Witch Sword
作者尚未以您的语言提供描述。
Witch Sword is a story driven, indie RPG. The game takes place in a dark, medieval style fantasy world. The player will play as a mysterious swordsman and begin an epic adventure to unveil a conspiracy to overthrow an empire, and to take part in a deadly contest for a powerful ancient artifact.
1
Challenging combat
Combat in game is mainly real-time sword fighting with a focus on immersion and realism. The player can dodge, parry, and unleash a deadly combo or use special attacks to quickly overpower the enemy, who are also capable of the same. Combat in this game relies heavily on player’s fast reaction and strategy. Also worth noting, most of the combat animations are high quality, motion-captured.
2
The story
The main plot is the contention that the forces of all sides revolve around a legendary treasure. With the ups and downs of the plot, the player may feel that the enemy is hiding behind him. Sometimes he can’t distinguish between the good guys and the bad guys, and sometimes he is involved in plots and lies. Sometimes, he is touched by some sincere hearts. The protagonist is not a hero to save the world, but he dare to do what he thinks is right, not for fame and gain, nor for justice, nor for love, but for the beauty he has been searching for.
Steam User 8
首先感谢蒸汽帮第一期评测家活动给的key
在听说这款游戏是RPG类型的时候就觉得一定要玩一下试试
本次评测包含少量剧透内容
先说说我认为这款游戏的缺点
1.整个游戏的剧情都没有过场CG,只有对话的人物头像和一张背景图片,而这仅有的背景图片重复利用率极高。不管我在哪个城镇的酒馆都一样。整个游戏的看剧情过程就像是在看一本小说,我选择在电脑上体验游戏的内涵,却得到了我在一本小说中同样可以得到的感觉未免有些失望。
2.人物模型和怪物模型以及BGM过少,一打起来除了主角我真的分不清楚友军和敌人,比如第二个场景我雇佣了两个有头有脸身份地位完全不一样的帮手,但是进入对战场景后,却光着上身,有着像吸了毒一样的身躯。两个人还一模一样!
3.游戏操作方面连招并不丰富,平A,跳斩,魔法弹,护盾,回避仅此。打击感我觉得还好,并没有其他评论所言的那么过分。至少我的攻击打在敌人身上会有大僵直及视觉反馈。毕竟不是什么游戏都能像怪物猎人一样的卡肉打击感。
4.游戏仍存在BUG,我在第三个场景击杀了一个小兵,两秒后他不服输的站了起来,但是他的血条与蓝条已经消失。不屈的意志使他变成了无敌的存在,我在与他厮杀一分钟后发现我对他的攻击其实是无效的而我只剩下10滴血。此外,我在路边捡到了一个蘑菇,进入背包变成了三块肉不知道算不算bughhhhh
5.看着左上角的一堆按钮却不能让我好好的了解他们,有一个三道杠图标本以为是设置,结果点了一下直接回到主菜单之前打的怪还要再来一次,还有一个X的图标,点了一下瞬间关闭游戏,蒙蔽的我望着桌面,哦,原来这个游戏并没有暂停。
然后来讲讲这款游戏的优点
1.正如作者所说这个游戏的剧情是亮点,主角格瑞芬是一个坚持自我,多管闲事,给钱就干,不小心杀了路人我为你默哀但是你别赖我的好男人。不过游戏很多剧情很现实,没有永远的朋友只有永远的利益,昔日战友也可能在背后给你一刀。作者的三观还是很正的,不得不说剧情很棒,但是全静态的看着文字使人略微难以入神。
2.游戏难度适中,对于我这种半手残人士而言,看见几个扎堆怪一个一个引过来杀了就好。
3.新手教程虽然较为简陋,但是所有的细节都有所告知,包括何时会自动存档等等
4.作者一人耗时多年打造的游戏,对其精神和毅力有着极大的敬意。
总体来说,这款游戏还是差强人意的。我给到的分数是6/10(4/10)括号内为内心真实分数,多出来的两分给到作者的精神和付出。但是仅仅因为是一个人的制作并不能给游戏的实际水准加分,此处给到推荐,支持国产游戏,期待作者对游戏的进一步强化和更新!
