Witchroid Vania: A Magical Girl’s Fantastical Adventures
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本作是一款类银河恶魔城动作游戏,描写了魔法使少女·莉莉的修行之旅。
自由探索辽阔的世界
莉莉的故乡之外存在着多种多样的土地。
东部村落、兽人之森、神秘暗穴、恶龙岭、扎拉姆王国……陌生的世界正等待着离开故乡的莉莉。
攻略顺序不存在限制!探索这个世界,获得新的发现吧!
遭遇强敌
请当心危险的怪兽与罪犯。
兽人酋长、暗杀者、塞壬、恶龙等强敌将与你狭路相逢。
通过战斗积累经验,攻克强敌,切身感受莉莉的成长吧。
用魔法与装备提升战力
冒险当中获得的魔法与装备也会帮助莉莉变得更强!
·学习火、冰、风、雷四大属性的低阶、中阶、高阶魔法,成为更高等的魔法使。
·灵活驾驭水中呼吸、远程防护罩、用体力换取MP等辅助类魔法。
·获取各种装备,对莉莉的魔力与防御力进行强化。
可靠的旅伴·口袋龙
魔法修行是一场困难重重的旅途,但莉莉身边有一位强大的助手。
口袋龙可以在移动和战斗方面提供帮助,是值得信赖的好伙伴。还可以使用驯服书让它获得各种技能。
来到『Witchroid Vania』的世界,领略魔法与冒险的魅力吧!
Steam User 4
DAY4,存档时间8小时,卡关在上古之塔打完boss后,塔内顶层电梯开关也找不到。
整个塔转得我烦躁了,跑路!
没打完的评分不知道有多大意义,就当为这段旅途总结一下。
整体评价(10分制):7.5
+顺滑的操作体验:动作这块调教得很好,跑跑跳跳都很舒服
+还过得去的战斗体验:各个魔法的区分性都挺强的,探索战斗时新鲜感不容易过
+选曲很有Sense:不少银河城就差一口BGM的气,这一作的BGM选得都还挺抓耳朵的
+标准而现代的银河城探索体验:作者的首日和次日补丁都进行了大幅度而及时的改善,整体难度从类魂下降至一般银河城以及传送点修改为任意互传都是非常听劝的表现。 也许只差一个快速回城道具?
o太过复古的引导:即没有引导,新事件全靠你把每一个没去过的地方跑一遍,让我想起了第一次玩RPG恶魔城作品的经历,很原汁原味但也很折磨人。
o上古之塔:也许每一作银河城中都该有个类似时钟楼的到处都是恶意的地方,虽然恼人我并不讨厌。但是正常地板贴图实际挖空这种事我还是不能原谅……有罪!
-在主线流程中强行运用的暗机关:印象很深刻的是有个地方需要用蜘蛛丝才能上去,要不是我偶然爬到蛛丝上发现可以悬挂,很可能又要在那边卡关很久。 ——而提示蛛丝可以挂的NPC,并不在需要你用到这个技巧的区域附近。 整个流程中有数个要素都是这样(包括但不限于箭矢插墙可以跳,蛛丝可以爬等等),非常容易产生迷茫感
-在主线流程中强行运用的解谜要素:点评批评米区的火球推箱子和上古塔的喷冰推箱子和益智小机关,火球推箱子我让主角妹妹反复上蹿下跳,像极了西西弗斯在推石头,非常非常影响探索节奏。
-对国区可能偏高的定价:100不到的价格根据评论区中其他人所说流程只有10多个小时,如果不是银河城必修课全部履修完毕的玩家也许可以先把资金投入到更有性价比的老作品上……?
前两个缺点是让我体验本作中的主要烦躁点,能理解作者试图构思各种各样的小谜题让整个游戏显得不那么脑袋里都是肌肉,但实际上确实让探索体验变差了。
让我们复习一下恶魔城的传统做法——这种谜题通常只用来开收集道具(比如一件怎样都好的装备或者一瓶MAX HPMP+1)
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最后的最后,说个题外话,还有个优点是作者Turkey兄弟非常听劝
发售后首日和次日的补丁都是在读了其他玩家反馈后熬夜赶出来的,应该是真的希望自己的游戏有更多人来玩。
冲着这个诚恳的态度我就多玩了几天,不过还是可惜没坚持到通关,遗憾,遗憾。
Steam User 1
作者玩过自己设计的谜题吗?恶心的要死,不是看技术是看运气,打这类游戏第一次这么窝火,那个跷跷板谁想出来的?
小怪的强度曲线极度不平衡,到新图就强一截,动不动就是中毒,不解开就要死,怎么是个怪都想带中毒的?近战的怪物那个伤害,咔咔几秒就凉了,然后又要重新跑,远程射箭,中了就中毒,是不是没了中毒这游戏活不下去了
补给上限每种5个,但是传送点非常稀罕,开了新的关旧的,天知道同一条路我跑了几次了
岩浆真的是恶心,碰到就是死
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更新了强度问题,还有传送问题和补给上限问题,目前算是能玩了,来改个可以推荐
没更新前我都37级了,还是容易暴毙,强度的不平衡很难受,现在算是能打了
Steam User 1
恶魔城玩家表示简直是降维打击,太简单了