Within the Range
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本游戏希望玩家能够从操作大规模战斗,欣赏战斗场面中获得快乐,不强调竞技性和操作。不会玩可以看游戏内的教程,或是看B站AriesTech的视频。
这是一个基于大量物理细节的RTS,地形对策略决策影响更大。游戏中的炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同的加速度和角加速度。武器具有转角限制。单位会根据转交限制进行仇恨机制的运算,会自行走到没有障碍阻挡的位置发动攻击。地形起伏会影响非步行单位的移动速度。
为了增加代入感,游戏的速度可以从1%到400%调节,摄像机视角高度自由,你可以慢放看清武器开火的瞬间。步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏。
游戏优化很好,可以让1000个单位同屏混战。
即使你玩过RTS游戏,我们依然建议你先玩一下教程关卡。
Steam User 70
和评论区的建议不太一样,我建议up招人(笑),即便是半成品,游戏已经拥有了40块钱应有的可以体验的实际游玩完整内容,三个阵营完全不同的玩法风格,风格独特到完全可以说成为三款不同的rts类型的游戏,经典即时战略,模拟经营,即时策略。而这甚至没有被拿来作为重点宣传,游戏侧重火炮的对轰表演,不过效果并不出众,游戏内存在部分素材甚至未填充的情况,图标全白,字体未翻译,还有贫穷到让人不忍目睹的UI界面,通过减速摄像头实现的锁定镜头,只有一关的教程关卡,以及重新开始和保存都没有的战役。非常建议大伙购买,一是体会独特的rts游戏设计思路和玩法创新,二是支持国产rts制作者,技术力太高(膜拜)。如果游戏想要能达到主流rts的水准并且顺利诞生,20个人的团队以及发行公司的投资引流,几乎可以说必不可少。我很看好游戏的底层设计,希望制作组开发顺利。
Steam User 70
我们需要更大的单位,更粗的管子,更多的炮塔,更巨大的爆炸,UI什么的问题跟缺少阵营终极武器比基本算没有问题...
Steam User 43
我是从前年,去年开始,一路看着这个游戏长大的。最初的版本确实惨不忍睹,可慢慢的下来,我们在群里反馈的平衡性建议也改了,推荐做的兵种调整也调了,真的,一路走来实在是令人感慨。
先不谈游戏问题,先谈谈制作人
每天,ELC都会在群里活动,他是负责建模的。我们从很早开始催模型太差的问题,他就竟然真的在一步步翻新所有的模型。对,所有的,任务量相当于把自己以前的活全部推翻再更细地做一遍。昨天晚上他才画完重型坦克的模型,一直画到两三点。这样的作者我觉得我可以信任,至少可以将期望放在他的身上而不后悔。也许现在的游戏不能入你的眼,但过一段时间,就不一定了。
其次是游戏问题。我们群里目前反馈的问题无非这几个:
1、BUG,我们群内联机有时候会遭遇不可避免的单位卡死,只能被迫重开。这点正在催外星人群主修一下
2、联机时的电脑相容性。个别人的电脑跟我们一起连,就是会导致延迟高到1000多,但其他人单独联机延迟都是0-50,有的人的电脑估计跟我们相容性太差,导致延迟飙升。
3、模型问题,不多说。我也玩过卡拉克,模型上自然有数。目前翻新的联邦车模已经很不错了,阿瑞斯本身模型也很好,接下来ELC说,先把联邦的单位全部翻新,然后就搞重铸的翻新任务,接着还要换掉那个屎一样的沙漠地板
4、AI问题。AI有的没有平衡好。21年1月版本的阿瑞斯强到爆表,一打三都能有压制性的优势。然后我们提了提,阿瑞斯AI就被削了,现在的阿瑞斯跟同级别AI打都是劣势。AI联邦强到爆炸,多线程强度直接碾压同级别AI,玩家都打不过。这方面还得微调
5、平衡性问题。重铸作为唯一一个有正统空军的阵营,空军单位脆的一笔。火鹤(现在好像叫判官)是重铸的核心,但虫子的燃烧机枪,帝国的电神加特林,火鹤靠近了基本就必死无疑,存活率太差了,导致玩家联机时,基本都会强杀火鹤。
重铸的采矿和维修都要靠锻炉无人机,这玩意是前期重铸的命根。但是,也是太脆了啊啊啊,对面防空炮来几下,我无人机就死光了,矿挖不了,车修不了,这无人机着实是脆皮。
