Wizard of Legend
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Wizard of Legend is a fast paced dungeon crawler with rogue-like elements that emphasizes dynamic magical combat. Quick movement and even quicker use of spells will allow you to chain spells together to unleash devastating combinations against your enemies! Gameplay Battle your way through each challenge by defeating powerful conjured enemies! Collect valuable spells and relics and build up your magical arsenal to fit your playstyle! Achieve mastery over magic by chaining spells together to create devastating combinations! Face and defeat council members in magical combat to become a Wizard of Legend!
Steam User 8
玩了二代我才知道自己有多幸运能先游玩的一代,一代的多种法术与丝滑战斗二代里全没了了很多法术在二代里各种前后摇对二代很失望想了想一代玩了这么久还没评价过现在还是给一代给我的童年一个好评吧。
Steam User 4
属于是我动作肉鸽的白月光 可惜官方不再更新东西了 偶尔还是会打开来玩会的
Steam User 4
从22年开始接触了这款游戏,最初因为被大学室友推荐,和室友一起玩,是非常棒的roguelike像素风游戏,音乐很棒,尤其是在家的钢琴曲,能听着在家待一下午,和朋友二人一起并肩战斗也很热血,还会一边战斗一边喊出中二的台词与技能名字什么的(笑)
Steam User 1
这是最有打击感的俯视角像素游戏
怪物机制也很有意思,技能很多,很有交互
爱来自隐身霸体秒刀哥
Steam User 1
一款制作优秀的中上之作
游戏本身流程不算很长,随机事件比较少,因为主角本身就具有超高性能(冲刺无cd),所以游戏除了最后的苏拉其他战斗并不难,但是通关还是有难度的:最终boss苏拉,高机动高伤害高韧性带硬控,基本上是主角的究极加强版,可以说是非常棘手的对手。
游戏本身构筑一半交给了局外,开局的四个法术可以说奠定了本局游戏的基调,对于我来说如果中途把开局用了好久的法术突然换成新的法术,可能会因为原先的肌肉记忆被打破导致出现更多的失误,导数血量暴跌,这是得不偿失的。
游戏里道具有上限,又有合成,不禁让我想起了吸血鬼幸存者里的超武(。・ω・。)。但事实上这款游戏比吸血鬼幸存者早了4年,可惜道具大部分只是数值的单纯堆叠,这让我觉得有些遗憾。
游戏中各种法术的效果和搭配是我觉得最耀眼的闪光点,让每一把游戏着都有不同的乐趣,而且法术是真的多ヾ(≧▽≦*)
游戏的战斗手感也十分值得称赞,在敌人身旁闪转腾挪,不断释放花里胡哨的法术,丝滑无比的手感给了我极大的满足感。
然而本作除此之外的其余各个方面做的都很普通,本身构筑的深度比较浅,敌人的种类不算多,流程也相对短小,剧情敷衍而且文本巨少,但不会真的有人玩这游戏是冲着剧情来的吧ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。
个人评价⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐【7/10】
Steam User 1
小学时玩过学习版,至今难忘,也因此很喜欢肉鸽的随机性和装备技能的多样组合。正好在找游戏的时候看到了,也是立马补了票。总的来说技能组合优秀,道具效果多样,打击手感优秀。可惜地图简单公式,地图机制也比较少,虽说是随机但是也就那几个样板。倒是奥术组合十分有意思啊,和朋友研究了很多奥术连招。总得来说游戏质量绝对对得起价格,有很突出的特色,值得一玩。
Steam User 1
非常有挑战性,一开始被暴打,但是熟练后,第一次打败苏拉会有非常大的成就感,值得一玩。强烈推荐吸血流,手残党必备。