Steam User 12
感谢开发者的key,我厚着脸皮要的,这游戏怎么说呢,很简陋,不只是画面简陋,玩法也很无趣。听说是一个人开发的这游戏,按分类应该算格斗游戏了,不要好高骛远啊,画面差只要游戏内容有趣也行啊,可惜什么的没有,玩不下去了。对不起作者。只能给你个好评了
Steam User 5
正好这几天断网玩的差不多了,写写测评吧233
作者一个人耗时多年完成的游戏,还是支持下吧
分别说下优点缺点吧
首先优点
剧情还是不错的,虽然也就几小时,但是能让人读下去,人物地点名字也都没太大违和感,在独立游戏中算个优点吧
打击感说实话还是不错,操作也算比较硬核,攻击和法术的后摇比较大,不能像命运之手一样秒防不太习惯
缺点的话
首先还是定价吧233,说实话50买一个这个有点略贵。。不太划算。。同价格或者低价格独立游戏,星露谷什么的选择还是比较多的。
其他一些小问题,比如各种违和感贴图,无cg无声音全ppt其实还好,对于独立制作人能把故事完全弄出来其实已经不错了
ui小丑,建议改改233,魔血大不了学学暗黑嘛,2个球233,相对更好接受
最不喜欢的说实话是音乐。。建议在加入1-2个放进循环吧。
Steam User 2
1.24开发者透露不参加今年的春节特惠但会降价到合适价格
首先感谢开发者送的体验KEY,前几天考试,今天终于有时间来写下评测
缺点写在前面 毕竟50的价格真的不便宜
-攻击手感很差,比如魔法弹模式的时候我根本不知道我到底是不是在这个状态,能不能正常触发这个攻击,还有攻击时总有种角色不能很好的控制的感觉。
-贴图重复率很高,很多场景用的都是一张图
-UI比较粗糙,按钮很多都让人不太清楚,到我写下这篇评测还有几个按钮完全没用过或者不知道怎么用
-人物模型就那几个在重复的用,打起架来我甚至分不清敌我
优点
+优秀的剧情。总是在我一次次觉得“应该就这样了吧?没别的套路了吧?”的时候的打了我的脸
+国产独立游戏加分
总评
主观评分 开发者无数付出加分
听开发者说是一个人历时几年制作的游戏,这真的很厉害,女巫剑这款游戏也许不太应该当作一款动作游戏来玩,当作AVG剧情向游戏更加合适,对这样一款游戏我觉得除了定价稍贵真的上述缺点都算不上什么重点,跌宕起伏、引人入胜的剧情,有感动,有愤怒,起码在玩游玩结束后心里又留下东西,这就足够了。相比8、9块买的像素风剧情游戏,我觉得这款游戏是值得购买的,我相信这样一个倾注了开发者无数心血的游戏会越来越完善!
下面是给开发者的小建议
1.价格价格价格,适当稍微降低售价我想会有更多人来支持 打折时20元左右我想比较好?
2.丰富贴图和场景,增加更多的BGM,BGM是一款剧情游戏引人入胜的重要法宝呀
3.人物的状态增加一些反馈,地上的可拾取道具再尽量融入场景一些
支持开发者,期待开发者对游戏的下一步更新!
Steam User 4
首先真的很感谢开发者的KEY, 得知一个人做的游戏的时候心里满满的敬意, 耗时3年打造的游戏, 就特别的想尝试一下!
说一下游戏体验吧, 因为开发者说的是剧情特别精彩 , 所以从刚进入游戏就一个字一个字的读剧情 ,生怕没有融入角色, 耗时4个小时最终通关,感觉像是在读一篇小说一样,
动作战斗方面, 很硬核,适合勇于挑战,富有百折不挠精神的玩家, 一旦接受这个设定之后,发现还是很有趣的。
游玩期间没遇到过什么致命性的BUG,偶尔一些小BUG 但不影响体验,
音乐稍微单一了些,对话的时候如果有立绘就更好更生动了,
毕竟一个人制作的游戏,会有一些不足,但相信作者会慢慢更新完善的。
最后希望开发者能把剧情补足,让《女巫剑》 的故事继续下去。
Steam User 3
战斗有Witch一代的影子,游戏进程略单调。之前测评中提到的BUG没有遇到,作者请加油。
Steam User 0
首先感谢作者的key
听闻作者是一个人做了多年的游戏,我感到非常敬佩,但是从游戏性来说不强,一进去给我一种骑砍的感觉,但是招式固定,打击感感人。剧情就是属于一般般。
我觉得作者可以参考网络小说高潮迭起,想象力丰富,或者传说之下,尼尔机械纪元感人的剧情,或者黑暗之魂3这种隐晦的叙述。
国产独立游戏其实发展的不错,比如失落城堡,符石守护者,归乡异途,返校。他们成功的地方在于选择一个点,进行深入,这种点一般是精美的美工,或者有趣的游戏性,或者特有的故事背景。
作者选择的故事和游戏方式在独立游戏中有些泛滥,不可避免的被拿去与同类作品比较,就会发现缺点,说真的,作为国人,我们玩家会给予你支持,但是国外的玩家买到这款游戏,在不了解是作者一个人做的情况下,很有可能给差评退款。
最后建议作者从游戏性,美工,故事性和叙述性入手,寻求一种更好的方式把作者想表达的,想做给大家玩的体现出来,建议作者多游玩独立游戏,独立游戏其实有非常多的表现方式,不仅限于RPG。如果作者觉得3D效果有限,可以寻求2D画面,只要有趣,即使是像素点,玩家也会买账的