帝国的两个重型单位简直是没有脸面,性价比被冥河暴打,火力被征服者碾压。这方面ELC好像已经改了,看样子是重型坦克多了A槽可以打辅助,具体我也不清楚,我也只是看模型猜槽的。不过这样的话对帝国车增强其实挺明显的。
阿瑞斯钱实在太少了,这导致玩家但凡会玩一点都知道强杀fixer,AI更不用说了,你不rush根本抢不过矿,你要去抢矿就容易被强杀fixer。我建议是提升fixer的采矿射线射程和血量,这样方便派到前线抢残骸加钱
6、地图问题。官方图少,且高质量图更少。我和咖啡都是地图作者,他主要做传统图,我在尝试创新图。他做的图发在B站了,做的还真不错。我主要是搞创新,目前规划做一个地图集名为《巡空时代》,以天空战舰为核心展开。这些地图包含的元素过多,远远超过官图。飞船模型通过地图编辑器实现,很帅,而且能用。重铸是火炮巡空舰,以恶兽炮为核心配合火鹤提供全图火炮支援,帝国是浮空航母,以导弹艇阵列为核心提供全图空袭。阿瑞斯没有飞船,是陆地长城,以炮虫为核心提供近防激光炮支援。玩法会很阴间,还会有各种奇怪的设备,例如反重力传输管道(造出的单位飞到战舰上参与跳帮作战),铁幕装置(提供绝对不可能被打破的超级护盾),当然这些地图都是近乎战役的图,基本都是不平衡对抗,以攻城跳帮为主,所以AI就不太会打这种图(
大致就这么多了,ELC说以后要重造地图编辑器,期待一手!新版地编肯定能搞出比现在更好的东西,等新地编更新,我立马就开始造图
Steam User 26
游戏整体质量还是挺好的,毕竟只是两个人的工作室制作,要求不能太高。
目前游玩过程还好,关于预制体我还是觉得只保存一个实在是太少了,建议通过使用组合键来保存一些预制体。这样方便快速建造多个不同的组合单位。不过我觉得类似巨兽这些的大型最终单位,还是差了点,建议出一种更大,更强,但更慢更昂贵的单位(比如大型的移动堡垒或者移动拥有制造小型单位的工厂等等)。而且空军单位有点少,特别是虫族,完全没有空军。不过整体还是不错的。
Steam User 12
1小时只是玩看看跟之前有啥不一样的,当然上架前已玩超30小时(包含设计地图,研究帝国阵营的武器模块搭配).
说下几点游戏,杂项:
AI的"虫族"最弱,经济来源只有采矿,玩家也只能抢矿速推.没有建筑这点---"很欢乐".
"重铸者阵营',最需要考虑建筑布局的阵营.
"帝国阵营",时长最多就是他了.把自己想要的模块搭配都保存了,然后就是造房子出兵平推---
地图编辑,用"空气墙"原理让单位都飞起来就是"太空游戏了,同理也有"海战"了---
之前从没写过游戏评测,主要是那些都是知名游戏,想说的和想找的资料随便都有.
所以,得借这宝地多说说未来的事:
先说自己,网络对战类多属于网游,单机策略类很少对战,手速慢,人少不喜欢等---
时间大量在自娱自乐游戏mod上,只是自娱自乐非专业没分享过"高完整度"的mod!
最高指挥官,只是改数据,模型没搞成放弃了,倒是家园重置版由于太精/细了(rts里之最)下大功夫搞成了.
所以本游戏在宣传游戏的细节上(炮口/炮弹出膛跟家园一样细节,行走/寻路比卡拉克沙漠/星际2要好)
我是很激动的
底子好,以后再完善内容,合理,
声音过尖,最懒最快的"过渡"优化方法:音频编辑软件里直接拉长,就像游戏里40%速度时有些爆炸声就变得"震撼"
ui与模型/材质等应该是同步在关卡制作中慢慢加入的吧.
最后,像我们这种喜欢自娱自乐瞎折腾的人是不满足于花几十个小时体验游戏内容的.
还要自己做地图,做战役,导入模型创建单位等等,
希望---半年后---能实现---
即使再付费,毕竟同是花钱电子娱乐---消磨时光----
Steam User 13
目前ui、地图和粒子效果还比较粗糙,建模挺不错的,巨兽真的很有感觉!三个阵营各有特色,挺不错的。
潜力很大,未来可期。
暂时给个好评支持一下
2021.11.20 联邦阵营的模型如约重置完毕了,还优化了建造效果,制作组效率还是很高的。看好!
Steam User 7
这款游戏值得入手么?值得,非常值得,我需要更多的炮塔~!我需要更大的炮台!我需要核平!!
我期待,《射程之内》的国外评论中会出现”We need English!“~~~~~~