Witch Hunt
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Witch Hunt is a challenging horror themed hunting game that takes place in the 18th century. Main focus of the game is on exploration, non-linearity, and atmosphere. Witch Hunt features lite RPG elements in form of a financial system and a skill system. You play as a witch hunter who took the task of eliminating all evil that settled in the woods near the town of Bellville. To achieve your goals, you'll be able to use weapons, magic, and other tools that can be found and bought. Warning: Hunting requires patience and perseverance. If it's not your strongest qualities you may find this game to be very frustrating.
Steam User 53
Folgt unserer Curator-Seite: GGC-Curations, wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.
+ Unglaublich dichte Atmosphäre
+ Zahlreiche Entdeckungen und versteckte Geheimnisse
+ Möglichkeiten der Charakterweiterentwicklung
+ Gruselige und abwechslungsreiche Gegner
+/- Hoher Schwierigkeitsgrad
+/- Speichersystem bewusste Designentscheidung, kann jedoch zu Frust führen
+/- Bosse verleiten zum "Tricksen"
+/- Grafik und Sound altbacken, trotzdem stimmig durch "Retro-Charme"
- Nahkampf unnötig schwierig, da schlecht implementiert
- Schlechte deutsche Übersetzung
Handlung:
Als Hexenjäger des 18. Jahrhunderts werden wir in das kleine Dorf Bellville gerufen, das von einer bösen Macht heimgesucht wird, welche sich die angrenzenden Wäldern als Heimat auserkoren hat.
Unsere Aufgabe ist es, den Schrecken, der die Bewohner von Bellville heimsucht, ein für alle Mal zu beseitigen.
Gameplay:
Mit Degen, Krutzifix und zwei Schusswaffen bewaffnet, ziehen wir in den Wald hinaus, um uns auf die Jagd nach der Bestie zu begeben.
Dies gestaltet sich jedoch als schwierige Aufgabe, denn das Biest ist menschenscheu und muss zeurst ausfindig gemacht werden. Dabei kommt uns unser Instinkt als Jäger übernatürlicher Wesen zu Gute, welcher in Witch Hunt durch das Geräuch eines Herzschlags symbolisiert wird, das genau dann ertönt, wenn sich unser gesuchtes Ziel in bis zu 500m Entfernung befindet.
Der Fokus von Witch Hunt liegt natürlich zu einem großen Teil auf der Jagd des jeweils gesuchten Monsters, von denen es im Spiel insgesamt vier zu besiegen gilt, doch auch die Erkundung der Spielwelt ist ein unerlässliches Spielelement.
Natürlich werden Bellvilles unheimliche Wälder auch von allerlei anderen übernatürlichen Wesen bewohnt, denen wir den Geraus machen können: Zombies, Geister, untote Hunde - um nur ein paar der Beispiele zu nennen. Mit einer Kopfgeldjägerlizenz zahlt der Bürgermeister von Bellville ein hübsches Sümmchen für jede von uns erlegte Kreatur.
Dieses Geld wird auch dringend benötigt, denn es gibt allerhand Gegenstände beim ortsansässigen Händler zu erwerben, welche unsere Fähigkeiten dauerhaft verbessern und uns bei unserer Aufgabe von Nutzen sein können. Und auch die wertvolle Silber-Munition ist knapp bemessen...
Spielwelt:
Das Dorf und seine Wälder WOLLEN auch frei erkundet werden und das Spiel geizt nicht mit allerlei Kuriositäten und kleinen Geheimnissen, die es zu entdecken gibt.
Man merkt, dass sehr viel Aufmerksamkeit in die Erschaffung kleiner Details geflossen ist und diese leisten hervorragende Arbeit dabei, dem Spiel die Anziehungskraft zu verleihen, die es besitzt.
Kleines Beispiel: An manchen Stellen des Spiels, vor Allem, wenn sich eine böse Präsenz in der Nähe befindet, taucht plötzliche eine schwarze Ziege auf, die nichts weiter tut, als dem Spieler zu folgen. Wir wissen, dass Satan oft symbolisch in Gestalt einer schwarzen Ziege dargestellt wird.
Solche und ähnliche Referenzen finden sich in Witch Hunt zuhauf, mehr möchte ich jedoch hier nicht verraten.
Grafik, Sound & Atmosphäre:
Dem Entwickler ist es gelungen, ein atmosphärisch zutiefst unheimliches Spiel zu erschaffen. Die Atmosphäre ist so dicht, dass man sie beinahe mit einem Messer schneiden könnte.
Anfangs musste ich mich förmlich dazu zwingen, weiterzuspielen und ich hatte das Gefühl, beim Anblick der im verhüllten Mondlicht wippenden Äste, den über den Boden wabernden Nebelschwaden und den unheimlichen Geräuschen ständig gegen meinen Fluchtinstinkt ankämpfen zu müssen.
Dabei ist die Grafik keineswegs "schön" oder dem aktuellen Stand der Technik entsprechend - man könnte sogar soweit gehen und sie als "trashig" bezeichnen, inklusive ruckartiger Animationen. Sie besitzt jedoch ihren ganz eigenen Retro-Charme und passt sehr gut zu Witch Hunt.
