играть.
Багов встречалось достаточно, но я ожидал худшего, исходя из обзоров других людей. Падающие сервера прямо под конец затяжного боссфайта, простое отключение при длительном сеансе, Т-позы у оглушённых врагов, замирающая моделька у мёртвых врагов, дёргающиеся анимации - всё это вы будете видеть на протяжении вашей игры. Одна из сцен в конце игры показала мне чёрный экран и музыку. После минуты ожидания пришлось скипать.
Итог? Незаслуженно большое количество плохих отзывов. Я получил удовольствие от прохождения сюжетной кампании. Люди ожидают многого, но их желания об идеальном диаблоиде рушатся неопытностью разработчиков с их первым продуктом. Все мы люди. Разработчики - тоже люди, а людям свойственно ошибаться. Заваливать негативными отзывами из-за этого - сомнительное решение.
Steam User 28
Зажрался народ и оборзел - нещадно зазря хейтят вполне себе достойную игру.
Дяблоидам, которые куда актуальней называть уже ПоЕидами, вообще с коммюнити не везет. Одна часть всегда сравнивает с чем-то похожим из своих первых игр, и если что чуток не так - сразу фуфуфу. Другим надо в это рубиться по 10к часов и чтоб игра продолжала их удивлять и развлекать. Третьи яростно возмущаются тому что новинки в жанре тормозят на их калькуляторах, хотя "это же просто очередной клон дяблы-титанквеста-пое, которые на моем компе уже 15 лет норм летают!!11"
Возвращаясь к сабжу. Отличная картинка на крайтек движке. Эпичные локации и гротескная вычурная стилистика высокого темного фентези с элементами стимпанка. Навороченный динамичный сюжет с изобилием драматических вот-это-поворотов в т.ч. действительно удививших эпизодов. Изобилие классических кат-сценок на движке, которые порою можно попутать с кинематиками. Ну и конечно же резня - сочная, драйвовая с ощутимым импактом. Интересные эпик-боссы с кучей фаз. Гибкое билдостроение с заметно меняющими геймплей ключевыми талантами.
Конечно хватает и недостатков. Контента таки маловато и начинает повторяться рано и часто. Общая сложность довольно низкая, особенно когда уже в теме как работают тутошние механики. Ендгейм скучноват и после сюжетки уже не цепляет надолго. Случаются и вылеты, и вселомающие хотфиксы.
Но в целом от прохождения получил изрядно удовольствия, в т.ч. от повторных. Уверен, и еще вернусь. Игра хороша процессом, не принося его в жертву задротским результатам как в некогда любимом ПоЕ.
Steam User 10
На фоне моего разочарования в Диабло 4 эта игра прям отдушина. Да, она простовата с тз геймплея и механик, но свои 30-40 часов я в ней наиграю. Сюжетка эпичная, стилистика красивая. Простоват билдинг и реальный челлендж начинается только в енд-гейме, как и положено. Благо его добавили наконец
Steam User 4
Я собирался рефандить эту игру после первой сцены, но затем, внезапно, затянуло.
Все очень красивое, эффекты, детализация - все очень круто. Крутейший звук и озвучка героев.
Интересный подход с билдам: скиллы падают как шмотки, качаются если надеты, довольно сильно кастомизируются (аля руны в д3), а их использование привязано к тому какое оружие ты держишь.
В какой момент, правда, активно падать они перестают и ты скорее всего закрепляешь билд на тех что успел подкачать и привыкнуть.
Локации классные, не гигантские, наоборот, будто камерные, эдакие диабло 2 вайбы. И если я правильно понял - все статично, никакой рандомизации.
В целом, даже история интересная, небанально тут будто все, персонажи запоминаются.
Никаких багов не заметил, наверное уже все починили.
Бросаю на боссе 2 акта, который оказался каким-то непомерно сложным, а времени и желания точить билд у меня уже нет.
Steam User 6
Норм игра.
Steam User 9
Не решался поиграть в эту игру долгое время, смущали отзывы "смешанные" в стиме и негативные отзывы. Как поклонник жанра, начиная с D1 и кончая D4, POE, GrimDawn и т.д. могу сказать, что игра отличная и то, что мне понравилась! Недавно прошёл сюжетку D4 и был недаволен, оно - уже не оно, всё обрублено, обрезано, думать не надо, пустые механики, тупые диалоги, растянутый сюжет с тормозными диалогами, музыка так себе... и т.д. ПОЕ же выглядит интереснее, но там, наоборот, перебор. Эту игру нашёл золотой серединой, что-то среднее между графоном д4, хорошей скилл системой и шмотками предметов как в ПОЕ, нормальный ЛОР как в гримдаун, и в целом свою хорошую атмосферу с экшенем, где диалоги во время боя. Фармить прикольно, билд делать прикольно (не нужно ПОЕ билдинг для этого), разнообразие есть. Саундтреки есть очень неплохие. Ставлю большой лайк за то, что тут нет крайностей, а еще заметил, что Диабло 4 слизала кучу всего с этой игры. Рекомендую!