Wizard of Legend
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Wizard of Legend is a fast paced dungeon crawler with rogue-like elements that emphasizes dynamic magical combat. Quick movement and even quicker use of spells will allow you to chain spells together to unleash devastating combinations against your enemies! Gameplay Battle your way through each challenge by defeating powerful conjured enemies! Collect valuable spells and relics and build up your magical arsenal to fit your playstyle! Achieve mastery over magic by chaining spells together to create devastating combinations! Face and defeat council members in magical combat to become a Wizard of Legend!
Steam User 3
Un excellent rogue-lite !
En gros, vous devrez affronter l'équivalent magique de la ligue Pokémon, avec ses maîtres élémentaires et un archimage à la fin.
Il existe cinq éléments de base (+ un "caché"), plus de deux cents compétences, dix-huit tenues, plus de deux cents reliques avec un maximum de dix slots par PJ, sachant que certains objets sont combinables... bref, potentiellement aucune run qui ne ressemble à la précédente, et de quoi s'amuser avec des builds très différents, sans oublier l'aléatoire des salles (modèle incrémental), des boutiques et des loots.
A noter que les succès Steam ont été associés à la version non aboutie du jeu, vous pouvez le platiner en 25h environ.
Le modèle est simple : deux maps à explorer avec leurs boss intermédiaires + un boss de niveau (x3), + le boss final (qui a deux phases, +1 cachée activable sous condition).
Une version plus corsée est également disponible, avec pour modèle mid-boss - boss de niveau en version améliorée (x5), + le boss final.
La bande-son a également ses deux versions : l'une est très jazzy (orchestrale), et l'autre plus posée (piano). Inhabituelle pour ce genre d'univers, mais très plaisante !
Si j'ai un gros reproche à formuler, c'est à propos de la coop qui est vite frustrante, car infernale à tenir. L'écran n'étant pas divisé, on a tôt fait de bloquer son partenaire de jeu dans un coin de map bondé d'ennemis... Le heal aléatoire (hors potion) n'est pas multiplié par deux, et les joueurs sont invités à se taper dessus à intervalles réguliers, potentiellement pour déterminer qui remporte le loot du boss même si un partage est possible. Je suppose que le boss final n'est accessible qu'à un seul joueur, on a pas réussi à passer le niveau 4-2 à deux. Donc bon, on a plus un modèle de compétiteurs qui s'entraident un moment par opportunisme, et non une véritable coopération. Dommage, car c'est sous ce tag qu'on l'a découvert.
Steam User 1
Jeu incroyable, très divertissant, je le recommande fortement !
Steam User 1
En bref :
Un gameplay nerveux, une ambiance agréable, une histoire qui fait du sens. Une excellente prise en main qui vient accompagner une large palette d'options. C'est ce qui assure à ce rogue-like une énorme rejouabilité. Une difficulté présente mais pas insurmontable SI vous comprenez qu'il faut construire un build, assurer votre avenir et que l'esquive-dash est la pièce maîtresse du jeu.
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J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Wizard of Legend car il fait exactement ce qu'il m'avait annoncé. La prise en main est simple. L'univers est posé sans lourdeur narrative. La mécanique est simple : construire son deck de sorts en choisissant son sort signature pour aller de pair avec la relique et la tenue qu'on choisit de porter. C'est l'élément qui pour moi est le plus intelligent du jeu. La rejouabilité est ainsi immense puisqu'il suffira de changer quelques éléments pour que toute notre run voit son approche bien différente. J'ai personnellement opté pour un build maison vampire-critique-esquive-rapidité des sorts. Beaucoup d'autres sont possibles. On trouve facilement des guides pour débutants si besoin est.
Niveau difficulté du gameplay, je dirai que les boss sont agressifs. Les ennemis sanctionneront votre bourrinage dès que possible. Apprenez à la jouer fine. Tâchez de comprendre qu'un bon timing est souvent plus important qu'un gros sort. Ceux qui se plaignent de la difficulté sont ceux qui n'ont pas réussi à saisir comment le jeu fonctionne. Le jeu est exigeant mais clairement pas impossible.
En terme de difficulté de complétion, j'ai fini l'intégralité des succès Steam en environ 25h de jeu. Sachant que j'ai fait le speedrun du premier coup tout en cumulant avec la relique maudite en starter-pack, donc avec un seul pv tout du long de la run. C'était marrant. Mais je reste un joueur atypique. Il est donc très possible qu'une grande majorité ait besoin de plus de temps que cela. Ne serait-ce que pour battre le boss final.
En terme de rejouabilité, on trouve également le boss rush, des épreuves du chaos plus corsées. On dispose également d'un excellent petit mode deux-joueurs (soit en coop soit en vs) qui est très très satisfaisant.
Pas de défauts ? Si. J'ai rencontré quelques points négatifs. Le premier est l'expérience des salles totalement impossibles à réaliser sans perdre de pv (mini-salle, pleins d'ennemis qui spamment partout et du vide donc esquive impossible). Ces salles sont juste frustrantes pour finalement rien. On trouve aussi en boss-rush des reliques qui sont complètement inutiles dans ce mode précis. Les dev n'ont pas pensé à reconfigurer les reliques afin d'éviter qu'on se retrouve avec par exemple les médaillons pour forcer l'apparition d'un personnage. Sauf qu'en boss-rush, ce personnage peut être automatiquement présent. Donc quand le marchand vous propose cette relique, vous perdez en réalité une option sur 5 choix proposés. Cela devient difficile de construire votre build. Ça peut devenir très vite handicapant quand c'est systématique et quand ce n'est pas que pour une seule relique. Cela dit, c'est particulier à ce mode de jeu et il est complètement facultatif.