Mit der Soundkulisse verhält es sich ähnlich: Obwohl sich einige der Geräusche fast lächerlich unüberzeugend anhören, beispielsweise das "Platschen" von Wasser, schaffen es, Zombiegestöhne und geisterhaftes Flüstern Gänsehautfaktor aufkommen zu lassen. Das Spielen mit Kopfhörern wird natürlich empfohlen.
Schwierigkeitsgrad:
Es wird an etlichen Stellen darauf hingewiesen, dass Witch Hunt ein herausforderndes Spiel sein soll. Dieser Schwierigkeitsgrad wird jedoch zu einem Großteil durch die künstliche Verknappung von Speichermöglichkeiten erzeugt.
Speichern des Spiels ist im normalen Modus nämlich nur möglich, indem man vom Wald in das Dorf wechselt und umgekehrt, oder eine beträchtliche Menge Mana an Speichersteinen spendet, von denen es im ganzen Gebiet nur fünf Stück zu finden gibt. Mana ist natürlich knapp bemessen und wird nur mit dem Besiegen von Gegnern aufgefüllt.
Wenn man nicht sehr achtsam ist, kann das Speichersystem zu enormen Frustmomenten führen, zum Beispiel wenn man beim Erkunden Beute gefunden hat und auf dem Rückweg in die Sicherheit spontan von einem Gegner überrascht und getötet wird.
Und ich muss vorwarnen: Das kann selbst bei passiver Spielweise sehr schnell passieren, denn auch die einfachsten Gegner können mit einem Schlag enormen Schaden zufügen und die Gesundheit regeneriert sich anfangs nur gähnend langsam.
Ich kann die Absicht hinter diesem Speichersystem als Designentscheidung verstehen und möchte es nicht per se als Negativpunkt werten, potenzielle Spieler aber auf möglich vorprogrammierte Frustmomente hinweisen.
Ein weiterer Teil des hohen Schwierigkeitsgrades wird durch unpräzise und schlechte Implementation des Nahkampfes verursacht.
Animation und Waffenfeedback passen nicht aufeinander: Trotz der weiträumigen Schwung-Animation, trifft der Säbel nur eine relativ kleine Stelle um die Bildschirmmitte herum, so dass er desöfteren durch Objekte und Gegner, die sich nicht an exakt dieser Stelle befinden, effektlos hindurchzugleiten scheint. Der Treffer wird außerdem erst nach Ende der Animation ausgeführt statt währenddessen, was sich unrealistisch und unintuitiv anfühlt.
Die zu bejagenden Bosse stellen sich auch als wahre "Bullet Sponges" heraus, was problematisch ist, da die Waffen jeweils nur einen Schuss besitzen und dann langsam nachgeladen werden müssen. Nahkampf ist hier keine Option, denn den tödlichen Attacken der großen Gegner kann man nur schwer bis nicht ausweichen.
Die Strategie "Weglaufen und Speichern" funktioniert zwar halbwegs frustrationsfrei - macht aber natürlich auch wenig Spaß.
Lokalisierung:
Die deutschen Texte strotzen vor katastrophalen Übersetzungen, horrender Grammatik aber auch vor fehlenden Kommas und falscher Groß- und Kleinschreibung. Zum Glück ist das ein Problem, das sich relativ schnell beseitigen ließe.
Technisches:
Teschnisch wirkt das Spiel ausgereift. Ich konnte weder Bugs, Abstürze, noch Performanceeinbrüche feststellen.
Spielzeit:
Nach ca. 10 Stunden sollte man im Durchschnitt alles erkundet, freigeschalten und alle großen Gegner besiegt haben.
Persönliches Fazit:
Anfangs war ich von Witch Hunt regelrecht gefrustet, doch dann hat es begonnen, mich in seinen Bann zu ziehen.
Witch Hunt hat sich meine Empfehlung verdient - diese kommt jedoch nicht ohne Einschränkungen. Geduldigen Spielern, die eine hohe Frustrationsschwelle besitzen und denen Atmosphäre wichtiger ist, als technische Aspekte, sollte der überaus faire Preis, zu dem Witch Hunt angeboten wird, wert sein.
Außerdem steht der Entwickler in regem Kontakt mit der Spielergemeinschaft, was ich als sehr positiv empfinde.
Steam User 9
Das Pathologic der Hunting Games, super atmosphärisch und tough
Typisch für absichtlich frustrierende Games dieser Art muss man sich zuerst von solchen Spielen zerlegen lassen, um aus der Asche heraus die immersive Atmosphäre zu appreciaten - Die Map ist riesig, die Ziele haben super viel Leben, jeder Tod nervt und fühlt sich bestrafend an, aber genau durch dieses Design fühlt man sich als ein kleiner Teil der Welt, lernt Tricks und jedes winzige Upgrade fühlt sich stark an.
Sobald man jedoch die gesamte Map erkundet hat, keine neuen Schätze findet und 2-3 Bosse in Folge umlegen muss, kann es etwas tedious werden, aber wer zu dem Zeitpunkt bereits 5 Stunden in diesem Wald rumrennt wird auch den Rest machen wollen, es ist quasi ein letzter Test der gelernten Skills.
Wer eine hohe Frustresistenz hat und kein Problem mit Jank hat, wird hier eine kleine Perle finden
7,5/10
Steam User 6
Sehr düster und stimmig.
Wie schon in der Spielebeschreibung steht, wird man nicht an die Hand genommen.
Man muss selbst herausfinden was und wie überhaupt funktioniert.
Zeitlich kann es stark vom Spieler selbst abhängen:
Erkundet man die Gegend wird man für den Spieldurchlauf sicherlich länger benötigen,
wird aber auch vom Spiel im Gegenzug belohnt.
Derjenige der auf den Fortschritt der Story drängt hat es sicherlich in wenigeren Spielstunden geschafft,
aber auch einen Großteil des Spiels nicht gesehen und nach dem sturren Prinzip try and error gearbeitet.
Für das es Hauptsächlich von einer Person erarbeitet wurde kann man für den momentanen Preis von ca. 9 Euro
nichts falsch machen.
Daher klare Kaufehlung von mir!
Steam User 8
Definitiv kein Spiel für Spieler die es gerne leicht haben!
In Witch Hunt spielen wir einen Hexenjäger, der allerdings nicht nur jagt auf Hexen macht. Die Atmosphäre ist genial, man hat immer das Gefühl beobachtet zu werden.
Das Waffengefühl ist grandios, der Charakter kann durch einige Skills verbessert werden und die aktuelle Map läd auch zum erkunden ein um Geld zu erfarmen was man bitter benötigt um sich Munition und andere Ausrüstun kaufen zu können.
Ich hoffe das Spiel bekommt noch einige neue Dörfer die man vom Bösen befreien muss, bislang ist es "nur" ein Dorf und dennoch benötigt man einige Stunden da es wie gesagt definitv kein leichtes Spiel ist.
Bugs konnte ich keine feststellen :)
Für den aktuellen Preis kann ich es allen Horror Fans nur empfehlen! Zugreifen lohnt sich hier!
9,5/10
Steam User 5
Bei "Witch Hunt" handelt es sich um ein Open World Grusel Jagd-Spiel in welchem wir in "Van Helsing" Manier Monster & Hexen zur Strecke bringen. Das Gebiet rund um das Dorf Bellville ist zwar relativ überschaubar, aber extrem stimmig umgesetzt. Es gibt jede Menge interessanter Orte zu Entdecken.
Wie es sich für ein ordentliches Jagdspiel gehört, verbringen wir die meiste Zeit damit, die Beute erst einmal zu finden. Diese läuft willkürlich irgendwo im gesamten Gebiet herum. Um die Suche zu vereinfachen können wir Fallen stellen, welche bei Auslösen den Standpunkt des Monsters verraten. Auch haben wir eine Monster-Sicht in der wir mit den Augen des Gejagten sehen können. Wenn wir uns mit der Map vertraut machen, können wir anhand dieser Sicht den ungefähren Standpunkt ausmachen.
Bewaffnet sind wir mit zwei Schusswaffen und einem Säbel, wobei die Klinge nur für den Notfall oder kleinere Gegner herhalten sollte. Unsere Beiden Schießeisen, eine Pistole und ein Gewehr, können jeweils immer nur einen Schuss abgeben. Danach muß die Waffe langwierig nachgeladen werden. Das heißt das hier jeder Schuss sitzen muß.
Das Spiel ist definitiv nichts für Weicheier oder ungeduldige, "Witch Hunt" ist schon sehr herausfordernd. Gerade die letzten Gegner können einen schon echt den letzten Nerv rauben, und sind nicht ganz leicht zu besiegen. Um gegen die steigenden Gefahren zu bestehen können wir kostbare Fähigkeiten Freischalten.
Freunde von herausfordernden und atmosphärischen Spielen sollten auf jeden Fall mal einen Blick riskieren.
Steam User 3
Ein spannendes Survival-Jagd Spiel. Immer wieder schaut man sich bei Geräuschen um ob nicht doch ein Hund oder sonstiges angerannt kommt.
Grafik und Sound sind sehr gut. Was dem ein oder anderen vielleicht nicht gefallen wird, ist das man nicht viel erklärt bekommt. Es geht um erkundung und raus finden. Mir hat das sehr gut gefallen.
Man kann natürlich auch vorher alles in Foren nach lesen. Dadurch verkürzt sich die Spielzeit bestimmt enorm.
Seit Patch 0.83 ist nun auch das nervige Problem mit dem ständigen Mana Verlust weg. Bin gespannt was sich hier noch bis zum Release tut.
Hier mein Let´s Play zum Spiel:
Steam User 3
Ich habe mir das Spiel gleich nach dem Erscheinen gekauft, es stand schon länger vor dem Relase auf meiner Wunschliste. Ich finde es schon jetzt sehr gut gelungen und atmosphärisch, wer auf Blair Witch, Slender und The HAT MAN steht, wird dieses Spiel auch mögen. Für das Geld kann man auf jedenfall nichts verkehrt machen.